天将雄师斩杀二王副本神石技能斩杀一级多少触发概率

&&|&&责编:刘菲菲
天将雄师资源及宝石商会概览,大家可以在后面的插图(图1:宝石商会效果图)看到宝石商会效果图。宝石商会里面,一级宝石商会如果不用金币升级,只是起到简化捡宝石操作的作用,没有其他额外收益。而二到五级宝石商会建成后,可以在相应的国家&任务中获得兑换道具。依图1可以看出一级商会需要“镔铁”兑换宝石,二级商会需要“英雄帖”兑换宝石,三级商会需要“进城令”兑换宝石,四级商会需要“通行帖”兑换宝石,五级商会需要“外族商券”兑换宝石。这些兑换道具,每个售价5000银币(640个进城令可以换取320w银币)所以,在三级宝石商会建成后,每天两轮.攻守城池任务,可以获得30*2*2=120个进城令。&但三级宝石商会兑换每日仅消耗50个进城令,多余的70个进城令折合35w银币,可以极大的缓解铁匠铺和单挑导致的银币缺口。换而言之,当玩家达到11,建成三级宝石商会后,银币短缺问题将得到解决。接下来是宝石商会的详细分析,请先看(图2:宝石商会数据图)。宝石商会的最低级别要求是11,照例要求完成主线任务。图纸总计花费30w点券,着实惊人,但这一切都是值得的。&在一级宝石商会之前,玩家除了宝石副本,宝石征收之外,每天最多以3000镔铁/个的价格兑换200个宝石。(略有浮动,但不影响结论)一级宝石商会建成后,一方面省去了捡宝石的麻烦;另一方面,如果你肯花费1000金币升级,那么每次兑换(6w镔铁兑换20个一级宝石)额外赠送6个一级宝石(所占比例30%)。&效果最差的一级宝石商会,在金币升级后,能够让日常宝石的获取速度提高30%!而二到五级宝石商会更是夸张,国战获得兑换道具,免费兑换宝石。要知道,在宝石商会之前,宝石的获得方式无论是宝石征收,宝石副本,还是镔铁兑换,都是要金币的。对于一个精打细算的中R,1个一级宝石=3000镔铁=1.5金币。而二到五级宝石商会,如果兑换道具充足,即便不金币升级,每天赠送200个一级宝石,折合300金币!&兑换道具如何获得呢,下面就来详细说明下:每天上午10:00-11:30,下午15:00-16:30,晚上20:00-21:30,有三次国家任务。&其中约有两次为攻守城池任务(每次两个),一次为特殊国战。特殊国战一共有七种(投资任务,比武积分,开疆扩土,坚守边疆,镇压蛮族),随机出现。注:不是每周每个任务出现一次,但七种特殊国战次数大致相当。&四种兑换道具里面,从充足到短缺可以有下面的排序:进城令,通行帖,外族商券,英雄帖。因为如果把一周作为一个周期,假定每个特殊任务恰巧出现一次,对一个参加所有国战的玩家,则有:&进城令获取30*2*2*7=840消耗50*7=350结余840-350=490&通行帖获取60*3*3=540消耗50*7=350结余540-350=190&外族商券获取150*2+40*6=540消耗50*7=350结余540-350=190&(因为外族商券获取任务更少,镇压蛮族在人多的情况下很难拿到6轮奖励,一旦错过损失惨重,所以,外族商券比通行帖短缺得多)&英雄帖获取200+180=380消耗50*7=350结余380-350=30&(最短缺的英雄帖,投资任务固定给200,比武积分要看名次,一般也就是180左右,一旦错过任务,道具必然不能保持每日兑换)其一,国家攻防任务有概率获得全部种类的宝石商会所需道具。在攻守城池国家任务时,完成每个个人任务,会奖励5个兑换道具。这略微改善了宝石商会兑换道具紧张,要求国战在线率高的问题。其二,随时间变化,禁卫军难度调整。以原60级禁卫军为例,现在提升为90,每排镔铁奖励由30提升到6,整点刷新10个。这一方面改善了弱国被强国围城的现状,另一方面在游戏内为时间党免费提供了大量镔铁。每个整点,每个距国都5格的现90级禁卫城市(原80级),提供27600镔铁供大家瓜分!虽然在满兵器后,镔铁只能通过兑换宝石消费(每日消耗60w),但对于没有满宝器的广大普通玩家,影响深远。在时间党能够通过刷禁卫获取大量镔铁后,小R可以考虑放弃镔铁征收,中R也应该更加关注宝石获取。本来就性价比堪忧的铁匠铺,更是受到了严重冲击。个人认为,现在铁匠铺红色升级勉强可以考虑,紫色升级完全可以放弃了。(大R超R,时间少有特殊需求的玩家除外)由此可见宝石商会性价比远高于铁匠铺的结论。宝石商会是如此重要,收益是如此的丰厚,使得大家都竭尽全力尽早修建。尽管如此,我们仍然参照旧例,计算一下回本时间(见图3:宝石商会回本时间表)。大家可以看到,宝石商会的基础建筑平均回本时间为十天,金币升级平均回本时间为半个月。对比铁匠铺的基础建筑平均回本时间一个月,金币升级红色回本时间三个月,紫色半年。小编表示:如果你不打算金币升级宝石商会,那么建议你也别消费其他性价比更低的项目,安心做个非R吧。&说到这里,估计很多人已经迫不及待了吧。不过请保持耐心,看看宝石商会离我们有多远。(见图4:110级后升级速度估算表)普通活跃玩家每日经验获取大概在1000w左右,强力活跃玩家可以达到1500w。如果大量消费粮食冲级,日经验获取可达2000w。从110级开始,到119级为止,需要如上图表格所示的时间。这真是一个漫长的旅程。天将雄师有两个体系,分别是经验粮食体系和镔铁宝石体系。经验粮食决定级别,镔铁宝石决定攻防战斗力。而铁匠铺和宝石商会就是这两个体系之间的桥梁。如果说铁匠铺的效果差强人意的话,那么宝石商会的效果则是非常突出。下图(图5:资源对等级换算图)计算了考虑宝石商会损失情况下,精打细算的中R的经验价值。这个经验价值是说,对于精打细算的中R,每晚一天开宝石商会,就会有一天的损失。&如果按照之前的1宝石=3000镔铁=1.5金币计算,晚开一天全部五级宝石商会的损失是600个一级宝石(价值900金币)。那么,如果你每天的经验获取是1000w的话,每1w经验,就意味着0.9金币的宝石获取。&提早开宝石商会,可以免费获得原本必须金币购买的宝石,相当于变相给精打细算的中R升级提供了补贴。在刷城升级的情况下,对兵,大概有1粮食=1经验。(只对打NPC守卫有效,打玩家视战斗力的不同而不同,但一般比打NPC的经验少些。遇上强大的超R,1粮食只能获得0.6-0.7经验)&因此,粗略计算,在117级四级宝石商会之前,点券加倍两次买米(1金币=50点券=1.5w米=1.5w经验)都是划算的,建议抓紧冲级。对于有上进心的精打细算的中R,尽快达到119级,金币升级全部宝石商会,是比较合理的选择。祭祀粮食由于价格上限修改为15金币,边际价格较高,并不推荐。今日有1款游戏测试:
本周款游戏开测(02.21-02.27)
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天将雄师国战官职技能全解析
天将雄师国战官职技能全解析
皇帝的技能叫奇兵,12小时一次
技能特效就是全地图传送武将,无论该城市有没有自己的人是不是战斗状态都可以传送。总体来说皇帝这个技能实用性很高,可用性很大,非国家任务期间使用也能有很不错的效果。但是需要本国皇帝个人实力绝对强大,否则奇兵就不能叫奇兵了。
实战技巧:
1、当目标城市没有自己的部队不能调兵时皇帝可以直接奇兵过去然后拉令做到瞬间空降目标城市
2、攻城时,面对那些守方只有一条入城路的城市,例如罗马匈奴攻下敦煌,皇帝可以先行奇兵到酒泉增兵堵路,可以达到包围城市的目的
3、当大汉玩家面对国战地点在罗马和匈奴的中间地区(例如达姆,达西亚等地,其他势力同理)过不去的时候,大汉的皇帝可以等匈奴罗马两败俱伤的时候突然奇兵+调兵,螳螂捕蝉黄雀在后,笑收城池
4、由于技能冷却时间为12小时所以不可能一天两次国战都用,所以富裕的一次皇帝可以号召大家换上骑士套,奇兵+调兵,然后空降左右贤王庭、那不勒斯、汉中等地刷影子刷经验围城哦(此招较阴,大家慎用)
5、当有其他势力试炼升级国家的时候,发现后可以及时奇兵+调兵堵路
储君的技能为空城,12小时一次
技能特效是地方无法进入城池,守城神技。史上最强的守城技能,什么轮流拉令,官职禅让拉令跟这个相必简直弱爆了,10min不能进城,国战才90min掐头去尾实际工程阶段的也就60-70min
实战技巧:
最简单的就是拖时间啦,拖你10min不能进城,调兵也进不来,10min足够一个弱国单挑完100队影子了。守城的时候,在敌方能够突进堵路之前用掉直接单挑完目标城市所有影子。当然有人说储君禅让拉令拖时间?那我储君禅让然后一次国战两个空城,是不是让对方玩家心碎呢?
元老的技能为混乱,12小时一次
技能特效是单挑能单挑到自己人的影子,守城技能。使用后,攻城部队能够互相单挑,关于概率问题,小龙亲测4队人单挑11次有3次单挑到自己人,保守估计概率在20%-30%,效果还是不错的。
实战技巧:
由于技能概率较低,所以推荐在守城的最后阶段使用,当自己的城市没有几队守城军或者只剩下2队的时候使用,这时候对面单挑的全是自己人,完克各种血战,这酸爽简直不敢相信,对面的影子全部变成了你的守城军
太师的技能为迷宫,12小时一次
技能特效是走过去的部队会&迷路&
也就是经过该城池后会往别的方向走,攻守兼备的技能。
实战技巧:
由于迷路是有一定概率触发的,而且触发后会随机前往释放城市的下一格城市,也就意味着部队有可能触发了迷宫特效但是依然往正确方向走。所以使用的时候最好在分岔路口较多的城市使用,比如:巴格达、达姆、疏勒、楼兰等城市。不一定要在攻守城池之前的城市放的,选择对方大部队必经之路上岔路较多的城市使用效果奇佳。
大将军的技能为陷阱,12小时一次
技能效果为经过的城市部队会掉血,攻守兼备的技能。一定有人会问掉血量多少,小龙亲测很少
机会等于没有,大家认为最最鸡肋的技能用处最少。
实战技巧:
聊胜于无(出自晋&陶潜《和刘柴桑》诗:&弱女虽非男,慰情聊胜无。 &比喻比没有要好一点。主谓式;作谓语、定语、分句;指比完全没有要好一点。原指情感有所寄托,有所慰藉,今人多表&有比没有好&的意思。)BUT,大家都忽略了这个技能的bug之处,目标城市前一格放一个,对面所有将经过一下释放城市,掉一下血再进城就放不出来战法了。这技能是一个克制战法将的神技啊,什么卫青李广让他们哭去吧~~~
总体来说,这次版本更新后的5个官职技能还是很不错的,使国战策略更加多样化,更多的是在一定程度上帮助了弱国赢得国战。而且因为技能的特性,可以使国战时间增长,原来那些10min国战双杀就结束的时代已经不复存在了。
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