龙门镖局之为2归来各种元宵战士武魂有什么用?

地窖解封《龙门镖局》勾玉积累心得
作者:厂商投稿
《龙门镖局》手游全新版本升级之后,地窖的等级上限就此解封,解锁门槛有所下降,让各位当家每日可收获的勾玉大幅上涨。然而让地窖不断升级所需要的前期投入也着实不菲,今天小编就带大家看看地窖每级的解锁条件以及新版本之后勾玉的获取和使用情况。 &首先给大家介绍一下目前的地窖;共有20个等级,前5级需要使用铜钱升级,总花费95W,后面15个等级都需要使用元宝升级。一般来说,如果手头的元宝不太富裕,将地窖升到7级左右就勉强够用了,这也是上一版本未解封时的平均高端产量了。当然,有条件的当家不妨积累元宝慢慢升级地窖,毕竟勾玉也是个常用的消耗品。 &Lv1(初始):每小时产出24,存量上限240; &Lv2:消耗50000铜钱,每小时产出30,存量上限300; &Lv3:消耗150000铜钱,每小时产出36,存量上限360; &Lv4:消耗250000铜钱,每小时产出42,存量上限420; &Lv5:消耗500000铜钱,每小时产出48,存量上限480; &Lv6:消耗200元宝,每小时产出54,存量上限540; &Lv7:消耗300元宝,每小时产出60,存量上限600; &Lv8:消耗500元宝,每小时产出66,存量上限660; &Lv9:消耗800元宝,每小时产出72,存量上限720; &Lv10:消耗1000元宝,每小时产出80,存量上限800; &Lv11:消耗1200元宝,每小时产出90,存量上限900; &Lv12:消耗1400元宝,每小时产出100,存量上限1000; &Lv13:消耗1600元宝,每小时产出110,存量上限1100; &Lv14:消耗1800元宝,每小时产出120,存量上限1200; &Lv15:消耗2000元宝,每小时产出130,存量上限1300; &Lv16:消耗2200元宝,每小时产出140,存量上限1400; &Lv17:消耗2400元宝,每小时产出150,存量上限1500; &Lv18:消耗2600元宝,每小时产出160,存量上限1600; &Lv19:消耗2800元宝,每小时产出170,存量上限1700; &Lv20(满级):消耗3000元宝,每小时产出180,存量上限1800; &全新版本每日之计新增精英关卡任务和一些细微调整,每日可积累的勾玉数量已达到465,而且任务难度都不高,也算是一笔不小的积累;同时,地窖的升级也大大提升了镖局入侵所能获取勾玉的数量,地窖产出+入侵+每日之计的话每日勾玉收获能突破3000(此处为平均水平,勤快收货能更多),另外还有一些材料、武魂的镖单也能获得勾玉。这样单单是勾玉十连抽每日都能达到2次。 &当然,新版本之后需要使用勾玉的地方也增加了一处,除了之前的勾玉采购和装备解锁,勾玉还成为了镖师素质强化的必备资源。一般来说素质强化想要有明显成效,那必须得长期投入,攒勾玉、赚强化石。小编建议主战镖师、援护不齐全的小伙伴们不必太强求镖师的素质强化,不如花费勾玉进行十连抽升级镖师来的见效快。对镖师的获取和进阶没有需求之后,再慢慢开始有侧重点的用勾玉强化自己的主力。
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手游不同于一般网游,一走弯路基本就没得玩了,我一次一次换区,从冲6块到30,到60,到100,但是每次都走了弯路,现将经验分享,为你省下时间和金钱。这里只说低V的选择,以有无邱璎珞为分界线。一、阵容选择主角的选择,选火炮妹,没啥说的,我前2次都是因此重玩的。阵容选择是所有人最关心的话题了。首先邱璎珞是个分界线,有钱的出个这个,没啥说的,好像是V7还是V8出,有邱的阵容和没邱的阵容基本没可比性。T的选择:牛哥、白虎、蔡八斗、浩天,前3个都是热门的,浩天很少人用,不给力。前3个T里我首推牛哥,而且是单用牛哥,放弃兑换白虎、八斗。首先说白虎,白虎前2个技能看似很牛逼,其实一开场白虎就会发动2技能,冲锋上去晕住前排,但所谓的前排即使也就是对方的T而已。然后呢?然后就没有然后了,这时即便你有其他的T,但是白虎也是第一被攻击目标了,放不出1技能的大招就会挂掉。八斗和牛哥比起来,1技能大招加防不如牛哥的吸收伤害稳妥,2技能主动加闪不如牛哥的2技能被动加防。3、4技能强于牛哥,但效果并不明显。很多人说八斗不如牛哥,其实单看单个镖师2个T总体差不多,为何不如牛哥?因为牛哥有主角和马可的加成,而白虎的2个加成镖师你不可能像主角和马可一样培养。所以听我的,只要一个牛哥就够了,银票和竞技场点数换其他的东西吧。关于历文婷:这真是个两难的镖师,有邱璎珞的没的说,果断不要历。但没到那个V级的怎么办,历的加血能力弱到爆,pvp的时候,也就是竞技场和劫镖的时候不推荐上场,基本没啥用。关键其情谊镖师都是物攻型,对她的加成效果可忽略不计。但推图的时候还是很有用的。所以这就两难了,要不要重点培养?还是作为替补培养?个人建议还是得重点培养,但是竞技场和劫镖就别上了。整体阵容:我推荐 选用 主角一系、糊糊一系、历文婷一系、吕青橙一系,4系共12名镖师,这4系12名镖师获得容易,方便快速成型。上场:T牛哥、治疗:历文婷,控制:吕青橙、dps:主角火炮女、邓庭芳,外加一个盛秋月,可控可dps替补:山鸡(量力培养)、马可(需大力培养)、糊糊(大力培养)、龚叔(不需培养,也不收集武魂)、龚露(量力培养)、苗仁星(需培养)说明:1、主角一系为何马可不上?因为牛哥和主角上了,牛哥挂的时候马可可以援护上场。有些人选择主角和马可上场,T另外弄一个,结果等马可挂的时候牛哥援护上场,这时候场所已经没其他人了,牛哥你还出来干嘛?2、糊糊一系为何是单单一个盛秋月上场?因为糊糊这个镖师也很奇葩,优缺点都很明显。优点是单体输出高,可以直升4星,且站在后排生存能力强。缺点:大招经常空放,因为糊糊的大招施法时间长,弹道行进慢,而且不会转换目标,经常等他放出大招目标已经消失然后就白放。这一点和火炮女的大招不一样,火炮女的大招向目标飞过去时,如果目标死亡,炮弹会攻击其他目标,一炮都不会少。所以糊糊首发上场没这个资格,而且由于是4星,作为援护上场倒是概率极高。至于山鸡和盛秋月的选择,有人很看好山鸡,其优点:3、4技能放2条狗,不消耗能量。缺点:大招作为范围攻击,却是原地旋转,而且范围小。很多时候只能打到一个目标,而且目标死亡后不会向其他目标推进。而两条狗攻击不高。血量也不高,经常被对方一个群攻或者镖车一个技能放倒,而且山鸡如果挂了,狗也消失,所以这个镖师我用了觉得不怎么样。山鸡的培养完全是为了给糊糊和盛秋月属性加成,然后如果援护上场时也聊胜于无。3、历文婷一系,没啥说的,龚叔和龚露给不了历文婷多少加成效果,而且龚叔技能很不给力,出招慢,范围小,伤害低。这方面龚露完胜龚叔,但是龚露武魂很难获得,所以两个人都没什么培养价值,相比而言龚露可以量力培养,即可以在援护上场,也可以在劫镖或者竞技场代替历文婷首发上场。4、吕青橙一系,吕虽然出招慢,但是大招的效果还是很给力的,伤害高,晕的久,当之无愧的首发。这一系另外两个邓和苗就有点不好取舍。选邓首发的优势是邓的重点培养由于和吕青橙一样是法系攻击,互相加成效果好,而且邓的群攻也很给力,2技能的单体输出也高,还是瞬发。缺点是武魂不好获得。苗首发的优势是武魂获得容易,但大招降防效果好坏很难说,特别是在自动战斗的情况下。而且2技能伤害虽高缺是持续输出,会被打断。综合来看还是推荐邓首发。二、镖车在无法第一时间获得变形金刚的情况下,能直接V5的就第一时间换三金号。没有V5的,就有很多种选择了。1是小毛驴用到50换变形金刚,这个是找虐。2是小毛驴不培养,30级换乌龟,一路改良,50级换变形金刚。这样也行,可以乌龟的全场晕眩还是很给力的,但是伤害方面不管是单体还是群体都很弱。3是小毛驴改良到高阶以后留齿轮,到40级换三金号,一路改良,到50级换变形金刚。我推荐第3种,毕竟40级到50级是很漫长的。三、其他:1、运镖和劫镖尽量不要选择食物,收益最低。同时折扣店有王八汤或鲍鱼卖的时候一定要买下。2、每天的体力一定要买完,第二天一定要到30级。3、折扣店的紫色残页要买下来,那个不像绿色的和蓝色的,多的用不完。4、勾玉还是很有用的,地窖尽快升到3级以上。几天以后再升意义就小了。5、要有心理准备,1是不要和大V较劲,没邱璎珞的和有邱璎珞的不在一个档次。2是玩这游戏很累,每天理论上48次劫镖、10多次西域,这已经是50多次手动战斗了,再加上几次元宝镖手动运,再加上推图、奇门遁甲什么的,每天要无奈的手动战斗N多次。更多手机游戏攻略,敬请关注百度攻略&搞趣网攻略频道!
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《龙门镖局》评测:我的镖局我做主
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《》这部剧当年上映的时候可谓是红极一时,宁财神的编剧能力实属顶尖,嬉笑怒骂之中又带来很多感动,也就顺理成章的被开发商拿来改编成游戏,游戏的核心玩法也相当的清晰了&&古装武侠加上运镖的结合。那就让小编我带大家看看这款主打镖局文化的《》手游版究竟好不好玩。
进入游戏之后,首先就是一段开场动画,剧情倒是没啥好说的主要就起一个引子的作用,大概就是讲三金带领众人押送御镖被劫,无奈只能跑路把镖局留给想要接锅的你。意外的是,配音全部都是来自电视剧的原班人马,分分钟就能让你入戏。
不得不说,萌系的画风简直是极具适应力的中庸之策。U3D引擎打造的画面,清晰精致就是最大的特色。清新明丽的暖色调,和游戏本身的喜剧风格很搭调。音效方面,原班人马的配音是最大的诚意,至于其他方面的音乐表现就稍显逊色。
说实在,电视剧的主角们除了在游戏开始的阶段集中露了个脸之后,虽然主线剧情还是由盛秋月啊、蔡八斗、陆三金等主角引出,但在接下去的游戏进程之中几乎就没他们啥事了,所以冲着IP而来的玩家可能会稍显失望了。不过游戏在营造欢快轻松的游戏氛围上做的不错,在NPC的对话里也融入了不少无厘头的段子。
押镖与劫镖应该是整个游戏的核心元素了。押镖系统也就是传统的副本闯关系统,押镖开始之后在一路上会遭遇劫道山贼和江洋大盗,但不要担心他们不是你的主要敌人,一路上各种花式的陷阱才是掌柜你行镖路上的最大杀手,小编我无数次的饮恨于威力出奇的陷阱之下。不知道是不是官方意图强调押镖路上的凶险,陷阱设计的很强但是怪物却偏弱。想要解除陷阱也很简单,只要在它触发之前点击一下就好。
劫镖,也就是本作中的PVP系统,但是很遗憾,从目前看来游戏的对抗性偏弱,玩法远没有PVE系统来的多,劫镖成功带来的爽快感也不足,小编我建议是打爆对方镖车之后模仿传奇来个大爆就不错。
战斗中的创新就是是&合吾亮镖威&玩法,在每次遇敌的间隔中并不只是单纯的移动,在这里我们会拥有一小段时间用来&亮镖威&:在屏幕左右两侧有着&合&&吾&两个按钮,如果在时间内正确点击(比如吾吾合合)完成亮镖威,就可以获得额外的士气,而士气则是用于释放技能的来源。还有类似于植物大战僵尸的收集阳光系统,击杀小怪之后有几率掉落士气值,点击拾取即可增加一格士气。
这样的创新带来的就是整体的游戏节奏比较慢,需要注意陷阱、士气、亮镖等等细节,同时镖师的技能还有CD,合理安排技能的释放顺序才是克敌制胜的关键。
材料收集玩法仍然是卡牌游戏的共性,人物武魂碎片、经验食物、齿轮、勾玉、铜钱、元宝、镖旗(体力)大量不同的货币对应着游戏不同的投入点,虽然简化了装备的获取途径&&只需要花费固定资源勾玉去解锁,但是装备强化材料的收集却被分为了4个不同的部位,4个不同的日常副本,是不是很熟悉。
总的来说,《龙门镖局》在玩法上还是没有跳出自动战斗卡牌游戏的窠臼,但是押镖与劫镖这个新鲜有趣的题材仍然值得感兴趣的玩家尝试。
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