制作一款游戏是怎样制作的网络游戏大概需要多少钱?

今乐科技制作一个网页游戏需要多少钱_双陶冶_新浪博客
今乐科技制作一个网页游戏需要多少钱
  太多人想知道制作一个网页游戏需要多少钱了。抛开巨资打造的商业宣传的噱头不谈。到底想要花多少钱?应该花多少钱?
  正确是:没有人知道!
  你也许会得到一些。做页游1000W,做端游5000W,做3D比做2D贵……。于是开始动工。短短几个月,我直接认识的人里面,项目垮掉,公司解散的就有5个。而全国每年夭折的项目,解散的公司不可胜数。说句不夸张的话:投资游戏,凶多吉少。
  游戏开发有太多不确定因素,其中对小公司最致命的就是“投入成本不确定”。
  但事实上,游戏开发并不孤独。游戏开发是软件开发的一种,而软件开发和传统的工程(土木,电力,水利)有着天然的相似。这些传统工程在项目开始,都必须预算成本,学名叫做“工程造价”。
  国家规定:工程申报前,必须由具有国家认可资质的工程造价师对工程进行评估,做出一份《工程造价表》。这个就是一个项目所需要的硬性开销。对于传统工程行业,这个步骤是理所当然,并且法律规定的。
  而游戏开发我们却拿不出这么一份“工程造价表”。为什么?明确制作一个网页游戏需要多少钱,我们的难点主要在三方面。明白了难点在那里,我们就可以尽可能的去解决它。
  第一,做工程造价表需要设计图。任何一个传统工程在开工前,都由工程师在图纸上完成了工程的详细内容。这是门大学问!历史悠久,内容浩繁,大学四年,工作数年,也才刚刚入门。
  而游戏开发,也有一份设计图,那就是“游戏策划案”。“游戏策划案”是个神马东西?稍微做过游戏开发的人都知道:三天小改,五天大改,逻辑混乱,漏洞百出,抄袭剽窃,语句不通,众口难调,废纸发疯。呵呵,以上虽然有点偏激,但大体如是。
  事实上,通常“游戏策划案”都是和程序、美术这些“施工单位”同时开工的。因为目前的策划团队,完全没能力提前完成可实施游戏的“设计图”。不要说具体的程序伪码、美术草图。就连是否可以实现都不能判断,需要询问程序、美术人员,或者根据其他游戏猜测。
  这样同时进行的后果就是:
  1、房子盖到第五层发现第三层有问题,于是要拆了重盖。
  2、设计师问施工队。这个东西你们能修不?能修我就画上去,不能修就算了。
  3、设计师责问施工队,这个你们为什么不能做?你看人家的楼,都可以。
  这种奇怪的事,在游戏开发公司理所当然的发生。动工前,没有严谨的设计图,所以工程造价、工程进度、工程结果当然都无从预估。没钱,加班,上线反应不理想,都源于这里。
  第二,没有定额基价。工程造价师除了需要“设计图”外还需要“定额基价”。政府有个叫“国家计委基本建设标准定额局”的部门。他们每年校订一次定额基价。
  比如:浇一方水泥需要多少钱。
  而游戏开发,没有可靠的基价。更没有国家权威部门发布。所以没人知道制作一个网页游戏需要多少钱。程序写一个功能,美术做一个模型请什么样的人,需要多长时间,都全靠主程、主美的经验。而主美、主程所上报人员工资、工期是否合理,又全靠老板的经验。总之,游戏开发就是一门经验科学,这是科学发展的最初阶段(经验科学,实验科学,理论科学)。
  那这是不是游戏开发的特性呢?因为每个系统,每个模型相差甚远。很难评估基价。是:未必,因为第三……
  第三,我们没有科学的计算方法。工程造价本身也是一门大学问,同样是历史悠久,内容浩繁,大学四年,刚刚入门。
  在工程造价的计算中,涉及各种公式、定理,常数……我们有充分的理由相信。经过科学研究,是可以总结,设计出科学的游戏开发计算方法的。
  虽然对于这些问题,我们短时间内无法彻底解决,但我们的解决问题的着力点,却浮出水面。
  首先,项目开始之初,最好是之前!我们要在策划案上下很大的功夫。这个是控制成本的关键。这是一项细活,我打算另外撰文来讲述。大体是靠:合理策划团队人员配置、责权化、分期投入人力。总之,要让这份“设计图”的有质量,有权威,更合理。当然,对于策划个体来说,有良好的心态,多方面好好学习,天天向上是非常重要的。
  其次,对于项目内容的基价,要尽可能的积累经验,尤其是项目负责人或出资人。游戏公司加班磨洋工的普遍现象,就是因为出钱的人,不知道下面的人在做什么、做一个东西需要花多少时间。看不懂,也听不懂。只有看着大家加班,这样心里好受些。
  对于“投资型的老板”,应该严格按照管理学的要求来做,重在用人,监督进度,出资收钱,切记不要干预生产。
  对于“创业型的老板”来说,先积累经验,厚积薄发,充分了解游戏开发技术方方面面,而不是听别人告诉你一个数,了解的越多,越能胸有成竹,沟通顺畅,成功几率就越大。
  再次,尽可能的研究如何评估人员工资和工作量。个人非常推荐评估出平均值,然后分配下去,把风险转嫁到员工身上。如:本月一个拿5K的员工要做5个模型。做完了请休息,做不完扣工资。至于他是加班,是水平高,是找人代做,和你无关。公司所要做的,就是尽可能的合理评估工作量。建立评估体系。
  从传统工程里,我们看到,在这三点下工夫,就能更精确的计算工程造价,并在生产中控制成本。到处问人,妄图通过人际关系来提弥补发能力的做法,不科学,也不可靠。
制作一个网页游戏需要多少钱
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荣誉徽章:我想开发一个款网页游戏,跟偷菜差不多的类型的游戏,需要多少钱?有团队接吗?
我想开发一个款网页游戏,跟偷菜差不多的类型的游戏,需要多少钱?有团队接吗?
不区分大小写匿名
这要看你的个人意愿了,大的几十万,小的几千。
就是跟偷菜差不多的类型的游戏但是是多人玩的,具有游戏B交易等类似的功能
3—4W就行了。
0 谢谢啊哈 那有没有团队接?》
&如果你要找一群高手开发一个款网页游戏的话,不妨去-我是猪八戒威客网看看
你好,觉得在这里发布问题,估计能接的人不多,别人给你的网页游戏稿件份额少,质量马马虎虎,不妨你去威客网上看看吧,这里聚集很多高手能按你的要求帮你,你会收集到很多稿件甚至三四百个,这样选择到优秀稿件的机会就大多了,你只需在你最喜欢的一个稿件给点钱就行,而且价格可以自己定,稿件虽然花了点钱,但是得到价值远大于这点钱,威客—我是猪八戒很好的网站,他是很大的威客网站,他是被CCTV,网易,新浪等媒体报道过的,有保障!!你去看看吧:
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开发一款网络游戏到底需要多少钱?
帖子威望金豆
LV.2, 积分 118, 距离下一级还需 83 积分
网络转帖,献给有兴趣做网游的老板![jx02]
很多玩家每天都会在游戏世界中来回拼杀,每天都会和好友分享自己在游戏世界中的成就,可是你知道这个神奇的虚拟世界是怎么样做出来的吗?一个游戏的诞生,除需要无数工作人员辛勤的汗水,还意味着需要大量的资金。
引擎开发耗资数百万
2001年,正是&韩风&凌厉的时候。2000万中国玩家,每天不知疲倦地玩着各种韩国游戏,决战、千年、传奇、破天一剑、奇迹......
也许受了当时环境的影响,也许是中国程序员本身的热血开始沸腾,一些国内顶尖的程序设计师,开始研发属于自己的游戏引擎和网络游戏。其中,中国著名的游戏软件设计师汪疆便带领了一个团队,开始设计属于中国的3D游戏引擎。
开发初期的艰辛是难以预料到的,缺乏研发经费、缺乏核心技术资料、缺乏熟练程序人员,30多人的研发团队花费了近两年半的时间才开发完成。2003年6月,在这个游戏引擎之上,一款国产3D游戏开始了前期的策划工作。
盘点:消耗资金:500万;消耗人员:30多人;消耗时间:两年半。
游戏制作花钱如流水
有了游戏引擎,有了研发团队,游戏公司又耗资近百万采购了世界上最新的游戏设计测试服务器和数十台专用游戏设计电脑,这款国产3D游戏终于开始正式开发。
开发过程并不顺利,期间出现了很多问题:在人物动作方面,研发部和策划部费尽了心血,可是得到的效果却非常不理想,游戏角色的动作生硬、僵化。就在大家一筹莫展之时,游戏公司毅然决定租用当时世界上最先进的3D动态捕捉仪,该仪器每天的租金高达万元!为了让游戏中角色的武功招式更自然,甚至还专门聘请了成都青城山的道家武功高手,使用3D动态捕捉仪现场捕捉其招式动作。
此外,为了在游戏中的人物装备上做出流光效果,研发、策划、美工&枪毙&掉了无数已经做好的设计和方案。一个由10人组成的特效小组四处取经,咨询游戏业资深人士,参考国内外众多游戏和策划方案,花费了近6个月时间,耗费了近二十万元的研发经费,最终给武器、装备配上奇异的流光效果。
2004年10月,游戏制作完毕,开始在游戏公司内部进行封闭测试,所有员工都参与到游戏的封闭测试之中,找出游戏的BUG,最后对游戏进行修改和调整。
盘点:此阶段消耗资金:700万;消耗人员:60人;消耗时间:16个月。
游戏运营简直是烧钱
在游戏制作完毕之后,游戏公司又开始着手搭建一个庞大的运营、宣传、客服、销售团队,随后将游戏成品推向市场。目前,网络游戏的运营成本已经达到极高的程度,没有以千万作为单位的资本是不可能轻易挤进竞争白热化的市场的。
游戏进入运营阶段,对于任何一个游戏公司来说都是一个&烧钱&的过程。通常情况下,一个游戏公司的运营团队人数为70人左右,仅人力资源的开支每年就高达200多万;游戏的市场行销、推广费用通常也以百万单位计算;此外,游戏公司还要花费数百万在全国各地架设游戏服务器。
倘若产品成功,以业内的普遍算法,收费用户超过2万,游戏公司半年左右就能收回所有投资并开始盈利。如果该游戏开始收费时有2万人在线,按目前市场上各种&游戏点卡&均价为0.3元/小时,收费当天游戏各方关联收入为2×24=14.4万元;暂且抛开人数增长率不算,仅这2万人就能为游戏公司创造5256万的年收入;此外,中国网络游戏市场的年复合增长率是100%,那么游戏运营第二年,游戏运营商的净收入就可以超过1亿元。
至此,一款完整的网络游戏就呈现在各位玩家面前。
盘点:消耗资金:1000万以上;消耗人员:70人左右;盈利周期:6个月。
网络游戏的关键词
程序员:整个游戏制作过程的核心应该是程序员。网络游戏中我们所操作的人物在翻腾、在奔跑、在使用特技,在攻击,这所有的一切,都是基于游戏程序员开发的基础上的。
美工:游戏中看到的每棵树、每间房子、每个人,以及绚丽的魔法效果都是美工的杰作。
策划:游戏策划主要负责设计人物的升级系统,地图构成,以及故事情节等。
开发商负责人:负责人统筹和管理整个游戏开发的进度。负责人会分派任务给美工或者程序员,使产品按时间表顺利推进,并使产品顺利投入市场,产生一定的市场价值。
游戏测试员:游戏测试员的主要工作就是测试游戏的可玩性。游戏测试员不仅要找BUG,还必须站在一个普通玩家的立场上,分析游戏中的策划是否具有商业价值,是否能吸引玩家的兴趣,哪些属性、物品设计得不合理,会造成游戏的不平衡性等等。
运营商:一个好的东西必须要让别人知道,必须要投入市场才能真正有它的商业价值。而这些都要靠网络游戏的运营商来实现。这也是为什么现在游戏厂商想出众多的炒作方案来吸引玩家的眼球。当然,运营商除了要做宣传外,他还要负责网络游戏运作的其他方面,比如渠道、销售、客服等等......
一般来说,有个千把万,3年左右就能做出一款还过得去的网络游戏,如果是直接买人家的游戏引擎,会更快。
游戏做出来后,几乎半年久可以全收成本!当然,游戏不能太烂!
像DNF这样的游戏,成本会更少,制作时间会更快!这样的游戏配置低,操作简单,内容丰富,耐玩,是制作网游初期的首选!有个几百万几乎就可以搞定!
如果那位中了3.6亿的朋友,可以考虑下投资做这个!
老衲不探闺楼,谁探闺楼?
阿尼陀佛... ...
帖子威望金豆
[jx01] 传说中耗资千万的网游 也不过如此
传说 完美世界 的研发只花了几十万[jx10]
请 刘亦菲 代言只花了十几万
靠着 完美世界发家 再继续做网游
如今在网游业名列前茅
阵有点佩服 完美时空了[jx16]
人生如梦,韶华白首,不过转瞬,唯有天道永恒,循环往复,未曾改变......
帖子威望金豆
楼猪说的是那个游戏
山有熊,猎人欲捕之,初战,猎人败,被熊奸;猎人羞愤交加,休数日再战,又败,复又遭奸;养伤毕,再往,熊见之狂笑曰:你的是来打猎的还是卖淫的?
帖子威望金豆
几十万不可能搞得定!
毕竟养些职员的薪水不能少,他们可都是抢手的热门人才!
研发引擎也是个技术活,买人家的怕人家卡你!
总体来说,开发个类似DNF的游戏,不要100W就可以搞定了!
老衲不探闺楼,谁探闺楼?
阿尼陀佛... ...
帖子威望金豆
你说的2001年开始自己研发3D引擎的 是那个游戏
山有熊,猎人欲捕之,初战,猎人败,被熊奸;猎人羞愤交加,休数日再战,又败,复又遭奸;养伤毕,再往,熊见之狂笑曰:你的是来打猎的还是卖淫的?
帖子威望金豆
原帖由 傅青云 于
00:54 发表
你说的2001年开始自己研发3D引擎的 是那个游戏
施主你是爱计较呢?还是没看完呢?
老衲也是转帖!
阿尼陀佛...
更多资深问题,请垂询“百度”& &[jx01]
老衲不探闺楼,谁探闺楼?
阿尼陀佛... ...
帖子威望金豆
原帖由 老衲夜探闺楼 于
00:57 发表
施主你是爱计较呢?还是没看完呢?
老衲也是转帖!
阿尼陀佛...
更多资深问题,请垂询“百度”& &[jx01]
看完了 没提到
山有熊,猎人欲捕之,初战,猎人败,被熊奸;猎人羞愤交加,休数日再战,又败,复又遭奸;养伤毕,再往,熊见之狂笑曰:你的是来打猎的还是卖淫的?
帖子威望金豆
[jx16] 给你100万,你去开发个和完美世界同等级的游戏来试试
不羡浓情蜜意时,此心安处是吾乡。
帖子威望金豆
开始设计属于中国的3D游戏引擎
[jx16] 在人家引擎基础上修改下就是国产的 ?笑话了
隐源会 东方羽轩 小小纯阳
帖子威望金豆
原帖由 萧瑟霜X 于
01:00 发表
[jx16] 给你100万,你去开发个和完美世界同等级的游戏来试试
小霜你好 小霜再见[jx08]
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我想开发一款网络游戏大概需要多少钱
本人自己就是学软件编程 开发的与一位朋友一起做朋友也是学软件的想在这方面创业 不知道是否可行 还请懂行的人帮我分析分析
提问者采纳
(网络游戏话考虑自己买) 好的就不说了买的话几百万少不了线路,开发的软件肯定要用正版5w肯定的(防止发展后的法律问题)网络服务器买的华最差的几十万吧,在这方面发展没有个几百万很难。我总的算一下,如果有好的创意可以考虑在这方面发展:6-10万差不多(算比较简单的网络游戏含软件授权)服务器。但要是你有钱和好的创意的话还是有市场的:5-10w一年少不了如果是创业的话以上是肯定要的,如果是练手玩一下的话几千块没多大问题(软件用盗版你应该明白)创业建议,一定要注意宣传(这个价格我不太清楚但也肯定要几万)建议从功能实用小软件,不成功也不是没有遗憾,但要认识到中国网络游戏市场基本饱和、考虑智能手机市场 三,全被腾讯。毕竟手机这块比电脑宽一些条件也好上很多,线路必须是专线固定IP没个几十万也养不起几个月:初期几万块够了软件暂时可以不用正版后期(打算把他当事业做)开发制作,天成等大公司控制、有个好的创意 二,网络游戏不仅要程序员还有美工光效要考虑,如果你的梦想使这个我建议你干一次成功了好:电脑网络游戏,仅参考,开发出来后建议你先小范围的玩一下开一条好一点的宽带有效范围没多大问题开发网络游戏要考虑很多的东西、开始时就要有合同意识,手机应用,手机游戏(这个也要一定的想法)入手,版权意识 (个人观点:一
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有很多方面啊 就像游戏发展国游戏那样 画质 运行平台 还有服务器 一般都是工作室 可以再多找几个合伙人
现在手游比较好赚吧 汇编成的话 做个游戏 还是有机会的 加油
前期做个中小型的 算上画质 平台 服务器之类的 大概要多少
前期做个中小型的 算上画质 平台 服务器之类的 大概要多少
个人游戏 例如 像素鸟 和植物大战僵尸 画质 也就是游戏引擎决定的 这个吗 得干你想买啥样的了 价格吗 应该差别很大 服务器 网游 一年 也得几万块钱吧 维护费 感觉游戏 创新最重要了 往往一作成名 据说做个 3D网游 最低 也得千万元投资了 2D游戏 可能比较便宜了 像梦幻情天(梦幻单机版)就是一些 游戏爱好者 开发的吧 只是费些时间 资材都照抄 个人感觉不如进个比较好的游戏工作室 学习一下 等有资金了 再来 创建 个独立工作室 然后在发行一些小游戏 然后成立公司 规模运行具体费用 还是很复杂的 你可以去 中关村在线 看看服务器的价格 也可以像当地网络公司咨询一下
那要看你决定做怎样的了,毕竟游戏做得越大,画面越精致那费用自然高。但若是独立的小游戏一类投资就比较少
做大是肯定的 但我想刚开始起步 不要投资那么大
开始时还是先制作小型的独立游戏练下手,这样也能提高名气,若资金足够,也可以直接开工作室,招人策划网游,不过我推荐你若只有几个人还是适合做独立游戏,如果人手足够,那就往页游、手游方向发展,网游的话不是很推荐,毕竟现在玩家主要集中于那些有名气的网游,除非你有足够的自信能做出吸引人的游戏
做手游的话 人手需要多少?费用又是多少?
少则两三人,多则二十左右,你要确保团队中有美工、有策划、有程序员。至于费用,这就取决于你的开发周期了,不好说。
我自己就是学编程的 算上我朋友2个 就差美工
那你可以招人啊,还有手游开发的话要精通Java,毕竟良好的技术总能避免很多BUG。
我看楼上的回答我笑了。现在网络游戏几千????你觉得有人玩??随便看看当今主流游戏那个不是上了几十万到上千万的。。现在玩家对游戏品质要求都超高。
万事起步难 我觉得不可能一开始就非得赶上主流和那些大型游戏比拼,不知您有什么好的建议么
几千块钱吧
如果你想宣传的话几千
开发费用呢?
开发费用800左右
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