dota2每个类型的英雄坛说力量敏捷根骨出门装该该出什么,力量,敏捷和智力

力量型英雄:
1、 斧王axe篇:
  FW的1技能吼增加40点护甲,是唯一的无视魔免的小技能团控;2技能虽然不能反补,但是效果能被驱散,所以现在高端局一般只加1级;3技能和人马被动一样,攻击前摇就能触发,不同的是对车子有效和对建筑有效。大招在斩杀血线一下无视一切,但LOA在FW出到A杖之前都是不虚的(斩杀血线太低250、350、450),若不到斩杀血线则伤害减半计算魔法伤害。所以不要斩一个不到血线开盾的火猫。
2、 撼地神牛ES篇:
  对面近战多主余震,远程多主沟壑,打物理输出主强化图腾。ES在路人中的BUG主要体现在以下3点:天辉中路拉远古,天辉上路屯兵,以及夜魇下路拉远古。适用条件分别为:天辉中路扛得住兵;夜魇AOE少;以及天辉大哥吃等级经济打不了野,外加封野。能灵活应用这3点的ES,便能制霸路人4000-的天梯局。
3、 全能骑士OK篇:
  1技能神圣伤害,一个洗礼秒死灵小龙不是梦;2技能带驱散效果(和他名字含义相符),对面吃个加速、双倍要来GANK你,给他给1级套子对A吧~另外给敌人6级隐刺上驱散,他也不能隐身,还有种种妙用,前期一级驱逐很有必要。3技能作用的范围太小,不过持续时间还行,打辅助前期最多点1级即可。大招也是会被驱散的,也就是说,如果先开大再上2技能,那么被上2技能的人,就享受不到大。先用2技能再开大则无此虞
4、 上古巨神TC篇:
  1技能80魔法伤害(游魂)+80物理伤害(本体),升级这技能提升的是魔耗以及晕眩时间;2技能乃是核心技能,魔法伤害,带光环,也就是说3技能的提升也会使2技能的伤害提高。另外飞鞋是可以飞到TC的游魂上的,这点在队友有TK之时很好用。3技能是TC能称为秩序之神的原因了,满级无视魔免减100%基础魔抗,100%基础护甲只是范围太小了,基本要贴身才有效果。大招完全可以只升1级,因为升级只各增加1秒的减速持续时间,以及10%的减速。
5、 树精卫士TP篇:
  1技能前期升两级最佳,增加移速、施法、用物品不显形是队友法师的最爱——人人变小强。2技能即使目标变尸体一样有效果。3技能修塔的能力毋庸置疑,前期在给队友上这技能时要看其承受伤害的频率,一直被点,即使上了,也是秒破。但若等敌人攻击频率真空期再上,效果最佳。大招无视魔免,但是成长性不高,前期可以只点一级,将技能点分配给其它小技能。大招还能打断剑圣的剑刃风暴,算是非常克制了。
6、山岭巨人TINY篇:
  1技能在3级和4级之间只差了40点伤害,不同于1-3级每级80点的伤害。所以我打小小只加3级1技能。2技能是山岭高爆发的原因:在V中敌人时扔起来,敌人将受两次V的伤害。先V后T与先T后V的区别在于后者比前者在打带BLINK技能的英雄如敌法、帕克时更有效。因为在被投掷的过程中无法使用技能。3技能是小小不虚短手、近战的资本,不过BKB无视它。大招对技能的加成是2技能对被投掷单位伤害的加成。分4层(第四层是A帐)。
7、昆卡COCO篇:
  1技能成长不俗。2技能现在溅射范围超广,当与狂战同时存在时,狂战溅射范围内135%,范围外还是水刀的100%。3技能是判定COCO是否会玩的标准了,当队友有一个猛犸时,还能使用一个非常BUG的技巧:那就是泉水顶。具体操作如下:猛犸COCO在泉水,猛犸尽量站里面,猛犸TP到塔下,快TP出去时,COCO标记,猛犸算好时间(或不算时间),D到塔下的敌人,标记时间到(COCO手动拉回),回泉水~。大招CD很短,不过其IMBA在于他的50%减伤,而且出了刷新就是100%减伤(线性叠加)。不过有借有还,伤害最后还是会反馈。
8、 斯温SV篇:
  1技能能够被躲避使其现在非常尴尬,什么POM跳、QOP的B等等都能躲。2技能是其刷钱打后的保障。逆风了,把2技能先升满,刷起来吧。3技能加护甲的功能让其在硬刚中不落下风,前期还是学1级加移速吧。大招增加的是基础攻击*系数,出圣剑对大招的增加是没用的~还不如一个树枝。
9、潮汐猎人TH篇:
  1技能的低成长性,不要优先考虑他,学个1级减速用就好;2技能前期尽早点1级,潮汐就不要出先锋盾了,1100的活力球足矣。3技能是其精髓技能了,成长性高,减攻击力、短CD、物理伤害。大招现在是一个向外逐渐扩散的圆,小心敌人的推推!
10、亚巴顿LOA篇:
  1技能成长性好,蓝耗固定75,建议打辅助位的LOA主学,装备出绿鞋、婚介、骨灰。注意在给自己上骨灰,用D的话会打断骨灰的效果;2技能解几乎所有的负面效果和晕眩,但是会被散失掉,也就是说存在这样的情况:你给自己上T,对面一个全能、POM给你散失掉,你这套子就没了。3技能更搞笑,你反补自己小兵(或A对面小兵)对面A你的小兵(或反补自己小兵),敌人也能享受被动效果,所以不建议前期学那么高(打DPS除外)。大招现在就怕末日给大和出了A帐的FW,其它的,有用么~?
11、狼人LYC篇:
  1技能必须的核心,不过除了技能字面的提示,还要注意一点:4级的小狼才有15hp/s的回复速度,1-3级狼是没有的,所以4级的狼才是真狼~;2技能应该作为前期副学的技能,理由如下:全屏技能之一,增加的攻击力比3技能的收益高,队友控制的所有召唤物都享受。3技能建议前期点一级即可,因为作用范围只有900,有点像LD,当小狼离狼人900码外时,是享受不到被动的加成的。这也是我对罗导主1副3,1级W打前期的狼人见解不同的地方。大招提升所有控制单位的速度,注意别被卡位了!
12、艾欧IO篇:
  1技能现在是减速100%而不是晕眩,现在前期都只学1级,连了之后开BKB还是连接状态,但是队友先开BKB就不能连了,所以队友BKB是IO比较讨厌的;2技能满级全输出能高达500,而且卡CD能让敌人连吃10球,伤害可谓不俗,是前期主学的技能。3技能减伤能力霸道,中后期的核心技能。大招能用的套路太多了,现在闭眼能数出一下几种:IO+萨尔“守尸流”,杀了人,守尸体,飞泉水D回来再杀一次;IO+猛犸“泉水顶”,猛犸大住,IO飞泉水,猛犸D;IO+屠夫,算好时间提前降临,飞泉水杀重生的英雄不要太简单。
13、大地之灵土猫篇:
  之所以没用英文缩写,是我也不知道Earth Spirit应该缩成什么了。别去看所有能找到的技能说明(除了changelog)。我来说现在土猫的技能正确的理解吧:1技能伤害恒定125,晕眩时间和冲击距离随等级提升而提升,借鉴上个版本的土猫,前期应该主学它,也保证了团战中的作用。2技能现在不管石头放远放近,都只能飞1600码,而且在滚(蓄力)的时候就会被打断。3技能是沉默,伤害随等级上升而提升,是前期副学的技能,满级300。大招讲起来比较复杂,简单说就是石头会刷新DEBUFF的持续时间,有DEBUFF的单位全部会受到1,2技能效果的影响(晕眩和减移攻速80%)。那么现在土猫的连招分手动施法和快速施法两种套路。快速施法还是ERFED,手动施法由于有一个BUG,可以用ERDFE的连招,就是在敌人身后放一个石头R回来的时候马上再用D,他便会将拉回来的石头自动按回来的路径踢回去,反应慢一点点就会被晕到,然后F+E过去一顿殴打~此外还有一个DRF的连招比较有难度,就是先晕到人,然后把那个踢出去的石头拉回来沉默,再用F滚过去,1个石头的连招。不过现在不建议大家使用土猫了,毕竟胜率倒数第一,让我这个手土猫300+快400把的人有点忧伤。
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第1页:力量型英雄
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天生就是高富帅?英雄成长之最力量篇
作者:请叫我夜魔君
编辑:沛小宝
发布时间: 03:07
小编导语:力量英雄统计: 【力量成长最高/低】: 【高】:第一名是新版半人马酋长 ,他拥有3.8的力量成长,第二名是大树力量成长3.3反而是曾经的最高末日和屠夫以3.2并列第三 【低】:炼金术师 以1.8的力量成长成功卫冕倒数第一名。而精灵守卫 已1.9屈居第二名 敏捷成
&&& 力量英雄统计:
&&& 【力量成长最高/低】:
&&& 【高】:第一名是新版半人马酋长,他拥有3.8的力量成长,第二名是大树力量成长3.3反而是曾经的最高末日和屠夫以3.2并列第三
&&& 【低】:炼金术师以1.8的力量成长成功卫冕倒数第一名。而精灵守卫已1.9屈居第二名
&&& 敏捷成长最高/低:
&&& 【高】:神灵武士和鱼人守卫以2.4的敏捷成长并列第一,新版发条居然有2.3的敏捷成长,真是咸鱼大翻身啊。夜魔只能以2.25的敏捷被迫当着老四了
&&& 【低】:不朽尸王0.8的敏捷成长谁敢比我惨!!!!! 小小0.9的成长也只能不甘寂寞,虽然我很能理解他的大招实在是太变态了
&&& 【智力成长最高/低】:
&&& 【高】:谁告诉你猪的智商低的啊,钢背兽2.8的智力成长笑傲群雄,甚至在智力英雄里面都能数的上号!!! 深渊领主2.6的成长也表面他是个长着力量脸的智力英雄
&&& 【低】:混沌骑士1.2 熊猫酒仙 1.25 流浪剑客1.3。好吧,这几个都是四肢发达头脑简单的货
&&& 【成长总值最高/低】:
&&& 【高】半人马酋长凭借着新改版的大招变成长成功抢夺力量英雄成长总和第一名{7.4}。曾经的冠军钢背兽只能以{6.8}的成长总和屈居第二名
&&& 【低】炼金术士{4.8},对!你没看错!就是他,炼金术士以4.8的成长总和夺得倒数第一名的称号!!!!!我只能说炼金你的技能太牛逼了。三围在炼金面前已经不重要了,只要我刷的快我依旧是一个强力核心
&&& 【基础力量最高/低】:
&&& 【高】:白牛有着最高的出门力量{29} 而军团指挥官和末日守卫{26}并列第二
&&& 【低】:喜闻乐见的精灵守卫和凤凰{17}成长也是情有可原的。毕竟你们2个法师要是血量也高的离谱不是太难玩了
&&& 【基础敏捷最高/低】:
&&& 【高】:巨牙海民{23}我去,巨牙海民居然是力量英雄里面最高初始敏捷的英雄,我居然一直不知道!!!
&&& 【低】:山岭巨人{9}可怜,成长低初始也低,你活着就是个杯具
&&& 【基础智力最高/低】:
&&& 【高】:不朽尸王{27}恩,不错,难怪你能成为线霸
&&& 【低】:末日使者和骷髅王{13}(我去,白牛居然不是最低,他有1.4!!)
&&& 【基础综合最高/低】:
&&& 【高】:白牛{70}白牛的初始属性保证了及时压不到人,他也不是个很容易被压成狗的英雄。巨牙海民{64}
&&& 【低】:山岭巨人{47}死了的心都有了,还好技能比较给力
&&& 【25级力量最高/低】:
&&& 【高】:半人马酋长{114}这个就不用说了,大招改成成长已经表明他还是个大肉,末日守卫{102}
&&& 【低】:精灵守卫{62}哎,没办法,谁叫炼金初始力量比你高呢,你就委屈点当个垫底吧
&&& 【25级敏捷最高/低】:
&&& 【高】:神灵武士{77}拥有着不错的敏捷和较短的攻击间隔,唯一的弱点就在于DPS需要低血的配合,团战毒药的命运依然无法改变
&&& 【低】:不朽尸王{29}这个不解释,后期没装备这个家伙根本肉不起来,护甲已经出卖了你
&&& 【25级智力最高/低】:
&&& 【高】:钢背兽{81}猪才是最聪明的动物,这就是dota告诉我们的真理
&&& 【低】:熊猫酒仙和混沌骑士{44}没事,虽然我们很缺蓝,但是已经不影响我们的强力输出
&&& 【25级综合最高/低】:
&&& 【高】:半人马酋长{230}仗着新改版的力量成长,这货已经霸占了成长太多了。 军团指挥官{218}曾经的综合最高,现在只能屈居第二,话说回来,这货凭借着各种第二第三的成长初始居然不懂声色的击败了很多第一名,送你一个称号,(万年老二)&
&&& 刚背{215}好吧,刚背的三围确实很不错,这点值得表扬,虽然技能也不错,可惜没爆发让他渐渐没落

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