LOL 我玩的劫 这样s6劫出装顺序对吗 最后还是没打赢 有图

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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制lol劫对线和团战技巧_百度知道
lol劫对线和团战技巧
如题。劫如何在线上对战天使璐璐这类英雄不被压,团战在什么位置最好切ad最好。
提问者采纳
对战天使推荐出装多兰盾+药
召唤师技能点燃+闪现首先你需要知道天使一级是学E的
而他一级E的持续时间只有5秒左右(具体忘记了太久没玩)前期和他对线主Q
把自己的站位控制在自己的远程兵附近
那样他打你你远程兵就会攻击他
你必须选择
E过去和他拼一波
或者直接反Q他一下
不然一旦被Q减速而你又没跑掉或者和他拼那样就会很伤
而他又有回复能力
就会一直被他压着打
需要注意的是尽量不要被消耗
哪怕损失一些兵也不要
因为你一旦被消耗过多就会损失更多兵一直被压着打
其实高端局劫打天使压力不是特别大
只要他不主动来打你你就Q消耗他然后多补刀就是了
劫对面其实不是特别怕天使
对战露露6级前2个字猥琐
除非你确定你能杀掉他或者是打得他不敢回头
不然就算你用光技能先是赚
但是你会被他追着打很远
所以一定要判断好什么时候该上什么时候不该
前期出2个多兰剑吸血符文
他过来A你Q你
你就WQ就走
只要中了你就不会亏
等装备稍微成型再和他打劫一般不怎么打团战
一般是4 1战术
因为到后期很少有英雄能单挑过你
而你的自保能力清线能力都是一流
这样的英雄最好打4 1战术
(就是你一个人走一路带线推过去来的人少就杀 多就跑给队友提供机会
他们走了你又去带线
他们不来队友就拖住守塔你一个人推
如果队友都会打4V5守塔对面基本没什么办法推的
这样没人管你你就可以一直推)如果打团
切记一套打完就走
有闪现就打完一套
没闪现就留W找机会走除非很好的位置或者能秒一个人跑出来
不然切记不要先手
以上叙述实用于新手或者普通玩家
如果你已经是大神有自己的思路和打法那当我没说本人S3
电信一区钻1
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其他3条回答
1级:学Q技能,你的任务是farm小兵,如果能骚扰到敌人的话就去骚扰下。
2级:学W技能,继续farm,学E技能也可以,你就能用它搭配Q骚扰敌人了。
3到5级:学E技能,先用W,然后E,等敌人被减速之后再Q就很轻松了。
6级:等敌人血量低到一定程度时秒杀他。
前6级劫的一个对线技巧
在敌人血量低于50%的时候,使用W靠近敌人然后打出普通攻击,触发被动之后它将造成很高的附加伤害,每10秒就能触发一次。你可以轻松的收掉四人帮,利用W穿墙,使用E,等一下CD,再用E,然后与影子换位。
这是我玩劫的心得
在站位集中的团战中,用Q搭配E使用,不要轻易交掉R,只有在你的目标生命值较低的时候再用R。在站位分散的团战中,先秒掉对方一个脆皮英雄(一般是AD/APcarry),用R秒掉你的目标。
这是劫的团战技巧
对面adc出水银解我的r,ap又有沙漏怎么办
劫是一个收割型英雄你能做的就是把握好切入时机。或者队友可以不断的骚扰ADC AP然后把准时机切ADC,以劫的爆发,不用大招后段伤害也能秒杀ADC,AP先不说,团战如果用过沙漏你可以考虑。玩刺客要有一颗换取之心
劫对天使璐璐一般都会被压 这不是技术不技术的事情是英雄本身手长短的问题, 劫消耗一班都是wqe 一般出门都是带多蓝盾 对于劫是很好用的就是用来抗压的 自带回血 你只要用技能去清兵就OK少几个没关系
可以多有游走,
切AD的最好是绕一下 但是注意不能绕太远了,如果你的装备够好对面ADC装备也不错 其实你开大后如果你不是很会玩 RwQER破败技能全交 对面ADC一定死劫的大招是你造成的伤害越多最后炸的那一下越疼
为何我天使就被压很惨呢,我记得他老是消耗我,对就是这样
lol的相关知识
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出门在外也不愁LOL劫详细攻略
时间: 22:23:30 来源: 作者:乐游
LOL里面劫是个非常强的英雄,特别是高机动性在追杀和收割的时候比较有利。
LOL里面劫是个非常强的英雄,特别是高机动性在追杀和收割的时候比较有利,不过有这个英雄对操作要求比较高,所以新手玩家比较难上手,下面是劫的详细攻略分享。劫详细攻略劫的优点和缺点优点:*非常好玩*刷兵非常简单*消耗能量而不耗蓝*笑的很夸张*操作空间很大*机动性高*高单体爆发伴随着高AoE伤害*非常强力的分推英雄缺点:*近战中单英雄*他的大招会被水银饰带解除,并且非常被中亚沙漏克制*除了减速没有其他的控制*对技巧要求很高*非常依靠装备*能量消耗比较高基础属性:生命值445(+80 / 每级)魔法值200护甲17(+3.5 / 每级)射程125攻击速度undefined移动速度345攻击力49(+3.4 / 每级)生命回复1.2(+0.13 / 每级)能量回复10魔法抗性30(+1.25 / 每级)符文红色-护甲穿透符文九个黄色-固定护甲符文九个蓝色-固定魔抗符文九个精华-固定攻击力符文三个我几乎每盘游戏都带这套符文。注:符文个人倾向性很强。虽然这里面的的部分符文如果你不带可能不太好,但是你也可以有很多其他的选择。固定攻击力精华固定攻击力符文非常适合劫,因为他的W技能被动和加成非常的高。其他可能的选择有固定护甲精华和生命吸取精华。我从来没用过护甲精华,但是我认为劫需要攻击力来配合他的护甲穿透,所以我才选择这个符文。至于生命吸取精华我认为劫在前期用普攻的机会不是很多,不足以让吸血精华收益很大。当然不是代表你不可以用吸血精华,只是我个人比较喜欢靠攻击力精华来补刀和消耗。护甲穿透符文护甲穿透符文配合攻击力精华非常的好,因为你需要一些护甲穿透来提高技能的伤害。我相信护甲穿透在劫的身上非常强力。一套纯红色的护甲穿透可以提供你近十二点的护甲穿透效果,几乎可以无视掉十三点护甲符文。如果你对手没有带护甲符文,那么在前期你几乎可以对他造成真实伤害。实际上,如果对手没带护甲符文你前期确实可以对他造成真实伤害。固定护甲符文无论什么情况我都会选择这个符文。和劫对线的英雄带一些攻击力或者双穿符文来增效对劫的消耗非常普遍。同时,如果你不小心的话还会承受很高的小兵伤害,所以护甲符文非常的有用。我个人认为除了护甲符文黄色没有其他更好的选择了。固定魔抗符文蓝色的符文只有三种选择,固定魔抗符文,成长魔抗符文和减CD符文。我更倾向于固定魔抗符文因为你前期会经常受到一些魔法伤害,而成长魔抗符文在前期并不是很有效。所以固定魔抗比成长魔抗有用,只要我对AP英雄就会选择固定魔抗符文。减CD符文只有在对方几乎都是AD英雄的时候才会用上,但是我个人并不推荐使用减CD符文。劫的能量消耗很高,减CD不会对你有太多的提升因为不断使用技能会导致你能量条空空。我个人认为不值得带减CD符文。天赋这套天赋是我现在主要使用的天赋。攻击天赋:狂怒-我点一点这个天赋是因为我觉得其他的天赋都不值得点。屠夫不值得点因为你没有单体伤害的技能,并且你不会经常用普攻补刀。但是当你用普攻补刀的时候,你还有被动可以帮助你。巫术-5%的冷却缩减在各个方面看来都很有用,而且也没有其他值得点的天赋。对于劫来说减CD比攻速要有价值的多。蛮横之力-没有其他的选择,你的技能是攻击力加成的。武术精通-免费的五点攻击力。死神-这个可以和你的被动相互配合,让你更快的击杀一个低生命值的目标。其他的选择可以把这几点放在狂怒里面。法术编织-配合你的大招不错。咒刃编织-劫的正常连招就可以很快的叠加这个效果。在你和对手拼的时候效果很好。战争领主-配合你W的被动可以给你额外的攻击力提高30%。毁灭攻势-白给的6%护甲穿透已经很高了。而魔法穿透还对你的被动生效。末日浩劫-3%的总伤害并且这是攻击天赋的最后一点。不点是傻子。防御天赋:防御天赋树确实非常强力。它可以让你活的更久并且在前期续航能力更好一些。格挡-这确实是一个非常强的天赋。配合上多兰盾总共可以格挡掉10点的普攻伤害。愈合-这里唯一的其他选择就是附魔防具。你算一下就知道附魔防具很垃圾,还有硬化皮肤,是打野用的。这个天赋不用多说。不屈-假如你出多兰盾,现在就可以格挡12点普攻伤害了,这个天赋非常的强。老兵伤痕-在一级的时候可以为你提供不少的血量。如果对面中单有50攻击力几乎是一次普攻的伤害。主宰-在所有可选的天赋中这个天赋是最好的。劫在18级的时候大概有1900点生命值,所以这个天赋会给18级的劫57点额外生命值。附魔防具和愈合的比较我见过很多人都点附魔防具,但是我非常不喜欢附魔防具这个天赋。5%的额外护甲和魔抗非常的少。你一百点魔抗/护甲才给你5点的加成。劫只出一个防御装基本很难双抗过百。你最多可能从这个天赋中获得七点的加成,而且那是游戏大后期了。某个天赋树点九点意味着是为了游戏前期准备的,在游戏前期回血要有用的多。通用天赋:劫点九点防御天赋比通用天赋有用的多。召唤师技能闪现+点燃闪现和点燃对劫来说是标准的召唤师技能。但是请注意在书面上我就能说这么多因为具体怎么选还是看你个人的意见。我可以告诉你们为什么选择这连个召唤师技能,但是什么时候使用完全要看你个人的经验了。几乎每个英雄都需要闪现,它是一个非常棒的召唤师技能。劫W的技能的CD和能量消耗还没有低到可以让他不带闪现的程度。闪现可以用来逃生,追击和展现你的操作。你大多数的对手也都会带闪现,所以你也要习惯带闪现。闪现的使用很大程度上取决于你的反应和个人决定。闪现的冷却时间有五分钟,所以如果你随便的时候闪现,那么对方打野在知道了你没有闪现之后就会来蹲捏。也就是说,用闪现来拿人头很值得,因为你可以通过那个人头来滚雪球。当你被gank的时候,除非必须尽量不要交闪现。如果你可以躲掉一两个技能,那么很多时候gank都会无功而返。如果对方逼出了你的闪现,很可能在你没有闪现的时候打野还会来。闪现也可以用来在操作上压制对手(比如用闪现躲过一个技能,然后用影子传到他们身边),但是你需要有压制对手的自信,不然你很可能会浪费一个闪现。闪现的冷却时间很重要,因为如果对面有闪现而你没有,那么你想逃生或者追击对面都会很难。要谨慎的使用闪现,并且记住,在使用之前多想一想非常的重要。点燃是劫召唤师技能的第二选择,可以给他提供击杀对手的机会。点燃造成真实伤害还有一个降低治疗效果的debuff。如果对手有很强的回复能力(比如吸血鬼和乌鸦)那么点燃非常有用。在低分段中,点燃是一个大家重视程度不够的召唤师技能。如果对手没有带点燃,那么他和你比起来击杀的可能性小很多。点燃有三个主要的用处。第一个很简单,在你和对面拼的时候增加你的伤害。点燃造成的真实伤害在你对拼的时候非常的明显。当你想和对手拼的时候,一定要保证你又点燃,只是为了确保能击杀对方。第二个用处可能没有那么常见了,但是如果你使用正确的话可能在对线期有非常微妙的影响。如果你的对手在换血过程中受到了很高的伤害(70%血量或者更多),你可以“无意地”点燃他,迫使他离开线上。这会提供你经验和补刀的优势,但是你的点燃会进入一个三分半的冷却时间。这个方法在前期非常的有效(尤其是前三级),你可以借此先到六级并且尝试在六级的时候击杀对手。最后一个使用方法就是在你不希望和对手交战的时候防御性的使用点燃。防御性的用法意味着你用点燃那吓唬对手,不然很可能对面会对你造成很高的伤害甚至击杀你。点燃非常可怕,通常对手被点燃之后,如果他们认为交换中有死的可能那么他们都会后撤。防御性的点燃可以保你一条命或者换掉对方(例如对面越塔杀你,你点燃他来一换一)。不幸的是,如果他们看穿了你的意图并且杀掉了你还没死,那么你还赔上了一个召唤师技能。可能就是你的点燃没有但是对面的还有。这样导致了你很难再去和对面单挑了,除非你的优势很大(比如你六级对面五级)。出门装  ororor注:我现在除了多兰盾基本很少带其他装备出门。因为我现在找不到不带多兰盾的理由。在我看来,以上这些在一级的都是可能选择的。但是我自己99%都会带多兰盾出门。多兰盾可以降低你来自普攻消耗的伤害,并且可以提供你一定的生命回复同时你还能买个血瓶,所以你可以顺利的通过游戏前期。如果你不知道应该出什么,就带多兰盾吧,这是最稳妥的出门装选择。长剑+3红的出门有些冒险,但是如果对手很弱那么你可以这么出门。我个人不怎么用这个出门装因为现在多兰盾太强了。这个出门装可以让你合成装备稍微快一些,但是没有多兰盾提供的回复能力强。多兰剑+一红是S4季前赛开始才有的新出装套路。虽然我没有对这个出装做很多测试,但是我敢说在对远程英雄的时候我不会这么出。普攻回血不会很有效因为在你对线远程英雄的时候每次普攻他们都会消耗你。多近战英雄可能不错,但是多兰盾目前是一个更强力的选择。我个人认为多兰盾要好于多兰剑。大红+3红我认为现在不太可用了。现在前期击杀的金钱削减的很厉害并且重生的时候也被降低了不少。如果你在线上击杀了对手,他们很快就能回来而且损失的小兵很少。你击杀对面得到的金钱只能抵消你大红要的钱。我不喜欢这么出门我也不建议这么出。至于饰品,我认为单排的玩家应该带黄饰品。需要注意的是饰品的持续时间和冷却时间,没有什么太多说的。成型装备这是我的标准出装,鞋子方面可以根据情况狂率和。根据你自己的选择来出鞋,因为鞋子的作用都比较明显。破败王者和轻语是我一定会出的装备。这靠这两个装备,在对手出装备针对你之前你都有很高的击杀对手的可能。破败王者对你的大招生效,还能提供你很强的追击能力。破败经常被成为为劫制作的装备因为它可以很夸张的增加你的伤害并且可以影响你的大招。至于轻语不需要太多的解释,35%的护甲穿透和40点攻击力。一个非常强力的装备,对手不得不叠护甲来对付你。黑切可以替换为幽梦之灵。在下面的可选装备部分会介绍这个。樱花刀是我个人比较喜欢想装备。在后面的部分我会把它和饮血剑做比较的。复活甲是一个占位置用的装备。出复活甲不算烂,但是一旦它的被动不在了,你就需要把它换成其他的装备。一般来说你的最后一件应该是防御装,在可选装备部分会有几个防御装备供你选择。出装顺序这个出装只是大概的顺序,也是我经常采用的顺序vsvs这三个装备的价格都差不多,残暴价值1337,饮魔到1350,小弯刀1400。在很多情况下,我出轻语之前都不会出残暴,因为我需要尽早做出破败王者之刃。但是如果在线上势均力敌,那么我会先出。它会很大的提升你前期和中前期的伤害,帮助你建立线上的优势。但是如果你想靠游走建立优势,我会出并且尽快的做出。我经常会裸出。饮魔刀更倾向于是一个防御型装备。如果你对线很难,经常死或者要死,那么这件装备很好。它可以很有效的提高你生存能力并且附带一部分伤害。在你觉得需要的时候出饮魔刀。但是需要注意的是和其他两个装备比较饮魔刀并不是核心装备,它只是前期你在线上有麻烦的时候的一个备选装备。vs我玩劫很喜欢出九头蛇。它可以避免你在推线的时候浪费技能和能量并且它的主动效果你在你用大招的时候可以提供普攻的重置。我要根据情况出装。如果我想分推,我出完轻语就会出九头蛇。如果我想参与团战,黑切是因为非常好的装备因为它可以提供群体的护甲削弱。作为残暴之力的后续装备,幽梦之灵是黑切的一个替代道具。这个装备非常适合劫,可以增加他的追击能力,但是在团战中作用有限。我虽然喜欢这个装备,但是只有我选择分推的时候才会出。在直接的5v5团战中黑切要有用的多。饮血是九头蛇的替代装备。出饮血剑的劫伤害会很高,但是问题是它的被动需要叠加。九头蛇可以带给你一个普攻重置的效果并且分推的时候不用消耗太多的能量。饮血会提高你的总体伤害,但是你需要一些时间来叠加被动。没有什么特殊的情况你只能出二者中的某一个。九头蛇和饮血都要看个人喜好了。我两个都出两个也都喜欢,但是我出九头蛇多一点,因为它可以提供清兵的能力。饮魔刀升级而来的装备。这个装备可能最后就是你的防御装备。其时很多时候我不会升级饮魔刀。我在游戏后期能卖了饮魔刀出水银弯刀或者振奋盔甲。如果你觉得你不需要太多的防御装备,那么这个装备可以在提供你攻击力的同时带给你一点防御属性。需要说明的是不出一个纯防御装备是很冒风险的事情,当你把这个装备当成你的防御装的时候你需要非常的自信。兰顿是一个非常好的装备。它可以帮助你减速周围所有的敌人,让你可以更长时间的贴住你的目标。它还提供了不错的护甲和血量。如果你想突进对方的ADC,兰顿可以让对手没有办法风筝你。我看来这是劫最好的护甲装备,因为它在提供生命值护甲的同时还带有减速的效果。水银弯刀是水银饰带的升级装备。它可以解除你身上所有的debuff和控制效果。这是一个非常强力的装备,但是需要你去适应。这个装备需要你有很快是反应而且思考周密,因为它的冷却时间比较长。复活甲总体来看是个不错的装备。但是如果它的特效不在了,我会卖掉换成其他的防御装。它可以提供你护甲魔抗和一个复活的效果。复活的效果冷却时间比较长,所以在游戏中后期如果它的特效没有了,你需要把它卖了换成别的装备,等冷却时间好了再买回来。这是很常见的策略。技能加点劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的8%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。除了是游戏中最好的补刀被动技能,它还是被动伤害相对较高的技能。由于很被人忽视,所以对方中单经常因此吃亏。由于它造成的是魔法伤害,所以对劫的时候出的护甲装备对它并不有效。这个被动的冷却时间你不需要太担心,因为这你和对面拼的时候没什么机会能在十秒之后再次攻击他。总之我觉得这是一个非常具有威力并且非常被低估的技能。劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。消耗 75/70/65/60/55 能量冷却时间 6/6/6/6/6射程 900效果 劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+1.0*额外攻击力)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力)物理伤害。如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。这是劫的主要伤害和消耗技能。前期主要用来消耗和补刀。记住Q命中小兵之后再命中目标比直接命中目标伤害要低不少。此外在你使用大招的时候尽量让Q技能命中,这是你主要的伤害来源,如果你没有命中Q那么你的大招伤害也会大大降低。劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。劫的攻击力会得到被动提升。消耗 40/35/30/25/20 能量冷却时间 18/17/16/15/14射程 550效果 被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。这个技能在劫没有大招的时候是他的核心技能。这个技能会制造一个模仿你Q和E技能的分身。还会模仿你大笑/嘲讽(劫最大的优势)。这个技能潜力无穷。有了它你可以追击,逃生,消耗,躲避技能,回能量等等。他模仿的两个技能还有不同的效果。*Q:你的分身会掷出一个手里剑。如果两个手里剑命中了同一目标,每个额外的手里剑都会为你回复能量并且造成50%的伤害。*E:E技能可以减速目标。用你的影子一次Q两次E可以帮助你清掉一大波兵。让劫有相对高的清线能力。这也是你唯一的实用性技能(除了大招给你的那个影子)。使用这个技能要合理,不要在看不到打野的情况下太激进的用W技能推线。劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈,爆发出一阵暗影能量。影分身的旋转可以使目标减速。消耗 50/50/50/50/50 能量冷却时间 4/4/4/4/4射程 0效果 劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8*额外攻击力)物理伤害。劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。这是你的次要伤害技能。影子的E会减速他命中的目标,而你本尊的E就你能在命中敌方英雄以后会降低两秒的冷却时间。这个技能没有太多要说的。你应该在W存在的时候使用它。因为有人会在你用完第一套技能之后还留在影子边上,所以他们会被你第二个E技能命中。这是个比较简单的技能。劫留下一个影分身,并冲向目标英雄,同时为目标施加死亡印记。在3秒后,印记将会爆炸,同时造成额外伤害,劫在印记激活期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。消耗冷却时间 120/100/80效果 劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。然后他会冲向目标,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与此技能所创造的影分身交换位置。关于这个技能有很多需要说的,主要会在建议与技巧部分说明,因为很多劫的操作可以围绕大招来展开。这是一个可以让你秒杀满血英雄的技能。它会让在一小段时间内无法被选取,所以你可以用它来躲很多的技能。(如非指向性技能,死歌的大等等。)另外需要说明的是触发的真实伤害,所以点燃是不会被算在内的。装备主动效果带来的物理/魔法伤害是被算在内的,所以和都可以提高你大招的伤害。另外在使用大招以前尽量不要用W技能,因为你可以在大招过后需要用W继续追击敌人。另外记得你大招留下的影子是一个逃生的手段,你可以在地图的任何角落穿回去,所以你可以利用它发挥一下想象力。学会控制大招和W技能的影子才能成一个好的劫。对线英雄阿狸-难度三和劫一样,我也玩过很多次阿狸,所以我用阿狸打劫和用劫打阿狸都有很多经验。这对对线基本是六四开,阿狸优势。对阿狸不是很容易,六级之后也是很好杀她。1-5级她不能一直用技能,不然就会空蓝。而且她的技能非常依靠于预判。要小心她的E技能,因为那会增加她造成的伤害。在这期间,站在小兵后方,如果小兵血不多了那么注意保持距离。如果你站在残血小兵的旁边,阿狸在用Q技能补刀的时候可能会打到你。她的Q技能回滚的时候造成真是伤害,所以你要注意躲开。尽量多的去消耗她,因为两到三级的时候,只要你能躲开她的魅惑你的消耗能力比她强。六级以后除非她没蓝了你没有机会单杀她,但是你需要保持机智才能不被她单杀。如果她用大招冲上来你可以用大招躲掉她的魅惑,也许有机会杀掉狐狸,因为她的大招技能没了一段了。多叫打野来帮你,尽量在不用大招的情况下骗出她的大招。保持对她的消耗,继续骗大招。这条线比较看打野。无论如何,你需要保证线上的存活。不幸的是如果她出了重要,你就什么办法都没有了。冰鸟-难度四艾尼维亚是一个技能基础伤害很高的英雄,并且无论对谁都可以做的不错。而对劫来说,对付冰鸟很难。你唯一可以利用的就是冰鸟非常耗蓝,一般的冰鸟玩家被迫要出两个加蓝的装备。需要说的是她的普攻射程有600所以你可能会挨几下普攻。对线冰鸟的时候你需要出饮魔刀。想打过冰鸟最关键的就是打野要早来帮助你杀掉她。别忘了她还有个蛋!1-5级1-5级的时候比较烦,但是你这个时期只需要注意一个技能就可以了,就是她的Q技能,这就让事情好办多了。冰鸟是一个非常依靠连招的英雄,因为她需要冰冻效果(Q和R可以提供这个效果)让她的E伤害更高。这个时期想躲开她的Q比较容易,因为Q技能的弹道速度很慢。想骗她过来挨打一个很好的办法就是装作你要被Q技能晕住了然后W躲开晕到她的近战范围内。这样你就可以输出一些伤害了。不幸的是她的W技能可以改变地形把你们分开,所以在她使用W以前尽量的多打她两下。如果你能经常做到这点,会耗掉她很多的蓝让她在六级的时候好对付一些。你还可以用你的W连招不停的消耗她,她的模型比较大而且移动速度缓慢,所以要打到她不是很难。六级以后这以后对线就变难了。她的大招再关闭之后有六秒的冷却时间。她的五级E技能有五秒的冷却时间。只要她有蓝她就会一直对你用E+大招。艾尼维亚的基础护甲很低,而且在十二级之前她蛋形态的护甲更低。如果她不是裸出勘探者护臂的你还是有一定机会杀她的,但是如果她出了你也可能杀她不过要多消耗一会。在你选择和她拼之前要确认她的Q技能没有了。如果她有中亚沙漏那么你就别试了。你没有机会杀她,尽量多游走吧,因为想在六级以后刷过冰鸟也非常的难。可能的话叫打野来帮你,因为她肯定会推线过来的。她没有任何的机动性,所以大多数打野都能逼出她的闪现。总体来说在她六级之后你能做的不多。除非你肥的不行,不然六级之后你没有什么机会和她打。你可以利用她高蓝耗,低护甲和相对较长的CD。如果她推线就喊打野,但是别被她的蛋给勾引了。点她的头像可以看她的蛋是不是还在。如果图标是灰色的说明蛋碎了。阿卡利-难度三这组对线前期劫占据优势,但是问题是你需要靠大招来杀她而她的大招好的很快。想要战胜阿卡利你需要非常谨慎直到你有大招,即使你有了大招你也需要操作的很出色。她是能量型英雄而且还有一个隐身技能。我非常建议把你的饰品升级成。如果你不打算升级,那么你需要买一个真眼插在线上。1-5级这段时间不会有什么麻烦。她会不挺的Q你这一点有点烦,但是还是可以解决的。她的被动为她提供了先天的回复能力。一般只要你能不让她触发Q技能的印记你就会换血成功。在补刀的同时保持对她的骚扰。如果她放下了W技能,不要离那个圈太近。你可以根据你小兵的血量判断她会往哪走。如果她想补刀就对着那个残血的小兵用Q。要知道W技能会给她额外的防御属性,所以站在里面打对你来说不利。只要你前期表现足够出色,六级之后你就会和她持平甚至占据优势。六级以后从这时开始就需要靠技术了。她的大招在一级的时候充能时间比较长。这意味着如果她刚到六级你就去和她拼那么因为她大招还没充能好所以她没有还手的余地。不幸的是她的大招比你的来的要快。当你没有大招的时候就保守一些。在她的大招满的时候不算闪现还有三段跳。把你的大招的影子和闪现都算上你才有三段位移,而你往往会用来逃生。她有非常高的爆发伤害,如果你觉得需要的话你应该出饮魔刀。如果你对她用大招,她很可能马上放下W技能。当她放W之后马上插真眼。如果你没有真眼那你就没办法杀她还可能被她反杀。这就是我为什么建议你早点升级成。除非你优势很大,不要直接和她拼。拼的话你和阿卡利应该是均势,所以你应该线消耗。当阿卡利出了中亚以后你就打不过她了。除了早起尽量击杀她并且不死,你没有什么太多的办法。她推线不厉害所以我建议你把线推过去然后去收F4。你也可以选择游走,但是她的被动让她拆塔很快。所以你游走要冒着掉塔的风险。总体来说对线阿卡利比较难,而且在她出中亚之后你基本没有杀她的可能。对线她的时候你需要比她考虑的周全并且尽量保证自己不死。安妮-难度三使用劫打安妮确实有点麻烦。除非你走位失误/反应太慢或者被消耗的太多,我不认为安妮可以杀掉劫。但是她可以很轻松的消耗你,因为她的普攻射程有625。而她的晕可以帮助她非常好的配合打野。安妮是一个非常危险的对手,想顺利度过对线期一定要注意自己的位置。1-5级这个等级还不是特别危险,因为她所有的技能都没有你Q技能的射程远。但是你要注意她被动的晕。如果你走位失误进入了她的射程,她很可能会晕住你然后打掉你很多的血量。如果你操作得当你可以在这个期间顺利补刀并且对安妮进行消耗。对安妮的时候应该选择多兰盾出门。她的普攻距离是一级的时候游戏里第二高的。需要注意的是她的Q技能冷却时间很短,只有四秒,而且用Q技能补刀可以返还她全部的法力值。不要因为看到她用Q补刀了就去和她干,因为Q技能的冷却时间很短。在六级之前保持对她的消耗并且要留意打野。她的晕可以帮助她非常好的配合打野。六级以后这个时间安妮和劫都有击杀对方的可能,除非安妮裸了一个中亚。如果她裸中亚了,那么在她合成中亚之后你就没办法和她打了。还好的是她也没有什么机会杀你。她的大招射程是600意味着你还可以在她的射程以外补刀。如果她闪现加大招先手你,你可以利用大招躲开大招,因为她的晕用掉了你就用击杀她的可能了。要小心的是她的护盾让她有时比较肉。如果你觉得你没有杀她的可能,就马上后撤。安妮有非常高的爆发,所以你要尽量在她和你拼的时候躲开带晕的那个技能。这样可以在你血量太低之前有反杀她的可能。如果她出了中亚来找你拼,对她用大招骗出中亚然后马上逃跑。当她有中亚之后你很难在1v1的情况下直接单杀她。消耗她到足够低的血量,然后可以尝试杀她。其他的时候保守对线,默默补刀。安妮的技能射程不远所以你可以在远处相对轻松的补刀。总体来说当她出了中亚之后你就需要默默刷兵了。如果你操作正确她没有杀你的机会,但是你也杀不了她。最后你的选择是刷兵或者游走。布兰德-难度二这条线基本上你能躲开技能就会赢。如果你躲不开技能你就输了。对火人的时候尽快出鞋是非常好的主意。这组对线是非常直来直往的组合。要注意的就是他的技能会受到他被动效果的影响。也就是说他非常依赖于连招。1-5级六级以前对火人比较烦,但是他的耗蓝比较高。他的W技能伤害很高,而E技能可以让他很容易的为连招作前置。对火人的时候永远不要被他的Q技能命中。被Q命中了即使不死你也会损失一半的血量。基本上你就需要躲开他的非指向性技能然后补好兵。只要你能躲开他的消耗,你就可以反消耗他一波。六级以后六级之后只要你被晕倒了,他就有可能杀掉你。除了E技能之外的技能你都可以靠大招躲掉。如果你能的话,用大招躲掉他的技能。你就有可能直接把他满血秒了。对火人需要说明的东西不是很多。要做的就是消耗他,然后躲技能,靠大招躲技能等等。你在他出中亚以前都有可能把他满血秒掉。在他可能晕你的时候不要对他用大招,除非你可以躲掉一些关键技能(比如他的大招),那么对线活人就会比较轻松。蛇女-难度三对线蛇女可能非常的难。蛇女的被动让她的技能耗蓝非常低。就是说只要她的蓝量相对充足她就会一直尝试过来耗血。一旦她出了中亚几乎没有可能和她打而且她技能的高基础伤害让她在出防御装的情况下还有很高的伤害。对线蛇女的时候非常需要打野的帮助。1-5级六级之前不一定是哪边优势。她的低基础防御让你很有可能在这个阶段杀她,但是对你来说,她有很高的区域控制能力而且冷却时间很短。如果她的E技能命中了中毒的目标那么冷却会重置(包括所有她队友的毒,比如炼金老鼠和提莫的毒等等)。就是说如果你被她的Q或者W技能命中后就需要后需要后退,不然她就会连续命中你很多个E技能。基本上这就是劫的处境,你需要在保证补刀的同时尽量的消耗蛇女。在六级以前你需要尽量获得一次击杀。这个时期gank也非常重要,所以叫你的打野至少来一次。六级以后六级之后除非你能躲开他的大招不然1v1非常困难。如果你能躲开她的大你就能赢,不然你就输了。除非蛇女没血了,不然你不可能十分的激进。如果你想和她拼需要快速的秒掉她,因为她的两秒晕期间可以造成非常高的伤害。也就是说你需要从操作上去碾压她。如果你在大招的动画结束以后马上传回去,那么你可能完全躲开蛇女的大招,因为她应该在你大招无法被选中那段时间结束后马上对你使用大招来晕你。穿回去,如果她马上用大招你是不应该被晕到的。再那以后你可以用影子传回去,逼出她一个闪现。然后闪现上去把她追死。不幸的是如果她出了中亚想靠操作碾压她就很难了,这时候最好的就是游走或者叫打野来帮忙。如果打野来帮你逼出了她的中亚或者大招,你就可以杀她了。请记住对一个聪明的玩家来说,没有可能让你用同一个办法秀两次。注意她的游戏习惯和使用的大招的习惯,可以帮你找到更多在操作上碾压她的办法。和很多其他英雄一样,对蛇女的时候一旦她做出中亚就很难了。但是你还是有很多选择的余地的。劫的游走能力比蛇女强很多,所以我认为游走是最好的选择。在她出中亚以前,我认为对蛇女是五五开,要看谁能智商压制谁了。黛安娜-难度三对黛安娜比较不好打,但是你有可能战胜她的。对黛安娜和对阿卡利比较像,因为她的大招冷却时间也很短,所以让对线变得困难起来。实际上如果你没有大招i她是有可能击杀你的。她的伤害足够高,可以让她在出中亚的情况下满血秒掉你。当她出中亚之后,你的任务只有保命了。1-5级这个阶段对劫比较有优势。黛安娜是用蓝的英雄,所以如果她不换的和你换血是有比较严重的问题的。她是个近战英雄,所以消耗她可能比较容易一些。比较不幸的是她的护盾可以挡掉很多的伤害。如果需要的话她还可以利用Q技能来补刀。她的被动让她普攻和你换血比较有效率。她的E技能在这个阶段不用担心的太多,除非对面有比较强力的打野。这个阶段是比较标准的对线局面。在消耗的同时避免被消耗。一个好的劫在这个阶段会占据优势的。六级以后六级以后开始有麻烦了。在她出中亚之前你都有能力杀她,但是她的大招冷却时间很短。需要说的是如果她的Q技能命中了你那么她的大招就没有冷却时间了。如果你能躲掉她的第一个Q并且她用过大招你就可以直接上去和她打,因为她的大招没有了。由于她Q中你之后就有击杀你的可能了,所以你需要出饮魔刀。尽量躲开她的Q,因为实在是太危险了。你可以在她大招还在半空中的时候使用大招来躲开她大招的伤害。基本上就是在她没出中亚你有大招的时候和她打,而她出了中亚或者你没有大招的时候多游走和刷兵。黛安娜的游走能力很强,所以你需要尽量的推兵线让她无法游走。作为劫,如果你玩的好至少可以保证不死。虽然在她出了中亚之后你就没机会杀她了,你还有刷兵游走的选择。在我看来黛安娜对劫的克制能力不是很强。酒桶-难度三劫对酒桶完全看谁的操作好。一般来说劫操纵压制酒桶的余地很大。因此我认为劫在这组对线中有优势。但是是非常非常小的优势。酒桶先天的肉度,机动性,回复和推线能力让他成为一个很强的英雄,并没有几个真正克制他的对手。劫有能力对酒桶,也有能力获得优势,但是线上的表现非常的重要。1-5级酒桶和其他中单比起来前期非常强势。他的Q技能让他可以在远程补刀,消耗,推线。很需要注意的是他的Q技能有一个降低攻速的效果。再考虑的他的W技能想上去普攻酒桶变得非常困难。对线期间最好的办法就是利用他技能的冷却时间。尽量在他没有W的时候,躲开他的Q技能和他交锋。他的E前期伤害很高而且W技能还有额外的攻击力加成,所以要非常小心酒桶前期和你拼。你对线期间可以做的最好的选择就是在他没有W的时候躲开Q和他进行消耗,然后在他的技能恢复之前后退。勾引他使用E方便你的打野来gank。在他停下来使用W的时候消耗他,但是要注意由于他的W技能和被动的存在他回复能力很强。六级以后一般来说,从六级开始就要看技术了。除非你被消耗的血量太低了,酒桶很难和劫去拼,但是你想杀酒桶也不容易。如果他非常激进,尽量用你的大招躲他的大招。他的大招有一个明显的前摇所以你有充分的准备时间。如果你准备先手大他,他可以E走,即使他没有E,也可以用大招把你炸飞。所以最好和酒桶拼的方法就是骗出来他的E然后大他。一旦你的大招动作结束了,传到你影子的位置,因为他很可能会立刻不你炸飞,这意味着你可以躲开他的大招伤害。接下来你可以W上去完成击杀。不幸的是他的W技能给了他比较烦人的坦克能力。老实的说,这组对线会处于僵局中,除非双方的技术差距过于明显。酒桶和劫在可以在任何情况下打的有来有往。酒桶可以清兵,游走,逃生,同时你也都可以做到。对酒桶时你的目标就是做出比他更出色的操作,然后尽量去捡人头。死歌-难度一对线死歌不难。非常的简单。在你杀死他之后小心他的被动别让他反杀了你。他的成长性很高而且在团战的时候能力很强,但是对于这点你能做的很少,因为他的技能就是那样的。1-5级不要被他的Q消耗到。这个技能的冷却时间非常短,如果你是孤立的,它会造成非常高的伤害。他的W技能配合打野也很厉害,所以不要被他勾引了。除非他带的是虚弱,你有很大的机会在前期击杀他。1-5级对死歌没有太多好说的。六级以后在六级之后你通常可以直接杀掉他,至少你可以逼出一个召唤师技能。这时候他可以靠大招捡人头了。你没有什么办法阻止他放大。在他没有虚弱的时候你就可以杀他了。对死歌非常的轻松,基本找不到打不过的理由。如果打野来gank,你很有希望1换1.虽然他可能靠大招收几个人头,你也可以发挥的非常出色,因为你游走的能力碾压他。妖姬-难度四对线妖姬非常难取胜。她的技能可以定身你,沉默你,然后逃走让你非常头疼。她的基础伤害也很高,即使出中亚也能造成很高的输出。想要赢妖姬,你就要靠大招躲开她的技能。1-5级消耗她,推她线。她的蓝耗比较高并且在塔下补刀也不行。而且妖姬的基础防御属性很低但是伤害却非常的高。在这段时间内,只要你这边有炮车你就可以利用上,去和妖姬拼。两个手里剑命中对她伤害非常的高,所以你要尽量的保证命中。如果她用Q命中了你你要和她保持距离。六级之前对线不会太糟糕,至少可以打个平手。六级以后这时候你就开始有麻烦了。当她有了大招之后,妖姬可以QRW打掉很你多的血量。而且她的沉默效果让你很难有还手的余地。如果这期间她还用E技能命中了你,你要是没办法走出定身的距离,可能再一个Q和点燃你就会死了。即使不死,可能你就有一丝血了。为了避免这种情况的发生,你需要在她使用大招的时候马上用大招。如果你能躲掉大招和锁链,那么你就在战斗中占据了先机。虽然你可能杀不了她,但是至少你也不会死。问题是她的大招冷却时间比你的短很多。你需要非常理智,在远距离靠W和Q消耗。幸运的是,由于蓝耗的问题,她不能过多的消耗你,除非有蓝buff。只要她没有蓝buff,你至少可以保证能在线上混。出饮魔刀也非常的有用。如果她直接出中亚,那么很不幸可能要输了。她的被动在对线的时候也非常麻烦。随着你游戏经验的增加,你就会本能的判断出哪个是分身,除非对方的分身操作非常到位。但是这种本事不是一夜之间就能有的,但是有其他的好办法来识别哪个是分身。第一个就是先共计一下,分身比真身要脆,如果你一下打了四分之一的血,那么很可能是个假妖姬。第二个办法就是看身上有没有buff。分身是不会克隆buff的,所以只要打有buff那个就好。总体来说妖姬是非常的棘手。对钱期间除了消耗和保命没有太多能做的。如果你有机会欺负她,一定要把握住。密切的关注她的蓝和技能冷却情况。奶大力-难度一奶大力是一个非常简单的对手。只要你能躲开她的标枪和夹子她一点杀你的机会都没有。六级之后她还是没有任何威胁。她是一个非常非常轻松的对手。1-5级这个阶段的对线非常的简单。用你的W连招消耗她,躲开她的标枪,避免踩到夹子。因为蓝的关系她不能一直用技能,而且这是她的治疗效果也很弱。消耗她并且找机会杀她。没有太多需要说的。六级以后这个阶段她应该拿到蓝了,当她拿了蓝之后由于技能的关系她就变得非常烦人了。这期间她可以一直消耗并且不断的加血。还好你在消耗她一点血之后就有机会杀她。如果她到近战范围内和你打,直接开大杀她就好了。如果她猥琐消耗你,那么你也要消耗她。大多数情况下你都可以杀豹女。当她AP非常高还出了中亚以后就不那么容易了。如果她出了中亚,用大招骗出来,但是别使用其他的技能。然后用破败在她金身结束之后追死她。如果她的AP很高,那么在她有中亚的时候你可能杀不死她。追奶大力非常的难,她的治疗和中亚可以忽略你很多的伤害。也就是说在对线期结束后你最好好一个目标杀。总体来说都是常识,没有太多可将的。躲开她的技能,知道你总有机会杀她就可以了,或者可以把她限制的很惨也行。奥莉安娜-难度三有一个常见的错觉就是奥莉安娜会被劫压制的很惨。奥莉安娜和劫都是我非常喜欢的英雄,并且在游戏中都十分的常见。这组英雄我非常有对线的经验。在我看来奥莉安娜占优因为她的技能在对抗近战英雄的时候非常好用。她的被动让她比其他英雄的普攻消耗更有效率,而她的护盾增加了她的生存能力。她的W还给予她风筝你的能力。虽然如此,劫在对线发条的时候还是可以表现的很好的。1-5级不要让发条一直用普攻消耗你。如果她一直能对你普攻,那么她的被动伤害非常可怕。万幸的是发条有游戏中第三低的基础护甲。和发条拼最好的机会就二级,因为这时候她可能没有学E,那么她的护甲就非常的低。一旦她学了E技能,在她的球不在身上的时候再去打。如果她使用Q技能了,尽量躲开球去和她交锋。她可能会马上给自己护盾,所以当你看到球向她移动的时候后退。只要你不被她消耗的太多,换血应该是均势的。如果她一直用普攻消耗你那么她应该会承受很多的小兵伤害。六级以后六级以后两边都有危险。也就是说,你能杀发条,发条也可以杀你。不幸的是,先手的人经常是比较麻烦的那个。劫可以用大招躲掉发条的大招,发条可以用盾配合大招在你刚刚对她使用大招的时候打断你。万幸的时候你可以立即传回影子躲开发条的大招然后W过去完成你的连招。一旦她出了中亚,想杀奥莉安娜就很难了,不过她也没有太多机会杀你除非你被消耗的特别惨。这是劫非常常规的对线。奥莉安娜有非常高的持续消耗能力,但是你的WQE连招会让你在换血的时候占据优势,尤其是因为奥莉安娜的基础护甲太低了。总体来说劫和发条对线要看双方的水平,但是劫比发条多很多的操作空间。当发条出了中亚以后,呼唤gank,游走,刷F4去,因为你没有机会杀她。瑞兹-难度二这条线对劫优势很大,但是不要让瑞兹在劣势的情况下追赶上来。在他出了一些大件之后劫单挑不过瑞兹的。不要让他在对线的时候消耗太多,拼的话劫可以赢,但是你要能先骗出来他的W技能。对瑞兹很容易还有一个原因就是他从沙漏之后收益不大所以不太可能出。只要你能设法让他用掉W技能,一个十四秒冷却时间的技能,他每用一个技能还会降低一秒冷却时间,你就可以在线上获胜。1-5级和大多数其他英雄相比,消耗瑞兹相对容易。由于瑞兹手很短,每次他打你你都有机会还手,除非你的Q技能在冷却中。如果他错误的上来WQ你,你可以用影子去Q他,如果他还在影子的附近,传过去在接下来的五到十秒内继续攻击他。但是要小心不要越兵线太多。他可以很轻松的配合打野,同时,他也非常怕被gank。只要你能骗出他的定身,在六级之前想杀掉瑞兹或者让他交出召唤师技能还是比较容易的。六级以后只要他用了定身你就可以杀他。你可以W过去然后用普攻和E技能让他把你定住,然后对他使用大招。在他出时光杖和冰心之前对线不会有太大麻烦。他还是非常容易被抓死的。对线最麻烦的就是对付他的消耗。他的时光杖会给他一些线上的回复能力并且Q技能基本是没有CD的,与此同时你的Q技能有六秒的冷却时间,你的影子的冷却时间就更长了。对线瑞兹最好的办法就是早期和他拼。赛恩-难度五中国WE战队的著名选手Misaya,发明了在比赛中用赛恩克制劫的打法并且还被禁过好多次。作为劫来说赛恩很难对付,基本你打赛恩什么都做不了。你能做到的最好的事情就是在线上保证生存,刷兵然后等到赛恩比较无力的团战的时候。1-5级可能这有在这个时候你才有办法对付赛恩。在这个事情,他的技能耗蓝和冷却时间都很高,所以当他用过技能以后你可以利用这点。不幸的时候,他用技能的唯一理由就是和你换血。他的Q和W的连招让你很难去和他换血。他可以晕住你然后引爆护盾来造成很高的伤害,或者用护盾挡掉你大部分的伤害。如果你能逼他多用几次这样的连招,他就会没蓝,你的机会也就来了。不幸的是,当他拿到蓝了基本你就要输了。六级以后在大概七级的时候他应该会拿到蓝。很遗憾的说,你对拿了蓝的赛恩几乎毫无办法。你没办法和他拼,因为他的盾可以吸收掉很多的伤害并且他还能晕你。你可以在他没有技能的时候尝试去拼,但是他很可能会裸中亚并且他的E技能会让他白得一定的生命值。他的被动还让你的破败之后的普攻不那么疼。再加上他的基础护甲和生命值不是很低,所以你没办法杀他。你最好的选择就是等团战的时候,赛恩比较抠脚。不要试图和他进行分推。总体来说就是非常的难。除了刷兵和游走你真的没有什么能做的。卡牌大师-难度二这条线应该对劫是优势,但是你需要操作的得当并且能躲开技能。卡牌有很多消耗技能需要留意,但是劫对卡牌的办法比卡牌对劫的办法要容易的多。卡牌很可能会裸出中亚让他更难对付一些,但是如果他不裸中亚那他就是个死。1-5级这个阶段最重要的就是不要低估了卡牌。在一级的时候他很可能学习W技能然后用蓝牌不断的消耗你,你记得用Q还手就好。卡牌非常的脆所以你可以对他造成很高的伤害。等二级他学了Q以后就非常讨厌了。只要能躲开Q技能就没什么问题。他的Q技能冷却是六秒,和你的Q时间一样,所以你可以靠W+Q去消耗他。这个阶段非常烦人,双方就是要看谁躲技能的能力更强。需要注意的是他需要蓝,所以会经常使用蓝牌,让你有机会可以白消耗他一番。六级以后这个时期你可以有杀他的机会至少可以逼一个闪现。他很可能会推线,然后利用大招游走,也就是说这时候打野来抓他很容易。和打野一起逼出他的闪现,在他回来之后对他使用大招。要确保他的W技能不在或者说没有选择黄牌。他可能会裸一个沙漏,意味着除非你把他消耗的非常低,不然你没有太多杀他的机会。在线上你依然需要留意他的Q技能。尽量避免被消耗,但是有了蓝buff以后卡牌的Q技能非常烦人所以被Q到一两次还是可以理解。被消耗的太多意味着你会输掉对线。你需要还手并且在他没有闪现的时候尽量的杀他。基本上如果他出了中亚并且你也不犯错误对线就会处于僵局。在他出中亚之前,只要你操作出色你就可以拿到他的人头。如果他去其他路游走了你只要推塔就好。即使你不能把塔推掉也可以打掉很多塔的血量。除非卡牌的游走意图非常明显,不然想跟上他的脚步非常的难。推塔一般来说是最好的选择。需要注意的是现在劫有一个bug,如果你对使用大招的卡牌开大,你的大招不会进入冷却,但是你现在的位置上会留下一个影子。你不会跟着卡牌,你的大招也不会造成任何伤害。那个影子会一直在那,但是不会有任何的动作,所以基本上就是一个永久的眼。亚索-难度四对亚索是一个非常不寻常的对线。亚索和劫都是对技巧要求很高的英雄, 并且双方都有可能靠操作压制对手。不幸的是亚索的技能非常的强,而且技能的冷却时间比劫的短很多。对线亚索可能会非常的难。如果亚索的玩家和劫的玩家水平相当,那么亚索会获胜。但是如果劫够出色,双方都不会获得击杀的。1-5级这段时期对劫尤其的难。你很难在这个阶段和亚索打因为他的技能冷却时间更短而且他的被动的护盾可能挡掉你很多的消耗技能。当你想用Q技能命中一个一直E来E去的亚索,尽量用Q技能秒钟他要落地的位置。亚索在飞行的过程中无法改变路径,所以他落地的地点非常容易判断。不要用普攻和亚索换血。他的Q技能基本上就是一个冷却时间很短的普攻,所以在普攻换血的时候你基本都会输。当亚索有W的时候他可以用技能挡掉你的手里剑。在这段时间里你需要叫打野早来,逼出他的闪现否则你就补刀就好了。六级以后六级以后你就有捡人头的能力了。不幸的是,你需要躲开他Q技能的旋风,不然你就会有麻烦。我不建议正面和亚索打,尤其是在兵线在的时候。尽量消耗亚索,保证补刀。如果亚索的盾和旋风没有了,你可以 尝试和他打一下。尽量的多叫打野来,并且要非常小心对面的打野。亚索配合打野的能力也很强。关于对亚索我给不了你太多的建议因为这组对线非常依赖于玩家的表现。劫和亚索都有非常大的潜力,技巧更高的玩家会在对线的时候占据优势。你需要研究对方的套路并且找到他操作的漏洞。我认为亚索占优主要是由于他的被动,被动可以挡掉你很多的消耗让你和他拼变得非常的困难。吉格斯-难度三对线吉格斯很麻烦,因为他技能有很高的消耗和限制能力。但是对吉格斯胜算还是有的,只要你能躲开他的消耗技能并且靠大招压制他。和对其他很多英雄一样,一旦炸弹人出了中亚对线就变得困难了。还好如果他裸出中亚那么他的蓝会很有问题,所以在他没有蓝buff的时候你可以利用这一点。1-5级很少有英雄可以像吉格斯一样对近战有这么高的骚扰能力。他有非常强力的限制能力并且Q技能是一个短CD,长距离的AoE技能。他的被动没几秒还会增加一些普攻的额外伤害同时他的其他技能可以限制你无法和他交战。这段时期非常的难因为他很可能会把你推到塔下然后一直消耗你。在塔下补刀然后尽量保证你的血线。叫打野来抓你至少可以逼出对手的闪现或者捡个人头。在游戏的这个时期你能做的不多。六级以后这个时期情况对你好了一点,但是你需要操作的正确。炸弹人有很好的避免交战的技能,但是你可以在全力拼之前把他的技能偏出来或者依靠走位直接躲掉他的W技能。你可以用大招然后马上向前W来秀他,在你用完大招之后他很可能会用W技能把你们两个炸开,之后你可以传送到影子上,那么他应该就会在你附近,除非他把自己弹到一个完全不同的角度,但是你还是会和他比较的近。这样如果他不交出闪现很可能就会死了。但是如果他只是远远的使用Q技能,那么你能做的并不多,但是这样你可以获得补刀上的优势。一旦他出了中亚那么他会非常的讨厌,因为除非他的血量很低你没有什么机会杀他。总体来说这条线应该是被一边滚雪球,或者像之前说的吉格斯占一定的优势,但是如果你如果对他进行了足够的消耗还是可以杀他的。游戏前期和眼位这部分包含了你一到五级线上应该做,和你到六级之后应该做的。这部分非常的笼统,只是给你们一个每次游戏都会用上的基本建议。我认为游戏前期在推掉塔之前每个人都会离开线上的。所以我们都称之为“对现阶段”。1-5级一级的时候你只需要保证自己的安全就好。使用Q技能补兵并且别被消耗的太多。受到一点点伤害不是什么问题,因为你多兰盾出门的话回复能力很强的。二级的时候你可以稍微激进一些。这时候你应该学了W和Q技能。你可以比较有效率的消耗对手,但是很可能会推线。所以这个时期你需要注意对手的打野。2-3级的时候对面很可能来抓你。使用你的眼饰品并且靠近有眼的一边。在你保证补刀的同时尽量的消耗对手。三级如果对手操作失误的话你有一定的击杀可能。继续用你的WEQ消耗。如果对手血量不多尝试去击杀他,要小心对手的打野很可能就在附近。四级和五级基本上和三级一样。你的消耗能力变强了,在这时候你可以打掉对手很高的血量。六级以后六级的时候你没有满血秒掉对手的能力,但是如果对手血量很低你有机会去拿个人头。保持消耗一直到对手生命值只有差不多一半的时候。然后你可以用点燃和对手去拼很可能击杀掉对方。如果对手早早的出了中亚,那么多游走,刷F4来建立优势。在整个游戏中你都需要保持自己的眼,但是我只有在对线阶段才保持眼位的覆盖。下路是对线时期可以选择的眼位。两边都是对称的。红buff和F4附近的眼位让你可以看到对面正在打F4的人,这是一个打野经常会打的野怪。这个眼位可以帮你看到对面的打野在哪一边,并且他可能去哪一路gank。而河道上的眼不需要说太多。如果打野要来抓你,这个眼肯定会看到他。蓝buff附近的那个眼位进攻性比较强。你可以在那保持一个眼然后尝试去反对手的蓝。也就是说你也可以在你这边的蓝buff插一个眼防止对手的中路/打野入侵你们的蓝。游戏中期中期是人们开始离开线上为争夺塔和龙开始团战的时候。大家开始围塔或者在小龙之处开始团战。取决于游戏的节奏,这部分时间可以从十五分钟持续到三十分钟。大家不会做出神装,但是会有一到三个核心装备。你游戏中期的目标非常简单。抓到落单的人杀掉让,然后分推或者和你的队友抱团推塔。你需要根据不同的情况采取不同的思路。如果你非常肥一个一个挑几个,那么只要你的队友不是很劣势你怎么做都行。抓人这是一个非常有效的战术,只要你可以秒掉一个你们马上就变成五打四,可以立即拿一个塔或者龙。不幸的是随着S4的改动,你们的队伍不再有400了所以你抓人的时候要非常的小心,因为现在你没有办法排掉对面的眼了。不要因为对面的眼看到你了,被勾引到战斗中让很多人围殴你。确定有眼可以看到对手的人都在哪。分推只要实施的正确分推是一个非常强力的战术。但是这需要一定的团队配合,因为其他四个人需要避免被对面的五个人强开,同时还要对他们施加一定的压力防止五个人都来抓你。劫是一个非常强力的分推英雄,因为很少有人可以1v1和他单挑。为了更好的分推,你的队伍需要有清线的能力,在对手把兵推到塔下以后很快的清线或者在敌方派一个人来对付你的时候可以4v4获胜。和你的队友抱团这是一个很基本的战术。你们五个人一起抱团推线。如果你知道你们比对方的队伍强可以这么做。因为你是近战所以你可能点不到塔,但是你有很好的消耗能力。如果你想知道在团战的时候应该做什么请看团战部分。游戏后期游戏后期基本是40分钟之后的事情。这个时期对劫来说有点难了。对手肯对会针对劫出水银和沙漏了。中亚完全的克制劫而且水银可以解掉你的大招。还好的是,你对出水银的ADC还是可以造成很高的伤害的,因为水银不加护甲。也就是说只要你所有的技能都命中,你可以很轻的杀掉ADC。游戏后期很像是中期的紧凑版。如果谁死了,死亡的时间会很长。所以在这个时期你需要非常的谨慎别被抓到。除非你知道对面的人都在哪,不然自己再去单抓不是一个很好的注意。不要出现在下路刷兵不然对手肯定会去拿大龙。游戏中后期的区别不大。这个时期你更应该和队友在一起,一个小小的错误就可能葬送一次团战。团战劫在团战中需要一定的技巧。首选需要观察对手的装备,看看谁可以造成最高的伤害。然后注意一下你在这个时期有没有击杀对手的可能。例如如果你发现对手有中亚,那么对这个目标用大招就是浪费。只要你想杀那个目标,他有水银也不是问题。但是不要勉强自己去突进。许多ADC出了水银劫也可以杀掉,但是需要技能都命中。在你看完他们的装备之后,注意一下谁的伤害最高。你需要在团战的时候将他作为优先的目标。如果对面的金克丝10-0那么你就别大风女。如果你可以击杀掉对面伤害最高的英雄,那么局势马上就会倾向于你们。但是你需要保证你自己不会突进的太过。你肯定不想走到对面的阵中只打掉金克丝五分之一的血量就被杀了。有时候如果你认为你没有机会突进对面的任何人,那么你可以把大招留给打你们这边伤害最高的人的英雄。如果对面的贾克斯突进你们的薇恩,那么就杀了贾克斯,之后薇恩就可以在团战周非常的自如了。玩劫在团战的时候需要非常的小心。他需要了解对面和自己的能力。劫的任务就是优先杀掉一个英雄并且保证自己的存活。如果你能做到这点那么你们很可能会赢得团战。总结这个攻略还有很多需要补充的部分,比如对线英雄部分。
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类型:角色扮演
时间:2014年
类型:休闲游戏
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