梦幻鸣人分身术操纲手漫画群p躲几次

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  提到方寸(FC),就会想到一个词语:杀手!
  FC被成为杀手是因为“睡杀”的存在。
  一直以来,FC被称为单P最强的门派,但是就目前来说,没有任意一个门派敢说无敌的,FC的无敌,恐怕只限于偷袭吧 因为真正有准备的战斗当中,一方面对手有大量药品补充气血以及解封,另一方面是宝宝、装备等针对性充足。
  之所以说偷袭无敌,是因为睡住后是不能逃跑的,就算宝宝给自己打开,当前回合还是无法操作,所以催眠符绝对是偷袭第一技能。
  但是如果是有准备的PK,带上多只抗封的血宝宝,比自己速度快的,每回合打自己,这就破了睡杀战术了,而FC除了催眠符外,其余的都是单封,特别是DT杀FC,这个战术是非常实用的。
  FC为了防止上述战术,一般就要首回合使用分身。其实不单是FC了,所有封系在单P中都很难打过攻击系的,主要是因为五龙丹的存在,还有个原因就是过度加敏导致生存能力降低。
  FC的特点是拥有多种封法而且能降双抗,所以在捉鬼时会比WZG、NE受欢迎,甚至比TG、PS受欢迎,但是在类似的种族任务中就不是很受欢迎了,因为人族怪很多带否定信仰的
  第2个特点是FC封的命中率是所有封系中最高的!其他门派可能感受不出来,因为当技能高对手10级的时候,封的成功率都很高,所以比较难分辨,满级后不带加封的法宝的话是高对手5级,这时候差距稍微明显一些,但是要说最明显的是在DF身上!因为DF本身的抗封特性,所以其他封系很难封住DF,而FC这时就显得比较突出,封的成功率高很明显。因为FC有个门派特色是对地府弟子的所有伤害增加10%,所以我曾经问过小白:是不是这10%包括封的命中率呢?小白说不包括。
  第3个特色是拥有战斗中的逃跑法术:兵解符,LG的水遁不一定奏效因为LG速度慢,可能还没跑就被杀了 而FC虽然不一定是最快的,但是正常情况下绝对比攻击系快,所以打不过就跑是绝对没问题的
  第4个特色是对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍,所以FC去鬼城烧双效率很高,而且PK中电下鬼魂孩子也能打出很高的伤害。
  FC的技能:
  一、黄庭经(包含法术:三星灭魔)
  主技能,一定要学的。
  三星灭魔:门派克制法术,克制魔王寨的,跟之前其他门派类似。
  二、磬龙灭法(学习效果:提高伤害)
  这个技能一般不学或者后学,用处不大,不过后期最好还是点点的好,否则被力劈的很疼
  三、霹雳咒(包含法术:五雷咒)
  这个一般也是不学或者后学。
  五雷咒,因为现在有了另外的练级法术,所以该法术也不是特别重要,但是学了就比不学好,并且当封住对方后,用五雷也能打出一定的伤害。
  四、符之术(包含法术:飞行符、兵解符、催眠符、失心符、落魄符、失忆符、追魂符、离魂符、失魂符、定身符、碎甲符、落雷符)
  这里全是各种符。
  飞行符:就是制作飞行符的 飞行符是所有人都需要的,所以该法术也是经常使用的。
  兵解符:上面提到过,可以在战斗中逃跑的法术
  催眠符:这个上面也提到过,梦幻中最另类的封法,而且命中率非常高。
  失心符:催眠虽然强大但是需要完美的配合才能发挥强大的威力,一个操作不好就会使催眠失去作用,所以平时来说用的最多的封法就是现在这个失心符了,因所有门派都需要用法,而且失心符是降低灵力的,非常实用。
  落魄符:封法,且物理偏差,跟TG的错乱一样,所以封DT、STL还可以。
  失忆符:封特技,一半是到了战斗最后防止对方慈航等才使用的,因为不能叠加,所以就不如TG的镇妖实用了。
  追魂符:封物理,且降物防,这个,很少用,偶尔用来封对方的攻宝宝。
  离魂符:封法术,且降躲避,这个更少用了
  失魂符:封法术,且降物防,这个比较好用
  定身符:封物理,且降双抗,降的效果很明显的,可惜是封物理,所以PK用的不是很多,偶尔封封攻宝宝,一些特殊任务如果对面只会物理攻击的话用定身也是很好的,比如说定身示威的主怪。并且捉鬼也可以用,能提高很大速度
  碎甲符:降多人的物抗和灵力,飞升法术,这个法术是很有用的
  落雷符:练级法术。
  乍一看去,封的法术好多,就好像是HS的加血法术一样,新手比较难区分
  五、归元心法(学习效果:提高防御,包含法术:归元咒、凝神术)
  提高防御的技能,肯定要学了。
  归元咒:消耗魔法值来补充自己的气血,只有闲着没事的时候才使用的
  凝神术:固定10回合内增加10%自身的封系命中与上限。不受修炼效果影响。这个是非常有用的法术,经常用来作为首发技能用的,封得中才是硬道理
  六、神道无念:(学习效果:提高灵力,包含法术:乾天罡气、分身术、神兵护法)
  效果和法术都很有用,也是一定要学的。
  乾天罡气:消耗气血来补充自己的魔法值(半血以上才能使用),这个是跟归元咒相对的,所以理论上FC也能跟WZG一样成为永动机,但是FC的这两个法术都需要每回合操作,所以PK时很少见用,平时如果血蓝都少了,可以到东海湾封住一个大海龟然后拼命补血蓝
  分身术:飞升法术,一定回合里躲避每回合的首次攻击,该法术非常非常重要,如果没有分身术,FC就很难生存,该法术也是经常是第一回合就使用的。群P中,对面最快的一般是封系,所以分身后对面的封系就不会封FC而且封不了FC了,虽然有时会有血敏宠的存在,但是因为生存力低、物理命中率等因素,还不如直接封另一个目标。所以这时候FC就可以放心的封对方了。单P中也是非常常用的,对面只有1让人1宝宝,分身后就相当于减少一半的伤害了。而且对方为了解封,通常会带抗封血宝宝,所以这时基本能保证不被点到,而其他门派为了对抗FC的分身,拥有血敏且会群法的宝宝是非常有用的,血宝宝群法攻击FC的宝宝,这样FC躲避了,然后主人就可以攻击FC了,所以我认为一个凤凰打上本(高)精神集中就是一个很不错的宝宝,高神佑+大火+抗封技能。
  神兵护法:给帽子加临时命中。DT、STL打上是个不错的选择,PS也可以打命中符,其余的门派大部分还是会选择DF的耐力符。
  七、斜月步(学习效果:提高躲避,包含法术:乙木仙遁)
  回门派的,不多说了。
  总的来说,FC在PK方面还是很强的,但是需要付出比别人更多,技能、修炼、装备这些不说了,因为每个门派都一样,但是FC经验很难刷,这也是大部分封系共同的弱点。
  最后,仍旧希望大家提出异议。
免责声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。梦幻西游里FC的分身术有什么用具体解释下_百度知道
梦幻西游里FC的分身术有什么用具体解释下
,什么叫躲避首次攻击梦幻西游里FC的分身术有什么用具体解释下??
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就是第! 躲避首次攻击,注意是首次而不是首轮!真是的:一定回合里躲避每回合的首次攻击 使用条件问梦幻精灵吧我要具体点的 分身术 功效
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比如你在PK,你是封不到FC的。通俗的说法就是你比如三个BB一起打对方分身FC,你就可以进行正常封印,对方FC分身了,你没有一直比你快的BB先点FC的话,你方封印或者攻击对象是对方那个分身FC的:一定回合里躲避每回合的首次攻击,打不到FC,就是不会做那个动作了,不会做出封印动作,速度最快的那只BB不会有动作,要第二第三只BB才能打到FC,如果你有只比人物速度快的BB先点FC。还有比如你WZ是仅次于对方FC的全场二速,在对方分身的情况下分身术功效,都会失效
分身就是每回合的第一次对分身目标的打击为无效打击,包括所有技能。如果你是跟分身的FC对打的话,拿个速度最快的BB点一下FC,他的分身就破掉了
就是说每回合第一次方寸挨揍的没有效果
每回合躲避敌人的第一次打你的攻击
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出门在外也不愁梦幻西游各种族门派飞生技能_百度知道
梦幻西游各种族门派飞生技能
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大唐官府 破釜沉舟 功效:同时攻击对方三个目标 条件:“十方无敌”技能达到 120 级 消耗:上限 10% 的气血。当前气血气血上限的30%时才能使用,复活后的当前回合无法使用.使用后停止行动1回合 安神诀 功效:一定回合内临时提升自身灵力 条件:“文韬武略”技能达到 120 级 消耗:30点魔法 方寸山 分身术 功效:一定回合里躲避每回合的首次攻击 条件:“神道无念”技能达到 120 级 消耗:80点魔法 碎甲符 功效:一定几率降低对方多人物理防御力及灵力 条件:“符之术”技能达到 120 级 消耗:50点魔法 / 人 化生寺 舍生取义 功效:将一个同伴的当前气血恢复到满条件:“岐黄之术”技能达到 120 级 消耗:150点魔法,每次使用降低自身 5% 物理防御, 3% 法术防御 佛法无边 功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击) 条件:“金刚伏魔”技能达到 120 级 消耗:150点魔法 女儿村 一笑倾城 功效:一定几率减少对方防御,使用后自身速度会下降 条件:“倾国倾城”技能达到 120 级 消耗:20点魔法 飞花摘叶 功效:吸取对方多人魔法为我方队员所使用,不能对玩供互垛就艹脚讹协番茅家角色使用 条件:“清歌妙舞”技能达到 120 级 消耗:30点魔法 天宫 金刚镯 功效:一定回合内降对方的武器伤害 条件:“混天术”技能达到 120 级 消耗:50点魔法 雷霆万钧 功效:攻击性法术,使用后攻击对方多个目标 (基础伤害公式=技能等级*2)条件:“天罡气”技能达到 120 级消耗:35点魔法/人 龙宫 神龙摆尾 功效:持续一定回合的防御性法术,拥有该效果时施法者减少20%所承受的物理伤害。条件:“破浪诀”技能达到 120 级 消耗:100点魔法 二龙戏珠 功效:施展法术攻击对方两个目标 条件:“九龙诀”技能达到 120 级 消耗:70点魔法 五庄观 天地同寿 功效:为队友临时增加防护,使其在防御状态下可吸收全部法术伤害,但所受物理伤害会加倍 条件:“乾坤袖”技能达到 120 级 消耗:50点魔法 乾坤妙法 功效:保护队友,使其不受任何负面影响,但也无法进行任何行动 条件:“乾坤袖”技能达到 120 级 消耗:50点魔法 普陀山 灵动九天 功效:为队友临时增加灵力 条件:“金刚经”技能达到 120 级 消耗:30 点魔法 颠倒五行 功效:为队友临时增加四系法术吸收率 条件:“五行扭转”技能达到 120 级 消耗:80 点魔法 魔王寨 火甲术 功效:此状态维持期间遭受普通物理攻击时将自动使用三味真火进行反击条件:“火云术”技能达到 120 级 消耗:60 点魔法 摇头摆尾 功效:使用该法术攻击目标时50%几率触发法术飞沙走石,50%几率触发法术三味真火,法术伤害等同于相关法术的技能。条件:“牛虱阵”技能达到 120 级消耗:50 点魔法 阴曹地府 还阳术 功效:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御 条件:“拘魂诀”技能达到 120 级 消耗:150 点魔法 黄泉之息 功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度 条件:“幽冥术”技能达到 120 级 消耗:50 点魔法 狮驼岭 魔息术 功效:一定回合内恢复自身的魔法 条件:“阴阳二气诀”技能达到 120 级 消耗:消耗30点气血 天魔解体 功效:牺牲自己,一定几率重创对手,不能对怪物使用 (其伤害值受到施法者施法时的气血影响)条件:“生死搏”技能达到 120 级 消耗:30点魔法,当前气血 & 上限的 30% 时,复活后的当前回合无法使用 盘丝洞 瘴气 功效:临时降低对手接受治疗的效果 条件:“催情大法”技能达到 120 级消耗:30点魔法 / 人 幻镜术 功效:一定回合内将所受的法术攻击转移至对方随机队员 条件:“移形换影”技能达到 120 级消耗:50点魔法
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DT:一个破斧和一个安神,我是觉得还可以,破斧可以在做任务中使用,但是服战就不可能的,因为没人会让你DT有10%的HP上限,至于安神,我觉得对付法术型门派就是保命的关键了。
LG:飞升JN是双龙和神龙,对于双龙,我想没人会说垃圾吧,强劲的秒杀,无可挑剔的攻击,就是杀人必备的利器啊,但是神龙就是太那个了吧!或许WY是说DT有混,LG也应该有混,但是人家DT是混对方,你LG是来搞内讧啊,不知道小白怎么想的,而且被封到蓝还不能放这个JN,我无语。
PS:飞升的2个JN一个幻镜,一个瘴气,如果说幻镜有一定的用处的话,那么瘴气就是一无是处了,有了魔音,还要瘴干嘛??不懂,希望懂的人告诉我。
FC:飞升的2个JN都可以说是各有千秋,一个分身,一个碎甲.我是觉得,分身术在单P中有着绝对作用啊,但是在群P中就是垃圾,而碎甲就是让人觉得是TJ碎...
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出门在外也不愁雄鸡唱天下明,梦幻西游,惊睡人。这句话指的是什么动物?_百度知道
雄鸡唱天下明,梦幻西游,惊睡人。这句话指的是什么动物?
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鼠——地府。天生的夜间活动生物!胆小,牙齿虽然厉害,能够咬碎很多东西(就象地府的力量加成),但老鼠从来都是不用牙齿来进行攻击,它们让世人记住的主要原因就是就是骇人的鼠疫——地府所有的攻击技能都能和毒拉上关系,就是证明!由于特别能吃,很多都变成了“硕鼠”——变态的血地府!
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牛——魔王寨。体型硕大,皮厚肉粗。尤其是无敌牛屎。很形象的!平日里比较温顺。单发起脾气来就是一路的猛冲,不记后果——形容战术单调,只能火烧和飞沙!往往在花膘手和长矛手的攻击下就已经气喘嘘嘘,面对真正的对手斗牛士——龙宫时{由来以久的恩怨}却显得后劲不足,最终总是被龙宫淘汰!所以群P中,越来越少见到他们的影子。
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我是一只丑小鸭呀.咿呀咿呀悠,盖一北京大肥鸭也
公鸡。。。。。。
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出门在外也不愁 20修炼降低到15级,修炼允许达到的上限提高到25  19修炼降低到15级,修炼允许达到的上限提高到24  18修炼降低到14级,修炼允许达到的上限提高到24  17修炼降低到14级,修炼允许达到的上限提高到23  16修炼降低到13级,修炼允许达到的上限提高到23  15修炼降低到13级,修炼允许达到的上限提高到22  14修炼降低到12级,修炼允许达到的上限提高到22  13修炼降低到12级,修炼允许达到的上限提高到21&技能不掉。建议最好是点满技能在飞!!!! 飞升后会出现新的技能 补充:
飞身后任务等级降级15级,BB降到自己人物等级+10级,BB经验保存着的,修炼根据自己的选择可以降可以不降,选择降修后可以提高修炼上限最高到25,未降前修炼上限为20,装备没有变化,只是飞身降级后有可能带不了原来的装备,根据降级后的等级带装备了。 补充:我觉得还是点满降吧
已有答案 (4)
1、角色等级:飞升后角色等级降低15级,等级允许达到的上限提高到155级  2、经 验 值:飞升时,如果经验大于一定值,所超出部分经验将在飞升后减少1/3  3、角色属性:等级降低后会减少相应属性点数,最高属性减少90点,其他属性各减少15点,额外获得10点潜力  4、技能等级:飞升后门派技能允许达到的上限提高到160级,辅助技能不受角色飞升的影响  5、新召唤兽:角色飞升后将有能力携带新的召唤兽“大力金刚”和“夜罗刹”  6、装备提示:角色飞升后,有可能由于等级降低而无法佩带当前的装备  7、召 唤 兽:召唤兽允许达到的等级上限提高到160级。玩家选择飞升时,如果所携带的召唤兽等级&玩家等级+10,则相应的召唤兽等级将被降低到玩家等级+10,并根据所降等级给予召唤兽相应经验(例如玩家等级由140降低为125,140级召唤兽将降为135级,并获得135升级到140级的经验),同时减少相应属性点数(最高属性减少点数为“所降等级×6”,其它属性减少点数等于所降等级)  8、人物修炼:玩家可根据自身需求选择是否降低修炼等级,其中“猎术修炼”不受角色飞升影响,  其它修炼项目选择降低等级后,将产生以下影响:  20级修炼降低到15级,修炼允许达到的上限提高到25级  19级修炼降低到15级,修炼允许达到的上限提高到24级  18级修炼降低到14级,修炼允许达到的上限提高到24级  17级修炼降低到14级,修炼允许达到的上限提高到23级  16级修炼降低到13级,修炼允许达到的上限提高到23级  15级修炼降低到13级,修炼允许达到的上限提高到22级  14级修炼降低到12级,修炼允许达到的上限提高到22级  13级修炼降低到12级,修炼允许达到的上限提高到21级  12级及以下的修炼在角色飞升后不会降低  角色飞升后,如果修炼上限未到25,且“修炼上限-修炼等级”&2,可以找帮派修炼指导人申请,通过降低1级修炼等级的方式,将增加该项修炼上限提高1级。
技能等级:飞升后门派技能允许达到的上限提高到160级,辅助技能不受角色飞升的影响
门派 法术名称 法术介绍 大唐官府 破釜沉舟 功效:同时攻击对方三个目标 条件:“十方无敌”技能达到 120 级 消耗:上限 10% 的气血。当前气血&气血上限的30%时才能使用,复活后的当前回合无法使用.使用后停止行动1回合 安神诀 功效:一定回合内临时提升自身灵力 条件:“文韬武略”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法 方寸山 分身术 功效:一定回合里躲避每回合的首次攻击 条件:“神道无念”技能达到 120 级 消耗: 80 点魔法 碎甲符 功效:降低对方多人物理防御力及灵力 条件:“符之术”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 / 人 化生寺 舍生取义 功效:将目标当前气血恢复到满 条件:“岐黄之术”技能达到 120 级 消耗: 150 点魔法,每次使用降低自身 5% 物理防御,3% 灵力 佛法无边 功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术及群体攻击性法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击) 条件:“金刚伏魔”技能达到 120 级 消耗: 150 点魔法 女儿村 一笑倾城 功效:一定几率减少对方防御,使用后自身速度会下降 条件:“倾国倾城”技能达到 120 级 消耗: 20 点魔法 飞花摘叶 功效:吸取对方多人魔法为我方队员所使用,不能对玩家角色使用 条件:“清歌妙舞”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法 天宫 金刚镯 功效:一定回合内降对方的武器伤害 条件:“混天术”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 雷霆万钧 功效:攻击性法术,使用后攻击对方多个目标 条件:“天罡气”技能达到 120 级 消耗: 35 点魔法/人 龙宫 神龙摆尾 功效:持续一定回合的防御性法术,拥有该效果时施法者减少20%所承受的物理伤害 条件:“破浪诀”技能达到 120 级 消耗: 100 点魔法 二龙戏珠 功效:施展法术攻击对方两个目标 条件:“九龙诀”技能达到 120 级 消耗: 70 点魔法 五庄观 天地同寿 功效:为目标临时加上一个防御护罩,吸收全部法术伤害,前提是在防御状态下,但所受物理伤害会加倍 条件:“乾坤袖”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 乾坤妙法 功效:保护队友,使其不受任何负面影响,但也无法进行任何行动 条件:“乾坤袖”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 普陀山 灵动九天 功效:为队友临时增加灵力 条件:“金刚经”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法 颠倒五行 功效:为队友临时增加四系法术吸收率 条件:“五行扭转”技能达到 120 级 消耗: 80 点魔法 魔王寨 火甲术 功效:此状态维持期间遭受普通物理攻击时将自动使用三味真火进行反击 条件:“火云术”技能达到 120 级 消耗: 60 点魔法 摇头摆尾 功效:攻击目标时随机触发三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害 条件:“牛虱阵”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 阴曹地府 还阳术 功效:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御 条件:“拘魂诀”技能达到 120 级 消耗: 150 点魔法 黄泉之息 功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度 条件:“幽冥术”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 狮驼岭 魔息术 功效:一定回合内恢复自身的魔法 条件:“阴阳二气诀”技能达到 120 级 消耗: 20 点魔法 天魔解体 功效:牺牲自己,一定几率重创对手,不能对怪物使用 条件:“生死搏”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法,当前气血 & 上限的 30% 时,复活后的当前回合无法使用 盘丝洞 瘴气 功效:临时降低对手接受治疗的效果 条件:“催情大法”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法 / 人 幻镜术 功效:持续状态时会将一些法术攻击转移至对方随机队员 条件:“移形换影”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法参考资料:梦幻官网 从群P来说,如果你已经飞升了的话你应该知道高敏才是天宫的出路. 你应该听说过高敏天宫城隍庙的玉皇大哥吧?他是你们天宫的偶像人物. 作为封系高速度是必须的,现在5敏女儿速度可以到850了.而且潜能果出现更让封系速度竞争激烈.因为你不用潜能果你前面的3敏4敏加点就白费了.出现过力天宫,因为天宫门派技能加伤害高,但是我个人认为每个人应该做自己该做的事.天宫加力伤害是不错,但是你能三连,鹰击吗?群P你想靠平砍杀人?搞笑.现在愤怒控制的都严人家不会让你有多少机会破血的。所以天宫不要加力. 同理,天宫飞升技能雷霆万钧,WY修改过他的伤害系数,让他威力大增,而且天宫自己有灵灯,现在套装又有定心术,如果可以叠加的话加5魔伤害肯定会比三味可怕,但是请问你伤害比魔王高你有魔王的血吗?魔王现在最多4魔,况且现在的服战还有魔王的影子吗? 现在加点没有固定加法了,还固定加的话肯定是菜鸟.你前面加的血耐太多了,花点钱洗一些吧,洗血好了,现在耐的果子天价,耐是天宫种族特色,而且天宫门派技能加血.飞升后我个人认为你应该全敏,我觉得你前面加的血耐够多了,后面全敏速度也不够,血耐洗点多少你自己把握吧,我说多了你不听也没办法. 孩子方面现在封系生存能力较弱而且PK是持久战,血孩子一个还是必须的.女儿隐身血孩子服战中曾经大放异彩,化生和方寸孩子也可以,除了化生孩子都打皇帝我不用说了吧? 封系当然还需要一个攻孩子,大唐孩子,MW孩子,地府孩子都不错,另外STL孩子因为有极度疯狂,适合单人任务,封系也可以考虑. 宝宝方面貌似每个门派都差不多吧,封系宝宝尤其重要.如果宝宝修炼能跟上法宠是要强过攻宠的,不过现在WY新资料片又出了个法术防御,貌似降低法术伤害6成....法宠打书就是高魔心高法暴高法连高精神集中/高法波单法/群法吧,没钱的话首先要保证高魔心,高法爆由于是所有伤害加成完毕后的伤害翻倍所以比较贵.另外上古灵符那个技能就别要了. 血宠现在种类比较多,你自己去网上看下吧. 装备的话腰带鞋全黑宝石.高敏鞋子..这是废话了...愤怒腰带作为高速天宫必不可少,虽然往往天价...但是武器便宜...武器拿高敏的吧,耐体双加也行。衣服同武器.帽子带个特技好,笑里,四海,晶清,次行,罗汉都要准备,另外现在的小特技也很被重视. 至于2楼说的天宫孩子,你非要养的话现在都是打高毒高飞的,因为天雷与命中有关了. 你的补充我看见了,个人认为封系现在2敏群P根本不够,速度比别人慢就相当于你的敏捷点数与装备宝石全白费了.血耐这种东西是单P门派加的,群P速度是封系的唯一出路.天宫加血耐3点的话你是上不了服战的,请问你上去干什么?五雷杀不了人,天雷人家天宫孩子也会,没人会浪费一个人上去知己知彼的.如果不想洗点的话还是玩单P吧,天宫单P其实满强。天宫按照官方介绍,就是一辅助性的物理门派,只这一点,全魔就不合理了。。 再说。全魔的话,必然导致血防降低,群P生存能力下降。。 不加敏捷,导致速度超慢,致使天宫 门派 法术名称 法术介绍 大唐官府 破釜沉舟 功效:同时攻击对方三个目标 条件:“十方无敌”技能达到 120 级 消耗:上限 10% 的气血。当前气血&气血上限的30%时才能使用,复活后的当前回合无法使用.使用后停止行动1回合 安神诀 功效:一定回合内临时提升自身灵力 条件:“文韬武略”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法 方寸山 分身术 功效:一定回合里躲避每回合的首次攻击 条件:“神道无念”技能达到 120 级 消耗: 80 点魔法 碎甲符 功效:降低对方多人物理防御力及灵力 条件:“符之术”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 / 人 化生寺 舍生取义 功效:将目标当前气血恢复到满 条件:“岐黄之术”技能达到 120 级 消耗: 150 点魔法,每次使用降低自身 5% 物理防御,3% 灵力 佛法无边 功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术及群体攻击性法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击) 条件:“金刚伏魔”技能达到 120 级 消耗: 150 点魔法 女儿村 一笑倾城 功效:一定几率减少对方防御,使用后自身速度会下降 条件:“倾国倾城”技能达到 120 级 消耗: 20 点魔法 飞花摘叶 功效:吸取对方多人魔法为我方队员所使用,不能对玩家角色使用 条件:“清歌妙舞”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法 天宫 金刚镯 功效:一定回合内降对方的武器伤害 条件:“混天术”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 雷霆万钧 功效:攻击性法术,使用后攻击对方多个目标 条件:“天罡气”技能达到 120 级 消耗: 35 点魔法/人 龙宫 神龙摆尾 功效:持续一定回合的防御性法术,拥有该效果时施法者减少20%所承受的物理伤害 条件:“破浪诀”技能达到 120 级 消耗: 100 点魔法 二龙戏珠 功效:施展法术攻击对方两个目标 条件:“九龙诀”技能达到 120 级 消耗: 70 点魔法 五庄观 天地同寿 功效:为目标临时加上一个防御护罩,吸收全部法术伤害,前提是在防御状态下,但所受物理伤害会加倍 条件:“乾坤袖”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 乾坤妙法 功效:保护队友,使其不受任何负面影响,但也无法进行任何行动 条件:“乾坤袖”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 普陀山 灵动九天 功效:为队友临时增加灵力 条件:“金刚经”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法 颠倒五行 功效:为队友临时增加四系法术吸收率 条件:“五行扭转”技能达到 120 级 消耗: 80 点魔法 魔王寨 火甲术 功效:此状态维持期间遭受普通物理攻击时将自动使用三味真火进行反击 条件:“火云术”技能达到 120 级 消耗: 60 点魔法 摇头摆尾 功效:攻击目标时随机触发三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害 条件:“牛虱阵”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 阴曹地府 还阳术 功效:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御 条件:“拘魂诀”技能达到 120 级 消耗: 150 点魔法 黄泉之息 功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度 条件:“幽冥术”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 狮驼岭 魔息术 功效:一定回合内恢复自身的魔法 条件:“阴阳二气诀”技能达到 120 级 消耗: 20 点魔法 天魔解体 功效:牺牲自己,一定几率重创对手,不能对怪物使用 条件:“生死搏”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法,当前气血 & 上限的 30% 时,复活后的当前回合无法使用 盘丝洞 瘴气 功效:临时降低对手接受治疗的效果 条件:“催情大法”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法 / 人 幻镜术 功效:持续状态时会将一些法术攻击转移至对方随机队员 条件:“移形换影”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法参考资料:梦幻官网 从群P来说,如果你已经飞升了的话你应该知道高敏才是天宫的出路. 你应该听说过高敏天宫城隍庙的玉皇大哥吧?他是你们天宫的偶像人物. 作为封系高速度是必须的,现在5敏女儿速度可以到850了.而且潜能果出现更让封系速度竞争激烈.因为你不用潜能果你前面的3敏4敏加点就白费了.出现过力天宫,因为天宫门派技能加伤害高,但是我个人认为每个人应该做自己该做的事.天宫加力伤害是不错,但是你能三连,鹰击吗?群P你想靠平砍杀人?搞笑.现在愤怒控制的都严人家不会让你有多少机会破血的。所以天宫不要加力. 同理,天宫飞升技能雷霆万钧,WY修改过他的伤害系数,让他威力大增,而且天宫自己有灵灯,现在套装又有定心术,如果可以叠加的话加5魔伤害肯定会比三味可怕,但是请问你伤害比魔王高你有魔王的血吗?魔王现在最多4魔,况且现在的服战还有魔王的影子吗? 现在加点没有固定加法了,还固定加的话肯定是菜鸟.你前面加的血耐太多了,花点钱洗一些吧,洗血好了,现在耐的果子天价,耐是天宫种族特色,而且天宫门派技能加血.飞升后我个人认为你应该全敏,我觉得你前面加的血耐够多了,后面全敏速度也不够,血耐洗点多少你自己把握吧,我说多了你不听也没办法. 孩子方面现在封系生存能力较弱而且PK是持久战,血孩子一个还是必须的.女儿隐身血孩子服战中曾经大放异彩,化生和方寸孩子也可以,除了化生孩子都打皇帝我不用说了吧? 封系当然还需要一个攻孩子,大唐孩子,MW孩子,地府孩子都不错,另外STL孩子因为有极度疯狂,适合单人任务,封系也可以考虑. 宝宝方面貌似每个门派都差不多吧,封系宝宝尤其重要.如果宝宝修炼能跟上法宠是要强过攻宠的,不过现在WY新资料片又出了个法术防御,貌似降低法术伤害6成....法宠打书就是高魔心高法暴高法连高精神集中/高法波单法/群法吧,没钱的话首先要保证高魔心,高法爆由于是所有伤害加成完毕后的伤害翻倍所以比较贵.另外上古灵符那个技能就别要了. 血宠现在种类比较多,你自己去网上看下吧. 装备的话腰带鞋全黑宝石.高敏鞋子..这是废话了...愤怒腰带作为高速天宫必不可少,虽然往往天价...但是武器便宜...武器拿高敏的吧,耐体双加也行。衣服同武器.帽子带个特技好,笑里,四海,晶清,次行,罗汉都要准备,另外现在的小特技也很被重视. 至于2楼说的天宫孩子,你非要养的话现在都是打高毒高飞的,因为天雷与命中有关了. 你的补充我看见了,个人认为封系现在2敏群P根本不够,速度比别人慢就相当于你的敏捷点数与装备宝石全白费了.血耐这种东西是单P门派加的,群P速度是封系的唯一出路.天宫加血耐3点的话你是上不了服战的,请问你上去干什么?五雷杀不了人,天雷人家天宫孩子也会,没人会浪费一个人上去知己知彼的.如果不想洗点的话还是玩单P吧,天宫单P其实满强。天宫按照官方介绍,就是一辅助性的物理门派,只这一点,全魔就不合理了。。 再说。全魔的话,必然导致血防降低,群P生存能力下降。。 不加敏捷,导致速度超慢,致使天宫
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