职能部门共性指标是指自己所会的技能吗

劳动法上所指的公司对职员进行职能培训包括拓展训练吗求关于职业技能培训相关的法律解释-有问必答
劳动法上所指的公司对职员进行职能培训包括拓展训练吗求关于职业技能培训相关的法律解释
提问者:sbpfiha,提问时间:问: 这关系到离职后是否赔钱给公司,公司合同上写的如果提前离职要员工付拓展训练费和赔偿费用,我觉得这个拓展对职业技能没有一个明显的提升,个人觉得不能算职业培训。有没有关于“职业技能培训”相关的法律解释啊!!
回答者:酒人九戒 回答时间:答:如果公司以职业培训项目来要求您赔偿费用,则违反了劳动法相关规定,企业对员工实施的职业培训是劳动关系的一部分,完全免费,您可以申请劳动仲裁.
如果公司以拓展训练不属于公司义务的职业培训,这就相对有些麻烦了,建议您还是强调这是职业培训的一部分,方可免于赔偿.解读当今游戏制作人 七职能六技能无所不会
  &游戏制作人&这词往往会别误解为是游戏的&项目经理&或者&主策&,其实是有交集,但是制作人考虑更多事情、承担更多责任。
游戏开发者手札
  游戏制作人要干些什么:
  1.确定游戏题材、玩法
  游戏立项阶段基本决定了70%的成败,作为制作人要了解市场,了解团队能力,不眼高手低,有一定前瞻性,了解同行竞争对手,明确要做的是什么。选题材、选风格、定玩法,保证差异化,避免项目中后期的返工。
  2.制定目标、控制成本
  分解工作量,合理安排参与制作人员,预估项目制作周期,制作项目节点,成本预算。保证游戏按计划完成,保证游戏能在预计成本内完成,做到&不跳票、不乱花&。
  3.协调工作
  即使磨合很久的团队,也会出现掉链子的时候;再完美的执行案,也会有缺漏的时候;再仔细的讨论方案,也会有需要修改的时候。制作人需要尽可能的协调策划、美术、程序的工作;尽量避免相互等待;合理制定优先级;及时修改执行案;在有争议的时候尽快拍板定案。
  4.保证团队成员干的爽
  很多失败的产品往往回头能总结出很多失败的原因,好的制作人能否确保每个产品都不失败?这个看起来很难,不过我觉得游戏要成功,先要保证让团队的每一个人都觉得游戏能成功,让大家都能主动自觉的贡献自己的力量,做项目过程中各自都能找到自己的乐趣。开发期间有疑虑,制作人解释、说服;有技术难题,制作人协调解决或者绕过;吃喝拉撒,制作人端茶倒水做杂工:) 好项目+有信心+干得爽&成功!
  5.保证游戏完成度
  魔鬼在细节!成败在细节!完成度是拉大竞争对手差距的最好武器,这也是对制作人功底的考验。完成度体现在手感、操作体验、画面风格整体性、玩家点击反馈、游戏流畅度、教学引导等等。总的来说就是让玩家玩过之后给你2个评价:&舒服&、&用心&。
  6.保证游戏卖得出去
  当团队精心打磨的艺术品诞生后,如何把它包装成商品,最后卖个好价钱,这是制作人的终极目标,否则之前的努力都成了无用功。而怎么去包装,一部分是立项时候就天生了,比如选了热门的题材、做了创新的玩法、有了独特的画风、买了牛逼的IP;先天不足怎么办?后天来弥补!制作人要善于找卖点、制造卖点,比如加声优、加语聊、加gps、加体感、加拍照变头像之类;包装上名字、icon、截图、游戏介绍总能提炼出一些吸引眼球的东西,跟时下话题沾边,跟性感、赌博、可爱、血腥沾边(&度&自己把握)。总得来说就是能告诉玩家:&我有跟别人不一样的东西&。
  7.做好售后
  产品卖出去了,卖得&好&、&很好&、&非常好&(卖得&不好&的制作人自己反省)都需要给买家一个好的售后服务,尽量让它们多用你们产品,用越久越好,出了问题尽快解决,用坏了换个新的给他,有错误虚心改正,时不时出点新花样讨好一下,大客户送点小礼物。让每个顾客&买的放心、用着舒心&(这个只能尽力了)。制作人在售后中,需要制定版本更新计划;协调开发、客服、运营之间的问题。
  游戏制作人要哪些技能:
  1.眼界
  排第一的是眼界因为我觉得它是制作人最需要的。站在巨人的肩膀总是能看得更远,先吸收、再改良、再拼装、再微创新,比凭空创造一个要容易得多。不管是玩法还是画面风格,有基础原型的好处很多:不用再去验证它是否能被玩家接受;不用再去验证它能否赚钱。因为原型游戏已经告诉你结果了,当然如果面向的是不同的用户或许会有偏差。
  2.技能
  制作人需要对程序、美术、策划相关技能都有一定了解。你不可能什么都包,但也不能什么都不懂。当碰到问题需要解决时,不懂就问,了解原理,才能做出正确判断。
  3.判断力
  了解市场需求、了解团队能力、了解玩家心态,能及时改正错误、见风使舵。
  4.魄力
  碰到问题不拖泥带水、犹豫不决。对自己的决策负责,即使事后证明是错的。站在对方角度思考问题,说服对方的想法,甚至比自己的专业知识还要关键。
  5.魅力
  有的人对每个人都很好,大家都喜欢他;有的人很严厉经常骂人,但是大家都很服他。让别人都信得过自己,能听自己的话,相信自己的判断。
  6.其它
  这是做为游戏人的素质了:虚心、好学、勤奋、以身作则。大家都有~
  公司里什么人适合当游戏制作人:
  手游项目中,程序、策划、美术三权鼎立,因为团队并不像端游页游那么庞大,往往程序员占核心地位,不是说策划和美术不重要,而是程序的工作量比较难预估,往往碰到问题的时候都往程序员的需求来倾斜。
  目前国内是程序担任制作人居多,策划第二,美术第三,一部分原因是程序要理解策划和美术的技能相对容易,美术和策划要理解程序原理相对困难。
  制作人是公司的中高层,因为需要服众,需要协调各部门资源。
  制作人是公司玩游戏最多的人。
  制作人之前都有成功案例,有较丰富的项目经验。
  小团队(10人左右)制作人往往就是公司老板,因为要对公司成败负责。
  制作人是加班最多的人。
  小结:游戏制作人的主要工作是确保一款游戏能高质量按时完成,同时这款游戏能挣钱。
  注:如果你的团队是两三个人组成,请忽略以上内容。
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责任编辑:康康
职务:自由职业
游戏:37游戏
你曾试过迷恋上一款游戏,但是苦于与朋友相约外出而无法继续畅玩吗?或是因为被公司派 遣出差,背……
职务:运营经理
游戏:51游戏社区
从红白机到游戏厅,从网吧通宵再到游戏运营.页游还未席卷大地前,YOYO已经开始社区游戏运营工作,后……
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还没关注07073微信的亲们赶紧扫一扫左侧的二维码吧!或搜账号:webgame07073坦克世界乘员能学什么技能?都有什么作用?_百度知道
坦克世界乘员能学什么技能?都有什么作用?
特有技能就是必须100%才生效的技能,包括【战场直觉,鹰眼,致命一击,复仇女神,引擎保养,最后电波,规整弹药,破釜沉舟,爆发装填 】,而兄弟连对这些都技能都不起加成作用。两个填装手都有爆发填装是叠加的,一个有17%几率,两个就是34%几率。一般六成员的车长先学老兵,经验加成啊,不是六成员不建议学老兵。根据不同的车型有不同的技能选择,具体技能内容详解可以查看官网,:车长的战场直觉几乎是所有车辆必学技能,其次是维修,伪装都是比较常用技能。
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提问者采纳
希望能帮到您.kongzhong,伪装都是比较常用技能等等:///tank_recommend/wiki/CY-index,其次是维修.kongzhong.html车长的战车直觉几乎是所有车辆必学技能://wot:
其他3条回答
  加快对损坏装备的修复速度,该技能在装备受损时立即发挥作用。修复技能非常重要,因为车辆能够尽快恢复正常操作是头等大事,比如侦察车辆必须确保履带正常运转。和工具箱或大修理箱一起使用将达到更好的效果。技能水平取决于全体车组乘员平均技能水平的高低。
  此技能可提高乘员在车辆起火时扑灭火焰的能力。熟练度越高,灭火所需时间越短,这样就可以避免火焰蔓延到其它装备上。此技能非常重要,较高熟练成都还可以降低每处起火点造成的损害。此技能不会影响车辆起火的几率。车辆一旦起火,此技能带来的作用即刻生效。灭火技能对于大型车辆更为有用,它能使车辆在被彻底击毁之前承受更多伤害,而使用手动灭火器或自动灭火器这类给...
优先学习 维修
车长学习感知 装单手学习 破釜沉舟 驾驶员 如履平地
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