英雄联盟中单英雄排名玩辅助,想换其他路,今天中单妖姬就是不游走,被对面卡牌各中抓,上单被抓死好几次,后期打团,

微博@阿呆_今天嫁给卡尔了吗 &br&下面图有点伤眼睛 我的问题 粗略看不要太仔细对眼睛不好。&br&&br&我感觉题主最想问的可能是玩什么英雄……我以前lol也是打辅助的,dota2推荐术士、巫医、冰魂、冰女(远程);食人魔法师、全能骑士(近战)&br&出门装推荐鸡+眼+吃树+树枝,远程可以带小净化&br&吃树给中路两个 眼给中路;&br&保人装推荐&br&微光斗篷(隐身)&br&推推(原力法杖,位移)&br&吹风(吹敌人/保自己)&br&梅肯(类似lol的救赎,范围回血)&br&笛子(类似以前的钢铁烈阳之匣,抵挡法术伤害)&br&勇气勋章(降低自己护甲同时降低敌人或提高友方护甲)&br&建议多练练反补,骚扰的时候注意小兵仇恨,视野布置注意高低坡和树林,大概这么多&br&&figure&&img data-rawwidth=&885& data-rawheight=&2048& src=&/v2-243d419e4f04a6a188c1e1b948f9bbe5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&885& data-original=&/v2-243d419e4f04a6a188c1e1b948f9bbe5_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&790& data-rawheight=&2048& src=&/v2-ed4b2eeb12ebdca4881360a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&790& data-original=&/v2-ed4b2eeb12ebdca4881360a_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&790& data-rawheight=&2048& src=&/v2-476138dac91fa7b061e40a8f0bf22f9a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&790& data-original=&/v2-476138dac91fa7b061e40a8f0bf22f9a_r.jpg&&&/figure&
微博@阿呆_今天嫁给卡尔了吗 下面图有点伤眼睛 我的问题 粗略看不要太仔细对眼睛不好。 我感觉题主最想问的可能是玩什么英雄……我以前lol也是打辅助的,dota2推荐术士、巫医、冰魂、冰女(远程);食人魔法师、全能骑士(近战) 出门装推荐鸡+眼+吃树+树枝…
&p&&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=https%3A///video/220928& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&/80/v2-50ee2cd404ca671dd44f095_b.jpg& data-lens-id=&220928&&
&img class=&thumbnail& src=&/80/v2-50ee2cd404ca671dd44f095_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/video/220928&/span&
&/a&&p&完整录像在这里,我一个男人看着都觉得害怕,莫名其妙就爆发了。&/p&&p&微博视频地址→ &a href=&///?target=https%3A////FsdsUeBx9& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&死亡宣告打老婆完整实录&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
完整录像在这里,我一个男人看着都觉得害怕,莫名其妙就爆发了。微博视频地址→
&p&如果正儿八经分析比赛的话,只能说EDG这一场被&b&打回原形&/b&&/p&&p&EDG打SKT的第一场比赛,我看了两个版本的复盘,EDG打AHQ的比赛,我在XO酱拌LOL(强力推荐良心节目)里面复盘过一次。&/p&&p&用叉烧(前电狼教练)的话来讲,&b&一个队伍一把没有一个人龊,那个队伍是世界冠军,一个队伍有一个人龊,那个队伍是世界亚军,一个队伍有两个人龊,那是一般队伍。&/b&&/p&&p&这把比赛有几个人龊呢?我觉得是&b&两个。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&Mouse一个 明凯半个 Scout半个。&/p&&p&&br&&/p&&p&我从Mouse说起,说之前先说说Huni。&/p&&p&大家知道,SKT整个队伍从来都不是以上单为核心的队伍,哪怕马大头在的SKT,他的Carry也是&b&队伍体系的供给,加上版本对上单的倾斜,以及一定的个人能力&/b&&/p&&p&这也就是为什么SKT能长盛不衰——他整个队伍有体系,整个队伍的上单、打野乃至辅助位置,都是有“模板”的,他可以不需要选手有很强的个人能力,也可以容忍选手有缺点,只要你能往模子里套就成。&/p&&p&那为什么SKT一定要费尽心思培养HUNI?,Untara不是稳健的多?&/p&&p&&b&因为LZ有个Khan,我觉得大概率上Huni是为了最后对付天天选战士角的Khan的。这是肉食者之间的战争,Untara这个草食角要往边上靠一靠。&/b&&/p&&p&因此话说回来,在SKT把一只巨魔甩到你脸上的时候,他就是明示:我看不起你的上单,看不起草食选手。&/p&&p&当时我比赛在看这个BP,心里想的是,&b&除非Mouse敢再拿一把兰博,否则上路一定爆&/b&&/p&&p&这个就是&b&惩罚&/b&,就是“杀人诛心”的对着你队伍里最弱的点猛踹。&/p&&p&神超和小虎赛后采访的时候说,Mouse这盘玩的没有什么大问题。&/p&&p&Madlife所在的队伍曾经被对面ban3辅助,假如这盘他的四个队友和对面打的五五开,你也可以说这盘打的没有什么大问题,&b&但是这就是惩罚,这就是你龊。&/b&&/p&&p&所以哪怕巨魔被整成这样,他全场的发育节奏没有断过,这也就是SKT经济落后的数量一直就只是塔的经济差的原因——剩下的下路的补刀领先,人头的领先,全部拿去填上路补刀的巨大黑洞去了。&/p&&p&这种经济领先,就是假的经济领先,因为对面和你的塔差是银行里的一笔存款,你只是比他提前拿出来了而已。&/p&&p&&b&除非你找到机会让他永远拿不出来,否则一旦他拿出来,他就比你有钱&/b&&/p&&p&&b&很显然,EDG没有让SKT永远拿不出那笔钱的资本。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&所以当我看到Mouse一个草食选手拿了草食角,去打对面肉食选手肉食角的时候,我就知道凉了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&然后我们说思考特。&/b&&/p&&p&大家都知道,卢锡安这个英雄后期很菜。但是不知道大家发现没有,在Scout手里,他的卢锡安好像和菜不太沾边——他是屌菜。&/p&&p&他前期一定能打出优势,然后后期一定能送回去。&/p&&p&现在大家都知道,SKT打EDG的第一场,如果举行分锅大会,Meiko差不多要背个全锅。&/p&&p&但是如果你是一个Meiko粉丝,并且想帮他洗白的话,其实那盘比赛,在那个洛R了4个人之前,EDG,准确的说Mouse和思考特,有起码两拨机会可以终结比赛。&/p&&p&换句话说这样就不会有后面的失误了。&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【叉烧老师来分析】EDG vs SKT|S7 Group Stage D2 &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&有兴趣的可以去看一下,不知道叉烧老师是不愿意黑Meiko呢还是实在想打死思考特,反正这视频里面就没提到过Meiko。&/p&&p&这场比赛的Scout无非是把卢锡安换成了妖姬,前期打出优势然后再自己把他送回去,太熟悉了。&/p&&p&&b&但是我们要辩证的看问题,不能光看到他送,也要看到他前期打出了优势&/b&&/p&&p&至于为什么会这样,我也不知道。你们愿意归功到厂长不会开团我也喜闻乐见。&/p&&p&有些东西就是能难解释,就像我也不知道为什么LWX可以对线牛逼团战牛逼最后一波团却一秒蒸发一样。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&最后说说明凯。&/b&&/p&&p&比赛表现我也就懒得说了,但是你不得不承认,对他来说,&b&这是他表现最好的一届世界赛。&/b&有人黑他今天这场比赛太怂,不敢开团。&/p&&p&但是辩证地看,他前期确实带动了抓人的节奏,前面几波处理的很不错。&/p&&p&如果他今天这场比赛还能完美开团击败SKT,那他的表现(就这一场),是不是能在这十六个队伍里面排个第一?&/p&&p&&b&你指望一个去年还在马踏飞箭开大逃跑回旋踢都做不好的打野,今年变成真·世界第一打野?&/b&&/p&&p&是你在做梦还是我在做梦?&/p&&p&如果厂长以后的世界赛,还能保持今年的水准&/p&&p&&b&等到出现ClearLoveⅫ的时候,我会承认他是一名合格的、值得尊敬的老将&/b&&/p&&p&&b&至于他现在的表现,真的只能说是一名还不错的新人小7。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后说说IBOY。&/p&&p&&b&首先说实话,有点难为他了。&/b&在这一个AD的版本,他要去和一群打了三四年比赛的老油条AD竞争,要出成绩实为不易。&/p&&p&今年的AD 有BANG PRAY 尺帝 小狗 大舅子 欧成 An 大师兄。。。&/p&&p&&b&再次说实话,有点高估他了&/b&,ADC这个位置,说实话肉眼看是很难看出优劣的,因为顺风局你只要不被秒,伤害灌进前排就行了。逆风局其他的问题可能比你AD问题大得多。&/p&&p&何况这版本AD都有一个妈养着,也不需要极限的走位去收割了。&/p&&p&所以回过头来说,你让一个新人AD,在AD这个这么吃基本功的位置,马上就赶上这些老油条的步子,想想都不可能。&/p&&p&他世界赛的表现可以说是稳定中又有亮点,但是问题还是有。我和朋友吹逼的时候,我就说,SKT这盘可以拿个大虫子,IBOY肯定傻乎乎的往虫子Q上面撞。&/p&&p&如果做个统计,IBOY可能是吃虫子Q几率最高的选手。&/p&&p&总而言之,大家一起期待这个AD未来的表现,&b&但是也别捧杀他了。毕竟阿水都已经成阿冰,走A怪还在LDL的门外徘徊呢。&/b&&/p&
如果正儿八经分析比赛的话,只能说EDG这一场被打回原形EDG打SKT的第一场比赛,我看了两个版本的复盘,EDG打AHQ的比赛,我在XO酱拌LOL(强力推荐良心节目)里面复盘过一次。用叉烧(前电狼教练)的话来讲,一个队伍一把没有一个人龊,那个队伍是世界冠军,一…
&p&深度解读SKT连败背后的真相!&/p&&p&先放结论:这是运营,场外运营!&/p&&p&SKT不仅赛场内擅长运营比赛,在赛场外,对于自己的品牌,赞助商关系,对竞争对手的压制,历史上都有着出色的运营,而这次的连败事件,可能就是SKT今年整年运营计划的一个小高潮,而这一切,都是建立在SKT强大到可以自由掌控的赛场内实力的基础上。&/p&&p&经我分析,这是一次一箭三雕的计划:&/p&&p&1.第一雕:电信大战&/p&&p&众所周知,KT和SKT同为韩国国内电信运营商,实力不分伯仲,然而在LOL的赛场上,KT的荣誉相比SKT可就差远了,我们都知道赞助商赞助一个战队是为了提升品牌知名度和品牌价值,强如SKT这般的战队在过去几年间完美完成了赞助商下达的任务,战队成长至今,有着优秀的青训体系,成熟稳重的对战风格,唯一的超级明星,不计其数的冠军奖杯,这些都对SKT品牌产生了巨大价值。但是&但是”之前都是狗屎,KT这个万年老二,在队伍风格上另辟蹊径,在本赛季,首先吸收了去年的抗SKT奇侠ROX上单Smeb,然后又接纳了前世界冠军LPL三杰,再加上老队长Score,形成了ROX、LPL、蓝白队、前KT,四方合体的巨大粉丝群,在配以凶悍绝伦的前期打法更受年轻玩家喜爱,虽然赛场上乱七八糟,但是赛场外却为KT的品牌带来巨大价值。今年LCK里SKT和KT的较量,大局全部以SKT的胜利告终,但场外的品牌较量,确是旗鼓相当。&/p&&p&导火索:洲际赛决赛,SKT傲慢自大负于WE,KT临危救主成为唯一获胜的韩国战队,SKT坐不住了,阻止KT今年的品牌价值超过自己就是他们今年的最大任务,这时候大家会想,强如SKT,只要在接下来的夏季赛,全面超越KT不就完成任务了吗?事实并非如此!关注今年LCK春季赛的观众都知道,KT被碾压的很惨,但是到了世界赛他们还是有办法找回场子,即使在电信大战中,赢不了比赛的他们起码能赢得人气。所以,夏季赛的SKT,下了一步最绝最令人发指的棋,他们要狙击KT,阻止KT进入真正的王者殿堂,S赛!&/p&&p&S7总决赛,大家都懂得,每年到了10月份,看比赛的观众成指数增长,那些平时只玩不看联赛的,到了那个气氛里,都吵着要看直播了。这正是赞助商吸粉的最佳时机啊,KT如果不能进入S7,那么他和SKT今年的品牌大战中将会完败,那么SKT如何狙击KT,这将进入SKT连败成果的第二环。&/p&&p&2.第二雕:自己人&/p&&p&任何体育联赛,都不是各自为战的竞技场,在LCK的赛场上,KT就是个孤儿。&/p&&p&三星战队,是电信巨头们必须争取的盟友,其实三星赞助商的想法很简单,自家产品在韩国国内无人能敌,要的就是国际舞台上露脸的机会,能得冠军最好,得不到的话,大概是钱撒的不够多吧!SSG高管听到这话得乐死,来年的赞助又多了一些。所以进入S赛成了SSG战队的第一目标,那么谁能作为助力把SSG推入S赛呢,看着自身难保的KT,SSG选择了SKT,SKT看着合约机订单,果断答应了SSG,所以有了春季赛以来,战SSG全败的战绩,很简单,就是老哥抬你一手。&/p&&p&S赛LCK赛区需要有3支队伍参赛,除了SSG,SKT还准备抬谁一手呢?不多说上图&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-380e69dc0a65712bef1ffdca53db550e_b.png& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&137& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/v2-380e69dc0a65712bef1ffdca53db550e_r.png&&&/figure&&p&虽然是去年的新闻,但是前几年SKT打比赛,队服上显著的龙珠直播中文LOGO相信大家都有注意到,这两队高管之前的关系定是非常密切的。&/p&&p&9连败后,LCK现在的积分格局是,SSG、LZ占前两名,KT差LZ两分紧随其后,SKT落后KT6分和非洲队列45分数相当,接下来还有一场电信大战,那么我斗胆预测下夏季赛的走势,SKT在接下来的几周内将火力全开冲击联赛第三,尤其是要赢得电信大战,SSG和LZ将保持名次不变进入季后赛,季后赛赛场上SKT将全力狙击KT,阻止其得到更高积分,同时自己保持联赛第三的位置控分,那么之后的S赛冒泡赛上,KT将由于积分不足,失去跟SSG、LZ争夺出线权的机会,而SKT由于春季赛积分较高,也会直接进入世界赛,那么至此,阴谋达成,三方得利,皆大欢喜。&/p&&p&3.第三雕:完美的团队&/p&&p&LOL这个比赛,说是团队竞技没错,赢得比赛确实需要5个选手共同的努力,但是想输一场,那么一个人失常就够了,所以我有理由相信,SKT这种狙击对手成绩,帮助盟友晋级的运营法,在赛场上对每个队员是不透明的,那么战队高层下达的指令,由谁来主导,谁来完成,谁是关键性人物呢?下面为大家解读&/p&&p&主导者:教练Kkoma,作为主教练,知情度当然是100%,Kkoma的困难是,在安排要输给SSG和LZ的同时,又要保证后期能成功战胜KT,并且保证不知情选手的心态不爆炸,所以他选择了最稳妥收益最高的输掉比赛的形式:练兵+BP失常。练兵,从选手角度大家都懂,不断的轮换,不同的配对,亦或是通过其他路队友的崩盘来给予某个选手压力让他发挥出最大潜能,这些都依次吻合了SKT在最近比赛中的选手发挥。那么从战术角度看呢,前期阵容,放弃运营,模仿KT,模仿就是找破绽最好的方式,在这一套战术指导下输给SSG和LZ,知道输在哪里就知道接下来要赢KT在哪里。还有心态方面,把锅甩到BP,等于甩到Kkoma自己身上,尽量降低队员的负罪感。&/p&&p&关键人:Faker,知情度100%,都说Faker最近状态不好,我看是他自己刻意为之,以往我们说Faker强就强在解读比赛的能力,他浪是因为他知道可以浪,最近这几场可以看出,他有些刻意得带节奏,跟LZ的比赛,中期团战打赢,本来节奏已经回归小优势,转眼faker带着队友浪一波F6,送掉优势,回到劣势压力节奏,跟SSG两场选出前期阵容,怕对方打不出优势,对线前先送出自己双招,导致前期阵容前期崩盘,个人感觉faker不是解读比赛的能力变差了,是压根就没去解读,大家都知道SKT打团是faker指挥,那么稳如狗的Bang选手,是如何在这些比赛里做到前期线上虎虎生威,后期团战无头苍蝇般的呢?答案就是,faker压根不指挥了,首先就导致Bang在团战中的目标混乱,然后转线分带的处理由于没人指挥,导致拖泥带水犹豫不决,整个SKT打的像个RANK队伍,各自为战。&/p&&p&所以Kkoma只要告诉faker,你别指挥了,也别发挥了,那么连带Bang,SKT最稳的2个点,中下将会失去作用,沦为突破口,给上野的压力就会无限增大,在达到输比赛的战略目的同时,能最大程度地去激发上野的潜能,我想是Kkoma能做的最好的选择吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&凤凰涅槃,浴火重生,一直是SKT百试不爽的戏码,也是广大比赛观众、游戏粉丝所期待的剧情,SKT高层正是抓住了观众的心理,用自己无比强大的实力,随意掌控比赛、编造剧本,达到赞助商品牌和战队荣誉双赢的目的,就本身行为来看,从SKT的高管到Kkoma到Faker的表演无一不让人作呕,但也向我们阐述了一个真理,那就是偶然之下的必然性,事物内部矛盾和外部世界的深刻联系。&/p&
深度解读SKT连败背后的真相!先放结论:这是运营,场外运营!SKT不仅赛场内擅长运营比赛,在赛场外,对于自己的品牌,赞助商关系,对竞争对手的压制,历史上都有着出色的运营,而这次的连败事件,可能就是SKT今年整年运营计划的一个小高潮,而这一切,都是…
&figure&&img src=&/v2-f9f97a6d3add_b.jpg& data-rawwidth=&563& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&563& data-original=&/v2-f9f97a6d3add_r.jpg&&&/figure&&p&&b& 今儿有时间,来跟大家说说,为什么现在有些打野选手在春季赛表现很出色的,但在这个版本却迷失了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p& 每当大家发现一个队伍的某个人发挥差强人意的时候,大家会下意识的说一句:&b&版本不合适。&/b&&/p&&p&&b&对,说的很对,在上一个版本能够稳定发挥的选手,这个版本却频频梦游,可说一句不合适版本很容易,说清楚为什么不适合版本却很难。&/b&&/p&&p&&b& 今天这个文章就是跟大家来说说,像CONDI、world6这些夏季赛表现出色的打野,为何这个赛季却发挥失常,而之前的厂长、香锅最近却频频发力,他们到底出错在哪?&/b&&/p&&h2&&b&第一原因:打野节奏的选择&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&大家都会说,哎呀这版本是一个食草的版本,像world6、condi这类的食肉的肯定合适啊。然而这是屁话。&/p&&p&首先英雄选择上。蜘蛛、瞎子这类英雄这版本在比赛里已经完全没有之前那么好用,而当他们同样拿到食草系的打野的时候,为什么发挥也不如意?&/p&&p&我不相信一个猪妹比瞎子还难操作。&/p&&p&解释这个问题,我们需要从一个词说起:叫&b&装备的成型速度&/b&&/p&&p&&b&一个男枪的成型速度是肯定没有一个大树快的,大树一个熔渣正义荣耀就可以去参团了,而男枪则要三件套,而且还贵很多。不同的成型速度决定了两个英雄的打野思路完全不同。&/b&&/p&&p&&b&而这个版本强势的打野普通成型都非常快,比如大虫子、大树。&/b&&/p&&p&拿condi举例,在对战RNG的这场比赛里。&/p&&p&CONDI选择了酒桶,而RNG选择了大树。&/p&&p&酒桶与大树其实在打野位上作用是差距不大的,因为这个版本大家都是出熔渣。&/p&&p&两者的如果靠刷野,那么成型速度酒桶是稍微快一些的,但这场比赛很明显&b&香锅的作用&/b&就完爆了condi。&/p&&p&因为香锅的选择,在这个版本远比condi要好。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&35& src=&/v2-b29e39b72c8fa814b933b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-b29e39b72c8fa814b933b_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这是10分钟的时候双方的对比,期间condi的酒桶尝试抓人的次数为0。而香锅尝试抓人次数为3,成功两次。&/p&&p&10分10S,大树回家补了熔渣和鞋子。&/p&&p&其实从发育上看,虽然condi补刀领先20刀,但是经济上完全一样。肯定有人说:废话,香锅抓人啊,还有2个助攻。&/p&&p&我们假设一下,假如这三次香锅都失败了呢?&/p&&p&那么香锅的装备肯定跟上图一个样的。&b&出不了鞋子和熔渣。&/b&&/p&&p&&b&可这又怎样,香锅是将自己的经济,缓解了队友的压力。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawwidth=&335& data-rawheight=&31& src=&/v2-26fd847a06ecb43a2117ee_b.png& class=&content_image& width=&335&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&可以看到,最需要发育的2个C,在香锅的帮助下,已经可以稳定的打钱了。&/p&&p&没错,然而这就是这个版本的打野精髓。&/p&&p&在之前的版本,一条路稳住,是非常依赖个人能力的。打野能做到的事情并不多,因为如果打野花太长时间在保护线上,那么打野位的经济就跟不上全局,那么打野就自然崩,被对线所拖垮,比如之前EDG就是这个问题。&/p&&p&那么之前版本打野是怎样的节奏最具有侵略性呢?&b&很简单,打中野,野辅,从对方打野位身上开刀。通过对对方打野位的施压,变相的减轻C位的发育压力。&/b&&/p&&p&所以之前的WE的兮夜+condi,OMG的world6+冷少这两个组合都是&b&通过中野很强势的入侵对方的打野,随后从点到面的开花。比如WE之前拿下春季赛的神盾局体系,就是通过condi的瞎子+兮夜的卡尔玛前中期的强势入侵限制对方打野,来拖大舅子的发育期,然后用团战正面击溃对手。&/b&&/p&&p&这就是&b&之前版本的食肉打野的思路&/b&。&/p&&p&&b&然而这个版本这套思路不行。&/b&&/p&&p&理由就是:&b&食草系的打野,是不需要吃太多经济的。他们不需要吃发育,他们可以通过gank线上,简单粗暴的缓解对线压力,在战斗中,他们不需要承担输出的责任,而大家都知道,肉装的成型在前中期是远远快过输出装的。&/b&&/p&&p&而回到WE对RNG的比赛中,香锅这场比赛补刀是远远落后的,而且香锅现在的场均刷野数也是低于其他打野的。但我认为现在的香锅是非常强的,他很明白他该在什么时候做什么样的事情。&/p&&figure&&img data-rawwidth=&738& data-rawheight=&106& src=&/v2-ecec31c25861cdfa6b6e59b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&738& data-original=&/v2-ecec31c25861cdfa6b6e59b_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在过去版本刷野的思路是:刷一轮野,抓一次,等第二轮野时候回去刷,因为要保证自身的发育,才能在团战时候发挥作用。所以瞎子这种有R技能就抓,没R就刷,gank成功率高又灵活的打野非常适合condi、world6。&/p&&p&而现在版本的刷野思路是:刷半轮,找机会抓,放弃另外一片的资源,缓解线上压力,如果失败自己小亏一波野,如果成功对线压力缓解一些,自己小亏一波野(能吃线上一些经验和经济)。&/p&&p&而condi问题就在于,他的思维还停留在:我先保证自己发育,然后继续进敌方野区找对方打野的思维上,去限制对方的发挥上。而此时香锅已经牺牲自己发育却帮助队友发育起来了。这时哪怕condi的酒桶发育再好,又能怎样呢?&/p&&p&大家可以去搜搜香锅的数据,他在刷野数上的表现最近是非常低的,时常被压。&/p&&p&他选择牺牲自己的发育,帮助队友,去不断找机会,而不再是刷野。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawwidth=&719& data-rawheight=&113& src=&/v2-640a2b31cf4cda405cc9_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/v2-640a2b31cf4cda405cc9_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&其实香锅一直都是这个风格的打野,在过去很长时间,从S6开始,香锅都是一个很喜欢从线上找机会的打野选手,但过去高频次的去线上,如果把握不好,自己就铁定爆炸。&/p&&p&所以过去大家都认为:香锅是一个神经刀。&/p&&p&而这个版本,无比的适合他。&/p&&p&这个版本的打野,要开始学会放弃自己的野区经济,因为这个版本打野吃再多经济,也没有意义,只有输出位发育好,才是主宰比赛的关键。&/p&&p&高频次的为线上减压,才是王道,这个版本打输出位的是非常关键的,他们的发育程度极大的影响了比赛的胜负,而不是前排的肉度。&/p&&p&毕竟再肉也只是一个肉而已。&/p&&p&而condi在对IM的比赛中,也逐渐开始领悟这一层,虽然表现跌跌撞撞,但确实是有在进步,挺好的。我认为季后赛的时候,他应该能够完全适应这个版本了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&第二原因:GANK思路的选择&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&其实打野这个位置是一个不断的进行选择的位置,当你选择gank下路的时候,那你势必要失去上半野区的掌控权,这是一个相对的问题。打野每一次选择去争夺某些资源的时候,都会失去某些资源。&/p&&p&而如果能够光吃到资源而没有丢失资源,那么这波选择就是血赚。但在比赛中这样的情况很难发生,大家都会止损。&/p&&p&那么此时,&b&更重要的是:如何拿到最关键的资源,给到能够主宰胜负的天平手。&/b&&/p&&p&&b&比如S3时期的OMG,他们通过牺牲一部分ADC的发育,去抢夺SKT的蓝BUF,从而限制faker的发育和作战能力,最终拿下了比赛。&/b&&/p&&p&这就是最聪明的选择。&/p&&p&抓死3次faker和抓死三次草莓你说哪个对比赛影响更大?结果是一目了然的。&/p&&p&&br&&/p&&p&我们来看一组镜头,被很多人认为:&b&如果能抓到,就是本赛季最精彩的gank之一。&/b&&/p&&p&OMG对战RNG的第三场,来自world6的第一波gank&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawwidth=&968& data-rawheight=&596& src=&/v2-4e7c18daee1bfdfe4fe18f891dd6dc9f_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&/v2-4e7c18daee1bfdfe4fe18f891dd6dc9f_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&首先是SMLZ肉身看到了RNG在这个位置放下了眼睛。此时OMG是知道了这个眼位。&/p&&figure&&img data-rawwidth=&111& data-rawheight=&113& src=&/v2-1dec2d617b385bf2ff5aac0_b.png& class=&content_image& width=&111&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&随后world6选择跳蛋直接放弃F6,然后避开了这个眼。直奔上路。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawwidth=&844& data-rawheight=&760& src=&/v2-aa9dfc7b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&/v2-aa9dfc7b_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&随后皇子当着大树的面,插下这个眼,这一切都是OMG知道的。&/p&&p&而WORLD6避开这个眼摸眼到了后面。&/p&&figure&&img data-rawwidth=&131& data-rawheight=&96& src=&/v2-0dbbca238faff1c025e204aea227e2a0_b.png& class=&content_image& width=&131&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&随后摸眼上去,找机会,皇子此时升2级,gank失败。&/p&&p&然后皇子插下的眼,看到了gank失败的world6,发现才刷了1个红。&/p&&p&至此,&b&瞎子崩盘。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&大家知道world6这波问题在哪里吗?&/p&&p&不是夕阳演技拙劣,他在知道放下眼后,绕了过去抓,说实话我不太明白大家惊呼的点在哪里。正常瞎子知道那里有眼,都会绕开啊。&/p&&p&更何况,这波最大的问题是&b&:world6根本,就不应该去抓。&/b&&/p&&p&理由不是:这波伤害够不够,技能衔接好不好的问题。也不是什么赌博后自己雪崩这样问题。&/p&&p&假如,&b&夕阳是皇子,letme是大树&/b&,那么world6宁可自己崩去帮皇子打开局面是完全没有问题的,这波我绝对会说:好可惜。&/p&&p&假如夕阳是皇子,拿到优势的他,可以在分推带线、绕后开团取的非常好的效果。&/p&&p&这是皇子这个英雄的特性,他单带就是比大树要强,皇子这个英雄拿到优势和大树拿到优势完全就不一样。&/p&&p&而world6冒着自己爆炸的风险,去帮夕阳的大树,根本就不划算,就算真的抓到了皇子,他也最多拿到400,经济是不亏,但经验就需要花很长时间去补。&/p&&p&而瞎子这个英雄,无法承受等级跟不上的后果。&/p&&p&&b&这就是world6太年轻的地方&/b&,他的选择并不是收益与风险对等。&/p&&p&&b&用最差的收益却赌上最高的风险,不值得&/b&。&/p&&p&老将为什么是老将,就是因为很多老选手对于风险收益的把控做的比年轻的选手要好,我们来看看全LPL最精打细算之厂长是怎么做的。&/p&&p&这场对战JDG的比赛中,厂长与新一的挖掘机展开了激烈的对抓,厂长的猪妹只跟mouse抓kabe的蓝博,JDG全队则死抓zet皇的&/p&&p&&br&&/p&&p&6分41秒,厂长猪妹配合mouse的青钢影抓死kabe蓝博&/p&&p&而同时JDG其余四人强行抓下无果。&/p&&p&随后7分46秒,厂长再次抓上无果。&/p&&p&随后12分31秒,厂长再次跟mouse越塔强杀蓝博&/p&&p&而此时的JDG全员继续针对ZET皇。但无果&/p&&figure&&img data-rawwidth=&179& data-rawheight=&167& src=&/v2-966eff94b01a6e98bb643_b.png& class=&content_image& width=&179&&&/figure&&p&此时mouse的青钢影是2-1-1并且10级,而kabe的蓝博是0-1-1只有9级&/p&&p&随后的在峡谷先锋发生大战,EDG且战且退,随后退至中外塔F6处开始反打。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawwidth=&441& data-rawheight=&295& src=&/v2-fa91e9f5a38f04a02ce20f_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&/v2-fa91e9f5a38f04a02ce20f_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawwidth=&587& data-rawheight=&261& src=&/v2-9fe0dd79aff20_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&587& data-original=&/v2-9fe0dd79aff20_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&mouse的青钢影由于等级高,装备好,拿下三杀。于是游戏结束。&/p&&p&可以说这一波反打,就算EDG团灭了,但是为mouse争取到更多的经济,一样能够终结比赛。&/p&&p&15分钟,mouse就是这个装备了。&/p&&figure&&img data-rawwidth=&794& data-rawheight=&54& src=&/v2-fc7bb2b58a13eff1bda913_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&/v2-fc7bb2b58a13eff1bda913_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&mouse以后的分推就无解了。而EDG可以依赖分推拿出很多的玩法来获取胜利。&/p&&p&这把为什么我说是厂长老练,因为这把比赛,厂长很清晰的意识到,&b&胜负的关键点,就是mouse的青钢影,他的分推,发育起来在这场比赛中是无解的。&/b&&/p&&p&&b&他没有浪费任何时间在其他位置上,哪怕zet、scout发育不行,但是凭这一手发育好的青钢影,他们一样能发育起来,并且继续维持分推无解抓机会的节奏。&/b&&/p&&p&&b&mouse选出青钢影那刻,厂长就知道,帮他才是最容易获得胜利的方式。(就像当年帮deft那样)&/b&&/p&&p&所以这场比赛,整个EDG就是一切以mouse为优先,为MOUSE甚至去4打5,也要为mouse争取拆上2塔去发育。&/p&&p&这就是厂长这种老打野能够屹立LPL不倒的原因。他总是能够看清楚胜负手,并且围绕着这个点进行博弈。&/p&&p&其实这个问题不但发生在world6身上,也同样发生在小花生身上,同样的不爱买真眼,同样的喜欢非理性赌博。(曾经小花生的5级瞎子残血去反6级狮子残血的红,最后瞎子成功击杀了狮子,搬回了劣势,这种赌博一般的打野真不敢)&/p&&p&最近world6的六场比赛,可以看下他购买真眼的情况&/p&&p&瞎子买了8个真眼比赛时长32分钟(对位的香锅买了6个真眼)&/p&&p&皇子买了2个真眼比赛时长52分钟(对位的香锅买了7个真眼)&/p&&p&猪妹买了4个真眼比赛时长32分钟(对位的厂长买了13个真眼)&/p&&p&蜘蛛买了6个真眼比赛时长29分钟(对位的厂长买了11个真眼)&/p&&p&酒桶买了6个真眼比赛时长29分钟(对位的clid买了10个真眼)&/p&&p&瞎子买了12个真眼比赛时长40分钟(对位的新一买了19个真眼)&/p&&p&&b&当然买真眼数不决定对视野的重视程度,但确实能看出他现在的游戏节奏是比较混乱的。&/b&&/p&&p&world6虽然现在表现不尽如人意,他还是有发展的潜力的,尤其是春季赛的发挥可以看出,他跟冷少是完全有能力去顶起未来LPL一片天的组合,但每一个选手能打出来,能够稳定在一个高水准的竞技水平是非常不容易的。经验、自信、操作缺一不可。&/p&&p&他的路还有得走。也还很长。多给点时间,少点谩骂。&/p&&p&总的来说&b&,厂长和香锅在现在版本表现很不错,还得更努力的去适应。厂长一直没懵过,香锅还是有些迷糊,问题不大,而condi在对IM的比赛中,看得出也在逐步找回自己的节奏了,当然确实还有缺点,不知道季后赛的时候能发挥得怎样。&/b&&/p&&p&&b&而world6,与他同样面临着这个问题的小花生现在已经找回节奏适应版本了,希望world6能早日真正意义上的适应版本,并且更加的成熟起来吧。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&至于我最喜欢的打野sofm.......&/b&&/p&&p&&b&嘿呀。开心就好开心就好&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawwidth=&129& data-rawheight=&114& src=&/v2-7d3e6ede2_b.png& class=&content_image& width=&129&&&/figure&
今儿有时间,来跟大家说说,为什么现在有些打野选手在春季赛表现很出色的,但在这个版本却迷失了。 每当大家发现一个队伍的某个人发挥差强人意的时候,大家会下意识的说一句:版本不合适。对,说的很对,在上一个版本能够稳定发挥的选手,这个版本却频频梦…
上单锐雯打野瞎,&br&中路亚索死个妈,&br&vn塔下被强杀,&br&辅助光辉笑哈哈。
上单锐雯打野瞎, 中路亚索死个妈, vn塔下被强杀, 辅助光辉笑哈哈。
&figure&&img src=&/v2-ddf13ad9d93f899c6eaa4f1310b5caff_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&/v2-ddf13ad9d93f899c6eaa4f1310b5caff_r.jpg&&&/figure&&h2&
基础篇&/h2&&br&&p&&b&&i&&u& 补刀&/u&&/i&&/b&&/p&&p&
补刀是一个adc基础的基础,17刀相当于一个人头的情况下,即使你的人头没有对方多,看起来好像你发育不行,在你比他多个七八十刀的情况下,你完全可以在辅助游走时下不必过于怂他(当然,如果是皇城对决这种情况,自然要考虑更多的英雄因素)。&/p&&p&一个良好的adc十分钟的补刀应该在七八十刀,顶尖的adc在90刀至100刀左右,如果发生下路上线就打架的情况下,即使是uzi这种顶级adc也出现过十分钟五六十刀的情况。那么,如何提高自己的补刀能力?我认为主要有以下三点:&/p&&blockquote&&ol&&li&&u&
很多adc在补刀的时候,明明知道这个刀是会漏的,但是还是忍不住a出那一下,从而导致漏刀。其实这种强迫症的解决办法就是一定要忍住!!!一定要忍住!!!一定要忍住!!! 并且将自己的补刀线建立在合理的血线,养成漏一刀就心痛一下,漏炮车就给自己一巴掌的心态,要不了一个礼拜,你的补刀能力会大幅度提升。&/u&&/li&&li&&u&高超的补塔刀技巧也是一个adc必须掌握的技巧。在一大波兵线进塔的时候,如何合理分配平a以及技能来处理掉? 正常情况下,近战小兵在塔打了两下之后就可以补掉了,而远程小兵是一下。并且这里有个细节就是,&u&远程小兵&/u&在你没更新装备时是一下补不掉的,这时就需要你的辅助补a一下,或者说你在塔打之前补a一下。更多的时候,很多小兵进塔的血量是参差不齐的,这时就需要合理的安排技能和平a了,更多是依赖于抗压的经验,不作讲解。&/u&&/li&&li&&u&不要过于纠结单个的补刀。有些补刀,特别是劣势的时候,是一定要放弃的!有些时候,你的辅助还没上线,或者去插眼的时候,这个时候出现小兵残血的情况,一定不要有强迫症,过于纠结单个的补刀有时会付出DF二连甚至是生命的代价(这里有个提升技巧,在我方一大波兵线进塔的时候,如果对面adc是残血并且你能击杀,可能会换掉的情况下,你在保证能换掉的时候一定要跟他换,就算你是大人头对面也是巨亏的)&/u&&/li&&/ol&&/blockquote&&figure&&img src=&/v2-04b6f1cb6ccc9_b.jpg& data-rawwidth=&1097& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1097& data-original=&/v2-04b6f1cb6ccc9_r.jpg&&&/figure&&b&&i&&u&对线&/u&&/i&&/b&&p&下路在对线的情况下,比较复杂,需要考虑非常多的东西,以及对你的下路经验要求非常高,总的来说有以下几点大的方向需要注意:&/p&&blockquote&&ol&&li&&u&养成进入游戏时,观察双方下路召唤师技能的习惯。带点燃的锤石,带点燃的机器,这些都是比较自信的选手的选择,这时你就要特别注意了。下路在对线过程中,一定要牢记双方的强势期,比如奥巴马的三级,德莱文二级,寒冰的六级,露露的六级,婕拉的六级,奶妈的六级大招,这些东西都要在脑子里面留个印象,思考如何去处理。&br&&/u&&/li&&li&&u&抢二是下路打起架来甚至是爆发人头的关键时期,一般在第二波小兵的第三个近战小兵死的时候,adc和辅助会同时升入二级(当然是在正常上线都吃到经验的情况下),当近战小兵半血的时候,我就会一直标记这个小兵,提醒我的辅助(老子要秀操作了,你给老子跟上,别把虚弱上错人了!哈哈哈),特别是锤石,机器这类的辅助,基本上抢到二级对面退的慢的情况下是要打出召唤师技能的,差距大一点会出双杀。&br&&/u&&/li&&li&&u&观察自己的小兵。当自己的小兵是残血,对面adc上来补的时候,你可以用技能消耗或者平a点他,这个时候对方是非常难受的(职业联赛里面adc的每一个补刀都是一次博弈,当然那种段位太高,鄙人无法理解),如果是炮车残血,那就一定要趁机狠狠的“羞辱”他一番。有个小技巧就是,对方adc是ez的情况下,并且对方是劣势,你可以在自己小兵残血的时候,挡住EZ的q技能,不让他补刀,这个非常爽的。&/u&&/li&&li&&u&牢记双方的召唤师时间。对方的下路组合在一级团交了那些技能?对面的治疗大概在什么时候转好?这些东西心里面都要有个概念,在关键的时候可以让你勇敢的上去秀一波操作,甚至产生单杀!要知道adc之间的单杀是最爽的。关键的虚弱和治疗我认为在对线的时候作用是强过闪现的,所以这个必须有个概念。如果你比较模糊,那就以自己的召唤师为准,如果自己是有双召的,那么你就当对方也有好了。&/u&&/li&&/ol&&/blockquote&&figure&&img src=&/v2-12c702dbc8bfda9f65c43c_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-12c702dbc8bfda9f65c43c_r.jpg&&&/figure&&br&&b&&i&&u&团战&/u&&/i&&/b&&p&当一个adc经过枯燥的发育期,终于来到团战时期的时候,应该注意那些地方?如何使自己的一番发育得到完美的体现?我遇到过很多对线的时候因为各种原因被打崩,但是依旧在团战里面混起来,这些都是体现一个adc专业程度的地方&/p&&blockquote&&ol&&li&&u&躲过各种致命以及控制技能。英雄联盟有很多无脑的技能,特别是队友不给力,这些英雄都有良好的发育情况下,抛开任何操作,直接以滚键盘的方式把你杀死,让你的团战毫无输出,这样的情况最让人无力。比如说石头人的大招,安妮的大招,亚索的起飞。。。躲过这些技能的方式就是怂,在队友的最后方,甚至团战打起来了,对面不交这些技能你就边缘ob,adc切忌不要随便上去输出,在某些阴暗的角落总有人在等着你。活着比没有输出的死亡更好。&/u&&/li&&li&&u&牢记怂这个字。当你的操作还不太自信,特别是发育不能碾压对面的时候,一定要记住怂,adc在团战中是双方的首要目标。我在很多时候被队友喷为什么不上,为什么不a人的时候总是很无奈,我也解释过对面的刺客和控制技能在等着我,但是总是收到呵呵这类的字眼。但是!我还是要这样做,因为我是adc,甚至打完一波团战,对面都没技能的情况,adc是可以做到拯救世界的!我的建议是团战打起来,假装去输出前排,注意力放在等待对面交控制技能,合理的运用闪现躲过这些技能,切忌不要上头。如果在没有召唤师技能的情况下,一定要耐心等待对面交掉这些技能之后在开启最大火力或者进入更深的位置收割人头。&/u&&/li&&li&&u&处理残局能力。当团战后期,双方死的差不多的时候,怎么去处理这样的情况?牢记各种英雄大概的斩杀线,根据自己的技能以及以往的经验,有操作的自信一些,没操作的就怂一些,灵活处理,反正我是adc,既然我活着,并且你们死差不多的情况下,怎么样都推不过来,所以不要认为怂是可耻的。&/u&&/li&&li&&u&后期的时候不要产生任何无意义的死亡。我见过,并且我自己也犯过因为后期被偷死了,然后被对面直接一波gg的例子。发生了这种情况,简直就是心情直线下降,甚至影响下把的情绪。所以说,打到后期的时候,红BUFF没有视野就别去拿,时刻注意小地图,兵线不要带过河道,一直保持在队伍的大概位置上,这些都是需要注意的地方。&/u&&/li&&/ol&&/blockquote&&h2&
提高篇&/h2&&br&&p&&b&&i&&u&皇城对决(solo)&/u&&/i&&/b&&/p&&p&
adc在一局下来,会不可避免的遇到和对面adc单下的情况,那么这个时候如何防止被单杀以及如何单杀对面?&/p&&blockquote&&ol&&li&&u&了解各种adc的技能机制和强势时期。比如说出了破败的vn该怂就得怂她,发育良好的德莱文注意他的动向,避免女警的EQ二连,避免踩到金克斯和女警的夹子。当自己是vn时,注意自己E技能的释放,必要时可以使用E闪来强行定墙,德莱文可以使用E闪来出其不意,防止对面交出闪现,也可以使用闪现来改变大招回滚的角度,轮子妈可以使用闪现来强行改变Q技能的弹道回滚,EZ其实是可以E闪的,并且E技能的伤害就不会浪费了,Q闪我经常用来对面adc有闪现的时候,会让它反应不过来。这些东西运用好了会产生奇效,并且收获队友666的评价。&/u&&br&&/li&&li&&u&提高自己的斩杀线。这个概念比较模糊,需要深刻理解自己能打出来的最大伤害,当对方残血时,你就有击杀念头,而高手在对方是半血甚至是满血的时候都会火力全开。对双方英雄斩杀线的把握非常关键,有时候对面认为你不能杀他,这个时候你出其不意的操作,会收获对方的评价666(这个时候成就感是爆棚的)。&/u&&br&&/li&&li&&u&躲过对面adc的关键技能,牢记对方的召唤师。这个应该是关键了,比如女警现在的eq二连(其实可以ewq三连,只不过q技能可能会被躲掉)可以打出不俗的伤害,必要时甚至可以用闪现躲过(当EZ和女警对决时,可以趁她大招的时候反身给她大招,使用到这种的情况比较少。我曾经遇到过灵活排位四十三连胜的女警,用这招把她给单杀了)。一定要把对面有召唤师的情况计算进去,输一个治疗的情况时有发生,有一种比&/u&&u&较分裂的心里就是把自己当成对面,这个我还没怎么试过,感觉没那个脑容量。&/u&&/li&&/ol&&/blockquote&&figure&&img src=&/v2-ede29c54b1_b.jpg& data-rawwidth=&889& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&889& data-original=&/v2-ede29c54b1_r.jpg&&&/figure&&b&&i&&u&英雄技巧&/u&&/i&&/b&&blockquote&&ol&&li&&i&&u&EZ是可以E闪或者Q闪的,很多使用双位移击杀对方的时候可以使用E闪,使E技能的伤害不会浪费掉。在对线时,EZ最好的位置处理己方兵线的两旁,以便于自己的Q技能能够有更好的释放角度。&/u&&/i&&/li&&li&&i&&u&女警可以使用EWQ连招,但是释放的手速比较苛刻。在女警压制地方进塔的时候,可以将夹子放在塔的阴影处,敌方是很难看到的,一个不注意就被夹中。女警的夹子在对付瞎子,剑圣之类的英雄时,合理的运用会产生出其不意的效果。&br&&/u&&/i&&/li&&li&&i&&u&德莱文在接到斧头之前使用w,接到之后w瞬间又刷新,并且善于使用S键来控制接斧头。E闪比较简单,使用闪现来改变大招回滚的方向需要对距离有个准确的把握。&/u&&/i&&/li&&li&&i&&u&VN的E闪,效果上和闪现E一样,看起来更秀,速度也更快一些。在三四个人追vn的时候,自信一点的RQ回头吧!有时候会有奇效。玩英雄联盟就应该出其不意,老子就是要秀操作!&/u&&/i&&/li&&li&&i&&u&寒冰也可以W闪现,并且你可以背对着,侧对着敌方使用,会有一个出其不意的效果,当然,寒冰的W是可以使用穿梭闪现躲过的。&/u&&/i&&/li&&li&&i&&u&金克斯的话,对线的时候切换Q技能消耗,大招尽量在W和E中的情况下使用,关键是团战无敌的收割能力,玩的比较爽。&/u&&/i&&/li&&li&&i&&u&女枪先E在大招,关键时候这一点点伤害也能决定生死的,并且让对方减速,更难逃脱范围。&/u&&/i&&/li&&/ol&&/blockquote&&br&&br&&p&&b&花了两个多小时,边回忆边整理的东西可能不完整,但也算尽心尽力,第一次写文章,如有不满意的地方,欢迎指出。&/b&&/p&
补刀 补刀是一个adc基础的基础,17刀相当于一个人头的情况下,即使你的人头没有对方多,看起来好像你发育不行,在你比他多个七八十刀的情况下,你完全可以在辅助游走时下不必过于怂他(当然,如果是皇城对决这种情况,自然要考虑更多的英雄因素)。…
&figure&&img src=&/v2-9cbd406f2dbd4_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-9cbd406f2dbd4_r.jpg&&&/figure&英雄联盟登录国服到现在S7已经6年了,版本更迭,各种英雄从强势到没落,由霸主到隐退。但是卡牌大师却无论版本如何更改,却依然在召唤师峡谷占有一席之地,职业联赛上也常是座上之宾,就是因为他独特的性质,掌控游戏节奏,带领队友取得胜利。下面就给大家带来卡牌大师崔斯特的教学攻略。&p&&b&一、天赋符文与召唤师技能&/b&&br&&/p&&p&&b&天赋&/b&&/p&&p&&figure&&img data-rawwidth=&1071& data-rawheight=&416& src=&/v2-08e2a6f91ea158d8c01c_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1071& data-original=&/v2-08e2a6f91ea158d8c01c_r.png&&&/figure&常规AP天赋,有一点就是为什么凶猛系点狂怒是方便线上补刀推线,也可以选择巫术来增加伤害,看个人爱好选择。&/p&&p&&b&符文&/b&&br&&/p&&p&对线AP&figure&&img data-rawwidth=&1077& data-rawheight=&464& src=&/v2-270fb0fe1c76f9f076aebd2cde2c75b9_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1077& data-original=&/v2-270fb0fe1c76f9f076aebd2cde2c75b9_r.png&&&/figure&对线AD&figure&&img data-rawwidth=&1083& data-rawheight=&448& src=&/v2-cdabde500cfac_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1083& data-original=&/v2-cdabde500cfac_r.png&&&/figure&精华三个移速毋庸置疑,这是卡牌的灵魂!红色法穿插一个暴击几率,在对拼的时候可以拼一下运气,玩AD的时候也可以试一下,出暴击还是很疼的。对线AD类英雄蓝色可以换成法强,也可以换成冷却缩减。&/p&&p&&b&召唤师技能
&/b&闪现是必带的,另一个就很随意,可以带传送、点燃、疾跑、虚弱,甚至屏障和治疗也都可以,针对游戏大局理解和对线英雄针对来选择。&/p&&p&&b&二、对线思路&/b&&/p&&p&可能大家在玩中路的时候,最不怕的英雄就是卡牌了。的却,卡牌在前期对线上的却没什么优势,单杀能力差,而且6级之后由于大招的问题很难打过人,所以卡牌线上的目的就是打钱发育,有条件再进行击杀扩大优势。&/p&&p&对线这里要分两种情况,6级前和6级后,怎么保证线上发育才是卡牌对线期的关键。&/p&&p&说之前说一句,控线。作为一个无位移脆皮型英雄来说,前期控线能够有效的防止地方消耗和GANK,同时自身可以很舒服的发育。这对中单来说是很重要的,无关英雄,所有发育型中单都需要利用控线来保证自己前期顺利的发育。&/p&&p&6级前的卡牌的对线能力还是很不错的,爆发能力也不差,闪现在手也有单杀能力,而且前期有W在配合打野GANK的时候很大程度可以保证击杀,也可以打的强势一点,压制对手补刀和血线,保证自己更好的发育。6级后的卡牌在线上就比较弱了,这时候就要注意线上不要拼的太凶,时刻注意保证自己的血量健康,保持良好的走位防止被敌方英雄一套带走,尤其是面对一些6级后非常强势的英雄,更是要小心,对线时侯就要“只见其牌,不见其人”。六级后的卡牌在有3级Q的情况下可以做到两次Q技能就可以收掉一波兵,在小兵初到线上直接一发Q+蓝牌,等CD好了再一发Q补几个平A就可以收掉,这里有些残血小兵由于位置关系要补的话很可能会有危险那就放弃,吃到经验就够了,这一两刀漏的话问题不大,因为有被动的关系卡牌的发育速度会很快,不要因为一两刀而付出太大的代价。&/p&&p&有大招之后不要直接就去支援队友,其实只要你大招在手对队友来说已经是一种很好的支援。由于对面惧怕你的存在,所以在对线上都会有很大压力。卡牌第一个大招很重要,不要轻易使用,一旦飞,就要保证一定要有所收获,不然还是在线上发育。不要着急,路人局处处都有破绽,很快就到你接管比赛的时间。&/p&&p&&b&三、大招的使用时机&/b&&/p&&p&如果是主动开R找机会,那就一定要注意一点,中路的兵线一定要深推过去,这样在飞往别路的时候自己线上不会有很大的亏损。不顾兵线直接飞,敌方中单在支援不及的情况下往往会全力推线,这样就算你在别路拿到人头,线上还是会亏很多小兵,甚至比敌方落后一两个等级,这就得不偿失了。不止是开R的时候要推线,回城补给的时候也最好做到深推,这样才能保证自己线上最大程度的不漏兵。开R前要注意是飞上路还是下路,问一下队友对面的技能是否都有,并发信号保证队友配合提前消耗,及时跟上保证击杀。还有一种情况是队友被抓或者是已经打起来,这时候就要注意敌方中单,找对方看不到自己的位置迅速支援,除非是一大波兵线进塔否则就最好支援过去,保证这波打赢。也可以配合打野,进攻敌方野区,从而打乱敌方打野节奏,限制其发育。还有几个开R的关键点就是围塔强杀,推塔,拿龙,这个时候开R对面很难再进行防守,进一步扩大团队优势从而取得游戏胜利。&/p&&p&&b&四、中期发育&/b&&/p&&p&很多人都觉得卡牌中后期缺乏伤害,其实不然,卡牌中后期WQ配合E技能被动爆发还是很惊人的,如果带点燃的话秒杀脆皮也不是什么难事,关键就在于装备上及等级上的压制。卡牌的推线能力很强,但是一波小兵刷新到线上需要近50秒的时间,而卡牌清掉一波线只需要3秒到4秒,这就很恐怖了,剩下的时间干什么?有灵性的同学这里应该会知道,没错就是吃大鸟吃三狼。现版本大鸟有6只了,结合卡牌被动,这就是一比不小的经济收入了,所以在兵线没刷新又没事情可做的时候可以吃吃大鸟三狼,刷完回到线上继续刷兵,大招刷新了再搞事,最大化保证自己发育。在没有大鸟三狼可以吃的时候也可以游走,只要卡牌消失在线上,地方所有英雄都会不由自主的后退,这就是卡牌大师的威慑力。&/p&&p&路人局常见到的一幕就是下路一塔推掉以后往往下路双人会选择到中路来压线点塔,抱团推进,这样就对卡牌的发育造成很大影响,来一波线一团技能打下去,结果自己没吃到几个,很难受。这时候卡牌就要去别路了,自己单带一条线,做好视野,保证不被抓,清完线就退,保证不在敌方视野内,对面要强开保证最快时间能支援到,或者观察到敌方有人来抓的时候能开R逃跑或者直飞别路强开团,马老师有一句笔记,“人多打人少,个个都敢搞”卡牌的精髓之处就在于大招的支援,牢牢将节奏掌握在自己手里,让敌方只能跟在后面吃灰。&/p&&p&&b&五、出装&/b&&/p&&p&出门装:多兰戒+2红
鞋子+4红,视对线英雄及打法选择,前期对拼选择多兰戒,猥琐发育鞋子+4红,自信的话杀人戒+复合药水也是可以的。&/p&&p&中期装备:卡牌的核心装备一个是巫妖一个是中亚,一般首件都是巫妖之祸,不过在面对AD刺客及小鱼人的情况下第一件还是做中亚沙漏比较好,可以很好的克制对方。鞋子方面首选CD鞋,忍者鞋还有魔抗鞋次选,由于版本问题不建议出三速鞋,因为有移速精华足够卡牌跑图了。第一件做出巫妖之后做女妖面纱,这个版本女妖面纱真的是很强大的一件装备,有些情况甚至可以裸出,中期三件套就是巫妖女妖和中亚,在保证输出的同时还能有很好的生存能力。这里提一下时光杖,其实时光杖也是一个不错的选择,但是问题也很明显,成型时间太长,首件出伤害不足,如果队伍不缺伤害的话可以考虑出时光杖,但是一定要在12分钟内做出来,否则还是巫妖性价比更高。&/p&&p&六神装:CD鞋,巫妖之祸,女妖面纱,中亚沙漏,法穿棒,帽子。备选的有时光杖,卢登的回声。(这里提一下卢登的回声,暴力跑图型卡牌可以第二件就做卢登,在对线时候面对一些强势英雄卡牌是没办法上去A小兵的,这时候有卢登靠装备被动可以弹跳死远程小兵,从而减少对线压力,而且卢登配合巫妖还有大精华的移速加成真的可以让卡牌脚下生风,对面有位移都不能逃过卡牌的追杀。&/p&&p&&b&六、对线不同强势中单的各种处理细节及小技巧&/b&&/p&&p&这里就是本篇的干货所在了,下面要说的就是面对几个对卡牌威胁最大的几个英雄的处理方式了。学好了之后6级前不用怕,甚至反杀,从此首选卡牌再也不怕对面counter了!&/p&&p&面对强势的中单对手要时刻注意自己的走位,控好兵线以防对面上来消耗,保证自己补刀,有刀可以补的时候可以先W,让牌在头上转,转到黄牌再上去补刀,这时候对面看到黄牌往往会后退放弃骚扰,补完后立即后撤,W时间快到了再选择蓝牌回蓝,还有一个技巧就是再同时面对两个残血小兵又要控线的时候可以先W平A补刀,补完立即再按W选牌补另一刀,这样可以保证不漏刀。&/p&&p&很多counter卡牌的英雄都有能免疫卡牌的黄牌,比如亚索的风墙、劫的R、鱼人的E、吸血鬼的W等,这时候可以先W跳牌,保持走砍,选定黄牌后立即S键+走位黄牌不出,先Q试探,很多玩家在看到黄牌选定后会第一时间交免疫技能来躲避黄牌,保持走位等他技能放过之后再黄牌定住。更高端点就是利用攻速来骗对面技能,在黄牌选定的同时平A,视觉上很难分辨的,对面往往这时候会第一时间交技能来躲避,可以保证百分百控到人。&/p&&p&下面要讲的是对线劫、鱼人、亚索这三个最counter卡牌的对线方法,面对这三个英雄只要不被压制单杀,保证自己发育就已经立于不败之地了,好好看好好学,甚至在6级前可以反压制。&/p&&p&1、劫。召唤师技能闪现虚弱。劫这个英雄就是一套爆发,虚弱可以很好的废掉他的一套爆发不被秒杀。一级注意走位不被Q消耗,尽量站在小兵后可以减少Q的伤害,不要主动去A劫,前期小兵打人还是很痛的,在他靠近他方小兵的时候可以红牌打小兵,用AOE来蹭他的血量,二级+E,保持补刀,有E的被动或者有W的时候可以利用移速上去秒抽牌A他耗血,A完立即后撤取消小兵仇恨,保持补刀。3级之后就要注意了,保持走位,他的一套WEQ全中很伤,在他技能放过之后再上去压制,注意不要靠近影子,防止劫W过来强打。劫一级W的CD有22秒,他用过之后就可以激进一点上去消耗了,注意做好视野不要被抓,消耗到半血一下就可以有些想法了,当然最好还是发信号叫上打野一起,卖一个走位骗劫上来打,他W上来直接虚弱,第一时间走位躲避EQ,同时保持走砍W选牌,黄牌定住Q,配合打野或者独立完成击杀。第一次回家直接做出探索者护臂,这时候就快要6级了,6级后就按照之前说的,保证补刀,见牌不见人,这时候你要单杀劫就很难了,只能靠反打来反杀,W不要随便用,用完之后立即后撤保持距离,防止他R上来强打。劫一般上来打有两种方式先手R或者先手W上来再用R躲牌,先手R就能保证黄牌晕住,先手W上来的处理参照上面,先黄牌不出手看他怎么说,他要退就留牌拉开距离,嗑药保持血量,要R就中计等R落下来再晕住,保持走位,就很难被杀了。&/p&&p&2、鱼人。召唤师技能闪现引燃。没错,面对鱼人就要以暴制暴,鱼人的爆发点在3级和6级,但是卡牌在3级前可以完压鱼人,3级后带点燃的卡牌一套技能打全是不虚鱼人的,但是前提是黄牌要能晕到鱼人,一定要保持冷静!可以看一手DOPA卡牌对线鱼人的教学视频,很有用,而且也能加强对兵线的理解。出门多兰戒,1级到线上观察鱼人动作,他不A兵我不A兵,他要A兵对线结束。1级三个近战兵的血量基本都是一样的,卡牌一张红牌就可以全收,鱼人这时候要上来补刀就会吃到红牌的AOE,如果用E来补等他E完直接追上去A他,点出雷霆就可以后撤,防止被小兵打太多血。鱼人一级E的CD是18秒,他用完就可以用黄牌或者蓝牌来消耗。他要直接上来A兵,不用管,让他推线,等第二波兵来控线,控在自己塔前,这样就很舒服。二级+E,和对线劫一样,有被动和W就上去A他,他要是E就拉走位后撤不吃E技能,等他用完再压制,这样鱼人就很难受。因为卡牌的W只有6秒的CD,在鱼人没E的时候要吃很多消耗的,除非他不上来补刀,这样我们就安心补刀,保证自己发育,鱼人照样没的打。3级这个点很关键,很多鱼人会上来打,这时候就不要先手W来打,就靠平A点他就行,有E被动尽管往他身上招呼,他要是Q上来打,选牌平AQ点燃给上,往后拉走位,配合小兵一起打鱼人,W选定黄牌不放,等他交E,他不交E我们不交牌,他E之后注意别被他E到,或者直接交闪躲E伤害他E完黄牌定住,如果他E闪直接跑,我们跟上,鼠标点在身上,跟着走位,在他E完落地的时候我们肯定是能晕住的,跟上去平A,人头到手。杀完推线回家,可以直接出耀光,我建议双多兰+鞋子,这样可以保证赖线能力,在4级5级的时候也能保证对拼不落下风,六级后就要缩了,就算鱼人被杀一次装备落后,但是在他6级之后一套技能还是能够带走卡牌的。远远的Q补刀就行,到普攻范围就悬牌补刀,开着W跳牌上去补刀,一刀补完立即后撤,最后W选定蓝牌回蓝。第一件直接裸中亚,这时候就算吃到鱼人大招也可以金身来躲了,这时候就不用再怕鱼人了。&/p&&p&3、亚索。召唤师技能闪现虚弱,出门鞋子4红。这个英雄有兵线很强没兵线就是麻瓜,和他对线要记住时刻远离自己兵线,防止他E上来强打,控线在塔前补刀就好,前期是没法和他打的,面对会玩的亚索只有补刀,不会玩的亚索不用你消耗他会自己E到你塔下的。前期就是补刀发育提升等级,等级高了打他才疼。注意走位,别被他带风的Q消耗就行,黄牌晕他的一个办法就是上面所讲的骗风墙,如果骗不了就走上去贴脸黄牌这样他是反应不过来的。同等水平单杀亚索基本不可能,呼叫打野支援一两波等级起来游走支援就行了。随着版本更新十Ban位的来临估计排位里亚索也要绝迹了,不用怕。&/p&&p&上面这三个英雄应该是对卡牌威胁最大的,至于其他英雄,只要保持好血线健康很难讲卡牌一套秒杀,残血了就远处Q 把线推过去回家补状态再来,只要够猥琐线上没有人可以压制卡牌的发育。&/p&&p&接下来说一说卡牌的一些小技巧及游戏建议&/p&&p&上面有提到过的就是悬牌补刀法和如何骗技能确保黄牌晕人,还有就是开大招之前先攒一个E的被动,鼠标点到R 上看一下范围,卡牌能飞的距离是要比系统提示的那个圈大一点的,开了R 可以看小地图敌方英雄都在什么位置,如果有能够支援到的话就速战速决,正确的开大招方式是RWWR,不用去看头上的牌,看技能栏,W 在选牌的时候技能图标会跟着变色的。中亚出了之后就可以落地金身了,不过在对面抱团之后落地金身还是要谨慎,最高有闪现,找好位置,金身完后对面如果要集火你就闪现走别犹豫。卡牌的R可以破隐身和女妖,落点如果在敌方没有视野的草丛那么敌方也看不到你的位置。&/p&&p&玩卡牌一定要冷静,思路清晰,什么时间点该干什么一定要清楚,切牌不要忘了走位躲技能和平A输出,跟着跳牌的节奏走,慢点不要紧,但是要保证切出来的牌一定要是自己想要的。不要追求秒切,熟练之后只要能保证在4次跳牌内切到自己想要的牌就很好了,极限对拼的时候就不要再想切什么牌了,直接连按两次W 甩出去有时候就能反杀,后期打团大混战的时候一样,快速切好扔出去,最快时间打出爆发好打下一套,位置不好就不要上去A 了,抽牌WQ后退等下一波技能就行。&/p&&p&卡牌的游戏技巧及思路基本就是这些,熟练掌握了以后上分还是很容易的,希望这篇攻略能帮到大家吧。有什么问题也可以私信我,共同交流游戏经验。&/p&
英雄联盟登录国服到现在S7已经6年了,版本更迭,各种英雄从强势到没落,由霸主到隐退。但是卡牌大师却无论版本如何更改,却依然在召唤师峡谷占有一席之地,职业联赛上也常是座上之宾,就是因为他独特的性质,掌控游戏节奏,带领队友取得胜利。下面就给大家…
友情提示:较长,答案在最下方&br&&p&有人讨论,我就直接详细点的修改一下这个答案。也炫耀一下我S1总决赛观赛者的身份。&/p&&br&&p&以下答案无严谨数据参考,全凭我个人见解与记忆完成回答,如有错误之处,还请评论指出。&/p&&br&&p&其中特别热门的比赛英雄我就在这里不多加赘述了,例如卡萨丁、发条、EZ这样的英雄,对于一些冷门、少见的英雄我会做出一些解答。&/p&&p&另外娱乐性质的我也不会将其认为是比赛英雄(TSM的提莫、AJ的盖伦等)、极少数突发奇想的登场也请不要太难为我,因为我也不可能24小时泡在电脑前看比赛(如圣枪哥的沙皇上单)瞎玩的就乐呵乐呵得了(卢锡安打野)。&/p&&p&&b&我们要说的登场是成了一定的气候、打出了一定的风采,至少多人使用过。&/b&&/p&&p&首先说体系。比赛的英雄是成体系的,除非乱玩、瞎选、假赛等情况除外,基本上每个队伍的选择不是在BAN选时被套路的不像样子以外,基本上大家都是有体系的。&/p&&p&举个例子,曾经的大树+人马+轮子妈(强开突脸)、兰博+皇子(完美伤害流)、石头人+发条等团控(4保1)诸如此类。&/p&&p&另外,除开体系之外,还有版本强势、打法开发、装备调整等因素造成的上场、下场也会在这里逐一叙述。&/p&&br&&p&S1时期与S2时期基本大致相同,除开早EU体系时期的上古S1比赛,后续的比赛体系大致相同,唯一不同的就是ADC的崛起使得比赛的走向从半肉核心转为AD核心。&/p&&p&最早期的上古比赛,无打野,212阵型,每队要保的核类似DOTA,半肉近战型输出,常见的有塞恩、武器等。也得益于塞恩的E技能被动无限加血和R技能的疯狂攻速,早起的塞恩是作为团队绝对核心的。&/p&&p&因为比赛的日期太过久远,和现在的LOL简直就是两个游戏,我就不在这过多赘述那时的比赛场景,但是请大家记住,日后也好有吹B的资本,早期的LOL比赛,并非以AD/AP为核心,还是存在过半肉核心的。而且那时有些英雄的技能还未改版,IMBA到你今天无法想象,那时的比赛可以说是英雄联盟最百花齐放的年代,什么人都敢上,什么人也都能上,类似现DOTA,也许就是因为那时的比赛和游戏方式和DOTA基本一致,使得拳头的制作人员决定将自己的风格延续到底,从DOTA类中另立门户。这也就变成了如今的程序员想让你怎么玩,你就得怎么玩的情况的原因之一吧。&/p&&br&&p&S1后期时EU体系逐渐成型,大家对英雄联盟有了更深刻的认识,在这个时期算得上开山立派之时,有些队伍的奇思妙想带来了精彩纷呈的比赛与动人心弦的对抗,但同时也为这个游戏的未来走向埋下了伏笔,时至今日,我们看到的绝大部分比赛仍然是EU体系、逆EU体系,基本无二,这种体系的成型也固化了英雄联盟的分路、对抗以及游戏性,这也使得本题目会出现。&/p&&p&那就是为什么有的英雄可以上场,有的就不可以,难道英雄生来不是人人(兽、机器、类生命体、外星生物)平等吗?&/p&&p&&b&其实这个题目不该出现的,某种程度上来讲这个问题也算一种讽刺。&/b&&/p&&p&我将按照该网址下的英雄们逐一作出答案与解释,按照该网站的排列方式决定先后顺序。&/p&&a href=&///?target=http%3A///web201310/info-heros.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏资料-英雄联盟官方网站-腾讯游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&&b&暗裔剑魔&/b&&/p&&p&亚洲地区比赛出现极少,欧美较多。当年出外打比赛有几个队特意BAN过剑魔,亮眼的成绩没记得太多,被单独BAN我还是记得很清楚的。当年的FNC打野,GMB上单都用过。但是昙花一现,体系不合,这种战士类英雄都有致命弱点,就是进去了出不来。想能进能出的话,又没伤害。超级兵,没硬控,留不住人。风筝即可。大改之后也没见过上场,据说还要改。等着吧。&/p&&p&&b&九尾妖狐&/b&&/p&&p&常上场。&/p&&p&&b&阿卡丽&/b&&/p&&p&不常上场,阿卡丽是被真眼害死的少数英雄之一。S2/S3都曾登过上单、中单,但是大家发现这英雄进去以后一套打完放罩子隐身等CD的时候……插一个真眼就没了。等到真眼改版以后,扫描的出现也挺伤,她不同于寡妇、老鼠、狮子狗的隐身,其他三位的隐身功能大家津津乐道,阿卡丽的隐身对比起来则显得很鸡肋。另外阿卡丽经过几次增强/削弱,使得大家对她的热度减少也是其中之一,如果我没记错的话,她的削弱增强并非是伤害,而是改她隐身时攻击的显形。罩子中攻击显形、攻击后显形多久都调整过反复几次。&/p&&p&据&b&55开说这个英雄非常克制劫&/b&,S3总决赛他要拿来打FAKER的。&/p&&p&&b&牛头&/b&&/p&&p&S1/S2上场多,S3消失一段时间。是因为他当时与其他辅助类英雄比起来CD过长(牛头是最老的一批辅助英雄)。在频繁爆发的激烈下路对抗中吃亏,直到后来对拼变少、逆EU体系的出现,使得他可以作为团控多多出现了。另:S2早期打过野(也因为CD过长清野慢怕反野而不能打野)、S4时期打过上单,AP加成还很高的时候。&/p&&p&&b&阿木木&/b&&/p&&p&S1/S2作为团控打野上过场。&/p&&p&草食性打野的代表,前期战斗力太低,如今的比赛节奏不太适合他了,因为清野速度快的英雄太多了,最近一次大改增强了伤害,但是仍然不能避免上不了场的窘境。纯粹是程序员的锅,因为一旦设计了新的打野英雄,没之前强、玩法不独特,自然没人玩,这种理念下设计出来的新打野都是怪物,清野快、能GANK、这种草食性打野很难寻觅生存空间(一堆活不下去的)。&/p&&p&&b&冰鸟&/b&&/p&&p&腐肉跟~以前纯粹是难度太高,玩法过于独特,后来则是刷子类中单统一下岗。除了腐肉跟手中的冰鸟,其他只在刷子中单盛行时上过场。对抗死歌/发条/莫甘娜等。&/p&&p&&b&安妮&/b&&/p&&p&若掌门之前一手中单安妮溜得飞起,纯伤害流中单的代表,但是功能性太差,只能补伤害,不能干其他,游走、反野都不太行,只有S3以前打过中单,后期TABE开发去了下路。再到后来眩晕时间被动的削弱导致上不了场。&/p&&p&&b&寒冰&/b&&/p&&p&老寒冰上场次数还是不少的,但是在ADC鼎盛的S2时期还是少见的很。因为那时强力AD太多,多到轮子妈这种辅助型ADC都很难上场,更何况直接可以打辅助位的寒冰了。S3/S4上的就不少了,功能性ADC。RDF三连就可以死了。&/p&&p&新寒冰很热门。&/p&&p&&b&龙王&/b&&/p&&p&刚出的时候上场挺多,尤其欧美。现在也完犊子了。(海克斯科技装备的出现使得很多难以上场的英雄都被开发了出来,龙王可以算是早期的先行者,当大家发现海克斯装备还对其他英雄也有加强时,他就销声匿迹了。)&/p&&p&&b&沙皇&/b&&/p&&p&刚出的时候中路一哥,号称单挑任何中单、最强后期中单。削了几次就驾崩了。&/p&&p&&b&巴德&/b&&/p&&p&刚出的时候鲜有问津,后来使用率渐高。&/p&&p&&b&机器人&/b&&/p&&p&早期强的可以,S2/S3风骚过,卷毛成名英雄,后期死于Q技能削弱,耗蓝过高,2级两个Q就没蓝,没法玩。&/p&&p&&b&火男&/b&&/p&&p&中单很少,辅助装备改版后出现过几次。理由等同于安妮。&/p&&p&&b&布隆&/b&&/p&&p&常上场。&/p&&p&&b&女警&/b&&/p&&p&除去刺客风骚的时期女警作为大后期很难登场以外,其他时期出场率较高。&/p&&p&&b&青钢影&/b&&/p&&p&刚出的时候贼爽,削弱以后登场率有所下降,现在也能见到。&/p&&p&&b&蛇女&/b&&/p&&p&S2时期常见,刚改版之后常见,现在作为某些特殊体系、特殊BP出现。自带体系的英雄。&/p&&p&&b&大虫子&/b&&/p&&p&S2时期打野常见,S3时期上路常见,S4/S5时期中路常见。不同的是上路的它补肉,中路的它补伤害,打野的它补控制。算得上很全面的英雄(早期的大虫子Q技能时间不固定,随机时间出刺,导致了它基本不能补伤害,后改版为固定时间以后成为中路热门。)刷子们销声匿迹后大虫子也不见了踪影,最近一次大改后有人开发了个特恶心的打法,巨型九头蛇打野的大虫子,比赛上没见过,韩服见过几次。&/p&&p&&b&飞机&/b&&/p&&p&S2时期的三巨头之一,S4和大嘴一同在中路最早出现的ADC,后来改版成混伤后上过几次场,AD/中单都出现过,后期可能还是因为三项的削弱和价格导致上不了场。成也三项、败也三项的ADC。随之一起没落的还有日女辅助。曾经的标配(飞机+日女)&/p&&p&&b&诺手&/b&&/p&&p&Q不能回血的时候偶尔出现在上路,但是用处不大,印象中M5拿他打过WE还是IG,反正是中国队,而且输得很惨。在那以前我都没见过这英雄上场。后来也没有,直到Q能吸血以后才出现过一段时期,被法坦上单打的找不到妈就消失了。&/p&&p&&b&皎月&/b&&/p&&p&刚出的时候经常上场,特IMBA。后来削弱了就没了,再到后来兮夜、族长,国际赛场上没见过几次,算是国服独有。&/p&&p&&b&德莱文&/b&&/p&&p&最早用德莱文的是S2/S3时期的龟哥。那时候龟哥可不像现在国际友人,那时候的龟哥外号叫暴躁的龟哥,一手小炮一手德莱文打的你妈都不认识。国内的朋友可能是从水晶以后知道德莱文上场的,接斧子被克制的太死,很难登场。&/p&&p&&b&蒙多&/b&&/p&&p&S2/S3的打野上单(暗杀星就是拿他打野),重装战士版本的带头大哥。熔渣去世以后就没再见过了。值得一提的是蒙多的上场引来了厄加特,熔渣盛行时任何ADC都基本用处不大,小伞曾经说过六神装ADC见到六神装的蒙多都不想玩了,所以大家干脆不用ADC补伤害了,直接让厄加特这种半肉ADC上场。&/p&&p&&b&艾克&/b&&/p&&p&刚出时中路刺客多,后来上路半肉多,国内可能只有肉鸡一个人一直在用他打刺客,其他基本都是半肉、纯肉。登场率较高,毕竟有个无责任的R。&/p&&p&&b&蜘蛛&/b&&/p&&p&刚出的时候中路、辅助、打野、上单都出现过,和上一次婕拉大热时一同出现在赛场的辅助。可能很多朋友不知道,以前的蜘蛛不是打野……而是辅助一姐……&/p&&p&&b&寡妇&/b&&/p&&p&S1S2的中单,刚改版时流行过AD流打野寡妇,后来也不行了。某些特定BP、特定体系会出场,例如厂长季中赛。若掌门当年也是一手中单AP寡妇打的M5北极控线王亲妈爆炸,如果M5不是突然暴毙,恐怕三多兰的出装方式早就流行起来了……(笑)&/p&&p&M5也与这个英雄有缘分,毕竟当年Xin Zhao+寡妇掀起过一片腥风血雨。&/p&&p&寡妇也算值得一提的自带体系的英雄,如果出现了,必然是精彩好局的那种。因为这个英雄考验的不是操作,而是IQ。&/p&&p&&b&EZ&/b&&/p&&p&常上场。早期三巨头中的一哥,一手W降对方移速、攻速、加友方攻速打的对方亲妈爆炸。也是S1时期最早被当做C的一批远程AD英雄,直到现在屹立不倒,第一个终极皮肤。还不是因为……&/p&&p&拳头公司有个大佬也叫伊泽瑞尔。&/p&&p&&b&稻草人&/b&&/p&&p&除去高丽圣僧那场精彩的稻草人打野,这个英雄在辅助、打野多次出现。打野是早期S2时期,和狼人一样唯二可以无伤打野的英雄,辅助则是S4时期辅助装备刚改版、百花齐放的时代。&/p&&p&&b&剑姬&/b&&/p&&p&老剑姬是基本没上过场的,什么二号麦、孔子孟子啥的……和剑魔基本一样,有去无回的进场方式,想有来有回就没伤害。&/p&&p&新剑姬登场较多。&/p&&p&&b&小鱼人&/b&&/p&&p&常上场。&/p&&p&&b&石像鬼&/b&&/p&&p&早期4保1时的大哥,热门,S1/S2常客,有它就意味着队伍里有大嘴/VN/小炮等大后期ADC。改版后肉的无法想象,登场较多。&/p&&p&&b&船长&/b&&/p&&p&改版之前S2的上单,一手QQQQQQQQQQQQQQ的你浑身难受,但是功能性较差,只是在TP不普及的年代支援较快,改版后五个桶时期的爆炸上单/中单,王校长最恨的英雄,当年一个全家桶差点把一泡屎炸进王校长嘴里。现在也鲜有登场,3个桶难度还是有点高,输出也不太好打。&/p&&p&&b&盖伦&/b&&/p&&p&老盖伦除了娱乐基本没有。反正我记忆中没在比赛中见过这人,另外在外服盖伦、艾希、流浪不是全免英雄,所以在外服盖伦这英雄没国服那么轰动。关注没这么多。&/p&&p&新盖伦在刚改版时登场过几次,这个记忆我是有的,反正解说一直嚷着大保健大反派什么的……后来被发现增强也改变不了超级兵的本质,就又销声匿迹了。另外现在的水龙都快赶上盖伦被动了,难道盖伦真的就永远不行了吗……&/p&&p&&b&纳尔&/b&&/p&&p&常出场,后来针对的太多,导致上不了场。&/p&&p&大家都知道……有怒时不要和它打团。&/p&&p&&b&酒桶&/b&&/p&&p&曾经的中单一哥。什么道理也不讲,炸的你瞬间升天,正所谓瞬间爆炸、完成单杀,就是酒桶的素材。S2/S3时期简直不要脸,四个技能加一起3.0左右的AP加成,比刺客还高。(视频请搜索酒桶秒天使)卡萨丁都畏惧三分。二次改版后鲜有问津,印象中出场过几次打野/上单,直到最近一次大改,才算在上单、打野位置上坐稳了。毕竟一手R瞬间爆炸,既能保护也能开团。&/p&&p&&b&男枪&/b&&/p&&p&S2三巨头之一,男枪宝石标配。S3时期的刺客导致了男枪出场率愈发低下,直到最近一次改版,刚改之时还有人拿来打下路,直到人们意识到他更适合打野时才保证了出场率。同样的……宝石也随之没落。&/p&&p&&b&人马&/b&&/p&&p&S3/S4/S5时期打野、上路。熔渣版本最强的战士之一,最早被开发出惩戒上单的也是人马。算得上独具一格的带头大哥,因为强有力的突进团控(且不好躲)而占据了一席出场率,最近的版本对其不是很友好,刷野过伤、对线回复较差导致了其不能上场。&/p&&p&&b&大头&/b&&/p&&p&刚改版时见过一次不两次,改版前在LMS联赛曾经见过一次,还是非常别具一格的五中路模式……&/p&&p&&b&俄洛伊&/b&&/p&&p&刚出时偶尔登场,被克制太多,都知道有触手的地方不要和她打团……&/p&&p&&b&刀妹&/b&&/p&&p&常上场。&/p&&p&&b&翠神&/b&&/p&&p&刚出时不太成熟,之后常上场。&/p&&p&&b&风女&/b&&/p&&p&除了S2某一段时期不太上场以外(那时期都是AD追着别人跑,保护流辅助不太常见)刺客强大以后随即回归,毕竟保护能力一流。&/p&&p&&b&皇子&/b&&/p&&p&S2上单/打野,S3上单/打野,熔渣出现后消失,S5末期重回赛场,之后各大赛区的兰博都冷了一阵子以后跟着下了地狱。最近一次大改重回上单。当年的体系英雄之一,为了克制奥拉夫被开发出来,另外配合兰博有奇效。&/p&&p&&b&武器&/b&&/p&&p&S2/S3上单/打野,S3末期上路一哥,初代SKT一手武器大师锤的皇族头皮发麻,S4早期被流浪打的妈都不认识。之后就见不到了,成型太慢。(吞噬者时期有人用过。)随着吞噬者下了地狱,攻速流打野也消失了。&/p&&p&&b&杰斯&/b&&/p&&p&刚出时的上单,在R技能可以叠魔宗时稳稳出场。后期Q技能削弱,作为特定POKE体系登场,再到最近一次黑切改版、幽梦改版、从上路变成了中路,另外杰斯打野出现过,半肉杰斯靠锤形态W上去烫的杰斯也出现过。ADC杰斯……&/p&&p&&b&烬&/b&&/p&&p&刚出大热,国内第一个司马老贼,削弱之后坐回了冷板凳。&/p&&p&&b&金克斯&/b&&/p&&p&飓风改版之前的大姐大,飓风改版后相当于人人都有了金克斯的二形态Q,因为保命能力差,也没太有出场了。&/p&&p&&b&滑板鞋&/b&&/p&&p&刚出大热,算得上一出现就敢拿上比赛的英雄之一了。飓风改版之前唯一一个出飓风的ADC(赛事中)成也飓风、败也飓风,不过最大的致命伤还是伤害被砍一刀,我第一次见这么直白削弱一个英雄的手法,说真的,这种&b&肮脏的手段&/b&根本对不起他们开发这个英雄时的&b&热忱理想&/b&。&/p&&p&&b&扇子妈&/b&&/p&&p&以前算得上赛场、匹配双冷门,早期无人问津,第一次改版后稍有登场,而后消失,再到后来其他辅助削个遍,登场率稍有提高,直到最近神盾局体系大热,扇子妈的登场才得到保障,据说神盾局也要削了……可能又要和一位英雄从赛场告别了。&/p&&p&&b&死歌&/b&&/p&&p&&b&“我觉得没有任何一个英雄克制中单死歌。”&/b&这句话是姿态说的,原文可能不是,但是意思绝对是大体相同的。当年死歌的火热确实厉害的飞起,S1的冠军皮肤、S2的刷子盛行,直到S3刺客大放异彩之后随之没落,S4拿出来刷过一阵,后期也是成型太慢、线上太容易被针对等因素导致了出场率太低。而今现在有着更加无责任、完美的分割战场英雄,恐怕死歌不改版是很难再出现赛场了。&/p&&p&&b&卡萨丁&/b&&/p&&p&常出场。经常出场。英雄联盟十大浪逼英雄排行都排不到的英雄,因为卡萨丁是上帝级浪逼,和其他英雄比浪有失他的水准。算得上万金油中单,也打过上单。可法坦(冰拳出装流)、可后期(女神、时光流)、可开团(金身+E留人)、可收割(RRRRRR)、最重要的还是可以边缘OB。&/p&&p&早期卡萨丁Q沉默2.5秒,E技能减速80%2.3秒,相当于一个2.5秒的眩晕,另外还有每一走只加50点耗蓝和增加伤害的R,另外还有800码的行走范围。&/p&&p&即使现在削成了沉默0.1秒、减速70、450还是550的蠕动范围(伤害也都削了),仍然抵挡不了卡萨丁全能的本质,如同刀妹一样,也算自成体系的英雄。确实很好玩。&/p&&p&&b&今天先更这么多,接下来我会在一周()之内补齐所有英雄,最后我会给出答主我心中的十大不上场英雄。&/b&&/p&&p&&/p&&p&吃完饭来答一发,问题下的评论虽然不多,但是可以看出很多人对冷门英雄的执念,很多人可以记得很清楚每个冷门英雄上场的时间、手法、操作人,足以看出大家对这些“冷板凳”英雄的热爱与念想,这是我在知乎第一次非常严谨的回答问题,话不多说,继续更新。&/p&&p&&b&卡特&/b&&/p&&p&算得上赛场上的冷门英雄,不同于国服低端排位的必BAN,在赛场上她的风采似乎不是那么引人夺目。在狂徒改版之前卡特鲜有登场,狂徒改版后有位欧美大神(具体记不清了)使用过一段时间的狂徒卡特上单,打出了一点名堂,后来针对的太惨,也不了了之。再到后来偶尔在韩国中单手里见过卡特琳娜的登场,doinb号称是韩服第一卡特,比赛中也没用过。胖爹应该是用过,印象中,但是具体的时间、比赛结果我也很难想起。卡特最近大改后登场情况暴增,成了非BAN即选的强力热门,但是最近一次E的削弱再次将她按在了冷板凳上。估计以后也很难登场。卡特非常受限于虚弱、反控等因素,很难打出完整的爆炸伤害,这些特性导致了她无法上场。&/p&&p&&b&天使&/b&&/p&&p&先忘了PDD,在天使成为热门上单之前,天使曾经是中单、辅助、打野。她的操作空间和曾经的蜘蛛极为相似,可以上单、中单、辅助、打野。在某些路人局中,天使甚至可以成为ADC(Q/E技能有AD加成)。所以某种意义上来讲,这是英雄联盟唯一一个胜任五个位置并且不会被人说成瞎玩的英雄。&/p&&p&S3之前的天使以爆炸伤害著称,在那时的天使首选并不是纳什之牙,而是AP加成装备。因为天使的Q技能曾经是双1.0加成(总AP1.0加成,附加AD1.0加成,打人机左手杀人剑、右手杀人书。),并附带一层被动效果(注:&b&圣焰&/b&强大在其为DEBUFF,被挂上圣焰的敌方人员的减双抗所有队友都可以享受)。&/p&&p&另外W技能当时为全LOL唯一一个AP加成的移速技能,E技能强大的双加成构成了这个无解的全能英雄。曾经的天使以AP为主,六神装的天使一个Q+E附带巫妖之祸、纳什之牙就可以秒掉敌方一个六神装AD(比赛视频,可以搜索一下天使秒女警GMB VS NIP)。&/p&&p&S3以后的天使作为针对刺客的中单也经常登场,但是此时的天使Q技能已经被削。在刺客们消失之后,作为counter也逐渐淡出赛场。直到S4时面对法坦们的压力,PDD一手天使打的对方原地爆炸,才使得天使重新映入人们的眼帘,韩服、欧美紧接着便开始热门起来。不过因此也再次得到了削弱。直到最近一次鬼刀改版,天使作为受益者之一重登舞台,尔后鬼刀的削弱又导致这个英雄再次消失。不知下次出现会是怎样的情景,也不知下次登场之时天使要遭受怎样的削弱而离去。&/p&&p&&b&凯南&/b&&/p&&p&初登场为上单AP凯南。后登场为下路AD凯南,近登场为上单带线凯南。三种不同流派代表了英雄联盟的发展趋势,从曾经的大招团控流为主到S5AD标新立异,再到无解带线凯南的崛起。也不知这种进化是否是一种趋势,还是说这种变化说明了英雄其实还有无限可能。&/p&&p&凯南得益于被动加攻速与点晕稳坐现版本(2017.06)带线一哥。&/p&&p&S5时期欧洲成哥一手AD凯南也算是引领了一段风骚,打出了一波精彩。&/p&&p&S2/S3/S4时期的凯南则更多是为了counter某些近战线霸而作为团控伤害AP登场。&/p&&p&经评论指出,凯南也曾经登上过辅助位,我仔细回想了一天半,想起曾经FNC确实用过凯南辅助大杀四方。感谢评论区 &a class=&member_mention& href=&///people/ccd659f66336aeb42c02& data-hash=&ccd659f66336aeb42c02& data-hovercard=&p$b$ccd659f66336aeb42c02&&@王良&/a& &/p&&p&&b&卡‘兹克&/b&&/p&&p&请允许我用这么中二的方式写螳螂的名字,毕竟大便就是好吃(改变就是好事)。&/p&&p&我很喜欢的英雄,二级杀人流的佼佼者,在英雄联盟S2-S3某段时期,强力AD中单们都怀揣着大红药(已删除)出门,二级吃上药加点燃互刚一波。那时的比赛是真的精彩,双方选手斗智斗勇,有的人甚至为了点燃CD期+5点AD/AP的被动就在一级挂点燃逼对方回家。那时的规则虽然已经被限制,但是打法却层出不穷。毕竟刺客们的对决远比上路哲学的兄贵们精彩得多。&/p&&p&螳螂问世之初以中单登场,这里必须要提到一个接下来会提起很多次的名字——Alex,M5的中单。Alex一手爆炸中单螳螂打的欧洲菜鸡们如梦初醒,原来他妈的还有这种操作!空中W接Q,落地秒E蜻蜓点水,完美正方形进出三个来回收获四杀。从此螳螂出现在各大赛区的中路位置,其刺客、收割与一体的属性完美诠释了何为进化。&/p&&p&好景不长,拳头公司注意到了这一点,螳螂的首次削弱便是W技能空中无法释放,必须落地才可以。从此主W打法消失,变为主Q。这一时期的螳螂仍然强的可怕,作为中单、上单、打野还是经常出场(PDD全明星赛螳螂四杀),可是这一情况仍未持续过久,Q技能的再次削弱使得该英雄出场降低。不过当时拳头还是加强了螳螂的R技能,也就是进化R时释放R可以减免50%的伤害。&/p&&p&还记得那段时间6级疯狂抗塔GANK的螳螂吗?没错,全是进化R的。清一色的红螳螂。不过……你懂的……&/p&&p&R技能的减伤消失后螳螂便长时间的坐上了冷板凳。(冷板凳之后螳螂还遭过一次削弱,那就是曾经E技能是0.8的AD加成削弱为了0.2,至此主Q副E的螳螂也消失了。)&/p&&p&直到前一段时间打野装备的大改、野区的改版使得螳螂再次映入了大家的眼帘,大赛中的经常出场也让拳头再一次的……&/p&&p&反正最近这段时间不太多了。选出来大家还会疑问,这英雄不是削了吗……为什么还要拿?&/p&&p&&b&千珏&/b&&/p&&p&刚出就是热门,R技能削弱为对本体释放后鲜有出场。&/p&&p&&b&克烈&/b&&/p&&p&刚出时不太成熟,现已成为热门。&/p&&p&&b&大嘴&/b&&/p&&p&比赛的常客(S1至今),毕竟LOL大后期ADC之一,除了S3时期刺客盛行的登场率低下以外,其他时间都是常客。突破2.5攻速时期是AD中的一哥。2.5攻速时代削弱后一段时间登场率低下,尔后又被拿出使用(鬼刀改版时期)。现在也经常见。&/p&&p&&b&妖姬&/b&&/p&&p&一条姐应该是比赛中被BAN的最多的英雄之一。几次改版都是大热门,装备的改版也使其成为赛场热门,以至于热到有些中单不会玩这个英雄(高端局、训练赛都不曾放出来,偶尔比赛放一次也不会玩。)&/p&&p&早期带沉默时期是比赛的常客,作为突破4保1常登陆赛场。冥火删除后更多的出现在了辅助位。二次改版后再次大热,放不出来导致一直被削到没人BAN也没人用。最近一次大改后还是热门,但是已经削到了不是必BAN的情况,现在登场率还可以,大魔王的招牌。S5之前除了被胖爹套路以外保持全胜。&/p&&p&&b&瞎子&/b&&/p&&p&热门中的热门,没下过场。在召唤师峡谷有十来套海景别墅。&/p&&p&韩国人用其打过上单(主W),佛肉跟用其打过中单(两把饮血剑)。&/p&&p&&b&日女&/b&&/p&&p&S2时期飞机日女标配。作为飞机的另一半经常登场。伴随着飞机的没落也渐渐离开了赛场,另外被莫甘娜counter的要死。(MATA心中永远的恨,他用日女非常迷。)&/p&&p&最近RNG的比赛好像出现过一次,效果不错。后续不了了之。&/p&&p&&b&冰女&/b&&/p&&p&上单、中单经常出现。除开重装战士时期都算得上比较热门,冰女的配合打野能力非常好,一旦赛场以输出型打野为主时都有可能看到这个英雄。除开蜘蛛都要熔

我要回帖

更多关于 英雄联盟s8强势中单 的文章

 

随机推荐