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砸石头
鼠标控制,点地上的石头就是捡起来,再点一下人就扔石头&
砸石头小游戏最新评论这种石头呈现半透明的粉红色,不知道事什么矿石,有没有辐射?谢谢!_百度知道
这种石头呈现半透明的粉红色,不知道事什么矿石,有没有辐射?谢谢!
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我有更好的答案
回来就有点痒,结果那个放石头的部位,具体花岗岩的情况,有的加工的不好的黄金就会戴了过敏,有些非常漂亮的绿色的石头有放射性,比如绿宝石没照片谁帮你看啊,你看我的微薄就知道了,一般来说黑色的石头,有个科学家把一块石头放在口袋里带回家,花岗岩都有放射性,实验室有的会用到,某些含铀的化合物,常见的含放射性元素的东西有钍钨电极{氩弧焊会用到},后来他分析那石头含放射性元素.另外黄金那些也有微弱的放射性
蛮像 帕克森玫瑰盐
好好看哦,可惜只是石英,加工首饰不错(^_^)
谢谢了,这个事卖东西别人给送的
你卖东西,别人倒给你东西,很稀奇啊
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博士的家游戏
&博士的家游戏
博士的家游戏人物简介
第一部中接受Stanley博士的委托,却误打误撞地帮助假博士找到了文件。第二部中将Stanley博士送至医院,并在Stanley博士的指引下帮助博士找到了小石像和红皮文件。却得知博士的惊天阴谋。之后在假博士的帮助下阻止博士制造战争武器的阴谋。
《Stanley博士的家1》《Stanley博士的家2》
为了保持主角的神秘感,到第二部结束时也未出现James侦探的正脸。只有在结尾字幕时出现了James侦探的侧脸。
年轻博士:
伟大的物理学家,发现了小石像的秘密。James侦探的委托人。试图制造武器引发战争。在第二部中欺骗James侦探为他取来小石像和红皮文件。后被James侦探和老博士阻止。
年老的Stanley从未来回到过去要完成对抗自己的任务,他很清楚那个当初识破自己的武器计划而被赶走的侦探,很可能会帮助自己来完成这个任务。一开始假冒博士从James侦探手中获取黑皮文件。第二部中帮助James侦探阻止年轻的自己毁灭世界。
第三部中以全新的身份在飞船上登场。第三部试玩版中出现在Robbie的回忆中。
年轻博士:
《Stanley博士的家1》《Stanley博士的家2》
《Stanley博士的家1》《Stanley博士的家2》《Stanley博士的家3》
Stanley博士在游戏中可谓形象风格变更最大的人物了。因为Stanley博士的形象有着&年轻&和&未来&之分,所以博士在形象上有着较大的差异。
年轻博士:
第一部中年轻博士在名片上的形象
第二部中年轻博士躺在医院病床上
第一部游戏最后老博士露出的意味深长的表情
第二部中老博士拿枪对着James侦探的情形
Stanley博士第三部的形象
机器人Robbie
第三部的主人公。由Stanley博士制造出的机器人。第三部试玩版一开始时失忆,在飞船上进行探索。最重要的人是Stanley博士。
《Stanley博士的家3》
《Stanley博士的家3》中,游戏的画风发生了极大的改变。作为第三部的主人公,Robbie的形象受到了广大吧友的欢迎。
在博士的家1通关后,许多玩家对游戏的结局很不爽,纷纷猜测此游戏是否是多重结局。恰好二楼还有个绿门不能打开。于是玩家们纷纷猜测,打开该门就能触发隐藏剧情,玩出第二结局,惩戒假博士。甚至还有人宣称自己已经打开绿门,抓住了假博士。
《博士的家2》推出后,绿门之谜得到了解答&&这是未来的Stanley博士研制的时空门,另一端和他的实验室相连。而所谓的&假博士&的身份也大白于天下,原来他就是几十年之后的Stanley博士!由于年轻的博士企图制造能摧毁世界的炸弹,于是他前来阻止年少轻狂的自己。在他的帮助下,主角得到了翠绿色的钥匙,最终进入了绿门。
作者表示,房子的原型是作者蜜月的时候住过的房子。地址在摩洛哥首都拉巴特。 卧室,厨房,餐厅,客厅,厕所,每一个房间的功能和结构都是真实存在的。 唯一不同的那个狗窝是虚构的,实际上厨房的那个门出来后正对的是一个小菜园。 二楼的绿门的原型客卧,带一个厕所和阳台,阳台下面是车库。游戏中绿门不能打开,保留它的唯一理由就是保留整个房子的结构完整性。由于当时工作比较轻松空闲,作者便以蜜月别墅为原型开发了此游戏。
第一部出来时,作者并未打算开发第二部。由于网络上关于绿门的结局的质疑声音实在太多,2011年作者又开发了《Stanley博士的家2》,给了绿门和假博士身份一个完整的交代。情节比博1更颠覆,更出人意料,且设置了多条分支剧情,更具可玩性。
Stanley博士的家是一款基于Flash开发的解密游戏。旧版为中文解密游戏,新版则为中英文解密游戏,玩家可自由选择语言。
旧版游戏在2005年5月发布,当时只有中文界面。操作方法与大多数密室游戏相似,使用鼠标左键点击操作,点物品可拾起物品,点放大镜后观察此物品。点击选中物品后可直接使用,譬如开门(钥匙与门的颜色对应)、点蜡烛等操作。物品和物品之间也能结合操作,譬如将肉放在盘子里。(提示:不要放过画面中的任何一个细节和角落,多尝试用鼠标点击查看。当游戏的线索缺失时,可以考虑重新回到以前经过的房间和场景。)
时隔六年之后,2011年4月作者开发了《Stanley博士的家2》后,为了保证两部游戏的统一性,又于2011年6月推出了《Stanley博士的家1
》翻新版,采用了和《Stanley博士的家2》相同的交互方式和界面规则。开始画面中标有副标题&7 keys&,且增加了英语界面。翻新版保留了原游戏的所有情节,修改了物品界面、操作方法与部分场景。在新版游戏中,有些道具只需拿到便可直接使用,不需要点击使用,例如只要得到与某扇门对应的钥匙,就可以直接进门,不需要点击钥匙开门。其他道具需要在物品栏里,点击&使用&按钮才可使用;若在某一场景下不能使用该物品,则会直接给出提示&你不能使用该物品&;通常密室游戏的大部分界面需点击放大才可取道具,而此游戏在取完道具后,相应道具界面便不能再次打开。
博士的家 即 STANLEY博士的家 。
《STANLEY博士的家》是一款密室逃脱游戏,测试玩家的推理能力与记忆力。游戏全程使用鼠标左键操作,想办法找到密码打开门并到房间里将重重迷雾层层揭开。结局出乎玩家意料,又在情理之中。
中文名:Stanley博士的家
原版名称:Stanley博士的家
其他名称:博士的家
游戏类型:密室逃脱
游戏平台:Android/IOS/PC
所属系列:Stanley博士的家
开发商:James Li(雪夜公爵)
发行商:James Li(雪夜公爵)
发行日期:1代2005年5月
2代:2011年4月
3代:2014年2月
制作人:James Li(雪夜公爵)
内容主题:密室逃脱
玩家人数:单人
第一部:翻新版(7 keys)
第二部:六石版(6 stones)
第三部:试玩版
发行阶段第一部:正式版
第二部:正式版
第三部:试玩版
主要角色James(侦探);Stanley(博士);Robbie(机器人)
开发者:James Li(雪夜公爵)
官方贴吧:Stanley博士的家吧
英文名:Dr.Stanley's House
博士的家游戏攻略
此攻略为旧版攻略,对于新版同样适用。只是新版的操作方法略有不同,得到钥匙可直接进门,部分道具需要在物品栏里点击&使用&按钮才可使用,组合酒肉要点&组合&才能成功组合。
STANLEY博士的家后树上的纸飞机
1、首先你会看到 James 侦探:我是XXX研究中心&&点右下角的箭头。
2、点击汽车的右下角,靠墙的角落处有一根长长的铁钩,点击拾起。
3、回到主界面,点击两次向右箭头。看到树上有一纸飞机,点击用刚刚得到的铁钩再点击纸飞机,将会落到地上点击拾取,得到纸飞机。点放大纸飞机,再点击飞机,得到一个随机的六位密码。再往左二次回到刚才的地方。
4、点击蓝色的门,用刚才纸飞机里的密码进入蓝色的门,进入左边黄色门,这是一个洗手间,在水管后可发现打火机。
5、出门右转上楼,到二楼进入左侧墨绿色的门(二楼洗手间),得到手纸盒上的青绿色钥匙。
6、下楼到刚刚进屋时的界面,也就是从一楼洗手间出来的地方,点击向后的箭头(箭头指向玩家),用蓝绿色的钥匙打开左侧蓝绿色的门(注意:新版得到钥匙即可进门,不需要开门动作)。中间桌子上花瓶里面有浅灰色钥匙。同时还可看到架子上放着一个绿色的小石像(不能拿)。
7、出去后两次右转,然后用浅灰色钥匙进入浅灰色的门,在右下边枕头下面发现一把古老钥匙。用此钥匙打开屋子左边的门(卧室的洗手间)在水龙头后面找到一把黄绿色的钥匙。出去,再离开房间。
8、出来后右转用黄绿色的钥匙打开黄绿色的门,这是一个厨房。进入左侧房间,在工具栏上用打火机将蜡烛点着。(注意:新版操作在蜡烛界面打开物品栏,点击打火机,按&使用&,蜡烛即被点燃)。
9、点击拿出一块肉,出去,再往右进入厨房,在左下角拿一个酒瓶和一个盘子。点击盘子,放大;点击肉,再点击放大的盘子,得到肉盘子;点击酒瓶,再点击肉盘子,得到&一盘子浸过烈酒的肉&。(注意:新版操作为在物品栏内点击一个物品,按&组合&,再点应被组合的另一件物品。需先组合肉和盘子,再组合肉盘子和击酒)。
10、退出界面,点击右侧的门出去。再点击&一盘子浸过烈酒的肉&到中间的狗食盆上。这时狗吃后醉倒了,往右走。
11、向右,到后门门口,得到刚才在客厅(蓝绿色的门)发现的小石像。
12、进入电子门,重新输入六位密码(忘记可看纸条)。两次往右,然后上楼,在楼梯的拐角处的角落里,找到一个粉红色钥匙。往下回到一楼,用粉红色钥匙点击深红色的门(为一餐厅)。晕倒在天井的博士
进入深红色门的房间,在左下边拿到一个杯子,点击工具栏上的杯子,再点热水壶,盛满水。点击进入房间左侧的门,这是一个天井。找到左面窗台上有一把蓝色的钥匙。
13、退回天井,离开房间。往上点两次箭头进入到二楼。用蓝色钥匙打开右边蓝色的门,被打晕。醒来会发现物品栏中的物品全部丢失,人回到了一楼的卧室房。
14、离开卧室,往右,再点深红色门进入餐厅。往左进入天井,发现一人从天台摔下来昏倒,手里还拿着侦探的工具箱。把他手中的工具箱拿到手,放大,点击打开,得到原先所有物品。
15、离开餐厅,上二楼,回到刚才被打晕的蓝色门,用蓝色钥匙打开进入。点左边书架,找到从左数第13的桔色皮日记。阅读日记,翻到最后一页得到密码,点击书房左侧窗子,到了屋外。点左上角的铁梯,看到对面楼房的烟囱。点击烟囱,得到橘黄色钥匙。退出回到书房,往右,点左边落地窗,得到土黄色钥匙。
16、离开书房,用土黄色钥匙打开进入仓库。在左边红色盒子中拿到电话线。
17、用桔黄色钥匙打开桔黄色门。向里走发现一床,点右边的落地窗,发现一个老人。点击老人,将老人扶到床上,老人会给提示&给我水&,给他喝之前在客厅倒的水。
18、老人又提示&我的文件&。打开该房间入口左边的门,进入一个洗手间。点击左边镜子,出现右边的保险柜密码框,输入刚才从日记末页得到的密码。墙壁上出现了人形孔洞,装入小石像。
19、关灯,发现原放镜子的地方有不同颜色的光孔(注意:旧版和新版的光孔颜色不同)。记住颜色,开灯,用相应颜色的钥匙插入。插入完毕后会得到一个文件夹。
20、将文件交给老人,老人提示玩家去打电话叫救护车(注意:若漏做16步,即漏拿电话线的话,此时老人会说&这是仓库钥匙,帮我叫救护车&,再交给侦探一把土黄色钥匙,让侦探去开仓库门去拿电话线)。下一楼回到淡灰色的门,进入一楼卧室(也就是打昏后醒来的房间)。选中电话线,再点电话,把电话插上线。这时,你会发现电话下面有一张名片,这时,愚蠢的你终于知道了真相:原来之前从天窗坠落、&偷&走侦探道具的&窃贼&才是真博士,而假博士已经拿着文件逃之夭夭&&
前言:游戏中隐藏了6块石头和一个金片,是否找到石头和金片不影响游戏过关;完成游戏之后可以提交游戏成绩,参加排行榜;排行榜首先根据找到的石头数量排列名次,石头数量相同的情况下,所用时间越少排名越靠前,游戏中的所有动画都不计算在游戏时间之内。
1、点医院大门,进入医院大堂,点右上大玻璃门,进入走廊,点上方箭头,在右边墙上拿应急灯,点左侧箭头后退。
2、点左下角大玻璃门,看剧情动画(值班护士回到前台),点护士,看剧情动画(护士以为侦探是电气修理工),动画结束后拿到电箱钥匙。
(注意:如果在值班护士出现前进入女洗手间[高跟鞋标志的门]则无法拿到电箱钥匙。)
3、点烟斗标志的门,进入男洗手间,点左上箭头,点天花板上的通风口,进入天棚(要拿到应急灯才可以进入)。
4、点2次箭头,点向右箭头,点墙上电箱2次,打开电箱(要拿到护士给的钥匙才可以打开),拉下电箱里的开关,后退。
5、点右下箭头,点向上的箭头,点向左的箭头,点向上的箭头,进入绿色区域,点排气扇,在排气扇左下拿风之石(要拉下电闸才可以拿到),后退。
6、点下面箭头,点向左箭头,点右侧墙上灰色隔板,打开隔板,点向上的箭头,进入红色区域,点地上的通风口2次,进入药房。
7、点下面的箭头,点右边桌子上的书,拿到中西药手册,点手册,点阅读,看到上面写着:甘草与阿司匹林合用会导致胃肠不良反应(鼠标移到手册下边缘,会自动翻页),点左下角工具箱,收回道具。
8、点左侧西药柜,点药柜下层左侧的药盒,拿到阿司匹林,后退;点右侧中药柜,在随机的抽屉里拿甘草、人参、灵芝,后退。
9、点右上箭头,点天花板上的通风口,进入天棚,点右侧箭头,点下面箭头,点向右的箭头,进入黄色区域,点地上的通风口2次,进入医生房间的上方。
10、打开工具箱(点左下角的手提箱标志),点甘草,点组合,点阿司匹林,把甘草和阿司匹林混合,点混合物,点使用,看剧情动画,混合物被放入医生的咖啡内,医生喝掉咖啡。
11、后退2次,点右下箭头,点画面中间向右的箭头,进入灰色区域,点向上的箭头,点地上的通风口,2次,进入病房。
12、点向下箭头,点病人,在枕头右侧拿遥控器;打开工具箱,点人参,点组合,点灵芝,把人参和灵芝混合,点混合物,点使用,看剧情动画(病人吃下混合物,从手里掉下一个东西),后退,在病床右侧地上拿生命之石。
(注:此处需要了解些中医药的常识,人参和灵芝有补气血、固本培元的功效,适合重伤病人服用;如果没有给病人吃药或者吃错了药,则无法拿到生命之石,病人最多可以吃药6次)
13、点右上箭头,点天花板上的通风口,进入天棚,打开工具箱,点遥控器,点使用,看剧情动画(监护器报警,医生走进病房)。
14、后退2次,点向右箭头,点隔板处向右的箭头,再点向右的箭头,进入黄色区域,点通风口2次,进入医生房间,点向下箭头,拿墙上挂的白大褂,点门离开医生房间。
15、点左侧箭头,点上面箭头,点左侧病房门,进入博士的病房(之前要拿到白大褂,并且让医生进入另一个病人的病房才可以进入博士病房)。
16、点病床上的博士,看剧情动画(博士对侦探讲了之前家里曾经发生的事情,并且给了侦探研究所办公室的电子卡钥匙,让侦探去拿回研究所的红皮文件和家里的小雕像,没等说出研究所的密码博士就再次晕倒)。
17、点病房门离开病房,点左侧箭头,点左下的大玻璃门回到医院大堂,点右侧箭头离开医院;打开地图(点左上角的指南针图标),点右侧楼房图标,来到研究所。
18、点大门进入研究所,点左侧小门,进入门卫房间,在左上青蓝色桌子上拿打火机,点门卫腰带下面的小圆环,拿到小钥匙,点右上的门离开门卫房间。
19、点左上的深灰色电梯门进入电梯,点门左侧的电梯按钮,点数字2按钮,进入2楼,点箭头离开电梯,点走廊尽头的箭头,点左侧的门,进入光学研究室。
20、在左边桌子上拿蓝色滤光镜片,点中间的仪器,点筒状镜头口,看到有彩色光线,注意看闪烁的圆形颜色(颜色随机),此设备的原理是通过红、绿、蓝3色光按一定比例混合,得到闪烁的那个颜色,后退2次。
21、点长桌子最右边的设备,打开工具箱,点蓝色滤光镜片,点使用,把蓝色滤光镜片插入B卡槽,分别按+、-按钮,调整3种颜色的比例(R红色、G绿色、B蓝色),使3种颜色的光混合(此处随机),调整正确会看到中间仪器打开的动画,点G卡槽里的滤光镜片,拿到绿色滤光镜片,后退,在中间仪器上拿光明之石。
(注:如只为游戏过关,可直接拿绿色滤光镜片即可)
22、点房门,看剧情动画(神秘老头出现在研究所,把原来拿走的黑色文件夹还给了侦探,而在另一个房间内隐藏了一个老头的帮凶,关键时刻打飞了侦探的枪),剧情结束之后得到黑色文件夹。
(注意:这时候不要去捡地上的时间之石,否则过关后石头会消失)
23、点右下箭头,看剧情动画(光学实验室对面的房门被毁掉),点右侧箭头,点右边灰色门进入电梯,点门左侧的电梯按钮,点数字1按钮,回到1楼,点右下的门,回到研究所门前。
24、打开地图,点左下的房子图标,来到博士家,点蓝色门进入博士家,左转,点击狗窝,拿走狗窝中的死亡之石。回到博士家门口,进入蓝色门,看到大狗,打开工具箱,点打火机,点白大褂,看剧情动画(狗被吓跑),在地上拿火焰之石。
(注:如果用打火机点燃其他东西来吓跑狗,则无法得到火焰之石)
26、点下面箭头,点左侧房门进入客厅,点对面的柜子,在柜子里拿小雕像,后退,点房门,离开客厅。
27、点右边箭头,点向右箭头,点灰色门,进入卧室,点桌子,在桌子上拿名片,点名片,点翻转,在名片背面看到6位数字(数字随机),收回道具(点左下角手提箱图标),后退,点房门离开卧室。
28、点左上箭头,点对面蓝色门离开博士家,打开地图,点右侧楼房图标,来到研究所。
29、点大门进入研究所,点对面的灰色门进入电梯,点门左侧的电梯按钮,点最下面的被锁住的部分,打开暗格(要先在门卫处拿到钥匙才可以,参见第18条),按B按钮,进入研究所地下室。
30、点墙上的电子锁,使用电子卡钥匙之后输入博士名片后面的6位数密码(密码随机),点绿色按钮,门锁解除。
31、点左侧门,进入密室,在地上拿小便签,点便签,点阅读,看到提示:真理隐藏于规律中,而规律属于善于观察的人,收回道具。
32、点对面墙上的激光发射装置,打开工具箱,点绿色滤光镜片,点使用,滤光镜片阻挡住红色激光,后退。
33、根据便签上的提示,注意观察地上的地砖,会发现有些地砖是平的(地砖的左上没有反光现象),特殊地砖的位置就是保险柜的密码(注意:最左边的两列地砖不算,从第3列开始算1,数一下每行中特殊地砖是第几块,密码顺序是从下到上,没有特殊地砖的行算0,特殊地砖的位置随机)。
34、点绿色保险柜,根据上一条的结论,调整保险柜上的6个旋钮,调整正确后保险柜打开,拿保险柜里的红皮文件,后退,点门离开密室。
35、点右边电梯门,进入电梯,点门左侧的电梯按钮,点数字1按钮,回到研究所1楼,点右下的门,回到研究所大门前,打开地图,点左上的医院图标。
36、看剧情动画(侦探被人暗算发生车祸[要同时拿到小雕像和红皮文件之后回到医院才会发生车祸]),点上方箭头,在地上拿螺丝刀,点右边箭头,点右下箭头,点轮胎商店,点右上角的轮胎广告牌,打开工具箱,点螺丝刀,点使用,拿广告牌上的轮胎,后退3次,回到车祸画面。
37、打开工具箱,点轮胎,点使用,修好车,打开地图,点左上的医院图标,回到医院。
38、点医院大门进入医院大堂,点右上的大玻璃门,进入走廊,点上面箭头,看剧情动画(得知小雕像是一个蕴含巨大能量的陨石,博士是准备用小雕像制作一种恐怖的武器,随后侦探被博士赶了出来)。
39、打开地图,点左下的房子图标,来到博士家,点蓝色门进入博士家,点向右箭头,点4次下面箭头,来到楼上。
40、看剧情动画(神秘老头出现,给了给了侦探翠绿色钥匙),点右侧翠绿色门,侦探进入一个暗室,点暗室门,看剧情动画(原来侦探被神秘老头利用时空门传送到了过去,在研究所救下神秘老头的帮凶居然就是侦探自己)。
41、点门,看剧情动画(神秘老头对侦探说出了事情的始末,原来神秘老头所作的一切都是为了阻止博士制造恐怖武器,神秘老头给了侦探一瓶药水,让侦探再次回到过去,破坏小雕像)。
42、回到博士的研究所,坐电梯上二楼,拿走时间之石。
43、点翠绿色门,看剧情动画(侦探被神秘老头用时空门送到了一个房子的2楼),点楼梯上箭头,点灰色梯子,打开工具箱,点螺丝刀,点使用,固定好梯子,点梯子下到地面,点击墙壁,发现墙壁自动开了一个洞,依次使用六块石头,可以换得一个金片。爬梯子回去,点向左的箭头,拿狙击枪,后退;点向右的箭头,看剧情动画(侦探用狙击枪打爆了在过去时空里自己开的车子轮胎)。
44、再用梯上返回地面,点向右箭头,点汽车,打开工具箱,点神秘药水,点使用,看剧情动画(药水被倒在小雕像上),后退。
45、点上方向右的箭头,点墙上的梯子,看剧情动画(梯子和螺丝刀掉下来),点楼梯上的箭头,点左侧的门。
46、看剧情动画(侦探回到博士家,再次见到神秘老头,神秘老头告诉侦探,他来自未来,事情已经办完,他要回去了,在博士家的卧室里给侦探留了一份礼物,并且告诉侦探他回去之后,让侦探毁掉时空门,把奇怪的腕表给了侦探)。
47、打开工具箱,点腕表,点使用,看剧情动画(时空传送门被毁坏);退回到1楼,点向右箭头,点灰色门,进入卧室,点床上的盒子,看剧终动画。
李鹏(James Li),2001年毕业于吉林大学商学院,同年接触Photoshop,Illustrator和Flash。毕业后一直在从事Flash的设计与开发,在教育、IT、互联网广告等不同领域里做过4年的Flash设计师和5年的RIA程序开发,期间曾在年两次去德国工作,对Flash前端交互设计有独到的见解和丰富的经验。现任Adobe平台技术经理,精通Adobe的各个软件,制作了许多有名的Flash游戏。也是博士的家系列游戏的作者。
博士的家2这款游戏使用了最新的Flash CS5.5以及AS3.0技术,并通过AIR最新功能发布了Ios和安卓等移动设备版。在发布的同时,James将博士的家1这款老游戏翻新,将老版本彻底重做为AS3.0,并一同发布在苹果App Store和Android Market。博士的家2发布为完全免费,当即下载超过400万用户,并有100多万玩家通关。James的这两款游戏完全是靠自己业余时间独自一人完成的。
&我相信,高手在民间。&
2001年  《亚特兰蒂斯神庙(Atlantis Temple)》
简介:这是作者公开发表的第一个Flash游戏。游戏从梦境入手。黑暗过后,眼前的淡黄色建筑就是亚特兰帝斯神庙。这游戏的目的,就是超渡神灵,手段就是找物品。谜题破解较为简单,但是图形热点设置较小,寻找物品极其困难,因此许多玩家因此抱怨&看着攻略仍然过不了&。
2004年 《古墓弹球(Tomb Breaker)》
简介:这是作者在04年开发的一款游戏,就连作者自己也忘了自己自己除了密室还开发过这个游戏,作者说:&偶然在7K7K上发现了04年做的一款老游戏,差点忘了自己其实除了密室游戏还做过别的... &这个游戏是一款休闲小游戏,类似于打砖块一样,累了,烦了,都可以玩一下。游戏里的音乐比较诡异,不过还是值得一玩!
2005年5月 《Stanley博士的家1(Dr. Stanley's House 1)》
简介:博士的家系列第一作品,当时深受广大玩家的喜爱。可是绿门一直是个迷,深深的困扰住了玩家们,一直期待作者给出合理的解释,这一等就是六年&&
2011年4月 《Stanley博士的家2(Dr. Stanley's House 2)》
2011年6月 《Stanley博士的家2(Dr. Stanley's House 2)》六石版(6 stones)
简介:从博士的家2005年5月底发布到2011年6月初,正好是6年生日。因此作者James将博士的家2这部续作修改,增加了一块&魔石&。因此诞生了六周年纪念六石版,同时发布移动设备版。
2011年6月 《Stanley博士的家1(Dr. Stanley's House 1)》翻新版(7 keys)
简介:随着博士的家2的移动设备版发布,博士的家1这款老作品也该发布移动设备版让大家回忆回忆了。但是由于程序过旧,所以作者干脆翻新程序,为了解决以前对绿门的种种猜测,作者在游戏标上了醒目的文字&7Keys&代表只有7把钥匙。
2014年2月 《Stanley博士的家3(Dr. Stanley's House 3)》试玩版
作者已经着手开始制作《鬼新娘的歌声》(开发进度暂停)。
找游戏机信息上搜索引擎,发游戏机信息上聚商宝游戏机网,一分钟免费发布,坐等客户上门。
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