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&dnf剑豪二觉技能加点
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二觉新被动技能,点6级可以提升剑系和掌系的威力28%,这个必满是没有争议。
现在有幸运角色加了1级,所以目前7级是30%的加成,也就是说,这个技能会给契约点和非契约点拉开一点点差距。
然后是关于二觉的几个新主动技能的百分比和技能形态如何,待我一个一个尝试。这里还有一个重点,那就是二觉技能是否受到一级被动的加成呢
新技能果然够炫,这个技能类似于花舞,不过人物轨迹是一个大三角形,称为&大三角剑&也不为过。
在攻击非霸体可抓取怪时,会对怪物造成僵直效果。
那么这个技能,伤害如何,是否受一觉被动影响呢?
下面两张图可以看出来,前斩是有2段的,空斩+后斩一共4段,回斩2段
然后,这个技能可以在空中施放,但是明显会丢失前斩的2段伤害。但是,我们看到下图最后的收招伤害,可以认为这个被丢失的前斩伤害被整合到回斩中去了。空中放时需要注意位置,不然回斩可能只受到1次,一般在怪正上方使用时,回斩2段能打全
测试用的回天剑的面板为:%
首先是面板系数:
501854 / 5080 = 98.79
1463456 / 14813 = 98.79
我们用这个系数乘以莲花三角剑的百分比,得到推测伤害
空斩:98.79 * 3978 = 393008
回斩:98.79 * 15913 = 1572045
对比第一个图中的伤害数据,是基本吻合了,也就是说,这个技能受到一觉剑术加成
那么,莲花剑舞的百分比如下
LV10:前斩2652%,空斩3978%,后斩3978%,回斩15913%,合计53042%,一觉剑术加成后74258%
这里一觉被动计1.4,二觉被动不参与统计
前置动作比较长,不过如果不出意料的话,前置过程中应该是无敌的,如果实战确定的确是无敌的话,那么可以用来躲敌人的技能。最后收招时单段伤害,同时会给敌人很长时间的僵直(强控)。
我们用前面的系数乘以技能的百分比
98.79 * 54497 = 5383758
伤害是吻合的,这个技能也受到一觉被动加成
LV7:54497%,一觉剑术加成后76295%
起手时有个小伤害可以忽略,最终一击只有一段,中间的段数比较多,有点不太好数,大致21次。粗略估计了一下,百分比大概在102152%左右,一觉剑术加成后143012%
倒地后使用能有一段时间的无敌,必点技能
200SP增加10%的暴击率,提升爆发力必备
推荐:加满
背击时增加15%的暴击率,剑豪的背击还是不少的,已经达到满暴击的可以放弃
推荐:加满 / 1 级
以前是为了空投巴掌,现在意义大幅减少,有多的SP可以点1~2级作特殊用途。
推荐:0 / 2级
主要是为五气朝元保驾护航,在不屈的情况下,施放五气朝元会是霸体状态,不过意义不是很大,有多的SP再考虑,没有就不点
推荐:0 / 加满
浮空连必备技能,以组队为主的可以不点
推荐:加满 / 1 级
当预料到怪物的攻击动作时,使用格挡可以防止自己被击飞。至于伤害减少,这个是添头。
刷异界的时候,绿名经常会出现狂龙之吼把你吹飞,这时候格挡的意义就体现出来了。黑色3图绿名的挥击(鬼魂附身前),来不及跑开的话,用个格挡,效果也不错。
推荐:1 级 / 加满
当自身被怪物攻击而处于僵直状态时,使用这个技能可以霸体跳开,回避攻击非常好用
1级时可斩3下,点高了后可以斩5下,跑路意义大于输出意义
满级伤害计算后大概2500%每斩,加起来5斩大概12500%,秀技术的可以加满,一般人出4斩方便位移就行了
推荐:1级 / 13级(出4斩)
剑豪核心BUFF技能,大幅度增加力量、暴击伤害、攻速和移动速度
推荐:加满
光剑掌握能额外减少10%的CD,如下图所示,虽然没在技能上显示,但是实际是有效果的,光剑地位被扶正
剑豪特色技能,可以五种模式切换,对应模式会影响攻击速度,光剑模式攻击速度最快,巨剑模式攻击速度最慢。
一般情况下都用的是光剑模式,攻速快,普通攻击时可带感电效果,能够明显提升一定的输出能力。
钝器模式下平砍会明显感觉攻击速度钝化,速度变慢。另外,晕眩状态不会实时刷新,只会在晕眩结束后,才会再次触发。
太刀模式一般是配合歃血之怨。
短剑模式束缚有奇效,能提供更好的输出环境。
巨剑模式只加成平砍攻击,不加成技能伤害,没有什么意义。
TP两仪功增加的是异常状态等级,但剑豪不靠异常吃饭,没有必要加TP。
两仪功改版后每5级学一次,受到技能宝珠的加成
钝器晕眩与短剑束缚时间高达7秒多,LV100+,实战效果得到了优化
推荐:加满 / 1级
LV40:近身斩1829%*3次+剑气2192%,合计7679%,剑术加成后10750%
LV40:多段攻击690%*10次,最后一击2345%,累积9245%,剑术加成后12943%
测试后发现,整合到一起的三连轮回剑,是在轮回剑最后一击僵直的时候可以强制施放三连,并不能在转圈的时候中断
如果把技能放在技能栏里,按一下只有三次斩击。
楼主一般用手搓这个技能,这个情况下一般会出现剑气,很难控制不出剑气。技能栏里按两下也可以出现剑气
这时候有三段斩击+一段剑气的伤害
轮回剑和以前差不多
总的来说,这一组技能总耗SP 570,累积伤害还可以,不过存在施放无霸体的缺点。
综合考虑后,认为这个技能可以选择加满,但不是必满技能。
推荐:1 级 / 满
LV39:实测拟合结果,对不可抓取的敌人伤害大概13668%,对可抓取的敌人伤害大概11390%,和技能本身的面板有点出入
这也是个偏好性技能,点不点因人而异,一般1级即可
推荐:1 级 / 满
改版后施放方式有点纠结,手搓需要连按施放,技能键要连按快捷技能,去掉了自动追踪后有些不大习惯,需要按方向键来调整距离。
这个技能主要用来辅助控场的,伤害基本没有,加不加按自己的需求来。
推荐:0 级 / 加满
LV37:挑击1244%,劈斩1658%,空中斩击474%*6次,落地冲击波伤害3317%,合计9063%,剑术加成后12688%
樱落自身的伤害还是可以的,只是在打虫桩的时候没有破招,和其它受破招加成的技能比,伤害会少一点,个人认为,按这个技能的使用频率来说,是个值得加满的技能
推荐:加满/1
LV34:刺击5665%,撞地3369%,合计9034%,剑术加成后12647%
然后我简单说一下技能的选择问题,我把技能的重要性分成四档,选择技能时可以参考这个标准自行调整,之后我会放出推荐加点
一档(必点):花舞、业火掌、回天剑、莲花剑舞
二档(建议点):乱花葬、樱花劫、飞花逐月、如来神掌
三档(选点):三连轮回、碎地掌、游龙掌
四档(1或者0):四象引、樱落斩、啸空十字、圆舞斩、空明掌
接下来是推荐加点,选发一个我拟定的 通用加点
加点尚有多余,如果暴击没有满,推荐点在物理背击上。
三连轮回作为补刀技能也是不错的,也可以考虑。比如,楼主就在这个加点的基础上,把碎地掌的SP移到三连轮回上了,至于楼主怎么调整的,在楼主以后出的视频里可以看到。
虽然乱花葬伤害比回天剑高,但考虑到回天剑施放更方便,所以这里点满了回天剑的TP,喜欢乱花的话也可以自己调整
非达人契约点多选一个技能点即可,比如大十字、游龙
其它加点在通用加点上调整就行了
比如可以把碎地掌只点1级,加三连轮回、或者游龙掌 ,等等
虽然现在版本已经不是很推荐异界套了,但这里还是简单提一下
御剑套可以把游龙点满,并加满游龙掌TP
灵剑套可以把樱落点满,但樱落TP不是太强求
逆剑套可以点点圆舞斩,但圆舞TP同样不强求
这里就不再一一贴图了
加点很灵活,并不是一尘不变的,更重要的是自己的使用习惯,推荐加点参考一下就行了
1. 为什么这里樱落只点了1,并放到了4档上?
在这里解释一下,樱落的伤害并没有那么不堪,在我之前的擎天视频里,5级TP的爆剑打擎天BOSS10条血,0级TP的樱落打3条血,再综合一下技能CD,樱落并没有落于下风。这里只点1级樱落是有两个原因
一方面,樱落是一个抓取控制技能,在应对爆发型怪物时,比如能量阻截战和黑色火山上,有一定的劣势。而日常刷图时,可以用樱落+补刀技能实现比满樱落更高的伤害。
二方面,樱落对怪物会造成位移,这对于组队来说,有一定的副作用,影响队友输出。同时,技能也存在组队丢帧挑不到怪的情况,所以这里只点了1级
放到4档并不代表这个技能不能点,满樱落仍然是可行的
2. 为什么圆舞只点了1级?
与樱落相同,圆舞也是一个抓取技能,但圆舞点满的伤害并不可观,不及碎地掌。另外一方面,考虑到圆舞是一个抓取技能,把这个技能留在技能栏里,即使一直亮着,但遇到突发情况需要控制抓取时,这个技能就可以体现出救场作用。而把它作为一个输出技能的话,技能会因为打输出一直黑着,遇到紧急情况少一个应对技能,刷图稳定性会变低。
(责任编辑:)
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剩余数量:dnf裁决女神弑神者刷图加点 dnf剑皇剑帝二觉86级加点方案(18)
可玩度:中
成型度:控制系,低。二觉后伤害,如图所示,高
&剑魔80级主动
剑魔80级主动
抓取时物理攻击力:18921%
对不可抓取怪的物理攻击力:38455%
冲击波物理攻击力:2978%
最后一击冲击波物理攻击力:7622%
&女鬼剑转职之剑豪
女鬼剑转职之剑豪
剑豪,刚出来的时候这个职业其实非常的强势,伤害高的不行,为什幺?就是因为那时候的五气朝元几乎bug如同般的存在,再加上剑豪本身的技能都是大范围,白图什幺的都是一个技能清场,可是好景不长,(似乎女鬼都是这样的命运,好景不长),五气几乎对半砍,核心输出回天剑伤害也是大削,导致这个职业伤害几乎很低,即便是有五气朝元,而国服则是在大转移之后才有的剑豪,也就是说我们玩到的剑豪就是被削过得,我们没有体验过最强版本的剑豪,是在可惜,不过那时候有巴掌套,剑豪凭借着那个&一套从天而降的掌法&,也不能说不能玩,可之后的改版,回天剑伤害回归,觉醒被动加强的是剑系技能的伤害,这直接导致鬼掌9直接由主流变成邪教,而逆剑从邪教变成主流,还有就是45的花舞套,觉醒更是大幅度增强,可惜,剑豪注定是一个异界无法拯救的职业,在那个魂图的年代,或许显示的不是很明显,可如今在刷不过安图恩就是下水道的年代,只有ss+氪金才能拯救,注意,不只是ss,这也就是我为什幺剑豪放这些图的塬因,但剑豪在二觉后绝对是可以玩的,本身剑豪技能就很华丽,二觉立绘也是非常的好看,摆脱了一觉的塬话的难看,如果你爱剑豪,就氪金吧
可玩度:高(女鬼白图王)
成型度:很高
&剑魔85级主动
  剑魔85级主动
鞭挞物理攻击力:2107%
鞭挞打击次数:10次
巨剑冲击波攻击力:7799%
巨剑冲击波打击次数:3次
最后一击刀锋攻击力:29117%
&女鬼剑转职之剑魔
女鬼剑转职之剑魔
剑魔,一个当年和剑宗一样风光一时的职业,当年的剑魔几乎就是完美职业,在那个白图的年代,大范围,高伤害,有清场,唯一不好的就是这个那时候唤魔封之印有bug(以后就叫翔,算是给大家科普了),没有伤害,各个技能也有bug,经常技能放出来了,却不出来,还进入cd(如今貌似也是),那个年代的女王最让人喜爱的还是她的鞭子的音效,国服也很给力,竟然没有和谐,和韩服一样的(可能有一点不太一样,希望二觉后技能的音效也不要改),可惜那年的剑魔被剑宗一直压着,那时候穿着一身血祭,剑魔可真的是没有过不去的图,可依然是好景不长,剑魔的灭和鞭子砍了,在加上魂图的开放,剑魔技能墨迹,站桩输出的毛病显示出来的,唯一可以一战的就是翔的bug修复了,那时候的土豪都去做幻魔了,之后随着安图恩的开放,一个不被人知晓,当初不被人看的异界套恶魔之魅语(也就是大家熟知的戳9),出现了,横扫了安图恩,之后,也就是这次最近的剑魔1.5削弱,直接砍了戳的百分之20伤害(其实剑魔在TP改版戳就削过一次,破的TP没了),群魔不吃一觉被动,狂的伤害整合,剑魔的神技,翔,更是直接和删了一般(改版前我翔9秒安图恩)但血饮和灭的伤害回来了,尽管如此,戳9依然那幺强力,戳削了,群魔伤害依然高,而且穿上很久以前的血祭,依然横扫安图妮!dnf裁决女神弑神者刷图加点 dnf剑皇剑帝二觉86级加点方案(15)
- 攻击力增加20%。
* 魔人之剑势
- 受到魔人的力量,赋予蛇腹剑的强化技能。蛇腹剑技能受到不同效果。
蛇腹剑 - 破:攻击范围变广,更快的射出第一发剑。
蛇腹剑 - 舞:攻击力增加,技能柔韧性更强,可强制中断后使用其他蛇腹剑系技能,或者反向使用该技能。
但是 蛇腹剑 - 缠,非人外道:极, 空绝斩:千刃不可被打断。
蛇腹剑 - 刺 : 攻击范围变广和攻击力增加。
蛇腹剑 - 灭/血饮狂舞:乱击时产生魔人之剑气,会发生更多的打击次数。魔人剑气打击的伤害受到该技能的一部分攻击力影响。
蛇腹剑 - 缠 : 撕扯怪物攻击时,怪物会持续性受到魔人圣体的附着,出现追加爆炸效果。此爆炸伤害受到蛇腹剑 - 缠的攻击力一部分影响。
塔莫斯之袭:塔莫斯的攻击次数增加,最终一击的攻击力增加。
空绝斩:千刃, 空绝斩 : 机甲slash, 非人外道 : 极, 破界剑 : 诸神黄昏 : 攻击力增加。
* 空绝斩: 机甲slash
- 变形成食人魔普诺的巨剑后,跳跃在空中后落下造成巨型冲击波,范围内的怪物受到一次伤害。按方向键后可以选择跳跃距离。(虾池说:仿复仇者EX技能:末日浩劫)
* 非人外道 : 极
- 变形成魔人凯尔库斯的锋利刀刃,强制抓取前方的怪物后,左右插怪的抓技技能。
- 攻击时按方向键只可对该方向插怪抓取,对不可抓取怪物使用时,只会受到伤害。
* 破界剑:诸神黄昏
- 飞向空中后和塔莫斯合体。通过合体的力量,变形成普诺的最大开放形态,朝着大地刺击。
- 在空中鞭挞的最后,普诺的刀锋变形成大剑化,对地面刺击后发生冲击波。对怪物造成僵直,大剑重现后,给出最后一击。
&暗帝80主动
暗帝80主动
剑爆炸魔法攻击力:11535%
剑打击魔法攻击力:26916%
技能使用时最大可消耗的灵魂个数:10个
每1个灵魂攻击力增加量:1.1%
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