暗黑3法师套装地下城三法师放风是鼠标按着不放还是不停的点击,速度是一样吗?

最新暗黑3攻略法师定点重叠旋风释放方式教学_月澪的茶会_天涯博客
今日访问:[$DayVisitCount$]
总访问量:23208
开博时间:
博客排名:63739
(7)(11)(10)(9)(17)(25)(23)(24)(22)(31)(33)(34)(26)(42)(71)(59)(17)
  核心提示:如何玩暗黑破坏神3夺魂之镰一─而是与鼠标点在怪物身上一样;二─估计超过200就难了;三─双怪的部分我测试过了;四─如果是这样的话也不会有那么多人期待PVP;五─同样的技能给不一样的人用;六─常常有人认为鼠标点哪里风就是在哪里;七─这是风聚集一点的前提;八─如果鼠标是小剑形态;暗黑破坏神3夺魂之镰怎么玩暗黑3最强攻略专题很多玩家可能最近都发现攻城兽老是抓人,冰不稳了。这是因为暴雪偷偷的修改了。1.07的红门攻城兽抓人技能的攻击前摇被取消了,因此只要一有空隙就会立马把人抓起来。法师一直在被打压,已经习以为常了,所以不去抱怨了,直接找解决的办法吧。好玩的新暗黑破坏神3夺魂之镰评测特别指出:冰法FARM依然给力,只是打红门攻城兽的要求被抬高。其实处理的办法有很多,比如组队啊,多冰几次啊,不一定要学我这个办法。现在只是这一组不能无限冰,但是不代表冰不了。大不了抓起来后 再冰一次就OK了。最后的个人说明:最近又开始忙了,可能4月以前无法发帖了,只能处理日常版务了。1.07的法师有很多的可能性,如陨石,水果刀,秘法球,暴风雪都是可以尝试的技能。水果刀我已经在开发了,目前略有小成。PVP方面,就目前来看法师不是最强,但是也不是最弱。可以打,但是需要去思考。PVP是很活的东西,不是一个键按住就能杀死一片的,如果是这样的话也不会有那么多人期待PVP了。PVP的好玩就在于我有一套技能克制你,你也有一套克制我,装备是基础,但是操作与对职业的理解才决定胜负的关键。同样的技能给不一样的人用,会有不一样的效果。甚至技能的施放顺序都可以决定比赛的输赢。如何玩暗黑破坏神3夺魂之镰我很喜欢swordjjy说的那段话,你既然选择玩了,就不要去抱怨。老外有一点很好,输了不会去抱怨职业,更多的是去思考自己操作和BD的问题。我相信现在留下来的法师都是真的喜欢法师的。所以即便法师不好打,也不要去抱怨,多思考,总归会有结果的。我最近和一个大蛮神,一局比赛打了15分钟未分胜负,最后是一个和尚忍不住进来结束了比赛。这一个月我无法分享更多的东西了,但是论坛大神很多,不用着急,期待他们的分享吧。暗黑破坏神3夺魂之镰攻略战术旋风的释放方式:点地板这个方法其实大家早就知道了,上次论坛网友akkkkkkkkk发帖说我们都不用,其实是因为1.06冰的很稳懒得用。但是现在暴雪既然这样了,那么我们不得不用了。这个方法优点很明显,所有旋风同时可以打到个怪物;缺点也很明显,操作难需要练习,不像以前一样,只要攻速和爆率达标随便点个怪物就OK了。1.鼠标形态对旋风落点的影响。(陨石相同)鼠标点空地有一个很大误区,常常有人认为鼠标点哪里风就是在哪里,其实并不是这样的。当鼠标变成小剑形态的时候,风不是根据鼠标的落点而放置的,而是与鼠标点在怪物身上一样,分会分布在怪物周围。具体放在哪个怪物身上,就看正上方的名字是哪个怪物。只要当鼠标为正常形态时,风的落点才由鼠标位置决定。看下面的图,可能更好理解一点:
1.左边的图,因为鼠标为正常形态,因此是鼠标点哪里风就在哪里。旋风重叠在一点。2.右边的图,如果鼠标是小剑形态,那么这和鼠标点在怪物身上是一样的,旋风会分散在怪物周围,具体是哪个怪物就看屏幕正上方显示的是哪个名字。实测:心脏是个比较特殊的怪物,但是不影响这个结论。玩暗黑破坏神3夺魂之镰
2.旋风无法放在人的脚下,但是有特殊情况。怎么玩暗黑破坏神3夺魂之镰正常情况下,人的站点是无法与旋风的落点重叠的,即便鼠标点的位置是人的脚下也不行。虽然看上去是重叠了,其实旋风在人的前面一点,大概有2-3码的距离。另外旋风的攻击半斤大约为3-4码,距离很短,所以给这个操作带来了很大的难度。有几个特殊情况可以让旋风在脚下:如有障碍物挡住
特殊情况还有几种,但是都很难运用到红门当中,所以这里就先跳过了。如果有大家可以发现可以运用的,欢迎分享。3.人的占地面积与旋风的作用半径(重要)以下全为估算,差距在1码以内。第一,人有2-3码的占地面积。平行移动一步打距离大约为2-3码。第二,旋风的作用半径大约为3-4码。第三,聚能的作用半径为12码。总结以下,要在确保聚能可以攻击到怪物的前提下,我们只有5-7码的距离可以供我们调整,也就是约等于1-2步的人物移动。可见这个方法可以实现,但是很难需要练习。另外红门怪物体积很大,想要成功需要学会拉怪和走位。双怪无缝SOLO攻城兽教学想要让攻城兽不抓人,必须满足以下条件:1.要命的网速我是30-100延迟,我不知道最高可以到多少,估计超过200就难了。这个大家自己试试吧2.攻速与爆率达到双怪无缝冰标准。双怪的部分我测试过了,基本没有问题,达到96%以上,手不累(能不累吗?!累的话&&聚能和皮肤就不放了,就按住旋风和冰环吧,思密达),就可以了。最好达到97%,不要光看攻速,爆率也很重要!一般54爆的二档冰法都没问题,爆率上去的话攻速可以低一些。3.旋风同时攻击到2个BOSS,且集中于一点。这个需要练习,走位和拉怪的方法有很多,如果不会的话可以看下我的帖子,这一种可行的办法:迄今最全的冰法10MP红门教学有几点需要特别注意:(重要,必看)0.鼠标的形态必须为正常形态,这是风聚集一点的前提!1.旋风的半径很小,一定要估计准确,必须同时击中2个怪物。2.可行的落点只有几个,一定要让出来给旋风,因为人物和旋风是不可以重叠的。3.人物不能离开太远,因为聚能的攻击范围只有12码,太远就打不到了。暗黑破坏神3夺魂之镰秘籍大全4.这一组不要开罩子,放罩子的间隔很容易让攻城兽抓人。5.这个方法不是每次都可以成功的,熟练以后成功率会达到7层以上。具体的实施方法有很多,一定要具体情况具体分析,学会走位与拉怪,找准旋风落点。怎样玩暗黑破坏神3夺魂之镰两种经典的放风方案:方法有很多,这里提供两种。实战中一定要根据实际情况来处理。学会走位和拉怪是必须的,不会的话就去看看上面的教学贴子。特别注意:如果人物,风,怪物是一条直线,且风在中间的话。聚能可能无法攻击到其中一个BOSS,很多玩家以为冰法冰住了,聚能就攻击到了。不是这样的,聚能的范围比冰环小很多。我总是看到一些新手,老远的在冰怪物,其实聚能根本没打到。1.风人两边站
以上文章是暗黑3激活码购买的观点,如有意见或建议,请如实指出,欢迎各位的指正。如果您觉得文章可以,您可以转载,但是请不要将文章改动的乱七八糟,并将我的地址/保留完整,v1Iy感激不尽!分类: |暗黑3主动风法师四人组队大秘境心得分享
来源:NGA发布时间:
  接下来小编为大家带来的是旋风法师为输出核心的四人天梯队的经验分享,不过作者有些话要先告诉大家:本文并不适合纯新手阅读,建议阅读各职业分区的对应职业基本教学贴,初步了解装备和技能再进行阅读及讨论。本文针对为80层及以上的组队经验分享。经验来源于笔者实际体验和队友经验分享。如有漏误,欢迎指正。好了,一起看看正文吧。
  法师配装基本没什么好说的,虽然有人说乔丹流然而实用性有待考证。天梯前排的队伍基本代表了主流BD的趋势,目前还是冰戒全能路线。
  增痛宝石虽好然而无奈法师站不住,速刷用不着,冲层不敢用,反正鄙人的增痛已经喂了装备。
  巫医而言,主要的区别在于用不用星铁。
  用星铁的好处在于,鬼娃有一定挡枪能力,巫毒刷的神tm快,基本随地乱扔灵活性高,缺点在于鬼娃经常卡住通道,需要巫医大量的走位拉扯控制鬼娃的位置,无形中降低了增伤效果。
  不用星铁用暴风盾的好处在于暴风盾提供了大量坚韧,也没有鬼娃乱糟糟的卡位问题,双魂腰带也能更好的覆盖20增伤。缺点主要体现在巫毒不能随手乱插,队伍定位需要谨慎一点。因此选择仁者见仁智者见智,建议根据自己队伍的风格调整。
  至于传奇宝石,除了传统的毁伤+转煞。有一个非常dio的宝石叫免死宝石必须推荐一下,假如你的CDR能堆到55%左右,完全可以放弃勾玉,用免死宝石进一步提升坚韧,开路探地图的时候更安全。
  当然了如果你队伍的武僧坚韧压力比较大,你可以选择冰晶+寒冰食人鱼,承担团队10暴的任务。
  最后,天梯第一目前用的是李头的极限CDR配装,正是用了免死宝石,并且放弃黄道选择了旅者两件套,简化了操作并且可以保证巫医50%减伤的覆盖。这也是一个思路。
  武僧配装区别主要是虚幻长靴和炫目闪头的取舍,从我个人观点来说,我更习惯于有虚幻长靴,否则组队行进压力实在是山大。。当然我还见过直接放弃千飓两件套,直接炫目闪头+虚幻长靴一个都不放过的。其实我觉得区别都不算很大,群怪的时候法师的暴回+些许血球已经足以支撑消耗,怪少的时候武僧其实也薅不出几个血球。
  武僧一般会考虑带一个冰晶+[排山倒海]来覆盖团队10暴,生存压力大就换回毁伤之御让巫医搞定吧。
  最后说说辅助蛮子,辅助蛮子区别也在于武器。选择对剑,则额外30攻速,额外30护甲,砸球效率神tm快,然而一旦不注意敲到怪堆中,你的怒也是瞬间掉光。相对来说阳炎+任意重武器or风暴盾的组合更加沉稳,不过请注意武器大师只对主手武器有效,也就是说主手放阳炎5暴,放重武器回2,各有千秋,就看你的具体需求了。 至于到底是不朽3还是直接凯恩2,其实区别也不是很大,不朽3相对来说CD更加宽松一些,但是要占用一个戒指萃取和一个防具位,凯恩2攻速快一点,但是要占据一个被动位,CDR也需要更高。我个人偏向于用凯恩两件套。
  说到怒气这个问题,不是不可以放弃跑速腰带,换上夺魂护腕,在怪堆里怎么敲怎么酸爽。
  推进度的相关注意事项
  队伍的操作难点集中在法师武僧和蛮子身上。巫医疯狂划水扔技能捡球即可。
  对于法师,关键点还是卡风,卡风的原理很简单,听起来也很清楚,实际做起来会有很多细节要注意。在城里卡一般人稍微练习就百卡百中,而到了实战中可能很多人换个角度就完全不知道怎么卡了。
  以下是一些范例,肯定不是很全面,希望能撑大各位的脑洞,我们的口号是只要凸出的地方没有不能卡风的!
  顺带各位也可以参考一下辅助的站位,基本就是除了巫医其他人尽量墙角挤在一起。
  最简单的从上往下卡
  比较简单的从下往上直角卡风
  利用凸出来的蜘蛛卵卡风
  下水道的拐角口
  山崖突出边缘
  山洞里的石柱
  利用墙角地面凸出的物体
  利用凸出来的窗台边边
  然后就是武僧和蛮子,他们的难点在于聚怪的角度和位置,而暴雪目前版本又让怪物对击退也有了控制递减,导致拉怪的机会非常有限,几次飓风破or鱼叉以后精英怪再难被拉动,而此时巫医的混乱、鬼娃的卡位、小怪的聚集导致位置的调整难于登天。
  因此第一波聚怪的好坏一定程度上决定了这波怪到底是赚进度还是亏进度。
  冲层的时候首先请戴上耳机,进入精英怪可能仇恨范围的时候,系统会有一身“huong”的提示,不要闲聊吹比,一定要注意听,大部分时候这一声提示都在右下角的系统文字提示之前,此后看到文字的时候就要开始注意哪里出现了精英。
  确定了精英位置后就是找聚怪的点,在目前卡风的打法下,向上凸出的角优于其他方向的角,直角优于其他乱七八糟的角,当然了有的狭小口袋地形也可以让风在小范围内打转从而达到差不多的效果。
  由于兵营图orA5艾德里亚图 的直角非常非常多,因此很有可能武僧和蛮子就此会发生意见冲突,往往容易产生分歧一人拉一边,这种情况要么心有灵犀直接眼神交流,要么拉的时候以一个人为主,一定要提前告知队友位置。
  拉好位置以后即可输出,在法师卡风技术良好的情况下,基本很难有严重卡顿的问题存在,对于直角地形而言两个敲球的辅助站好位就不要乱动,巫医捡球范围很大,原地微动即可。
  合体风的实际范围很大,如果精英怪离风有一定距离一定要时刻确定精英怪受到风的伤害,大部分精英在定点风的淫威下掉血都是哗哗哗的。
  输出的时候辅助要注意周围的怪物密度,不要一股脑全聚起来导致精英没死小怪都没了,周围密度保证有足够的血球和足够的暴回让法师一直放风即可,缺怪再让巫医勾搭点回来。遇到精英周围小怪跟死绝了一样的情况最好还是带着精英往前走,没有小怪的情况下击杀精英的速度非常非常缓慢 。
  击杀完毕后,团队前进要注意次序,法师由于没有穿怪鞋,很容易就被卡在后面,蛮子和武僧需要注意接应,由于巫医自身有小弟挡枪又有灵行和食人鱼因此比较适合探路。
  有些朋友刚玩这版本的武僧觉得武僧怎么变的这么脆?其实不是武僧脆,是减伤没有覆盖好,保持飓风破和打拳buff非常重要,没有这两个buff的武僧脆如纸。相应的,法师也要注意在行进过程中尽量保持深渊法珠的60%减伤,否则很容易被小怪攻击秒出春哥。
  最后忍不住还是要提一下巫医,虽然说是划水,但是也不能起反作用。巫医的鬼娃有时候非常影响拉怪,这时候巫医要主动跑远脱离战场顺便探路,直到鬼娃刷新到自己身边,队友表示拉怪OK,再回去。另,许多人喜欢鼠标宏卡死妖术和群体混乱,开怪的时候绝对不能放这两个技能,妖术以后的怪难以分辨,群体混乱以后的怪无法被拉动,对聚怪的影响非常大,切记要等聚怪以后再使用这些技能。
  精英的取舍
  地图很大,怪物很多,绝对不要舍不得跳,也绝对不要舍不得撕票。请坚信能冲榜的图都不会有太多恶心的精英。
  关于精英怪的选择,由于卡风需要全程定点输出,因此有几类怪基本是不考虑打的
  首先,金怪的击杀难度远低于三只装的蓝怪,五只装的蓝怪除非是小体积不乱动的怪(蜘蛛骷髅兵之类)绝对不打
  其次,蓝精灵带幻术的中型怪大型怪直接跳过,一个幻术直接把本体挤出风的范围,非常浪费时间,带瞬移的也绝对不打(包括自身带瞬移属性的一些X天灵),心情不好一个瞬移能气死你。
  再者,哪怕是金闪闪模型中,章鱼模型和女妖模型 也是非常差的模型,除非地形非常好不管他怎么后跳都只能原地扭屁股,否则基本放弃,打起来效率非常低下。
  最后!如果遇到两三波精英混一起,看到最后剩下一个带瞬移什么的大半血蓝精灵,绝对绝对不要鸟他!你打他的时间可能够你再打一组精英!
  BOSS心得分享
  其实boss的打法基本类似于金怪的打法,98%左右进度的时候辅助就要关注有没有 狭小 有凸出直角 的地形。
  提前招呼好队友出boss去哪里站位,出boss时一个人去建立一下仇恨,让boss看见你即可,然后一行三人狂奔往目标地点,并稍微走过一点,巫医可以选择麻溜滚远点或者直接回程等队友确定好位置。
  稍微走过一点是走过多少呢,画了一张图示意
  橙色箭头代表boss来的方向,蓝色大圈代表卡风的位置也就是你的目标输出位置,绿色的小圈就是你们4个的跑位。
  等boss就位以后,4人立即紧贴墙角,以风为中心,大部分boss看到你们4个小弟老老实实挨打就会和你们对脸撸,偶尔有几个瞬移一下也会很快回来毕竟肉搏才是boss的真爱啊。并且狭小地形的用途也在此体现,例如刚刚地形的拐角就算boss瞬移基本也都在风的范围内。
  当然了,必须说的是,有些boss他就是吃了翔一样的难打,比如章鱼精,比如女妖王,那一手灵车漂移的绝活儿,那一下风骚的后跳躲技能。除非卡个超狭小地形,否则冲层遇到了基本就是个蹦里个崩。
  另外值得一提的是,如果boss阶段留塔开怪,切记拉怪的时候不要离怪太远,慢慢往前拖。BOSS阶段精英失去你的仇恨就会被系统立即清除。
  最后,偷偷告诉大家,冲层遇到冈姆,各位会充分体会到冈姆爸爸的温暖。
  本赛季的4人组队冲层,不到输出极限的情况下,主要是对地形和精英的密度要求比较高,BOSS和上版本一样都不算很难打。并且在有良好地形卡风的基础上,卡顿问题减缓不少,反而4人的操作配合要求比上赛季高很多,如何在实战中利用卡风保证聚怪清怪的效率,是每个冲榜小团队都需要思考的问题。
编辑: sunxpw
TGBUS Corporation, All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 暗黑3法师套装搭配 的文章

 

随机推荐