英雄联盟中你认为潮汐海灵好用还是迅捷斥候郭敬明好用。(说出原因)?

Lol迅捷斥候潮汐海灵哪个好用_百度知道
Lol迅捷斥候潮汐海灵哪个好用
我是13级新手,网上说小鱼完虐提莫但小鱼技能我觉得不好掌握,提莫更简单,到底哪个适合新手啊
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本人还是比较推荐提莫的。小鱼需要较强的反应能力和操作熟练度。容易上手。提莫技能简单是新手的话
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提莫个人感到更好用不能一概而论,一个远程一个近战,不过要会出装
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出门在外也不愁英雄联盟里掘墓者和潮汐海灵哪个比较好用?_百度知道
英雄联盟里掘墓者和潮汐海灵哪个比较好用?
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输出没小鱼高。 但是对肉无力。算半个肉。掘墓者应该持续输出类的可以赖线的英雄。
杀脆皮类的英雄犀利的一B输出的话海灵
来自团队:
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出门在外也不愁LOL英雄联盟新英雄潮汐海灵厉害吗?迅游加速器好用吗?_百度知道
LOL英雄联盟新英雄潮汐海灵厉害吗?迅游加速器好用吗?
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这个英雄在高手手里特强。极力推荐迅游,操作比较复杂,我们是网通的,我们都去电信服玩了,但电信一高手多。迅游加速器非常好用,我哥们几个全都在用,新手不建议玩,在新手手里特弱,意识也相当重要,玩好的话还是很厉害的潮汐海灵是一个爆发性多突进的法师英雄
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。。。表示没有NB的职业。只有NB的玩家
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出门在外也不愁lol里复仇之矛和潮汐海灵哪个好点?_百度知道
lol里复仇之矛和潮汐海灵哪个好点?
没有好坏,要看你玩的怎么样。。。想秀操作的话还是买个小鱼人吧~~可中单可上单。一套带走复仇之矛。
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两个人不是一个概念的,一个是刺客型中单,一个是射手,没有可比性啊
大哥,两个位置是不同的唉
你就说谁猛点
如果是单挑的话滑板鞋基本上没有胜算,大招也废了。小鱼人应该猛点,一套带走的节奏
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出门在外也不愁LOL周免英雄攻略:古灵精怪 潮汐海灵菲兹
当正确使用的时候,菲兹的上分能力无人可比,而且这还是一个非常有趣的英雄。菲兹作为中路的刺客英雄。他的滚雪球能力超乎你的想象,而且可以轻易的秒杀对手的脆皮英雄。
大家好,我的名字是marupakuuu。我在S3赛季时候使用了340多盘小鱼人打到了钻石段位。小鱼人在装备成型之后非常的可怕。我在匹配中练习这个英雄有好几百盘。我上赛季用来打到钻一的那套出装已经经过了很多的调整,而且版本也过了很久。我希望为大家带来相信的,有效的菲兹攻略。当正确使用的时候,菲兹的上分能力无人可比,而且这还是一个非常有趣的英雄。
我使用的菲兹是作为中路的刺客英雄。他的滚雪球能力超乎你的想象,而且可以轻易的秒杀对手的脆皮英雄。由于他本身技能的关系,使用小鱼人通常需要比较激进。他在团队中的主要任务就是通过爆发伤害击杀对面的carry位置。通常是对手的AP或者ADC。
有着成吨机动性的小鱼人,再加上这个召唤师技能,菲兹非常难以被抓到,而且会成为对手的一块心病。他的标志性技能,古灵/精怪只有八秒的冷却时间,而满级之后冷却时间甚至可以更低(通常在5秒左右)。这个技能可以用来接近对手,逃生,伤害输出,最值得夸耀的是你可以使用这个技能来躲避死歌的大招或者其他弹道技能。
菲兹对于很多中单英雄来说都是非常克制他们的英雄。不过我会先手拿到菲兹,这样就可以对付那些被对手认为克制小鱼人的英雄了。而且我甚至开发过一些出装让你在对线时面对一个很难对付的英雄依然有carry的能力。我认为这是本篇攻略中最有价值的部分。这一部分比其他的攻略内容要更深入。
来看看最开始使用菲兹需要知道一些什么。
-爆发能力超强
-高机动性/很难被抓到
-非常强大的清兵能力(在你的E技能点满之后)
-被动技能很巧妙
-可以无视一部分敌方伤害
-相对比较脆皮
-近战英雄(可能会被对手消耗的很多)
-大招空了就损失很大的爆发伤害
-游戏前期因为蓝的问题不能频繁使用E技能
标准菲兹符文
红色:双穿符文九个
黄色:成长生命值符文九个
蓝色:固定魔抗符文九个
精华:固定法术强度精华三个
与下面介绍的符文有所区别,建议有经验的菲兹玩家使用。
红色:首先,双穿符文。这套符文比纯法术穿透符文要好因为纯法术穿透符文被削弱过并没有之前那么好用了。另外,护甲穿透对付菲兹来说比较游泳因为他有一部分伤害是需要靠普攻打出去的,而且补刀也会容易一些。这是你红色符文的最好选择。
黄色:我有时候会选择固定护甲符文来替代成长生命值符文,当然那是在对线AD英雄的时候。你肯定觉得两个符文的效果差很多,但是如果对线AP中单我会考虑魔抗混合生命值的搭配,因为生命值配合魔抗的效果非常好,可以让你有双倍的效果。你可以存活的更久,你无法想象到多少次我靠升级从点燃和小兵的伤害中生存下来。
蓝色:同样,你可以选择少追求一些伤害,把成长法强符文换成固定魔抗符文——线上的持久力可以让你少消耗一些血瓶,也就是说你可以少花点钱在血瓶上面,这可以帮助你更快的做出核心装备。
精华:固定法术强度精华可以让你有和其他AP英雄抗衡的法术强度,因为三个法强精华有将近十五点的法术强度,如果你更专注于游戏后期,那么经验符文可能不是特别有用。
标准的菲兹天赋
这套符文是比较标准的菲兹符文,在八成的游戏中都可以使用。追求的是法术的攻击性,所以一旦你滚起雪球就会变得无人可挡。九点防御天赋是为了弥补菲兹比较脆皮的缺点。这套符文适合在你不知道对面是什么英雄的情况下使用,或者是认为你使用菲兹可以取得优势的情况下,根据你的对线英雄以及你们双方的水平。像卡牌,卡尔萨斯这种超级轻松的对线英雄,这套符文也很好用,而在面对像发条,阿卡丽,劫这种比较难对付的英雄的时候,它也可以帮助你平稳渡过对线期。
你可以根据自己的喜好选择是否点出双刃剑,但是我个人比较喜欢因为在前期对手可能拿你的伤害毫无办法。
四点的冷却缩减是为了尽量降低技能的冷却时间。你肯定不会相信我有多少次就是靠它完成越塔击杀的。
我其实是比较喜欢屠夫和这两个天赋的,因为它们可以帮助的补刀而且提供一小部分的回复能力,不过在此我选择了更下面的天赋。
我们选择洞悉弱点通常是因为经你在团战中是作为一个刺客出现,而对手肯定会保护他们自己一方的carry。如果你希望依靠队友输出更多的伤害,可以考虑这个天赋。
蛮横之力和武术精通也是不错的天赋,因为额外的攻击力可以帮助你补刀并且还可以让你稍微多造成一些伤害。需要注意的是攻击力可以让你的Q技能伤害高一些。
思想之力天赋可以让你拥有更高的法术强度,因为你是一个以AP为主的法系英雄所以法术强度越高你对敌人造成的伤害也就越高,选择攻击天赋的意义很大程度上在于此。
选择法术编织因为它非常适合菲兹。通过普攻你可以叠加层数让你的法术造成更高的伤害,对与菲兹的加成非常的好,如果你不想点那么多的防御天赋的话,那么菲兹是少数的几个可以点出法术编著和咒刃编著的英雄。
我选择死神和危险游戏是因为这两个天赋可以帮助你从小兵攻击,防御塔的攻击和点燃之中生存下来。死神主要是比较符合刺客型英雄的特点。等级高了之后菲兹可以很轻松的依靠这个天赋将对手一套打到很少的血量。
我们选择三点毁灭攻势来增加魔法和物理的穿透效果,这与你的符文搭配效果非常的好。这个天赋可以让你在后期造成更高的伤害。我们不选择狂暴是因为作为菲兹你不会有任何的暴击。
最后我们点出末日浩劫来进一步的提升伤害。
我选择点出格挡和不屈降低敌人对我造成的伤害。虽然这个天赋看似减伤不多,但是配合上你的被动技能,每次对手普攻就可以被降低很多的伤害,让你在换血中占有优势。
附魔防具可以让你获得额外的护甲和魔法 抗性。
点出老兵伤痕和主宰是为了提高3%的最大生命值。这两个天赋可以让菲兹更肉一些,可以承受更多来自敌人的消耗。
纯输出天赋
这套天赋可以用来对付那种对你不太能构成威胁的敌人,比如如果你对线的是卡牌,那么你可以使用这套符文展示你自己的强悍之处。这套纯输出的天赋可以让你滚起雪球到无人可挡的地步。如果你在对拼中肯定可以获得优势,那么就应该选择这套符文。在很多方面这套符文都让菲兹变得更强。
你可以根据自己的喜好选择是否点出双刃剑,但是我个人比较喜欢因为在前期对手可能拿你的伤害毫无办法。
四点的冷却缩减是为了尽量降低技能的冷却时间。你肯定不会相信我有多少次就是靠它完成越塔击杀的。
我其实是比较喜欢屠夫和盛宴这两个天赋的,因为它们可以帮助的补刀而且提供一小部分的回复能力,不过在此我选择了更下面的天赋。
我们选择洞悉弱点通常是因为经你在团战中是作为一个刺客出现,而对手肯定会保护他们自己一方的carry。如果你希望依靠队友输出更多的伤害,可以考虑这个天赋。
蛮横之力和武术精通也是不错的天赋,因为额外的攻击力可以帮助你补刀并且还可以让你稍微多造成一些伤害。需要注意的是攻击力可以让你的Q技能伤害高一些。
思想之力天赋可以让你拥有更高的法术强度,因为你是一个以AP为主的法系英雄所以法术强度越高你对敌人造成的伤害也就越高,选择攻击天赋的意义很大程度上在于此。
选择法术编织因为它非常适合菲兹。通过普攻你可以叠加层数让你的法术造成更高的伤害,对与菲兹的加成非常的好,如果你不想点那么多的防御天赋的话,那么菲兹是少数的几个可以点出法术编著和咒刃编著的英雄。
我选择死神和危险游戏是因为这两个天赋可以帮助你从小兵攻击,防御塔的攻击和点燃之中生存下来。死神主要是比较符合刺客型英雄的特点。等级高了之后菲兹可以很轻松的依靠这个天赋将对手一套打到很少的血量。
我们选择三点毁灭攻势来增加魔法和物理的穿透效果,这与你的符文搭配效果非常的好。这个天赋可以让你在后期造成更高的伤害。我们不选择狂暴是因为作为菲兹你不会有任何的暴击。
最后我们点出末日浩劫来进一步的提升伤害。
召唤师技能选择
点燃+闪现:选择闪现的理由非常显而易见。这个技能可以用于进攻和防守两端。它可以让菲兹达到大多数英雄所不具备的机动性。在我看来,有一些操作你只依靠E技能而不用闪现是无法完成的。另外,机智的敌人会在你技能冷却之后再和你交战。所以带闪现是非常好的,因为死亡对于你来说是非常不想遇到的。与此同时,菲兹本身已经有了很强的机动性,所以另外一个召唤师技能可以选择治疗或者。
点燃是我另外一个比较推荐的召唤师技能,可以让你造成额外的伤害。比较糟糕的是,点燃带来的重伤debuff和你的W技能提供的效果并不能叠加。不过你可以把它看作是远程的重伤和伤害效果。点燃是一个取得一血的好帮手。
屏障+点燃:这套召唤师技能被我称作“单挑王”。你放弃了机动性,但是现在你的攻击和防御性都得到了加强。很久以来有一部分职业选手都选择这套召唤师技能,因为菲兹已经有了足够的机动性,而这套技能可以帮助你取得击杀。没错,但是这要取决于你的个人喜好。这是我首选的召唤师技能,但是只限于我自己。
(本文来源:
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