暗影格斗2山猫怎么过江湖丐帮一怎么过

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格斗江湖征服恶人谷玩法
格斗江湖征服恶人谷玩法,格斗江湖征服恶人谷介绍。每30秒刷新一波恶人,击杀后会掉落包裹或宝箱,有机会开出大量修为。
参与等级:45级
活动时间:每天16:00-16:20
在恶人谷地图内每30秒即可获得经验和修为奖励,通过击杀玩家提高自己的活动排名,排名越高获得的活动奖励越丰富。
1)只要参与活动即可获得大量经验、修为。
2)前10名玩家将分别获前10珍贵宝箱,其他名次玩家获得参与宝箱。
3)第1、2、3名玩家将分别获得征服之王、征服之侠、征服之者炫酷称号。
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All rights reserved您的位置:& > 《格斗江湖》TV版评测:手感一流的横版格斗
让我颇为意外的是,作为一款网络游戏,《格斗江湖》TV版在电视端并没有表现出水土不服,——这得益于发行方对游戏做了全方位的针对性适配。手柄使游戏的操作手感在电视上得到解放。
水墨画风招人喜爱;人物动作惟妙惟肖;打击感爽快
剧情是摆设;体力值的设定不符合电视沉浸体验场景
去年,一款由页游转向手游的格斗网游《格斗江湖》曾掀起过一阵热潮,最好的时候登上了AppStore免费榜第三位。日前,这款游戏的电视游戏版本,从名字上可以不难看出,《格斗江湖》TV版是一款国产的,武侠题材的格斗游戏。虽然在电视上除了棋牌和联网游戏之外鲜有其它类型的网游作品,但是不难看出在紧缺游戏大作的当下,《格斗江湖》TV版试图为电视游戏的内容带来新的东西。《格斗江湖》TV版场景渲染效果,带有浓厚的中国武侠风作为一款武侠游戏,《格斗江湖》TV版在人物角色,场景,装扮上都极力渲染出水墨风格的中国风。但是和其它同类型的页游手游一样,都免不了加入违和座骑和翅膀的俗套。但是在其它细节上,游戏的设计可以用精美来形容,这里必须得为游戏中角色模型的“分块动画模式”点赞,身体各部位摆动幅度得体,尤其是女角色,看上去十分可爱与……可口,在战斗过程中,出招动画的帧数应该是用心设计过的,显得十分自然和流畅。“有人在的地方就有江湖”,玩家之间造诣的高低,游戏中的表现就是战力,这也是目前大多数以数值游戏为主要玩法的游戏常用的设定,同时也是基于剧情需要,或是付费点考虑所设立的门槛。提升战力可以通过升级,进阶武学,高级装备,宠物座骑,以及时装等方式来达到目的。让我颇为意外的是,作为一款网络游戏,《格斗江湖》TV版在电视端并没有表现出水土不服,——这得益于发行方对游戏做了全方位的针对性适配。换句话说就是,现在但凡是个移植到电视上的手游,在体验不受到较大影响的情况下,或多或少都做了适配,操作复杂点的会支持手柄。而《格斗江湖》TV版的适配显然更加正规,游戏的启动主界面上添加了“TV版”的脚注;对于在原触摸实现点击切换的地方,注明了手柄上对应的按键提示。考虑到在手机上使用虚拟按键时存在的不协调,手柄使《格斗江湖》TV版的操作手感在电视上确实得到了解放。《格斗江湖》TV版的界面与页游、手游版均不同,增加了手柄提示“手感”对于常玩格斗游戏的玩家来说,是个有强迫症一般存在的词。手感不好的游戏,击打无力,攻防无度,或拖沓不爽快,或过于灵敏不宜掌握节奏。于是在我们测试过的众多带有虚拟按键并移植到电视上的游戏之后,手柄可以说是检验一款采用虚拟按键操作的游戏“手感”好不好的唯一标准,在这一点上,《格斗江湖》TV版无疑是合格的。首先按键反馈很快,《格斗江湖》是类似于DNF横版格斗玩法,上下左右方向的按键反馈是否灵敏关系到腹背受敌情况下是否安全脱身和拿高分的关键。其次是连击(Combo)的判定较为亲民——这是温和的说法,连击本质上是出招的时机预判,严格的连击系统对时间都有苛刻的判断,一般在1~2秒内下一个招数必须跟上否则判定连击失败,而《格斗江湖》的连击判定带有一定的随意性,在下使用灵笔职业,前期出招套路比较单一,通常是“朱雀之魂”接普通三段攻击,再放一个“凌天阵”,敌人不死即残,但连击的随意性就体现在这里,敌人落地起身会有1-2秒的时间,如果在起身时再次攻击,系统仍旧会计算此前的连击次数,因此,一场战斗下来,除非剧情需要中断,达成上百的combo数是相当轻松的。&&《格斗江湖》TV版中技能的键位随着游戏进程的深入逐步增加,每种职业都有各自独有的武学体系,在游戏的中后期,可以将武学技能任意搭配到手柄的五个技能按键上,游戏中有对应的提示,这里不做赘述。而游戏崇尚的打击手感,正是要靠这些武学技能的合理出招顺序来实现。如果再多扯一下淡,教育心理学曾有研究表明,人们在接收外界信息中,大概有83%来自眼之所见,有11%来自听觉,于是在《格斗江湖》这样的格斗游戏中,打架时的视觉效果讨不讨喜,BGM刺不刺激将对打击感起到很大的影响。作为一款中国武侠色彩浓郁的游戏,《格斗江湖》的题材已经司空见惯,再经过端游页游大军的洗礼,无论从场景渲染,人物造型还是音乐选择上,《格斗江湖》TV版正是从这样一套模板中制作出来的,于是我们可以在游戏中看到朱门玉林和仙阁,听到古筝琵琶与长笛,在剧情并不十分突出的游戏体验中,无疑可以在带入感上得到一定的弥补。然而剧情上的弱化始终会带来一些问题,虽然可以在《格斗江湖》TV版中沉浸于招数连击的快感里,但是循环播放的音乐和单调的格斗音效终究会带来听觉疲劳。说到底,《格斗江湖》终究是一款标准的快消游戏,符合在页游时代,以及手游上的碎片化游戏体验,为迅速带来经济收益的目的而服务,这看上去像是贬义,但我认为一款特定的游戏换一个使用场景,或许真的能带来一些积极的东西,而这正是我在这款游戏里所看到的。
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格斗江湖高玩第六章的一星门客搭配攻略
09:38来源:官方供稿作者:浅浅星河
格斗江湖高玩第六章的一星门客搭配攻略,之前给大家带来了前篇,这次继续来说第六章的搭配吧,其中九人组选择明教六个人,因为组合强力,搭配上其他几个屠龙的侠客即可。
第一组:九人,珠儿+灭绝+觉远+明教六人。
门客各自属性:
绝世珠儿:韧性+601
绝世灭绝:内防+1802
绝世范右使:格档+300
绝世杨左使:外防+1202
绝世鹰王: 命中+300
绝世蝠王:命中+301
绝世龙王:闪避+301
绝世狮王:闪避+300
绝世觉远:攻击601
门客缘份:
绝世珠儿+绝世灭绝 刚愎自用 攻击+1009
绝世珠儿+绝世杨左使 良禽择木 破甲+1008
绝世灭绝+绝世范右使 孤家寡人 攻击+1011
绝世杨左使+绝世范右使 随波逐浪 破甲+1009
绝世鹰王+绝世蝠王 唇亡齿寒 气血+20199
绝世鹰王+绝世觉远 酒池肉林 内防+2016
绝世蝠王+绝世龙王 慷慨悲歌 暴击+1010
绝世龙王+绝世狮王 威武不屈 暴击+1008
绝世狮王+绝世觉远 血海深仇 气血+20214
具体分析:这组门客是偏防御型,只有觉远一人加攻击,而且缘分当中,攻击,暴击,破甲各都只加了2000多,气血,内防占了三条缘份,因此这组门客,用两个字来形容就是&&垃圾。
零散搭配:龙王+狮王,双闪带了一个暴击关联,堆闪者可以使用,鹰王+蝠王,双命中带关联,虽然关联比较垃圾,有总比没有强,要加命中的可以考虑。
核心门客:觉远
觉远自身加攻击,并且跟双闪的龙王狮王,或是双命中的鹰王蝠王,都有关联,由其在后期要打至尊时,往往会面临输出不够的问题,那么此时觉远就是必上不可的攻击门客之一,因此这一组人当中,缺其它人无所谓,但觉远一定要刷出来。
第二组:三长老
门客各自属性:
绝世南宫:破甲+960
绝世西门:破甲+960
绝世上官:气血+19200
门客缘份:
绝世南宫+绝世西门 尔虞我诈 内防+2020
绝世南宫+绝世上官 晨秦暮楚 破甲+1008
绝世西门+绝世上官 魂飞魄荡 攻击+1009
具体分析:三长老自身两破甲一气血,缘份方面也加得不怎么样,比四章时的三长老差远了,两个破甲属性远没有两个攻击好,甚至连暴都比不上,两个字形容就是&&雪藏
零散搭配:无
核心门客:无
第三组:天龙六人组
门客各自属性:
绝世萧峰:攻击+960
绝世段誉:攻击+962
绝世虚竹:攻击+962
绝世阿紫:气血+19232
绝世语嫣:暴击+962
绝世梦姑:暴击+960
门客缘份:
绝世萧峰+绝世段誉 血气之勇 攻击+1009
绝世萧峰+绝世虚竹 南蛮鴂舌 气血+20217
绝世虚竹+绝世段誉 相视莫逆 破甲+1011
注:鴂是一种名为伯劳的鸟,此成语意思是讥笑难懂的南方语言。
绝世阿紫+绝世语嫣 言传身教 外防+2019
绝世阿紫+绝世梦姑 柔能克刚 破甲+1007
绝世语嫣+绝世梦姑 相濡以沫 外防+2019
绝世阿紫+绝世梦姑+绝世语嫣+绝世段誉+绝世萧峰+绝世虚竹 绝世侠侣 攻击+1171
具体分析:天龙六人在此章中远没有四章给力,三兄弟依旧很猛,三个全加攻,但关联就差了一点,一攻一破一血,三姐妹中自身两暴一血就不是很给力了,缘份居然是两外防一破甲,六人齐上阵时,也才加了1100多攻,用两个字来评论就是&&鸡肋。喜欢成组上的可以用吧。
零散搭配:三兄弟必上,三攻三缘份,就算气血缘份垃圾一点,有总比没有强,2W气血是什么概念?七金洪七公一个招术命中一次6W血,命中2次12W血,打狗棒冲过来2W7血左右一次,可命中3-5次,七章至尊段誉一扇子可以命中3-6次,每次是近3W血。
核心门客:段誉,萧峰,虚竹,这三个必收,不二话。
绝世一星最终总结:绝世一星当中,除了三兄弟和觉远必须刷到以外,其它人都无所谓,三兄弟可以练到70-80级,没必要再往上练了,最终也是被淘汰的,七章60W战力以上才可以打,如果不准备花多少元宝提战力,可以把三兄弟练到头,准备接着打七章的,三兄弟练到70就够,由于接着还有绝世二星,因此绝世一星推荐上三兄弟,要堆闪,堆命中的可以用龙王狮王,鹰王蝠王。
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