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页游公司集体叫板手游:谁说页游已死?
在手游热火蔓延至全产业的时候,页游公司正逐步褪下浮华外衣。但言必论“手游”的舆论环境下,依靠页游起家的从业者们越来越感到愤懑。
昨日举办的第四届WGO(中国原创游戏峰会)上,360游戏中心做东道,聚集了一批国内页游公司参与,集体发声证明页游仍保持强大生命力。
页游的崛起是在2010年,而后经历了2年爆发式增长,甚至曾对PC客户端游戏造成巨大冲击。但2012年下半年开始,同质化、抄袭泛滥、过于看重收益等问题让页游产业迎来首个发展瓶颈。在很短的时间内,玩家审美疲劳,页游依稀沦为流量商的变现工具。
来自游戏工委、伽马数据和IDC共同发布的报告数据显示,截至今年6月底,中国页游用户数量2.79亿人,36%的增长率仅略高于去年同期水平;销售收入53.4亿元,39.8%的增长率不及去年同期水平;页游占游戏市场份额15.9%,仅同比增长0.4%。这意味着页游经过几年高速发展,已经临近成熟期,增速放缓、竞争加剧。
而随着手游造富与造势能力的显现,更多人选择涌入新的市场,页游随即出现大面积的人才及资本流失。这其中最为高调的算是蓝港在线CEO王峰,他甚至在公开场合宣称,“页游不过是前几年网络流量过剩的产物,现在已经没戏了!”
这番言论引发很多页游留守者的不满。要知道,尽管页游开发者的试错机会变小,但页游留给平台的机会及空间仍然无比巨大,以腾讯、360为代表的页游运营平台占据国内超过8成以上的市场份额,平台以及依托平台成长的页游开发者们都不想看到水源干涸。
“有人说页游已经不行,我并不是这样看的。从今年春节到现在,已经有19起的并购,其中有12起跟页游相关”,360游戏中心郭海滨认为,页游已经进入稳定成熟期,预计未来仍保持30%的增长,今年的页游市场规模就将达到140亿元,“我呼吁大家不要太关注于过火的一些行业”。
郭海滨不否认页游正受到来自手游的冲击,原因有二:一是很多页游公司将主要精力转移到手游方面,二是页游和手游的重叠率很高,都在抢占用户的碎片时间。
郭海滨口中的12起页游并购案中,游族就在其中。今年10月,这家公司以38.67亿元的价格“卖身”国内A股上市公司梅花伞完成借壳上市,CEO林奇作为游族持股52.32%的大股东,身价达20.23亿元。
对于手游挤压页游空间的说法,作为资本运作受益者的林奇颇有发言权:“在前几年业务很火的时候,页游公司就出来说端游死了,现在端游公司死了没有?同样现在页游公司的日子也不比手游公司差。”
林奇预估未来三年内,页游将保持最低20%的增长速度,市场规模将达到240亿元,到时候可能仅存10家公司可以很好的存活,“10家公司在未来三年分享240亿的市场,大家看不上这个生意的话,不好意思我看得上”。
尽管持同样看法的页游公司还有很多,但不可否认的是,很多页游公司已经悄悄向手游领域伸手,原因是“无法无视手游的巨大机会”。
搜狐畅游旗下第七大道同样以页游起家,根据搜狐畅游2013第一季度财报,第七大道总收入(分成后)达到了2.1亿元。一边手握页游红利,这家公司一边开始了开拓新地盘。
第七大道总裁孟治昀透露,对于手游一直在试、在等、在看、也在做,今年第七大道有800多人在做页游,等到2014年,公司的手游研发规模将达到500人,推出约10款手游,其中不排除收购或控股形式获得。
唱衰也好,撑腰也罢。页游本身的问题始终不能回避。那么,该如何让外界对页游改观?
作为平台商代表,郭海滨向开发商提出几点建议:页游的出口占比1/3,首先应该加强页游产品的海外布局,并寻求与手游之间的数据互通,从游戏的内容本身深入地挖掘用户的需求,“不要老是太强调挖坑”。
from:techweb
& 2016 . All rights reserved.[举手提问] 有没有类似页游的单机游戏。。。不用花那么多钱,也能玩玩的。。。
=、=这几天斗鱼又上了个坑鱼丸的游戏大皇帝。。。玩了几天感觉还挺好玩,不过啥玩意都是花钱。。。百度了下也没类似的单机。。。有人说三国志或者信长的野望跟这个有点像。。。有没有玩过大皇帝的安利下别的相似的单机。。。要不帮忙推荐下三国志和信长的野望哪代比较好玩。。。因为过去玩的都是RPG这方面没怎么接触过。。。
信长越新的越好玩,最新的是13PK,三国这东看自己了,我个人非常喜欢12的战斗系统,当然这也是被一些人喷最多的地方,下来三国好玩的是带个人列传那做(9?)顺便说一句,三国 信长一定要玩带PK(资料片)的版本
[quote][pid=49489,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=254634]zero8835[/uid] ( 00:28):[/b]信长越新的越好玩,最新的是13PK,三国这东看自己了,我个人非常喜欢12的战斗系统,当然这也是被一些人喷最多的地方,下来三国好玩的是带个人列传那做(9?)顺便说一句,三国 信长一定要玩带PK(资料片)的版本[/quote]=、=从来没接触过上来就玩13代么。。。搜名字怎么搜信长之野望 13? 还是资料片?我觉得三国地图会不会比日本的大点,毕竟日本就那么一小块。。。三国推荐9?
类似页游的单机,标准答案不是舰娘么
[url]http://www.mbga.jp/_game_intro?game_id=[/url] 碧蓝幻想
[quote][pid=49489,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]lcl[/uid] ( 00:54):[/b]类似页游的单机,标准答案不是舰娘么[/quote]那是啥,来个全名。。
[quote][pid=49489,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1364373]索依特[/uid] ( 00:58):[/b][url]http://www.mbga.jp/_game_intro?game_id=[/url] 碧蓝幻想[/quote]手游??
[quote][pid=49489,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1350113]czyczy1987[/uid] ( 01:07):[/b]手游??[/quote]用谷歌浏览器就可以当页游玩了,不算手游。
[b]Reply to [pid=49489,1]Reply[/pid] Post by [uid=1350113]czyczy1987[/uid] ( 01:07)[/b]游戏全名:舰队collection当然这是页游,不是单机。nga有专区可以提供参考
[quote][pid=49489,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1364373]索依特[/uid] ( 01:16):[/b]用谷歌浏览器就可以当页游玩了,不算手游。[/quote]=、=我看了眼官网。。。好像我小时候玩的GBA游戏的感觉。。。好意心领了。。。我想寻摸的不是这个类型。。。我想找的是模拟经营+兵种对战这样的。。。(千万别推荐星际红警的。。。也不是那个样子。。。)
[quote][pid=49489,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1350113]czyczy1987[/uid] ( 01:28):[/b]=、=我看了眼官网。。。好像我小时候玩的GBA游戏的感觉。。。好意心领了。。。我想寻摸的不是这个类型。。。我想找的是模拟经营+兵种对战这样的。。。(千万别推荐星际红警的。。。也不是那个样子。。。)[/quote]那直接玩信长吧,玩最新的就行了。
海岛奇兵,挺好玩的,我还没花钱
手游哈……
我觉得你真适合舰娘……
[quote][pid=49489,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]lcl[/uid] ( 01:24):[/b][b]Reply to [pid=49489,1]Reply[/pid] Post by [uid=1350113]czyczy1987[/uid] ( 01:07)[/b]游戏全名:舰队collection当然这是页游,不是单机。nga有专区可以提供参考[/quote]=、=谢谢你,我看了一眼。。。虽然感觉很有意思,但是页游好杀时间。。。我要是建个号,一周玩一次恐怕也是玩不起啦吧。。。有木有这个类型的单机啊。。。话说我有个基友貌似玩这个,签名最近都换成本提什么什么的。。。感觉中二病果然是绝症啊。。。
[quote][pid=49489,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1364373]索依特[/uid] ( 01:29):[/b]那直接玩信长吧,玩最新的就行了。[/quote]谢谢了!
[quote][pid=49489,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]mayazi[/uid] ( 01:30):[/b]我觉得你真适合舰娘……[/quote]为啥呀。。。
其实楼主你适合找个类似页游的鬼服去霸服玩。。。什么第一奖励都是你的 而且鬼服没人 就当单机玩
[quote][pid=49489,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1350113]czyczy1987[/uid] ( 00:50):[/b]=、=从来没接触过上来就玩13代么。。。搜名字怎么搜信长之野望 13? 还是资料片?我觉得三国地图会不会比日本的大点,毕竟日本就那么一小块。。。三国推荐9?[/quote]信长野忘13PK 三国志12PK 这种游戏13和1开始没啥区别 系统小改而已
建议楼主去找点flash游戏吧,有不少好作品的,就是画面糙了点,但是游戏性没的说。
[quote][pid=49489,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=254634]zero8835[/uid] ( 01:40):[/b]信长野忘13PK 三国志12PK 这种游戏13和1开始没啥区别 系统小改而已[/quote]你确定三国志这么多年没变化?当前位置:-&-&端游、页游和手游的共同点与区别
端游、页游和手游的共同点与区别
  游戏已经成为了人们生活中不可缺少的一部分,从以前的端游到页游再到手游,也让广大玩家看到了游戏的发展。而当游戏发展至今,越来越多的开发商从端游和页游转向了手游的发展。  中青宝、网易、盛大等等知名公司也不例外。中青宝的《仙战》,盛大游戏的《扩散性百万亚瑟王》还有网易的《迷你西游》,都不难看出,如今的公司在做好自己业内本分的时候,不约而同的将目光落到了手游这块。  对比而言,手游的投资少,收益高的特性更让开发商们喜欢。加上如今手机行业的高科技快速发展,也直接导致手游的各方面因素都不比端游、页游来的差。  那么这些游戏中,他们都有一些什么样的区别和共同点呢?小醉借度娘之手来跟大家细说一下,嘿嘿!  端游、页游和手游的不同点(摘自百度文库)  一:用户群  端游由于相对比较重度,所花费时间比较长,所以18岁以下的高中生或者上班以后的工薪阶层玩的比较少,最多的用户群年龄段集中在18-25岁之间,这部分年龄段的用户尤其对端游里面的竞技游戏贡献度很高,像LOL,DOTA。  页游由于相对端游而言比较轻松,花费时间相比较端游要少,而且没有端游那么大的安装包,所以更加被上班以后的职场白领所喜爱。  手机游戏由于更多的争取用户的零散时间,加上手机游戏安装包更小,移动智能设备的世界范围的普及给了用户更多的选择,所以就用户群的规模而言,手机游戏当仁不让是王者,用户群的分布更为的广泛。  二:推广方式  由于端游公司的经济实力比较强,所以常常采用买高流量社交、视频网站的广告位、户外广告、游戏媒体的推荐位,传统媒体投放,交叉推广等方式,营销方式比较强势和烧钱,但是效果也是很好的。  页游目前主要是采用联运的方式,一款游戏上线后多家平台一起推广,常常在流量较高的网站做推广,比如打开某站视频传来的经典声音:“我还在寻找,有你的世界在哪里……”或者就是“怒杀BOSS,狂爆装备……”虽然让人疲软,却也让广大的人群知晓了该游戏。  手游目前的推广方式比较单调,最常用最直接的方式就是刷榜推广,这样的方法效果很明显但是也可能很恶劣,投入和回报很可能不成比例,比如刷榜刷到前位,但是如果游戏产品自身的品质不够好的话,会迅速跌落,而且刷榜也是一种变相的作弊行为,不是玩家选择出来的结果。  不过,就现在而言,推广方式已经交互使用,手游用端游的推广方式也能得到较高的回报,诸如《百万亚瑟王》()  三:盈利能力  端游毫无疑问是大头,经常可以在一些游戏交易网站上面看到一个高端账号卖上10w+,这绝对不是页游和手游能够媲美的。  页游的轻度化和随机化,虽然画面质量和表现力低于端游但是也高于端游,加上页游有很多上班白领在玩,所以付费能力要比手游强,所以也能看见一些页面游戏月流水超过5000w,好的月流水能够超过1亿。  手机游戏虽然用户群是最为广泛的,但是碎片化的时间,小屏幕导致手机游戏虽然画风可以精美,但是在操作上面和玩法上面要求简单,所以在盈利能力的深度和广度上面是不及端游和页游的,但是好在手机游戏开发门槛较低,周期短,多款手机游戏上线也能够带来比较丰厚的回报。  四:核心玩法  端游和页游主要是要最大可能的延长用户上线时间,操作要求更高,画面表现更前,手机游戏更多的是要抓住玩家的零散时间,操作不能太复杂,在零散时间里面刺激玩家付费。  端游、页游和手游的共同点  一、可玩性  游戏本身就是因人们放松需求而出现的产物,自然在游戏的途中应该让人处于一种轻松的环境之中。在这里能虐怪,能够调戏妹纸,能够怒杀BOSS,狂暴装备,排解心中的压力。当然也有人将游戏看的过重,导致身心疲惫,这点小醉是绝不赞同的。  适当游戏益脑,沉迷游戏伤身。  这些也是一个游戏的大门,可玩性高的游戏,很容易就会将玩家带入到第二种状态。  二、黏着度  黏着度,小醉通俗的将它说成是上瘾性。一个游戏如果不能够让玩家上瘾,不能够留住玩家,那么这绝对不是一个成功的游戏。对于游戏而言,要想让玩家消费,必须要有足够吸引玩家的手段。所以说,不管是任何形式的游戏,都必须具备这一个条件。  如果说可玩性是游戏的大门,那么黏着玩家的就是门里面的东西。  三、交互性  不管什么类型的网络游戏,必须都要具备社交性,否则玩家大可去玩高端大气上档次的单机游戏。相约一起刷BOSS,一起副本,一起刷经验,这种交互性显然已经成为了玩家一个社会的圈子。
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我曾经听到这样的说法——假设一款主机游戏,消费者购买付出50刀;零售商保留16刀,零售商从发行商购买游戏支付37刀;发行商保留10刀,发行商下架补偿零售商3刀,发行商支付给平台所有人7刀,支付给制造商3刀,支付开发人员8刀,支付广告媒体6刀....这就是一款零售主机游戏的利润分配。如果能像这样跟我解释一下各种类型(传统游戏也可以)的利润分配那是最好了~易房网小编为您精选了网友的解决办法,供您参考-----------------------------------------------------网友回答:
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毛利:自研端游>代理端游>主机游戏>手游>页游。端游采取自己发行,增加数字版占比的策略,端游比主机游戏举个例子,一年wow10亿刀和cod15亿刀,资料片的研发费用和营销费用要比续作要低还不用每年都出。代理wow是50%分成,腾讯代理的游戏是30%,国服的营销费用由代理负责。手游苹果先分成30%,再渠道分成30%-50%。页游渠道分成最高90%。
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