萌面星球65关魔塔60层65层怎么过过

微信手Q“单机游戏专区”的背后野心
《纪念碑谷》《萌面星球》为何能入围
作者:厂商投稿
2016年1月,腾讯公布了一则重磅消息,其将在微信和手Q的游戏中心添加一个全新板块——单机游戏专区,在新的单机游戏专区中,将会出现更多第三方单机游戏的身影,并将不限于腾讯代理的范围,也可能是联运合作。该项目目前已经上线微信、手Q安卓版本,上线的游戏仅为六款,均出自腾讯精挑细选的产品,其中大多都曾经获得苹果商店的推荐以及一些极具潜力的精品新作,包括有苹果推荐的独立游戏《纪念碑谷》、脸萌概念的三消游戏《萌面星球》等均在其中。腾讯推出单机游戏中心目的何在?被忽视的休闲单机大盘子从全球市场来看,2015年iOS & Google
Play收入TOP10中三消类手游占了四席,此类休闲单机手游海外收入要比中国整整高出5倍。在美国,手游玩家已增至1.74亿,96%的玩家热衷于三消类手游。在荷兰,休闲单机游戏的绝对玩家数量已超过930万,约占所有玩家数量的89%。同样,游戏普及率达到世界第四的土耳其,手游玩家占到77%,休闲游戏仍是玩家首选。不仅如此,近年韩国手游收入也主要靠轻度休闲游戏,韩国Kakao一家的量占全韩国70%以上的收入份额,其中61%是休闲游戏。而纵观国内市场,这类休闲类单机手游的精品却屈指可数。由乐元素自主研发的休闲手游《开心消消乐》算是其中的佼佼者,自2013年上线后短短时间内月流水就已突破了3000万元大关。两年时间里依然占据苹果商城以及各个安卓渠道榜单前列的位置,据Questmobile近日发布2015Q3移动互联网报告,目前《开心消消乐》DAU已经高达3500万左右,月流水破亿。在国内作为一款轻度的三消类手游《开心消消乐》的表现可谓惊人。但炫目的数据背后却有着值得游戏人思考的地方,这么大的盘子下为什么长达几年的时间里来来去去却还是这么几款休闲单机独霸天下。据笔者分析其中原因有二:一来在玩家硬件质量和软件环境都不断提升,重度手游特别是MOBA类手游被视为2015年手游的下一个风口,人人都举起移动电竞的大旗,而玩家却在台下不知其所以然。如今资本又将八字还没一撇的
VR技术带入人们的视野中,一大批具有“前瞻”能力的CP们手游还没摸透就开始了一条摸石之路,自以为驰骋在科技的潮流前沿,像休闲单机这类“史前玩物”更是不屑的去摆弄。二来在国内大环境下的创新意识匮乏,竞争的产品愈来愈多,市场不会给你太多创新的时间。创新游戏在吸量方面需要调优,同样的渠道,资源位只有人家换皮甚至带IP的几分之一,因此很多CP开始妥协,创新也是进入了一个恶性的循环,这种环境下催生出来
“饿殍遍野”的山寨胚子。腾讯推出单机游戏中心野心何在?笔者注意到,从1月12日首批上线的三款产品,到今天再次上线三款产品之后,“单机”列也由最初排在末尾的游戏类别调整到了第一位。从第二批上线的产品可以看出,腾讯这次更多突出强留存、强趣味性如《萌面星球》和《小鱼飞飞》这类具有创意的全新精品单机。腾讯能否改变整个单机休闲游戏的命运也许将正式拉开序幕。谈到腾讯此行的野心,往大义上说,单机游戏中心的上架将会为这些相对优质的单机游戏提供一个不错的推广平台,这让人想到steam的青睐之光以及之前锤子游戏中心将扶持独立游戏发展的案例。往私利上扯免不了想笼络更多流量,全面覆盖自己的用户群体,当然这也无可厚非。先不管腾讯的目的是为人为己,谁都不可否认微信的天然优势确实能为单机游戏的发展推波助澜。微信社交的强势:休闲单机游戏可以让人们随时随地的进行休闲与社交,通过微信的无限制的扩散,口口相传及分享,强大的交互性一旦发挥肯定又是一次爆发。目前休闲单机“薄利多销”,该用户数量一旦增加,总收入也将会是天文数字。2013年腾讯游戏专为微信和手机QQ用户量身打造的首款平台游戏《天天爱消除》,社交首次成为游戏乐趣的重要因素——
“排名”、“送红心”所产生的社交乐趣已经让很多玩家放不下手机。微信支付的崛起:微信支付已在部分棋牌和休闲游戏中的占比超过了70%,付费arpu和结算率均有提升,总体收益上升了20%。可以预见微信支付将成为继运营商后的主力支付渠道,并很有可能赶超;而运营商这块,2015年在国家监管部门“运营商投诉量过高”等一系列政策的出台之后,主要依赖于运营商合作而分发的单机游戏厂商的生存空间受到了更大的挤压,只要之前走运营商短代的,收入普遍减半,降幅高的能有三分之二。而新兴的支付方式将有机会将休闲单机手游带出这一时间段的寒冬。
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本关的闯关内畅筏扳禾殖鼓帮态爆卡容是打败邪恶的胖女巫,大家一定要记住打败女巫的唯一方法就是消除糖果罐子里的任务糖果,否则其他糖果的消除都是无效的哦。广大的场景和无缝附图d多了玩家的游戏体验,也同时增强了游戏的真实感,配置要求是没什么严苛的,老电脑等都能玩啊实际上,游戏王w牌对,决的音乐和音效都恰到好处,而且根据图的不同,音乐的风格也是大相径庭。
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创意三消游戏《萌面星球》计划2月发售
作者:纠结的乌龟
近日,由魂世界工作室开发的创意三消游戏新作《萌面星球》(Face Galaxy Mania)已经正式进入测试阶段,计划今年2月正式和大家见面。
三消游戏自从出现以来,因为操作简单,容易上手,一直是各年龄阶段的玩家喜爱的对象。不过,因为同类游戏过于泛滥,玩法和内容上并没有太大的改观,玩起来也就没有什么新鲜劲儿了。今天给大家带来的这款《萌面星球》,属于六边形连线消除游戏,一起看看与市面上的三消作品有什么不同之处吧。
《萌面星球》打破了传统的格子束缚,元素相同三个及以上相连即可消除。当消除个数一次性达到6个以上,下一次消除将会获得威力大增的&萌宠炸弹&。不同颜色的&萌宠炸弹&会带来不同的爆炸效果,例如红色的小火苗可以喷出扇形的火苗;另外,还有黄、蓝、绿三种,技能各异,不过还是等到一下上架,大家自行探索吧&&只要自由拖动炸弹就能选择释放的方向和范围,连线数量越长,威力就越大!
除此之外,游戏还包括了收集和养成元素!玩家挑战关卡成功之后,可以获得摇奖机会,可能获得挑战角色的部分装扮,例如发行、眼睛、表情等等,玩家可以随意拼凑和装扮出全新的形象,还能在社交网络上和好友分享你的设计成果,乐趣满满。
另外,游戏中获得的金币可以用来升级&萌宠炸弹&,使它们的形象、威力、或者是消除之后的得分等得到提升,爆炸起来得到更加给力的效果,玩起来也就更加爽快。
《萌面星球》将在本月中旬在欧美国家的App Store率先上架,而中国区或将等到2月中旬。
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备案编号:沪ICP备号-9【SuperDemo】颠覆性玩法的消除游戏《萌面星球》
编辑:老衲
发布时间: 21:27
“Super Demo”旨在挖掘中小团队开发的、品质精良的或独具特色的游戏Demo进行展示,为开发者提供产品曝光的机会,并从产品设计、市场前景等多个方面进行分析。
&&&&&&&&“Super Demo”旨在挖掘中小团队开发的、品质精良的或独具特色的游戏Demo进行展示,为开发者提供产品曝光的机会,并从产品设计、市场前景等多个方面进行分析。欢迎有相关需求的开发者将自己的产品Demo提交分享并进行展示,与我们联系可以发邮件到,或者加QQ:。&&&&&&&&产品介绍&&&&&&&&《萌面星球》(Face Galaxy)是一款主打卡通风格的三消手游,产品乍看之下有着浓郁的国际化味道,甚至连龙虎豹本次体验的Demo也是英文版。与一般消除游戏相比,《Face Galaxy》在消除玩法的基础上,增加了弹射、收集和BOSS战等元素,提升了游戏的可玩性,同时扩展了消除玩法中的思考空间。&&&&&&&&开发商介绍&&&&&&&&《萌面星球》的开发商北京魂世界信息技术有限公司(soulgame)是一家创立于2012年的游戏公司,创始人刘哲是建筑学专业出身,学生时代曾有过独立游戏开发经历,大学毕业后先后就职于上海KONAMI、Zynga、游卡等多家知名公司,于2012年自主创业,成立魂世界,其团队主要成员有数位来自Zynga、游卡。魂世界的上一款产品——即时战斗卡牌游戏《天降》曾被乐逗游戏代理发行。&&&&&&&&产品解析&&&&&&&&玩法:丰富与多变&&&&&&&&在相当一部分人一贯的认知里,奠定三消玩法基础的是《宝石迷阵》,重新诠释三消的是《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga),但《萌面星球》作为一款消除游戏,采取的是另外的一种玩法,也就是我们常说的“划线消除”。同时,开发团队在“划线消除”的基础上增加了一些特殊的新元素,例如:一次消除六个(或以上)相同的单位,即可根据不同颜色单位形成不同的攻击单位,玩家可以通过拖拽这些攻击单位来选择进行可选定方向的大范围消除,消除形式包括直接消除一部分单位、弹射消除前进路线上的单位、吞吃指定颜色单位等等,这样的设计使得每个关卡中的情况变得更加多变。&&&&&&&&关卡设计方面,开发团队在不同关卡中融入了不同的特色,即设立比一般消除游戏更多的关卡目标,例如:消除墨迹(inky)、击碎不同数量的怪物蛋、消除特定单位后引出BOSS并将之击败,刷高分等等。这种设计在某种程度上与《糖果粉碎传奇》类似,但由于上文中提到的“攻击单位合成”以及“对攻击单位消除策略的高自主性”等几点,使得游戏过程中增加了多变性。&&&&&&&&这里说一点稍微偏离玩法的东西,在关卡目标实现与游戏系统的结合上,《萌面星球》采用了这样的设计:除了以一星、二星和三星来判别关卡完成度以外,游戏还将奖励以及一部分养成要素与星级挂钩,关卡的完成星级越高,系统奖励的金币和装饰要素就越多。金币是《萌面星球》中除了宝石之外的又一种“货币”,可以购买和解锁效果更强的一些攻击单位(或是提高消除分数的道具);装饰要素则是为了修改玩家虚拟形象,由于游戏初期,系统提供的虚拟形象素材极为有限,玩家可以通过游戏中获得的素材来修改虚拟形象,因为游戏需要依托于社交平台实现更多乐趣,所以这一点成为游戏的重要一环。&&&&&&&&表现力:卡通与梦幻与温馨&&&&&&&&通常来说,可爱与萌是消除游戏在表现力方面避不开的两个风格定位,《萌面星球》也是如此,在2D效果之下,游戏大量运用气泡、星星等要素,构建了整体的卡通梦幻美术风格;此外,在关卡方面,《萌脸星球》使用大量耳熟能详的形象代表不同的关卡,例如自由女神、小红帽、爱因斯坦、李小龙、宫本武藏等。&&&&&&&&在音乐和音效上,《萌面星球》的表现较为单一,但是背景音乐还是成功地与美术表现一起形成了这款游戏中梦幻温馨的气氛。&&&&&&&&美中不足的是,由多个单位连续消除创造攻击单位,以及之后的自主控制攻击单位后产生的攻击效果和反馈在游戏初期并不是非常强烈。对此,开发团队领导人刘哲是这么解释的,游戏需要玩家在过程中不断解锁新的单位,升级后的单位在这方面的表现力会更强。&&&&&&&&付费设计:常规与朴素&&&&&&&&《萌面星球》中的付费点设计比较常规和朴素,没有太多付费点,宝石的用途大多是常规的购买体力、购买单局步数、购买消除道具、直接兑换游戏金币以及直接购买虚拟形象等,没有太多其他方面的涉及;另外,在不充值的情况下,游戏提供了一部分直接但有限的赚取宝石的途径,即通过完成关卡收集人物脸部要素,以此来兑换奖励。&&&&&&&&市场前景:休闲不死,也不会凋零&&&&&&&&就消除游戏来说,假如只从AppStore来看的话,量级较大的产品只有《天天爱消除》《开心消消乐》和《糖果传奇》等寥寥数款,如果考虑到安卓平台的话,《popstar消灭星星》等也应该算作比较有影响力的休闲类产品。&&&&&&&&值得注意的是,虽然出头的产品不多,但实际上休闲类产品的推出却一直在增长之中,根据TalkingData此前发布的2014年度移动游戏市场发展趋势报告,截至2014年11月,国内新推出的休闲类产品有将近1500款,对比同年1月增长了116.4%,休闲游戏的用户数占比也仍然高达39.7%。&&&&&&&&休闲游戏的市场,其实一直广阔而坦荡。&&&&&&&&但另一方面,这种情况也折射了休闲手游的特点,由于付费率和ARPU值偏低(据TalkingData数据,休闲手游安卓端付费率6.4%、iOS端付费率2.7%;),所以只有高认知、大用户群体,且拥有较高社会人群渗透率的产品才能做到名利双收。&&&&&&&&现在将目光放回《萌面星球》,我们现在假定这款产品质量极高,那么它需要的就是高度的品牌认知以及大量的用户进入,从这一点出发,有能力为这款产品带来大量用户的发行商,可以考虑拿下这款产品。而就游戏的设计理念和体验来讲,龙虎豹认为,《萌面星球》具有颇多的独一无二之处。
《天朝小将2》是一款三国题材、萌系风格的回合制RPG手机网游,目前产品研发进度70%,从开发者提供的Demo来看,《天朝小将2》在继承一代优点的基础上,从底层、美术和系统等多个方面进行了革新。.
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