怪物猎人ol属性伤害武器15多少属性伤害

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远程武器概念、伤害补正、伤害计算讲解
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  远战武器(轻弩、重弩)
  基本概念
  远战武器 绝对不是有打中就好 ,依照弹药种类与距离魔物的远近会造成不同的伤害,
  每种弹药都有所谓的"critical范围",在这范围内的物理伤害会有1.5倍的补正,
  同理,也会有1倍的范围与小于1倍(太远)的范围,好的枪/弓手往往能够保持在1.5倍的范围射击。
  属性伤害不随距离远近而改变。
  唯一爆击时会影响属性伤害的武器。
  物理伤害计算方式
  (武器攻击力值/武器倍率) * 弹种威力 * hit数 * 魔物物理肉质 * 有无发动爆击(爆击时*1.25,无爆击*1)
  属性伤害计算方式
  (武器攻击力值/武器倍率) * 弹种威力 * hit数 * 魔物属性肉质 * 有无发动爆击(爆击时*1.25,无爆击*1)
  总伤害计算方式
  物理伤害 + 属性伤害
  MHFO的属性弹似乎不会造成物理伤害?
  实际伤害计算方式
  总伤害*全体防御率
  Ex.1 火龙弩(228) 以一发火炎弹(0.4,1hit)对下位(防御率:0.9)的电龙头部(火:40%)所造成的伤害,并且在1倍范围。
  属性伤害:(228 / 1.2) * 0.4 * 1 (1hit) * 0.4 * 1 = 30
  总伤害:0 + 30 = 30
  实际伤害:30 * 0.9 = 27
  上述条件对电龙造成27的实际伤害,以下位4400的体力来算,需要163发火炎弹才可以讨乏。
  如果保持在1.5倍范围将会有40的伤害,也只需要110发火炎弹就能讨乏,由此可见1.5倍范围有多麽重要。
  Ex.2 火龙弩(228) 以一发通2(0.12,1hit)对下位(防御率:0.9)的电龙头部(弹:90%)所造成的伤害,并且在1倍范围。
  物理伤害:(228 / 1.2) * 0.12 * 1 (1hit) * 0.9 * 1 = 20
  总伤害:20 + 0 = 20
  实际伤害:20 * 0.9 = 18
  上述条件对电龙造成18的实际伤害,以下位4400的体力来算,需要245发通2才可以讨乏。
  Ex3. 火龙弩(228) 以一发贯1(0.1,3hits)对下位(防御率:0.9)的电龙头部(弹:90%,1hit)、脖子(弹:70%,2hits)所造成的伤害,并且在1倍范围。
  物理伤害1:(228 / 1.2) * 0.1 * 1 (1hit) * 0.9 * 1 = 17
  物理伤害2:(228 / 1.2) * 0.1 * 2 (2hits) * 0.7 * 1 = 26
  总伤害:(20 + 26) + 0 = 46
  实际伤害:46 * 0.9 = 41
  上述条件对电龙造成41的实际伤害,以下位4400的体力来算,需要108发贯1才可以讨乏。
  由此可见贯通是相当强的弹种。
/article/196865
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怪物猎人OL全武器属性伤害测试 各武器属性伤害详解
10:57:09 来源:怪物猎人OL吧 作者:一发大根 编辑:八云猫车 
  上图为叩击的那两下的伤害,还有很多伤害没有截图,但属性伤害都是一样的
  细心的朋友也会发现近战大怪鸟一阶武器中唯独狩猎笛没有黄斩,当然我会在极限输出计算中将其补正
  多次测试得到狩猎笛所有动作属性攻击动作值均相同
  最终数据
  火攻13
  平均属性伤害24(橙斩)
  极限输出
  攻击次数(30秒) 总计属性伤害(每30s、每10点火攻)
  狩猎笛(右二强化循环) 26 640
  狩猎笛(左右挥击) 20 492
  狩猎笛(叩击翻滚循环) 19 468
仓促的结尾
  -整体测试基本就这些,贴吧省略了很多空格,所以人工表格可能对不齐,下边我会发总结表格
  -对武器主流输出操作的描述可能过于简化,实在看不懂就回复问我。
  -本帖测试的属性伤害输出仅仅局限于怪物是木桩的情况下,具体实战必然和预期效果有所偏差,又由于不同武器的灵活程度,以及输出环境不同,所以本帖测出的站撸木桩伤害并不能反映属性攻击对武器的整体提升。
  -然后是表格。
  -图中的输出方式仅仅是让属性伤害充分发挥,并不代表武器的最高输出方式(比如大剑一蓄拍击循换造成的属性伤害比比较高,但其物理伤害部分是远低于三蓄拍击循环的)
  -最后是一些牢骚。属性攻击在当前版本确实很弱,尤其是对于当今亲儿子级别的弩炮、大剑、锤子,有时候属性武器在打属性克制的怪时伤害还是不如纯物理武器,所以不得不走纯物理路线,这也就导致了大街上全是真角啊,混沌啊。儿子武器的属性版本完全就没有它存在的意义,我相信这也是游戏设计者和游戏玩家最不愿看到的一幕。在这里我希望能在不久的将来看到平衡属性武器和物理武器的补丁,让各类武器百花齐放!
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第8页:怪物猎人OL狩猎笛属性伤害测试
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游戏制作:CAPCOM
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武器伤害类型
武器的[普通伤害]分为三种类型:打击、斩击、弹击
比如说双刀只有两把刃,自然只能打出[斩击];太刀同理。
片手剑有盾,能打出[打击];大剑有刃,又太大太重了,既有[打击]又有[斩击];大锤不用说,只有[打击]。
弩炮和弓箭的攻击都属于[弹击]。
斩击和弹击没有特殊的属性,他们是对应怪物的防御力的(怪物因部位不同,对各种攻击的防御力自然不同;比如今天见到的河狸兽,脑袋和腹部都是弱点&&这里的弱点是说,对三种伤害的防御都很低)
另外,几乎所有怪物的脑袋都是弱点。想要高伤害?往这打。
[打击]是特殊的伤害。有些怪物的一些部位,是能够破坏的。比如大怪鸟的耳朵(顺便一说,鸟龙种的耳朵都能破坏两次。两次之后整个脑袋都秃了)。明天还能见到鬼狩蛛,用大锤、大剑的朋友很容易把它的背甲、手部甲壳破坏掉。
一旦破坏掉,关卡结算时就能获得更多奖励,无论捕获还是讨伐。
武器属性攻击
另外武器还附带属性伤害:[火][水][雷][冰][龙] (有无属性的纯攻武器)
每种怪物都对不同的属性攻击有不同的抵抗。选择合适的武器能打出更高的伤害。至于选什么?每种怪物都值得你研究一番,这也是怪物猎人系列游戏的魅力之一;
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内&&容:使用签名档&&
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怪物猎人OL武器属性怎么选择 哪个属性最厉害
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