上古世纪最高评分装备评分多少就可以pk了

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经营许可证:苏ICP备号 网站合作:3249上古世纪装备评分与装备实用性分析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:08-14 09:16:02
今天小编为大家带来一位玩家分享的上古世纪装备评分与装备实用性分析,看看装备评分和副本团灭是否有着直接关系
今天小编为大家带来一位玩家分享的上古世纪装备评分与装备实用性分析,看看装备评分和副本团灭是否有着直接关系。
今天下40本遇见几个人,看我装备才2100分、第2个BOSS那黑魔在输出小怪还打死3个、然后10%灭了说是我的装备问题把踢了,很多人不知道装备怎么带很在意评分,然后评分并没有什么卵用。
首先金属、金属是很尴尬的、因为没有磨抗、但是高防御+高体力、、首先作为金属职业一件装备首先要有体力、血多才是硬道理嘛、所以对于穿金属的玩家我的建议首先、 体力+力量+任意(不可能是智慧)很多法师穿金属我想说你穿金属有个鸡儿用?布甲在谈这问题、所以我认为一件完美如果不具备体力+力量 还不如一件紫色金属、但是体力+力量+任意 这种我大概看了真的很少副本出、或者做没钱的朋友还是刷刷副本。
下面说下适合穿金属的职业、龙守护、我觉得这是这个版本最完美的MT没有之一、因为完全是物理攻击所以很完美的配合了金属、伤害高、仇恨足、生存力强、至于还有冥守、这个职业MT位置第2 但是伤害并没有龙守护高、因为带有法系伤害穿体力+力量+任意完全不是最适合、另外一个圣光这个职业我现在看着真是很尴尬、没伤害、治疗量不足、但是我觉得这是个不错的辅助、但是上古的本都很简单所以现在看来没什么卵用、等开50以后看吧(补充、力量=攻击)。
因为今天看到一个金属职业穿着一套 +力量+智慧+精神的装备、特么的还在骂我装备垃圾、所以我才决定发这贴让一些朋友正确的认识装备不一定颜色越高越好、要看他的属性和实用性、才能发挥职业的最大作用。
皮甲篇、皮甲这职业相信现在很多人都知道吧、天鹰、幽冥、现在穿都是10分完美的装备、我新玩家了解的职业并不多就说我知道的吧、都知道皮甲算是3种装备里面最完美的、防御玩爆布甲、有磨抗、现在很多人下40本不要幽冥我只能呵呵、幽冥的输出很高有人嫌弃他是近战、但是一个好的刺客他能在副本里面被群死吗?幽冥伤害会玩的DPS在第1、不相信你们开水表咯、下面说下天鹰这版本确实很强、也很多人玩、但是那天一个天鹰穿了35完美装备、评分确实高麻痹BOSS死了一次马上看你装备评分、就在那JJYY什么输出不够、上古这副本需要用输出来打吗?至少我还没发现、麻痹我打开他装备一看吓尿了、+敏捷+精神+智慧 有几件是、我特么瞬间不高兴就说他装备你特么都不会穿还敢跟我BB、他说评分高就好嗯、脑残不解释、下面说下皮甲完美装备、体力+力量+敏捷、我觉得皮甲完全是这游戏的亲儿子连装备属性都那么完美、高体力、高攻击、高速度还说什么呢?当然那得副本爆、要不就得自己做了。
布甲篇、很多人现在还不了解法系的伤害、这不是我乱说因为我看到很多人买的装备都是些渣渣装备、评分高送你呵呵2字、这版本我玩的黑魔因为很少PVP、偶尔遇见幽冥天鹰都是我跪、遇见金属和布甲还可以对操、这上古的装备真的很奇妙、+的东西都乱七八糟 布甲+力量+敏捷、操、、、我现在穿的一套31本紫色装备、下副本我觉得是够了、40本还在刷装备中、但是犹豫法师拿的是双手杖所以会少一个盾牌、没尝试能不能拿盾、评分会比其他职业少的多、但是我拿把单手杖子+盾、那我的伤害何在呢?我觉得单手+盾只适合PVP、PVE并没有什么卵用、都知道在其他游戏法师+智力但是上古是+智慧、+智慧法系伤害这点大家放心我已经测试、法师天生就皮薄血少的脆皮、因为伤害高、所以法师= 体力+智慧+精神(蓝是法师的命)、有了体力+输出+蓝=你还怕副本打不出伤害吗?还怕黄金平原躲后面放暗箭没伤害杀不了吗?以上装备特么的这些属性只有副本以及制作才能弄到、所以就算紫色属性的装备都比完美什么+体力+力量的布甲玩爆几条街。
下面说下穿金属的奇葩、法师有些人说法师穿金属好硬呀、但是你要知道你是队伍的主要输出、你穿金属你抗不了输出低、那我还不如组个龙守护、玩爆你有没有?弓和幽冥穿金属都也看到哦、孩子醒醒吧那点防御救不了你的命。
说说这版本的职业吧、因为不是很了解也没去了解说下主PVE的职业 、奶妈是无解、T方面 首推龙守护、 冥守、给人很安全的感觉、DPS 天鹰 幽冥 强力输出不解释、法师方面、 黑魔输出高大家都知道、在一个幻羽杀手?是叫这名?副本的主要DPS、其它暂时不了解、上古的职业很多、多大120种、但是自古不变的真理、以上几个我觉得是输出最高的、至于其它职业我觉得可以在以后的大型副本也有不可替代的作用、虽然不是全部但是至少一部分是、 至于有没有大型副本就不知道了。当然并不是只有副本、我觉得其它职业的搭配更适合PVP、至于这点要等大神去鉴定了渣渣电脑打不了黄金、只能偶尔野外遇见单混的比划比划、其它职业还是等大神们去实践、或许他们会告诉我们、我自己懒得去弄、很简单没钱、很明显不冲钱你是没办法变强的、当然慢慢玩不心急或许还是有那个可能弄套远古到上面两个以内吧、最高是神赐?
因为不了解很多属性现在给大家说我知道的、具体你穿装备在拿下就可以看见 体力=血、力=近战攻击、敏=速度 智慧(法系伤害) 精神(他们说是磨抗) 、上面有个朋友说的很对天赋决定你穿什么装备、其实不难明白你看上面的体敏力智精、大概就可以知道了、当然你有钱你也可以弄两套装备、但是我觉得性价比不是很高、要弄两套镶嵌石头不是高端玩家我觉得没必要、写的不详细也不是很精通、我基本就是在偷东西和刷副本之间、更精准的还是等那些PVP玩家、分享吧。
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上古世纪暴强PK职业 [超清版]
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上古世纪暴强PK职业 [超清版]
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上古世纪装备品质分几个等级 装备等级
本文给大家介绍的是上古世纪装备品质方面的问题,会和大家说到上古世纪装备有多少品质,最高品质是什么。
  对于刚刚玩上古世纪,或者说对游戏中装备了解不是很清楚的小伙伴,可能会对游戏中装备品质不是很了解。今天这篇文章就来和大家说说装备的品质问题,一起来看看吧。
  上图就是上古世纪中装备的12个品质,从最低的劣质到最高的神赐。我们获得装备除非特定的任务,一般都是在精良到完美之前徘徊。而后我们可以通过装备强化卷轴来提升装备的品质,直到达到神赐。上古世纪中提升装备品质除了需要装备强化卷轴之外,还会消耗蓝盐贝。在远古之前,我们强化装备是不会出现破碎,但是从卓越开始,装备强化失败可能会掉品质;传说之上则会直接碎装备。
  不过并不是没见装备都可以强化,我们通过一些任务获得装备是无法提升其品质的。能提升品质的装备来源主要是副本掉落,玩家制作这些。个别装备,如牌子武器等前面几个阶段是无法进行强化的。
  文章的最后说下,除了通过提升品质来获得属性提升,我们还可以通过打磨装备获得装备属性的提升。后使用快捷导航没有帐号?
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与其说是各职业,不如说是各天赋。的十个天赋每三个天赋搭配出一个职业,而每个职业又有不同的定位。这里只对竞技场1V1的情况进行简单的讲解,对于初入上古被所谓120个职业弄的头昏眼花的童鞋抛砖引玉。
1V1的竞技场,排除神奶打不死让宠物去磨的,排除超高装备评分带夜叉磕山参大红小红超级红各种无限料理各种红的,剩下的正常玩家经常打竞技场切磋职业技能的,无外乎战士,法师,刺客和弓手,然而因为天赋的多种搭配,上古中出现了法术型战士,在1V1的对决中十分强力。如下开始介绍各职业:
一、战士。
游戏里的命名多为骑士,天赋为格斗和铁壁,再搭配任意一种天赋。目前50级版本玩的最多也十分强力的(省略“搭配”字样): 龙刃守护者(意志) ,刀锋骑士(暗杀)。
冷门搭配,但是实际上绝对不弱的: 暗黑骑士(死亡) ,魔法骑士(元素) ,流浪骑士(野性),圣堂骑士(生命)
而搭配了幻术和游吟的 梦魇骑士和浪漫骑士 则完全是为团战准备的, 在1V1中完全处于末端。
以上各种骑士,输出多以格斗为主,辅以铁壁的震荡盾 冲击盾 满勇气的胜者之吼, 起手一般开战神之刃,杀戮风暴,突击,三段斩,震荡盾,冲击盾,烈焰斩,圆月斩,致命打击。如果以上技能全中,伤害1W+,视攻击力而定。而实际是对面职业也有各种应对,或控或解或抗或跑或隐身脱战,所以在实际对决中,要熟悉自己的连锁和敌人的破解。
天赋加点主格斗,辅铁壁,第三种天赋简单点几个实用的即可。
实际PK中,因为战士的泛用性,导致20场竞技场,至少15场遇到战士,这里简单说几个战士技能的使用。
1.战神之刃,20秒不仅加攻击,减CD,还增加格挡,所以被动天赋点出防守反击,这个是必须的。
2.杀戮风暴,如果对面是战士,则此技能好了就用,因为不能被格挡闪避招架,配合战神之刃防御壁垒防守反击,CD被刷新几率非常高。
3.挣脱枷锁,不仅是解控那么简单,5秒内减伤50%,配合胜者之吼减伤20%,对阵刺客刀锋等超高爆发职业,在其爆发之前而自己又没有壁垒和无敌等技能时使用,你会发现他的
爆发只有30%打出来了。
4.烈焰斩,在对方倒地之后使用,然后打三段斩的第一段,再接圆月斩,有连锁效果。如果对方穿板甲,倒地时间稍长,可以打2段,在对方刚起身的时候圆月斩打出,对方就又倒地了。在实际对战战士时,很少有倒地出现,所以一旦倒地,争取多打出些伤害。
5.狂暴,想好了再开,三思再三思,如果你不是暗黑骑士,也没有足够把握,最好这个天赋你就别点了。很多人上来就开狂暴,噼里啪啦,结果,呵呵。
二、法师。
游戏里没有特定命名,天赋为元素和幻术,再搭配一种即为超高输出的法师。目前强力的有:幻羽法师(意志),幻刃杀手(暗杀),御魔使者(铁壁)。其他搭配在1V1中实在是处于劣势,在这里不做赘述,但如果经常团战,可以搭配死亡,配合地狱长枪,群伤恐怖。
以上3种法师,以幻刃泛用性最强,也是之后55级开放后法师阵营中1V1极强的职业。 起手隐身接近对手,恐惧接睡眠,陨石砸倒地,踏冰接寒冰箭冰封领域冻结对手,2个闪电,如果还不死后跳接顺发大火球,如果还不死,精神震击大地之手精神反噬达忽塔之息各种瞬发伺候着,着火接水之禁锢也可以让对方慢慢的飘上天再摔下来,少说4000血。如果还不死那就是磕山参了,隐身脱开等CD好了再来一套。
而幻羽因为有了迷饶,闪现,打法大同小异。就是自己的一套输出之后控制一下,等CD再弄,而实际是很少有职业可以在法师的一套之后还不死。
这里要提下御魔使者,随然在对战士刺客等职业相当BUG,但是在打幻羽幻刃的时候,还是有些吃亏。毕竟没有职业可以完克所有职业。
不得不说,法师在竞技场拥有良好的操作和一定装备基础之后,可以应对所有职业不虚。
三、刺客。
只有一种:幽影刺客,格斗 暗杀 和意志,我不相信还有其他的刺客。
皮甲,双手刀,属性首饰,战斗卷轴。给他一切能准备的东西,他会秒杀对手。如果你没有一件好武器,没有基本的防具,请别玩这个职业,你会发现他好脆,真的好脆。然而,这个版本必须说,不管多好装备的幽影,打板甲职业,尤其是圣堂,是十分吃亏的,深深的职业压制,这个没办法,是游戏的设定。但是打其他职业,穿布甲皮甲或者法师穿个板甲的,没有铁壁和生命天赋做保障的,直接秒杀不用怀疑,十分飘逸的职业。
本人因为手残,无奈放弃了幽影转了骑士,这里简单说说我打的高端幽影的打法。
隐身接近,对方没有铁壁天赋的无敌,可以猎手印记,接飞刺让其倒地,锥击,影袭,突击,三段斩再次倒地,致命打击,杀戮风暴。然后看情况,一般对手起身会放个大招什么的,幻术就是控,铁壁是防御壁垒,生命是心脉连击,死亡是地狱长枪。这时可以选择闪现脱开,也可以选择迷饶控制,等CD再打一波就死了。
之前也有刺客点了后跳接瞬发的烈岩斩圆月斩,但是说实话这2个点儿用的不多有些浪费。但是如果操作很好,可以在对方倒地之后接上再倒地,伤害可观。
当然,如果操作不娴熟,或者不清楚对方的应对套路,很容易被反控,接着就看到自己悲惨的防御了。总之,此职业相当极端,杀与被杀往往就在一瞬间的技能选择。
四、弓手。
野性,暗杀和任意搭配即为弓手,但不适合竞技场,可以打打法术战士或者操作不好的法师。如果非要进去1V1,只能最大限度提升装备等级。如果装评高,首推银翼(铁壁),其次天鹰(意志)。剩下那些什么鹰眼狙击手和各种游侠,真的真的真的打不了1V1。
这里装评高操作好的银翼,可以在被近身或者主动寻求近身之后,飞刺影袭或者震荡盾冲击盾让对方倒地,可以打断施法或者缓解近身压力,脱开继续风筝。连招就不用说了,只有野性的那几个,不让对方近身就赢。
而天鹰再打近战的时候就吃亏了,后跳对方可以突击接近,闪现对方可以杀戮风暴,还有胜者之吼减速,挣脱枷锁免疫减速,想脱出去风筝真的很难。但是打法术战士,因为对方只有20米的射程,而且没有突进技能,就可以风筝了,至于打不打的死,还要看对方的防御和恢复。
五、法术战士。
光之守卫(铁壁,生命,意志), 冥土守护者(铁壁,死亡,意志),磐石祭祀(铁壁,死亡,生命),冬之琴师(铁壁,死亡,游吟)
以上职业排名不分先后,一个比一个恶心。超高的防御,超高的生命值,超高的爆发,超恶心的恢复或者控制。打近战就是切菜,但是怕弓手,而一般弓手还不一定磨的死他们,一步小心被控制了,直接爆发带走,法师与之有得一打,但因为血多防高,实在难搞。这几个职业随然爆发恐怖,但是前期的准备工作时间长,真空爆炸要叠3层威慑气势,痛苦折磨要等对方流血和深度破胆,但实际上不一定非要满状态去爆发连锁,CD好了就放,依靠自身超高的防御或者恢复,完全可以压制对手。缺点是没有突进技能,死亡天赋的射程只有20米,生命的圣光射程远,但是施法时间长,如果对手想逃脱,一般留不住,只能靠两条腿慢慢的追过去。玩惯战士和刺客的玩家,可能对这种法术战士的墨迹有些不适应。但他们是目前上古最强力的1V1职业。
综上,不难看出,随然上古有120种职业,但实际上完全可以分成这5类,而这些天赋中,意志天赋的泛用性最广,可以搭配很多职业。格斗和暗杀的玩家最多,因为其简单暴力又洒脱,而拥有铁壁和生命天赋做保障的职业,在1V1中生存力极强,PK强力。法师再高超的操作为前提下,可以和任何职业较量,战士的受众人群最广,格斗和铁壁再搭配大多数天赋都可以有很好的输出和防御。弓手在竞技场中真的很郁闷,法师打的远爆发高,战士能飞,刺客能秒人,法术战士恶心,想要安心的风筝真的不容易。法术战士,装备一般的都能在竞技场横着走,让那些土豪高装评情何以堪,但是依然玩的人很少(冥土玩的人还多些),因为大多数人对其认识不足,或者不喜欢这种慢节奏,或者封建传统意识浓厚,不任务这些天赋可以组合到一起。
最后,祝愿每个上古玩家都能在游戏中找到适合自己的天赋搭配,尤其是本文中没有提到的组合,可以尽量尝试,玩出不一样的上古。电信三区航海之纪海盗势力欢迎你。
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