鄂ez2160任务车主

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【地球2160】(EARTH 2160)[ISO]
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中文名称:地球2160英文名称:EARTH 2160资源格式:光盘镜像发行时间:日制作发行:ZUXXEZ(TopWare)地区:德国
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http://images-/images/P/B0009EFFRA.03.LZZZZZZZ.jpg 中文名:地球2160英文名:EARTH 2160发行商:Alexandra Constandache 开发商:ZUXXEZ(TopWare)游戏类型:策略类游戏游戏难度:中上手时间:约一小时稳定性:稳定版本:1.01多人支持:1-16人基本系统需求:Pentium 4 2GHz或相同等级CPU512MB内存16X CD-ROMGeForce4显卡800MB硬盘空间DirectX v9《地球2160》是一款画面非常突出的战略游戏,是德国游戏开发商RealityPumo公司著名的《地球》系列即时战略游戏的第三部作品。该系列诞生于1997年,第一作是基于DOS平台的《地球2140》。2001年推出了续作《地球2150》,两款游戏相隔四年。如今四年的时间又过去了,系列最新作《地球2160》也将与玩家见面。开发商为本作开发了全新的尖端图形引擎。虽然叫做《地球2160》,本作的舞台并非地球,而是火星以及其它星球。在本作的故事中,地球已经被摧毁,三个幸存的地球党派移民到火星。这三个党派就是前作中所描述的三大阵营,到了火星上他们仍然为了统治权而征战不休。而当他们在火星上进行环境改造的时候,神秘的火星人被唤醒了,他们将会成为本作的第四个阵营。不过目前并没有相关的详细资料。如果你玩过前面两作,应该会知道本系列的规模有多么庞大。《地球2150》是首批实现3D化的战略游戏之一,并且在该作中玩家可以建设数百个单位,投入规模宏大的战争中,这使得该作成为当时硬件配置要求最高的游戏之一。该作还有一个有趣的地方就是玩家可以设计自己的单位,将自己研发出来的各种部件组合起来。这使得该作中出现了成百上千种单位,并且你还可以为建筑物升级强化,添加激光炮和导弹发射装置,使得战争更加火爆壮观。《地球2160》的各个方面都进行了大规模强化。本作是一款传统的大规模史诗级战略游戏,四个派系各有其不同的单位。欧亚王朝采用当今坦克等各种交通工具的未来强化版本,联合文明州依靠机器人式步行战车以及蝎子一样的交通工具。每个派系都有自己的战役设定,长度大致为7个战役。战役总数不多,不过规模足够庞大,总游戏时间将会在150小时以上。由于规模太庞大,本作种你可以将各个单位从一个任务带到下一个任务中。这意味着每个任务无需从头开始。尖端的图形引擎是本作的一大卖点。《地球2160》利用了最新的像素和顶点遮影器的图形效果,具备了《孤岛惊魂》和《半条命2》等级的画面表现,与当前的多数即时战略游戏相比高出了数个档次。《地球2150》在当时是图形非常突出的游戏,而该作中每个单位只有50到70个多边形,相比之下,《地球2160》中每个单位的多边形数达到了个。不过要运行该作所需的电脑配置却不是很高,只要有1.5GHz以上处理器和GeForce3等级的显卡就可以运行。本作所采用的图形引擎还有一个重要特征就是丰富的细节,尤其是当你将画面拉近时画面的很多细微部分都会看得清清楚楚。而本作的剧情演出也是采用图形引擎即时演算的。在游戏中,玩家可以在传统的俯视视点和第一人称视点间转换,让你可以直接进入特定的战斗单位身临其境的观察战场环境。并且本作所采用的物理引擎也是非常尖端的,例如你可以从一座山上将巨石推下来,看着他们砸到下面的敌群中。本作于今年5月发售。
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/images/pcgame//2160/37.jpg 继当年的即时战略大作《地球2140》,《月球计划》,《地球2150:迷失的灵魂》之后,这次Zuxxe又携其新款《地球2160》登场了。与前两个版本不同,《地球2160》的场景设定在了2160年的火星,一场高科技战争打响了。 以下是制作人Dirk. P Hassinger在接受专访时的记录。问:据说故事发生在156年以后,也就是2160年。故事起因是什么,与前作有哪些联系呢? 答:故事起因是在公元2150年,地球遭到了绝灭之灾,一部分人类在地球毁灭之前带着高新科技逃到外太空,来到距离地球最近的行星——火星开始新的生活,经过多年的发展,人类在火星的生活逐渐安定下来,还建立了新的文明。不过,社会还是由原来的那三个组织统治着,欧亚王朝(Eurasian Dynasty),外星人、机械势力UCS(United Civilised States)和LC(Lunar Corporation),他们三者为了统治权利而互相争斗。突然,在2160年奇怪的事情发生了。火星的生物苏醒过来,它们认为人类是入侵者,打算将人类赶出火星。人类会联合起来共同对付火星生物,还是继续继续混战?这将由玩家选择。(注:以下是各种族的简要介绍: 1,ED(欧亚王朝):在地球毁灭以后,欧亚王朝(Eurasian Dynasty)的首领逃出来就藏身于舰队基地中,他们为了生存就要取得和人类的战斗胜利。所处的基地是一个由多部分组成的大型建筑,复杂的地形给游戏带来了无穷的变化;2,LC:热爱和平的Matriarchal社会在地球灾难后则为了寻找新的基地和家园而努力,LC部没有特别的升级潜能,不过却能够快速起飞并移动到目的地;3,UCS:“机械势力”拥有众多的战争武器,在与火星的长期战斗中,它就决心要把地球灾难中幸存的人类清扫干净并且开始征服整个太阳系;4,Aliens:Aliens叛逆者在火星的历史上已经被禁闭了很长时间,2160年UCS的到来把他们从沉睡中惊醒,他们要努力从监牢中逃出并在太阳系中建立自己的基地。) 问:本作在各方面都有所提高,其中之一就是使用了“地球3”引擎,能具体谈一下吗?答:恐怕这(你所说的“地球3”引擎)已不是什么新闻了。在过去的两年里,我们并没有向公众提供太多有关《地球2160》的信息。去年我们才发现,由于在游戏里加入了太多的功能,我们在5个项目中所使用的引擎正变得越来越庞大。正是于此,2003年春我们开始使用地球4引擎。新引擎更快,游戏画面更是令人惊叹不已。(注:实际上,前作《地球2150》是第一款提出使用3D引擎的即时战略游戏,不过没能在第一时间推出罢了) 问:您能给大伙说说运行《地球2160》需要哪类PC和显卡呢?答:需要奔四2GHz以上的CPU、GeForce4级别的显卡和512MB的内存。当然,显卡的重要性相对来说要比CPU要重要得多。(注:看来还是个挺耗资源的主儿)问:当然,游戏性比图象更重要,在本作中有什么值得玩家期待的吗?他们对此熟知和认同么?答:物理建模系统极大地加强了,性能大大提高了。 本作中的各方的研究能力几乎是不花钱和无限的; “虚拟代理”(Virtual agents)能帮助玩家更好地把握游戏(注:玩家在游戏时可以随时雇用或者解雇他们,且被雇用后虚拟代理就不能为另外工作了),其人工智能(AI)给人深刻印象,它们的举动看上去就象真人一样。 除了这些革新以外,我们不断同“地球社区”的人交流,相信不会让大家失望的。问:你为什么选择贝赛尔曲线(这种新技术来进行物体建模)而不是多边形呢?答:(本作中的)模型是没办法在低分辨率下储存。这是由物体模型的详细数学描述的需要和使用的硬件来决定的。问:在本作中给战斗单位提供了什么?答:这是一款充满科幻色彩的军事类游戏。玩家所扮演的一方几乎有无限的科技研究能力。每一个单元都由好几个部分组成,底盘、武器、盾、装甲、头部等等,除此之外还建造数千个不同的攻击单位, 不可胜数。(注:在《地球2160》里,各方都有能力开发新科技,利用在星球表面建立的研究中心来应用新技术以开发新资源和制造新武器。你可以在各建筑物里研究这些项目,使单位拥有更强的抵抗力和战斗力。所有单位都可以隐藏在某些建筑物里,游戏里还会出现12个英雄,他们都有一些特殊能力,如,加快采集速度、帮助项目研究、刺探敌军情报、偷盗对方的技术等多种能力,“英雄”的合理运用是游戏最重要的一个部分。)问:本作的地点有何不同吗?本作被命名为《地球2160》,但却是发生在太空啊......?答:正如刚才我所提过的,地球在2150年就毁灭了。因此,《地球2160》的故事情节发生包括太阳系各大行星(比如,火星)及其周边的卫星上。问:在单人模式中设置了多少关卡任务呢?答:游戏的单人模式包括4个单人战役,每部分各设计了 7个主线任务关卡。问:多人模式有哪些功能呢?答:多人模式设有有四种比赛模式。因特网对战是由著名的“EarthNet服务系统”运营的,软件增加了统计,视频报告等功能。 当然,“EarthNet服务系统”也 发布一些自建地图。(注:《地球2160》依然会有多人部分,本作就含四种多人模式,最多可以支持15人同时联机对战。据了解,目前只知道建筑破坏模式(Destroy Structures)和花费限制模式(Limited cost battle),在这些模式中,你可以设置游戏速度与上限人口数量,也可以保存正在进行中的比赛进度,下次再玩。)
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