steam预售 是不是比正式steam发售时间后便宜

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因为在steam上的 《黑魂3》... 是一款 休闲 游戏...
15:03 上传
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谁买游戏不是为了休闲'''
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负分水………………
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多少钱啊?重点没说
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豪华版261元~已退了ps4版入手steam版豪华~~~~~
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Alekin 发表于
多少钱啊?重点没说
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原来是这样啊。& && && && && && && &&&
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休闲的死去活来么。。。
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黑魂2原罪学者我开修改器都不知道死多少回
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重度游戏怎么是休闲啊
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是不是抢先测试版的价格肯定会比之后的零售版便宜?
新人,如题,比如Dayz?或者今天才出的那个方舟啥进化的?
并不一定 有一些是抢先的时候收费 正式版免费的(比如H1Z1) 具体还是要看说明里面的 “在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?” 下面
社区昵称:Spaceless
并不一定 有一些是抢先的时候收费 正式版免费的(比如H1Z1) 具体还是要看说明里面的 “在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?” 下面
社区昵称:Biscuit
这些都是开发者说了算
也有不少例子是抢先体验时收费然后正式版免费的
社区昵称:BeaRekt BoYeah - CHN1ce
不一定哦 这个看发行商定价了 没有一定的规律哟
这些都是开发者说了算
也有不少例子是抢先体验时收费然后正式版免费的
那我还是多观望观望吧~
并不一定 有一些是抢先的时候收费 正式版免费的(比如H1Z1) 具体还是要看说明里面的 “在抢先体验期间和结 ...
H1Z1不是免费的吧?
社区昵称:Fugui Li
2楼正解,像正式版就是免费的,抢先体验版定价为25刀。
不一定哦 这个看发行商定价了 没有一定的规律哟
好的,知道了,谢谢!~
社区昵称:Spaceless
H1Z1不是免费的吧?
现在是抢先测试 结束以后免费
现在是抢先测试 结束以后免费
哦,这样啊。。可以在说明哪里看这种消息?
社区昵称:天殇皆斩
这个不好说,有些EA之后免费的,比如说就是EA阶段收费,然后正式版免费的。
也有不变的,这个是最多数的情况吧。
还有些会涨价的,比如说就是大更新涨价,最后正式版比EA还贵的。
社区昵称:Spaceless
哦,这样啊。。可以在说明哪里看这种消息?
我之前的回复说了啊。。你把那个抢先测试的说明点开 就能看到了
社区昵称:skyrover
不确定涨不涨价可以到游戏社区问开发者。
社区昵称:AK_Scrin
具体看商店页面的关于ea阶段的介绍
社区昵称:Daniel Wang
你们难道都忘了横扫千星?
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
社区昵称:AirierCoCo
dayz一直在涨价
社区昵称:中国何以强 缘有共产党
你们难道都忘了横扫千星?
横扫千星简直是个传奇 好像是从90刀到进包
我之前的回复说了啊。。你把那个抢先测试的说明点开 就能看到了
哦哦,看到了!那那些正式版会涨价的游戏,我现在趁抢先版便宜先买好,等最终出售,以后就不用再付涨的钱就能拥有正式版了对吧?
dayz一直在涨价
是不是现在先买好,到最终完成了,我不用付涨的钱就能拥有正式版了?
社区昵称:Spaceless
哦哦,看到了!那那些正式版会涨价的游戏,我现在趁抢先版便宜先买好,等最终出售,以后就不用再付涨的钱 ...
对的。。。
对的。。。
社区昵称:┬я'DmC
所以总的来说开始看脸咯 0.0
想玩就买买买吧~
本社区基于Steam游戏为啥这么便宜 方便的游戏购买方式 - 游戏圈 - 电玩巴士
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Steam游戏为啥这么便宜 方便的游戏购买方式
作者:佚名 来源:网络发布时间: 14:34:47
  对传统的光盘游戏来说,由于存在实体物料成本以及在商店上架销售,除了开发商/发行商的费用之外,中间额外多出了比例不小的制造/渠道商抽成。《洛杉矶时报》曾援引流媒体平台OnLive的统计数据表示,一份60美元的实体游戏大致被分割成了如下几个部分:
  实体版游戏的标准售价分割
  发行商:$27
  零售商:$15
  平台权利金:$7
  积压退货成本:$7
  分发和物料费用:$4
  虽然这个数字是2010年的事情,但可以相信的是,这个分割方式在近几年没有发生过显著的变化。扣除零售商赚走的14美元,发行商总计可以拿到45美元,然后要扣除7美元的主机平台权利金,4美元的光盘/包装/运输成本,最后是7美元的滞销成本,发行商自己拿到的就只剩下27美元了,只占原本售价的45%。另外在实体游戏销售渠道发达的海外,零售店多有自己的游戏回收和二手贩卖服务,而一般来说这样的二手回收与再销售收入百分之百是属于零售商的,对发行商来说是无法收回的隐形损失,也无怪上世代用于封杀二手游戏联机功能的在线通行证制度风行,以及微软在Xbox One公布之初近乎作死的反二手策略了。
  在线通行证曾是上个世代的一大毒瘤
  我们再把这个分割比例套用到Steam为代表的数字发行平台上来:平台权利金还在,G胖曾确认Steam的比例是30%(似乎PSN与Xbox Live的数字版也是这个比例或接近这个比例),那就是$18,零售商?没有。积压退货?卖一个发一个授权怎么会积压,没有。制造和运输成本?网络传输数据有什么运费,也没有。那么这剩下$42就全到了发行商手里,比例上升到了70%!
  不难看出,对发行商而言,数字游戏的发行成本要低得多,按照这个并不精确的数字来计算,卖出十万套PC数字版的收入要接近16万套实体版才能达到。况且在这5年间,通货膨胀的存在、人工和物料成本的水涨船高带来的显性的成本增加,实体宣发攻势的额外开销以及二手市场的进一步扩大都在进一步压缩实体游戏的盈利空间,数字版除了高得多的实际销售营收之外,借助各个数字平台便利的商店分类与搜索机制,还实现了极低的宣传成本,发行商愿意以较低的价格销售PC版,或是同意第三方cdkey销售商低价出售全价游戏也就不难理解了,GreenManGaming常年全场八折,连没上市的大作预购都算的做法其实一点也不反常规。
  在GMG这样的平台上全场八折是常态
  不过需要指出的是,“数字版价格低更好卖”这个前提,在目前的大环境下以及可见的未来都将是PC平台的专属。从利益角度发行商必然希望数字版的比例多多益善来消灭二手和库存问题,但主机平台长久以来已经形成了一套围绕发行商、渠道商、制造工厂和消费者的实体商业体系,GameStop、Bestbuy这样的大渠道商天生具备强大的广告宣传能力,长期的市场定势也让他们成为了主机游戏占据绝对主力的销售渠道,他们的存在是不容忽视且短期内无法挑战的。
  确定了游戏到底是怎么卖的以及数字发行为什么可以便宜这个问题,我们再来看看这个终极问题:为什么只有Steam能这么便宜?
  垄断地位的用户基数优势
  拥有超过1.25亿的活跃用户数和峰值超过1000万的在线用户的Steam,是PC作为一个游戏平台实质上的垄断者。不可否认的一个现实是,PC平台的游戏生态与主机是截然不同的,极高的盗版率以及免费游戏的盛行导致PC游戏玩家对游戏价值的心理预期远远低于主机平台。
  千万级的峰值在线放到网游那是天文数字
  Valve 对此的策略则是利用庞大的用户基数,采取薄利多销的办法扩大销售,当然发行商自然不愿意给游戏初始定价就低人一等,主机版零售商的情绪以及仍然存在的PC 实体版的销售是不能忽视的。那怎么办?定期打折嘛。20美元卖一万套的游戏,在打折期间用五折的价格卖出两倍以上的销量并不罕见,对一些规模更小的独立开发商来说,这样其实更好。
  针对市场的分区定价制度
  我相信这是你问出这个问题的最主要原因吧。Steam自国区采取人民币定价之后,游戏的售价就开始向丧心病狂买买买一端狂奔。当然国区并不是唯一一个有此待遇的区域,以俄罗斯为代表的东欧/独联体国家自2011年起就套用了卢布在内的本地货币作为计价单位,其兑换比例并不是严格的美元原价换算为本地货币,而是采取了独立的兑换比例/定价策略,60美元全价游戏往往俄区价格只合30美元,俄区代购一度成为全球风潮,直到去年底今年初包括俄区、东南亚和南美在内的所有低价区游戏锁运行锁跨区交易才算作罢。究其原因,同样是因为数字版无需考虑中间过程,发行商对定价有更强的话语权,外加迎合PC平台消费习惯采取薄利多销的策略。
  《辐射4》的全球定价,国区199元已经接近最低
  而国区的定价很明显是考虑到了中国玩家的消费水平,美元时代GTAV和《反恐精英:全球攻势》等游戏就已经针对国区做出区别定价,前者国区上市定价就仅为国际版一半的30美元,而对于这种一线大作的诚意举动,中国玩家给出的回报是买买买三字真言,GTA5至今约350万套的Steam版销量(未统计实体版和第三方销售商的数字,这些渠道销售的不是Steam版)中国玩家占据了10%的比例,仅次于美国和同为低价区的俄罗斯,远超英国、德国等传统PC游戏大国以及也是低价区的巴西,除了Dota 2和CSGO之外,这是中国玩家占有率最高的游戏之一了。
  GTAV的玩家比例中国玩家占到了惊人的10%
  所以国区人民币定价的到来实际上是水到渠成的事情,在支付宝等便利支付方式引入之后,中国玩家在Steam的消费能力和消费欲望直线上升,在没有人民币定价的时期,特卖期间已经能看到大量中国Steam玩家纷纷剁手,引入国区之后的首个秋季特卖堪称疯狂的价格让越来越多的玩家跳坑,根据SteamSpy通过 Steam API做出的统计,中国Steam玩家的比例已经占到了4.32%,约670万,而在今年上半年,这个数字还只有不到2%。
  不过相比之下,游戏保有数量上中国玩家仍然处于下游,平均游戏数量仅有6.58款,占全球比例则只有1.33%,而PC游戏大国德国的玩家比例是5.3%,游戏比例则是惊人的6.18%,平均游戏保有量是28款,同为低价区的俄罗斯以11%的玩家比例占据了8.5%的游戏购买数,保有量则是近19款。
  归根结底,Steam以及PC游戏整个市场的普遍低价,是针对PC游戏市场的特性,利用数字发行的便利制定的策略。育碧和EA等大发行商一直在推动自己的数字发行平台也是这样的原因,只是在满足用户的期望上,他们离Steam还差得很远,而Xbox Live和PSN近年来越来越频繁的打折活动必然也是受到了Steam的影响,有谁会对便宜方便的游戏购买方式说不呢?
责任编辑:Love good
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steam要有国区了,是不是要赶快花光钱包里的钱了?
社区昵称:C4kit
本帖最后由 C4kit 于
11:06 编辑
现在钱包里都是美刀是按大约1:6的比例算的,据贴吧爆料国区上线后是1:5算的。如果国区上线后钱包里的钱自动换算的话,那一刀就是亏了一块多
所以大家有钱快花吧,另外求推荐买什么
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11:05 上传
另外嘲讽下硕士星空的43个傻x
社区昵称:oubeichen(idle)
本帖最后由 oubeichen 于
11:17 编辑
怎么可能……货币转换必定是按照现有汇率来,否则这钱岂不是白白给G胖赚去了。游戏定价另说。
贴吧爆料……嘲讽正版星空……无力吐槽
社区昵称:Black Doom
估计这里的1:5指的是原本5刀的东西发行商定价25元,变相1:5
而非钱包汇率转换1:5
社区昵称:carrielikegames
社区昵称:LuckyLeo
钱包按1:5换算?容我笑一会
社区昵称:猫大酱
不过如果觉得麻烦,可以合卡啊,我就准备余额都合卡。
社区昵称:hungry小浩纸
万圣节合一波
社区昵称:gauntsoul
可參考粉槍的
得分清楚有2個比率,雖然都是Valve提供的。一個是屆時錢包的轉換比率,一個是現在商店定價的建議比率,前者現在(開發者)是不知道的,而且會比後者更實際更高一點,可以參考交易市場的比率
社区昵称:阿乙天才
如果Steam把钱包美元按1:5换算成RMB,估计要吃官司了
游民星空原文:包中原有的美元届时将会根据Valve提供的汇率自动转换,从吧友@Malme贴出的爆料(爆料的11月3日应该是没有算时差)来看,汇率固定为1:5。对于那些目前已经往steam钱包里充值的用户无疑是一个坏消息,这代表着人民币商店上线之后,兑换的金额将减少(如花120充20美元,人民币商店上线后就100块钱),但是长远来看,玩家们购买游戏将会更加便宜了。
社区昵称:打我的是猫
1:5只能是商店价格 不可能是钱包$→¥
社区昵称:77
那就是说一起变化?钱包1:5,游戏价格也是1:5?那就是没区别咯?
社区昵称:MinKing
那就是说一起变化?钱包1:5,游戏价格也是1:5?那就是没区别咯?
钱包可能会有损耗但是不可能白吞,而且如果真是这样市场还是会算汇率所以相当于减少了
社区昵称:lxc0107
贴吧爆料也相信?还不如相信微博
社区昵称:borderwqland
你现在钱包里是实打实的美元,到时候给你1:5换,STEAM是不想混了,真敢这样做,绝对有人向上找相关部门,然后STEAM就可以和国区BYEBYE了。
社区昵称:Tekeli-li
感恩节 圣诞节一大波买买买的节奏?
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社区昵称:Altair
反正钱包里就十刀,亏也亏不了多少。
社区昵称:YaYami
这怎么想也不可能啊
贴吧爆的料,就见他们转粉枪的信息,没见着他们有提前知道啥的
社区昵称:texaskid
游民这小编还真是硕士级判断力
社区昵称:Duke of Swellington
怎么可能钱包1:5嘛,怕被抢劫也不要怕成这样嘛。要是真这样了大家一起去炸客服,逼G胖一人送一个V射大包补偿
社区昵称:Easkshell
这怎么想也不可能啊
贴吧爆的料,就见他们转粉枪的信息,没见着他们有提前知道啥的
@Malme是山桂的开发者
社区昵称:nazgul107zero
不愧是硕士星空,这得多脑残才会信这种消息。
社区昵称:Carcosa
你这是说真话呢还是黑呢,搞的我不清楚谁不带脑子上网了
社区昵称:孙想钱
社区昵称:SunZc
關鍵……1:5不是比1:6賺嗎……
社区昵称:BW
从来不冲钱包的表示我去好值。。
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话说中囯可能成为低价地区,我在steam买的辐射4加上季票包是不是要退款啊!!
社区昵称:Altria
你们说呢我买的辐射4加上季票包是不是应该退款啊!!省钱啊!!
社区昵称:Altria
59.99USD跟29.99USD呢 能剩下不少钱吧!!现在 求一下大家的意见我&&0.0
社区昵称:call me 小恶魔
就当支持中囯游戏产业发展吧
社区昵称:Altria
我说 退款不!!
社区昵称:Mr.Yao
我就问你,今天离着11月4日还有9天,
你等不了吗?
社区昵称:Sun Knight
要是在steam商店买的就退款呗 肯定能便宜一些的 或者去杉果
社区昵称:Nouthwest
而且steam还有预购奖励,我也杉果预购了,感觉好亏.
/forum.php?mod=viewthread&tid=9587&extra=page%3D1
杉果不用担心&
社区昵称:borderwqland
这都还不一定的事,不过在STEAM上买的,就算4号之后,它退款不也是退给你当时花费的钱么,又不会60刀买回头退你30。。。
社区昵称:Aiden
11.4见分晓,不信服就退款。
社区昵称:MrFishCN
这个不需要问,只需要等就行了。。。
社区昵称:ylesley(挂卡中)
退不退是你得事.......
社区昵称:Lee919
社区昵称:emcer(ARG中毒中)
我想即使如果真是低价区,杉果会和B社及其他游戏厂商协商调整价格的。
中电博亚的中字,怎么读哇(赵家人嘴脸)?
社区昵称:雨夜狼星
商店买的退不退都行,杉果的就不用退了,而且也不太可能是低价区
社区昵称:Infinite_Shock
感觉不会比杉果的199元要便宜
就现在的周末特惠,好多年前的辐射3年度版也只是打一个半价5折,你觉得贝塞斯达会将辐射4,今年最重磅的游戏轻易就卖半价30刀么
社区昵称:Ragnarok
社区昵称:Shoukaku
楼主这是带节奏来了
社区昵称:Vic
我剛才反正是申請退款了。steam上預購的一般都能推掉。再加上我也沒有玩信仰2.哪怕等發售了再買我也不覺得心疼。退掉等11月4號看情況唄。無非就是便宜或者不變唄。橫豎不能不賣就是了。90刀也不是小數字不是麼。
社区昵称:Liekong
我剛才反正是申請退款了。steam上預購的一般都能推掉。再加上我也沒有玩信仰2.哪怕等發售了再買我也不覺得 ...
然而你退的是steam的,人家说的是杉果上面的买的辐射4
社区昵称:BloodWing
我只关心我的ACS GOLD退了再买能省多少
社区昵称:StephenChen
等到4号吧,到时候再看吧
社区昵称:A君
杉果的还能退款?
社区昵称:依然暗殇
急什么,等出来具体价格再看退不退
社区昵称:Vic
然而你退的是steam的,人家说的是杉果上面的买的辐射4
你咋看出他买的杉果啊。。。。
/forum.php?mod=viewthread&tid=9587&extra=page%3D1 杉果也不用担心&
我的错,我的错
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社区昵称:ky3000
预购的任何时候都可以退嘛
社区昵称:Hector_E
为了衫果特价也应该退了,除非楼主不在国内
社区昵称:wcxaaa
然后就锁区了?
社区昵称:CYD
省钱?直接3大码正版。
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社区昵称:akida
原价壕竟然会在乎这个?!我只想问LZ你还缺大腿挂件吗←_←
社区昵称:百撕不得騎姐
99块买的辐射4表示毫无鸭梨。
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