狼人.血迹怎么洗干净用奥妙追踪为什么要按两下

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狼人重做设计师问答 日炎或更新碉堡特效
11:11&&&作者:叫我蒙面超人&&&来源:顺网电竞频道&&&编辑:李晨杰&&&分享到:
设计师关于新版的问答
在昨天的新版狼人技能预览之后,ZenonTheStoic在论坛上回答了许多玩家关于那些新技能的问题。
&我喜欢大家关注我发的帖子的感觉(实际上视频在4月4号的时候就出了,不过当时全世界都在玩无限火力吧)
在下面我会回答一下大家的问题。
首先要说的是,在E技能的过程中是不可以放大招的
我们知道了。如果把的E技能被动给改没了我觉得就没法玩了。
不会的,血迹追踪就是大家玩狼人这个英雄的动力。
不是要把我改成这样吧?
我觉得你们提出的这次重做改动看起来很有趣而且感觉很好玩,但是我还是有一些关心的问题。
首先,当提起狼人的时候,我心里想到的都是他的爪子和残暴的脸孔&&这听起来非常像一个物理型肉搏英雄,而不是靠技能的AP英雄。你们可以解释一下为什么把他做成了一个法系坦克英雄吗?在我看来如果他是一个物理英雄会更加合理一些,尤其是现在这个游戏里有很多AP的打野坦克了,比如阿木木和扎克。
E技能的机制很棒,可以让狼人偷小龙或者秀对面一脸,但是除此以外,似乎没有什么理由在其他情况下使用这个技能。如果你在追对面,这个技能对你帮助并不大。如果这个技能可以和其他技能配合会很好,比如可以让你留在目标的位置,或者有机会耍一下对面,再或者可以晕对面一小段时间。
也许可以做成&狼人在使用技能的过程中如果遇到敌方英雄会停下来,但是他依然可以选择回到初始位置。& 这样看起来会很不错,但是目前来说E技能作用非常有限&&只能偷偷大小龙,以及有限的追击能力。
非常好的关于狼人给人的感觉(利爪和尖牙=AD)和实际技能(AP)脱节的问题。让我先解释一下为什么我们选择AP技能,然后给大家思路说明我们如何使其和狼人的背景保持一致。
早在构思新版狼人技能的时候,我们发现这种可以吸血的坦克英雄存在一个非此即彼的问题。也就是另外一个设计师说的,他们要比拼属性。&我的装备比你好吗?ok我能打过。没你好?好吧,那我什么都做不了。&我们发现这个问题存在于大多数有吸血能力的英雄身上。
拿青铜分段的易大师举个例子。比如他出了破败王者(当然青铜分段不会用主动效果的)和四个。很好,如果他在野区遇到了一个发育一般的英雄,易大师索性开大招直接把他点死。如果对手还想反击,他们只有两种可能,要么伤害超过易大师活下来,要么伤害不如易大师死了。
或者说一下狼人,现在版本的狼人会出一两件AP装备。他的Q会有很高的伤害,并且治疗量也很高。所以肯定有那么一个点可以让你在对手杀掉你之前击杀对方,或者没到那个点你就死了。
我们希望从出装方面区分开防御向的狼人和攻击向的狼人。想要造成比较高的伤害,狼人就需要出AP装备(或者我估计攻速也行?/对于狼人来说应该也很强)。想要获得更多的治疗,狼人就需要最大化他的生命值(同时配合双抗的效果也非常好)。
这就是说如果狼人直接出肉装,他依靠自己可能谁也杀不死(或者需要很久很久,水滴石穿的感觉)。这样的话敌人可以直接跑路,或者在狼人追赶他们的时候叫队友来帮忙。
如果狼人走攻击路线,那么对手就可以直接干他了:没有攻速加成(并且特意的降低了基础攻速和成长攻速)吸血效果不会太高,由于被动效果的治疗太低了,所以你出攻速用处也不大(特别是因为被动的效果主要是靠Q和大招触发的,所以攻速没什么用)。
ZenonTheStoic解释了为什么他放弃了现有狼人W技能的效果:
对手解掉你大招的同时,狼人自己也不再受大招的限制了。
E技能有很多微妙之处是字面上体现不出来的。
你们肯定认为W技能目前有一种无形的力量,但是一个英雄身上不应该有这样的东西。
我们正在考虑让狼人的技能上有提高攻速的效果,但是我并不因此使W技能的作用变得不明朗,可能是根据E技能命中了多少个英雄来提高攻速?我们看看吧
他还确认现在E技能的被动也会对小龙/大龙这样的史诗野怪生效
&E技能的被动对于所有的大型/史诗野怪都会生效,所以大小龙也包括在内,但是侦查距离会有所降低。我们的游戏里面所有队友的视野都是共享的,所以你看到的,你的队友也会看到。
新版的被动效果现在不能主动控制开关了,所以对手也会发现你的。没错,这算是一个重大削弱,但是我们正在想办法弥补这一点。比如我们可能会在你接近对手的时候才被发觉(你在3500范围之外就可以发现他们,而要进入2000范围之内才会被发现等)。&
有人说新版狼人的E技能和奎因的E技能比较相似,他评论到:
&非常大的区别。这个技能是朝某个方向施放的,会对路径上一切目标减速并造成伤害,还可以配合其他技能使用。&
和我一样人畜无害也会中枪吗
有人提到现在的大招冷却时间相当短,但是如果用来逃生会增加它的冷却时间,ZenonTheStoic表示:
&没错,我就是这么想的!或许如果技能没有命中英雄让冷却时间翻倍有些过分了,我们得小心谨慎一些,让这个技能的惩罚不至于太严苛。我会仔细考虑一下的。&
至于为什么狼人的新版大招改成了非指向性技能,而非过去的一键控制效果,他说:
&目前来说,基本狼人的所有能力都依赖于他的大招。剩余的大部分是靠W的效果,而这个效果还是看不见摸不着的。所以我们当然需要降低大招的总体能力了。&
有人让他解释一下为什么他讨厌压制的效果(新版大招已经变成了击晕效果),他说:
&这是设计方面的问题。当我们需要一个技能100%可靠,能稳定控制住对手不被净化解除时才会选择压制(总有人看到压制会带净化)。大家只会说:哇,这个技能变成击晕了,但他们不知道的事情有很多,比如在被压制的时候你不能用惩戒,这可不太好玩。
这是一个非常糟糕的机制。这几乎破坏了我们为这个游戏制定的所有积极的规则。我最终的目的是想移除所有的压制技能,然后把那些技能改成别的样。&
至于改进狼人的外观(已经确定重做技能的同时外观也会升级),他说:
&对此我们还没有考虑太多。IronStylus是一个负责这方面工作的设计师,我现在正在和他进行交流。他似乎有很棒的想法,而一直以来他都能做出很不错的作品,所以我对此并不太担心。&
即将进行视觉效果升级
早些时候设计师Rayven发帖提到了即将到来的日炎斗篷特特效升级的问题。不过他在论坛上发的帖子很快就删掉了,对于此他做了解释
&嗨各位,我们准备的有些仓促。我们没有在测试服上安排好测试的内容。
视觉效果的改动还是会有,不过不是现在,敬请期待。&
作为参考,以下是他删除之前的帖子:
&嗨各位,我们正在观察某些装备的效果,以增强器游戏体验。首当其冲的就是日炎斗篷。
像大家了解的一样,日炎斗篷是一件有AoE光环的装备,不过它现在的效果有点像dot&&点燃的那种感觉。这次改动让它变成了一个带有AoE脉冲光环效果的装备,更符合他在游戏中的效果。
大家亲自去游戏里试试吧。!&
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加点和出装,AP上单,暴力。
加点主q副e吧,w对线效果一般,加一点开始,后期在加满。e的追踪很订怠斥干俪妨筹施船渐不错,副升。出装:1、攻速鞋、冰脉、深渊、冰杖、振奋、春哥
上单暴力装
2、水银鞋、智慧、振奋、冰心、军团、春哥
上单半肉团战装
3、攻速鞋、时光、纳什、科技枪、冰杖、兰兆
上单发育半肉装打法,关于狼人,上单其实不是他的强项,线上虽然有回复,但是蓝耗比较高,没有逃生技能,而且输出方式单一,容易被风筝,所以上单狼人在没有打野配合下,应该以发育为主,6级配合大招再去游走和团战。这里提到几件装备的作用,出冰心和冰脉,一方面是为了蓝量的充足,另一方面还有件cd,提高护甲和光环技能效果。狼人出振奋,提高q的回复能力,智慧是为了配合被动,打出每次攻击的额外伤害,提高自己的输出能力,腐蚀之刃可以备选。狼人大招cd较长,追击是有科技枪的话,可以提高击杀几率,配合冰杖和技能e。深渊可以提高团战切后排时的生存和击杀能力,配合己方ap,能提高团战输出能力。
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门装备:多兰戒或布甲+5红;召唤师技能:闪现、惩戒或闪现、点燃 打野:狼人打野应该算是最没难度的英雄了,这里给出2条路线给大家参考:布甲+红药出门1、蓝起手-三狼-四鬼-红-gank或石头人2、四鬼(惩戒掉蓝鬼)-三狼-蓝-回家买鞋-红-gank或石头人-四鬼-三狼循环 混线:现在很流行的混线流狼人打法,出门带多兰戒保证回蓝,主升Q技能保证恢复,不求杀人,尽量多补兵,保持尽量多的血。混线流一般是单一条路,在中期可以有很高的等级和比较领先的装备,从中期开始就可以利用高强度的消耗来拖跨对方。装备一般是水银鞋加上振奋铠甲搭配狂徒铠甲或阳炎铠甲,做到中期一个恢复力很强的先手TANK。破败王者之刃尽量在后期才出,先出破败王者之刃远不如先撑血量和双防来的实在。 团战:尽量在对方落单,或者对方没有技...
狼人都是AD的好么
都是打野的好么 狼人是肉好么 你被谁忽悠得那么悲剧啊
个人觉得外婆打野比较好,上单清兵能力弱,且没多少爆发,别人强推塔,你反正是一点办法都没有,打野就好多了,被动吸血加附加伤害,Q也吸血,打野不吃一瓶红都没什么问题,到六级抓人,必须一抓一个死,可能没大的时候确实有点难,就算有红BUFF都很难
AP没多大爆发,持续作战能力差,其实很废,倒不如AD半肉比较好,攻速半肉流,狂战鞋,冰锥,智慧末刃,电刀,狂徒,复活甲。
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【被动】血之饥渴:攻击造成目标最大生命值1.5%额外的魔法伤害,并回复自己造成伤害80%的生命值,此效果可叠加3层,持续4秒
评价:由固定伤害改成了百分比伤害,增强了后期狼人对A的能力,与R技能叠加,伤害很可观。普通攻击同时造成物理伤害和魔法伤害,让人防不胜防
【Q】嗜血攻击:猛击敌人,造成70/100/130/160/190(+0.7AD、0.6AP)和目标5/6/7/8/9/10%最大生命值之间更大的伤害(对怪物只能造成固定伤害),并治疗自己,治疗效果为他造成的伤害的60/60/60/60/60%,每次施放提高治疗效果5/6/7/8%和20%的伤害,减少1秒冷却时间,但法力消耗提升20/30/40/50%,最多可叠加4层,持续12秒
消耗:80/80/80/80/80法力
冷却:9/9/9/9/9秒
评价:减少了Q前期的治疗能力和伤害,但叠满层后的Q,治疗能力和伤害十分惊人,保持了Q是狼人主要的回复技能。不过耗蓝也十分惊人,一定程度上同时加强了AP狼人和AD狼人。控制好耗蓝,是关键!
【W】猎手怒吼:沃里克发出刺耳怒吼,增加自己攻击速度40/50/60/70/80%,同时对附近友方英雄带来一半的加速效果,持续10秒,距离沃里克400码内的敌方英雄,会减少20%的移动速度,减速持续2秒,被【E】血迹追踪标记的单位,额外恐惧1秒
消耗:35/35/35/35/35法力
冷却:24/22/20/18/16秒
评价:弥补了狼人一个致命的缺点:6级前几乎没有gank能力。巨额攻速提升和超长持续时间,是AD狼人的关键性技能,其实我是更偏向AD狼人。减速20%虽然不多,但足以提升狼人6级前的gank能力,额外恐惧1秒也提升了gank能力和战斗能力
【E】血迹追踪:沃里克发现附近00/范围内生命值低于50%的英雄行踪。发现虚弱英雄后,增加沃里克30~60%的移动速度,距离目标越近,加速越多,敌方英雄进入此范围35%的时候才会受到警告
冷却:0.5/0.5/0.5/0.5/0.5秒
评价:增强了E的追人能力,使狼人成为名符其实的追人之王,但同时削弱了,狼人通过E的加速来逃跑的能力。警告的修改,则使狼人不用在担心自己在gank时过早被发现,而功亏一篑了
【R】无尽束缚:沃里克扑向敌方英雄,压制目标1.8秒,并迅速挥动双爪发动5次攻击特效,总共造成250/335/420(+2.0AD)点魔法伤害,每一次攻击,会使沃里克获得6%的生命偷取,生命偷取持续8秒
消耗:100/125/150法力
法力冷却:90/80/70 秒
评价:狼人的核心技能,gank能力和单挑能力的保证,砍什么技能都不能砍R技能。我在不改变核心的情况下,做了一下小修改,将生命偷取从施放过程中移到施放后。虽然减少了R本身的回复能力,但获得了更长时间的回复
本帖最后由 嗜血猎手lol 于
19:58 编辑
很专业的改动
总评分:&金钱 + 60&
瑟瑟寒风吹过,我已经一无所有,剩下的。。
只有一颗不羁的心和一个坚定的方向
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Q改的不明不白的。。
其实狼人早期还是挺弱的,而且你看他的蓝量估计3个q就差不多gg了。这个基础伤害是大削啊,而且就算叠慢的伤害很恐怖,那也要4X7秒左右(看减cd),28秒真的大丈夫么?
东瓜·无图座
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无图座先生
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狼已经很变态了啊。还不算是落时代的英雄。
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被遗忘者,没人记得。
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呃?。。。。。。
也许我很爱他,但更想亲手杀掉他。
爱到肠穿肚烂,恨到刻骨铭心。mind breakアヘ颜
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暮炽姬 发表于
Q改的不明不白的。。
其实狼人早期还是挺弱的,而且你看他的蓝量估计3个q就差不多gg了。这个基础伤害是大削 ...
Q就是改成叠层了,叠满的伤害很恐怖,但耗蓝极高的,估计只有后期的ap狼人才承受起
瑟瑟寒风吹过,我已经一无所有,剩下的。。
只有一颗不羁的心和一个坚定的方向
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嗜血猎手lol 发表于
Q就是改成叠层了,叠满的伤害很恐怖,但耗蓝极高的,估计只有后期的ap狼人才承受起 ...
但是他前期已经很弱了啊,这样削前期真的好么
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东瓜丨来啦 发表于
狼已经很变态了啊。还不算是落时代的英雄。
可惜6级前的gank力,注定狼不能登上比赛的舞台
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暮炽姬 发表于
但是他前期已经很弱了啊,这样削前期真的好么
前期其实不是太弱,只是没有杀人的能力,赖线还是可以的
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嗜血猎手lol 发表于
前期其实不是太弱,只是没有杀人的能力,赖线还是可以的
对面位移上来就干完全不需要担心了。。。
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暮炽姬 发表于
对面位移上来就干完全不需要担心了。。。
对了,狼人主要是打野啊,前期用不着与对面过多交战
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嗜血猎手lol 发表于
对了,狼人主要是打野啊,前期用不着与对面过多交战
那狼人也是主ad啊,你平衡了ap流,个人感觉保留线上狼人也好吧。
请叫我姐姐大人
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Heart of glass
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改的还可以,首先我是看到了认真的成分,加油哦
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暮炽姬 发表于
那狼人也是主ad啊,你平衡了ap流,个人感觉保留线上狼人也好吧。
其实我说是会打狼人,也只是会打ad狼人,ap狼人我并不太会
瑟瑟寒风吹过,我已经一无所有,剩下的。。
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在这五颜六色的世界,我握着我心中的银色餐刀,开始划分梦的轨迹
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嗜血猎手lol 发表于
【被动】血之饥渴:攻击造成目标最大生命值2%额外的的魔法伤害,并回复自己造成伤害80%的生命值,此效果可 ...
你是真的很喜欢狼人啊
东瓜·无图座
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无图座先生
Lv.7, 积分 5336, 距离下一级还需 4664 积分
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不怎么,w改动到了后期基本没人可敌,你只偏向于加强前期,没考虑到发育后的限制
马年新春勋章
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