最近回归地下城,玩回了修罗以前的觉醒修罗,58级已觉醒,感觉技能点没以前多了,不能每个技能都加满,这个版本

DNF刺客怎么加点?
(掌院学士)
刺客技能 弧光闪:这个我就不在解释了,点满是最给力的,特别是暴击来的时候,不能说秒怪,但点得越高,暴击出的攻击力是很给力的! 你点弧光闪就要在点上强制弧光闪和弧光连闪吧~不解释,这是常识的 切割:5级,正常,虽然看到别人点满是不错的,可对于我来说没什么用,因为范围点满不是很大,而且这技能到了后面不常用的,只是有点鸡肋的感觉、5级你也应该懂,为了觉醒技能~ 匕首精通和双剑精通,你自己选吧,如果是匕首的技能也就跟着改变点咯 空跃:??必点的吧...这技能很实在的,不用解释吧~ 终结追击:我只点5级为了无色技能。说实话对于我来说(如果有意见的不要见怪哈。这只是我的想法),改版了好像变成了废技了,攻击力简直废到了极点,还很耗MP,而且后面已经有更强大的60~70技能了,所以,我没必要点~ 疾空踏:1级,可能你会以为我为什么不加到5级为了前置技能,下面说道雷光和螺旋会和你解释的; 翔击:1级,我不常用,个人爱好,不解释~ 绝杀斩:5级,我为的是前置技能而已,不喜欢用这技能,看个人爱好的~也不解释,不好意思哈 双刃穿刺:不点。没用,也不常用,个人爱好 疾驰:不点,说道了雷光和螺旋的时候有解释;这技能虽是躲避攻击用的,但对于我来说,躲避有很多方法,不在乎这个~ 旋刃:偶点满哦,这技能其实很强大的,如果出暴击的话更可以比得上弧光闪了~不过还是没弧光闪那么强大 侧步:不点,个人爱好; 剑刃风暴:不点,我的经验告诉了我,虽然很实在,但缺点太大,如果遇上了霸体击晕的小BOSS那你就吃大亏了!你自己看着办咯~ 雷光刃影和螺旋穿刺:不点,这两个技能可能对于别人很强大,但对于我的观点是,鸡肋~螺旋穿刺这个技能更鸡肋,不推荐你点,如果你想要70级能你就点疾驰1级+螺旋5级吧,雷光嘛。我大号的58级刺客雷光点满,可惜没想象的那么好,而且不是无敌技能,被怪不只破了N次了,我没打算用,你自己看着办吧 疾风乱舞:点满,这技能必点的吧,强大而且很变态,变态的无敌技能之一,如果无法抓取的怪出暴击的话简直惊讶到了极点;推荐,点满 绝命瞬狱杀:改版了,必点,点满,很强大,可以说是刺客的主动技能必点之一!你自己慢慢琢磨~不太解释 觉醒的两个技能不啰嗦,点满,必点!不用推存,这是必须的,觉醒加的是力量和暴击,被动觉醒是辅助攻击,命中率和力量类型,这两个技能也很变态, 接下来是忍术类型技能 手里剑:27级,物理攻击 604%+826,也许在你们眼里是低级货色,但是真正用到的时候是很实在的,冷却时间少,MP使用也少,也没弧光闪那么强大,但对于实战刷图的时候能够起到一个辅佐作用,自己尝试才知道,到了50还能加TP点,可以出两次手里剑,不过我没在乎这个,毕竟会减弱攻击30% 忍法:影分身;1级,这个技能很推荐你点 ,有时候比蹲伏还更有用;很实在的一个躲避攻击技能 死灵类型技能: 除了骨盾没什么技能可以点的了,不过本人没点这类型的技能,个人爱好; 暗杀类型技能: 影袭:25级,物理攻击935%+1329,敌人僵硬时间:2.13秒;变态中的变态技能,不仅常用,而且很实在的技能;(这只是我个人的技能,给你做参考用的;你自己看着办,自己决定;) 天珠:这技能推荐你点满,本人20级,刺击物理攻击382%+571,刺击次数2,切割物理攻击;很变态,如果来个暴击,和45的技能攻击力已经有的比了,耗费MP也很少,很推荐你点满;不过要看你自己爱好咯 通用必加技能 物理暴击:10级点满 物理背击:10级点满,背后攻击增加暴击率15%,可能你看来是有点鸡肋,但这是没有办法的办法,虽然鸡肋了点,但如果积累起来可就不在是鸡肋了,而是强大~这游戏就是慢慢积累才变得变态~~ TP技能 说实话,本人没学过!很抱歉没能在这方面帮到你~ 回答者: 热心网友 |
20:00 我会打一个连招 钩钩 +钩钩+钩钩 如果打得好能无限连 怎么让这个连招伤害最优化你自己看着办 回答者: qq | 二级 |
20:33 最佳答案 翔击,等级:10 最常用的技能,好比上挑...就是上挑。追加终结技,加力量,加移动速度,好技能。无异议。 强制-翔击,等级:1 强制是系统送的。 终结追击,等级:20 增加终结技能的百分比,性质和狂战士的血气唤醒差不多,你们觉得要加满吗-- 弧光闪,等级:5 这个技能和绝杀斩,其实随便选一个加满的,这个技能打敌人的时候有硬质,额,和武神开强拳打怪一样。 强制-弧光闪,等级:1 无争议,强制就是连击点,(连击点就是在左下方的红球。连击点越多,用的时候加的状态越多,攻击越高,) 疾空踏,等级:5 追加连击点数的技能,用来挑起倒地的怪物很强悍。 强制-疾空踏,等级:1 ==刺客就是要强制。 绝杀斩,等级:20 这个技能是眩晕技能,和蓝拳的腹拳差不多,也是控怪技能,不过发动的时候破绽比较大,但是唯一的一个晕人技能,其实我选这个技能的时候很纠结。弧光闪也强强大啊。 空跃,等级:1 随便你加不加。。。 匕首精通,等级:10 速度快,暴击高,但是攻击少一个缺点,喜欢剑的可以选择加满剑精通。 弧光连闪,等级:1 弧光闪按一次再按一次,两次打击。 疾驰,等级:1 前置技能。 旋刃,等级:5 聚怪技能,最后一击使怪物浮空。很好用。出强制。 强制-旋刃,等级:1 剑刃风暴,等级:16 这个无争议吧。 螺旋穿刺,等级:13 大范围聚怪技能,有人喜欢加1。而雷光加满,本人觉得,这个技能我常用,而雷光不常用,所以加满了,而且雷光不大好接。得空中释放,技术问题,我老抓不到怪,所以就放弃了。喜欢雷光的可以加满。 雷光刃影,等级:1 疾风乱舞,等级:11 群体技能,放技能的时候按C,也就是跳,可以大范围群攻。 绝命瞬狱杀,等级:8 不解释。 月弧,等级:6 被动觉醒,加满的话,在使用强制技能时31.1%的概率增加命中。回避,6%。物理暴击12%。你们说该不该加。 切割,等级:5 额,我放到后面了。呵呵,觉醒的前置技能。 银月闪光,等级:7 加满的话,40秒持续时间,增加攻击次数,暴击伤害,力量,刷图必满。
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同类未解决问题
同类已解决问题DNF阿修罗技能加点 二次觉醒后重要技能点评
14:59 | 责任编辑:非 | 内容来源:全球电竞网 |
  关于地下城与勇士中阿修罗算得上是从底端爬上顶端的职业,在二次觉醒之后一飞冲天,伤害各种逆天,荣获白图之王的称号,那么下面就来看看对于阿修罗一些核心技能的分析吧:  大小冰:虽然国服直接穿越到了NB和NB6的合体版本,国服的修罗玩家没有体验到修罗最强盛时期的冰刃波动剑,但是就算如此依然是无争议的必满技能。控制输出兼备。  二觉被动:目前版本修罗的二觉被动,无论是感电伤害,还是被动本身的雷电伤害都是非常可观的。  说到二觉被动就要提一下修罗增加感电伤害的方法了。影响二觉被动感电伤害的独立只有武器本身独立以及武器锻造独立。其他增加独立的物品均对二觉被动的感电伤害无影响。所以修罗无论带什么武器,7锻是必须的,首要考虑的。无论走什么流派,满锻造是首要任务,且尽量使用高级别武器。  不屈意志:如果你不是时刻吃着霸体药还是满上吧。  红绿阵:红阵如果sp太紧张可以考虑放弃,但是绿阵是必须要加的。无论你走什么点。现在作者还不知道国服的异常是否改成韩服最新的版本。国服一直没给出一个明确的答复。如果是改了的话,很多原本无法冰冻的怪都可以冻住。比如魂兰总boss,异界各种怪,各种boss等。  鬼印珠:推荐刷异界用的技能点满鬼印珠,不过虽然鬼印珠在异界很好用,但也不是没有就不能刷,比如虚空6和邪光波动阵的控怪效果虽然不如鬼印珠那么优秀,但是短cd,长时间的控制,也是可以完美替代鬼印珠的。而且在如黑色2图中,虚空6的邪光+不动,也可以完美取代鬼印珠,直接带走2图绿名。真远古图中对于平民+10的武器,鬼印珠的伤害,真心不太够看。  波动爆发:建议满,目的更多是为了攒刻印以及触发挫折意志。新版本修罗,要注意挫折意志的状态,如果快结束时,用波动爆发触发。  挫折意志:必满,这里说说挫折意志的用法,首先是4个技能可以主动触发挫折意志,邪光波动阵,无双,不动,波动爆发。  邪光波动阵:建议+10,基本上10就已经够用了。+10的原因是,1的范围太小,如黑色4图时,进图想马上控怪+1是不够了。而且很多时候1的范围实在是不够用。+太多又很浪费,此技能单论输出实在有限,就算虚空+大地3的伤害也非常有限。有人说高强神豪走百分比流,加满这个,大家都会这么说,你见过有人堆这个技能吗?你见过带虚空6+大地3靠这个技能吃饭的吗?根本就不科学。  不动明王:大地9,不动换装,虚空9的可以加满,其他流派+1或不加。+1是为了控怪(如黑色2图,黑色4图,巴卡尔2图等)。  一觉主动:很多时候非常好用,黑色boss,机械牛boss,虚无5图等各种地图都有很好的表现。  关于DNF阿修罗还有很多的技能在就不一一解释了,这里只是把一些有争议或者重要的技能讲解一下,希望上面所说的可以帮助到大家,从而在加点的时候能够更加轻松~祝愿大家游戏愉快。
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DNF阿修罗技能个人理解
作者:菲诺
时间:11-12-06
关键字:DNF阿修罗技能 DNF阿修罗技能解析 DNF阿修罗技能详解
  首先~~这篇文是说的,谈谈个人心情.涉及到的东西和其他各职业无关,做比较的只针对于具体技能设定,无职业歧视.特此声明.
  阿修罗,觉醒大暗黑天.名字取自印度神话.前边那个是和修罗旗鼓相当的对手,后边那个没找到具体名字,只在度娘里看到又提及&黑天&分自己的化身到下界和某某两神抵打了个旗鼓相当.可见其实力一斑了.
  文采不好~就不献丑了.只是说说玩了这么长时间对这个职业的一些小心得.瞎子.是我下了心血又回报的号里第一个到70的.所以对这职业的感情比别的深些
  这里不得不吐槽,蓝拳呀蓝拳.真是悲剧里的易碎品.人家漫游都能又个竟速.哎~只能说这职业是高端玩家的宠儿了,刷图真的是不给力.很不给力的呀~~
  正题,关于装备方面.就不多说了.RMB上说话的.没有什么好与坏,谈这个没有意义.
  还是说人人都平等的技能选择吧:就那么多的SP(具体是多少,没记住.真的.我觉得刻意去记个这东西.没啥必要吧?)既然又了这技能.加了总会又用处.无非是作用地方和大小而已.具体说吧
  先谈三波吧,
  地波:这真的算是个中规中矩的技能了,不是很高的伤害成长,加上固定百分比参半的伤害类型,距离不长不短(满及)带击倒效果和CD很短是这技能没有被埋没唯一亮点了
  冰波:满及12个冰住?好像是哇?50%以上的冰冻和RO里的暴风雪非常的雷同.要么绝对被冻.冻不住就把伤害吃满吧.控制伤害总要占一头的很霸道的技能.
  火波:还记得从前从前,PK场2火波秒人的情景,什么区魔类慢吞吞的职业.或者打群架的时候.绝对非常暴力的.可惜这技能到现在,第一段伤害越发的被忽视削弱了.还好今后的刷图模式都讲究瞬间爆发力.这技能还不至于被压箱底.
  裂波:很好用的技能,虽然70版本据说伤害很暴力.但是我是很念旧的.所以这技能我还是只到了强制.况且是对于瞎子来说.后期抗抓取的怪太多太多了.瞎子又有太多太多的强控,弱控无敌控技能.
  波动刻印:如果没有这技能,也许瞎子根本走不上魔法师这条路.如果有心人应该会发现,60版本的瞎子基本是两条腿走路的(力法双修).70版本因为装备精通加强.才稍微有点区别如果不是刻意取堆智力的话.只看面板,真的很难想像瞬间智力可以和鬼泣元素放到一起谈论.也就是说.瞎子并不是智力成长高的职业.也许传闻真的如此,以后瞎子也许真的有个技能,用一下技能全部物理,换一下全部魔法.又或者和弹药一样.物法兼修吧.所以.波动刻印真是神技来的.又时候妄想一下.如果又机会让元素鬼泣偷师到这技能,拿一及技能50SP来换,他们会换不?
  波动爆发,有人说这技能相当厉害.刚开始我还不相信.后来为了点游戏人生.又开了个小瞎子号.想着和打瞎子不一样的路线,就点了着技能.果然让人大吃一惊.我的评价就是:这技能是个刷图技能,真的以前不知道,现在是.
  邪光斩:PK场8秒定胜负已经是过去式了.尔现在.已经彻底过去了.只是念旧和为了省拿36块钱.才留了他.不过带小号的时候依然很犀利.相当犀利
  鬼印珠:地位从来未曾有过改变.反而有些变本加利了,不满的珠不厉害?不竟然吧?小号1及鬼珠.杀同及图BOOS也都是2条血往上的掉的.看来70及不仅仅提升的等级上限呀....
  邪光波动阵:很厉害.非常厉害.这是别人说的.本人真的很不看好这技能.只是因为这技能对空不感冒.满及和一及的差距也~~~我是没看出来有多大区别.伤害有提升.真的有提升.但是在我这真的只用来控制.就控制来说.强控.饿不.是神控.如果加技能等级可以加控制时间的话.我会豪不犹豫的点上去.在70的时代.如果你达不到秒怪的程度.就要先做到控制.没有控制就没有效率和输出.
  明王阵:转的块多了.但是时间少了.改的很适合今后刷图.长时间的固定不动就意味着已经一脚进鬼门关了.能块点完事快点完.总感觉珠子伤害不如以前高了.也是个半控技能.
  最后的杀意,挫折.无双.我要放到一起说.因为有很多人都说这三个是垃圾技能.也许真的如此.不过我个人感觉.拿是因为这三个技能没有在一起.如果这三个技能放一起的话.情况也许会有另外一翻光景的.杀意波动的伤害受智力影响.挫折意志加智力(据说现在加的不少了),而无双波.也许有人说加的那点防御力在60版本也许很神,但在70里就不够看了.我想说:其实70版本里所有增加属性类技能都是受四围影响的.可曾算过你体力有多少?.其实4及的EX杀意波动下+10传承一身(不是很过分吧?+10很一般,板甲也最便宜了)再加上挫折.能秒掉你的应该只有英雄的BOOS吧?至于伤害...就不谈了.那是和RMB挂钩了.
  我只想说一句:其实我打幽灵动车的时候.近距离被车撞是不会死的,只会空血.虽然当时没想明白为什么.但是后来想通了.当然不是提倡你们压铁道.那是坏孩子干的事情
  鬼斩,也许真的很厉害.但是我不想看到本来在鬼泣手里的惊天地,泣鬼神的一斩.沦落到瞎子手里斩完被人砍的光景.尽管伤害很可观.
  最后祝所有的黑子都能得尝所愿.祝所有得孩子都玩得开心.PS:祝贺男法师圆满落地.鼓掌.
本文作者:菲诺& 责任编辑:多多& 转载请保留作者,谢谢!
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因为觉醒是系统自动给你学的不要你的点
购买契约后,要在技能版面点:初始化 然后点确认把点洗掉后可以重新加点
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