谁知道魔兽世界装备掉落机制争霸里技能单位建筑的制作机制? 比如马甲是什么东西,怎么放技能,怎么造建筑,每个地图的单

魔兽争霸技能编辑——穿刺_百度知道
魔兽争霸技能编辑——穿刺
315°八个方向同时穿刺。触发的基本框架已经没问题了,哪位朋友能帮我实现这个全方位的穿刺,施放时以地穴领主为中心,但是不知道方向怎么控制,45°,我想做个穿刺技能,225°,180°,向周围0°?试验成功的话,,135°,270°,90°
提问者采纳
---这个是同时释放的,,我已经用极坐标解决了。不过顺便问问,还是极坐标点好点……谢了LS用面向角度容易出现BUG,你的触发是出现八个方向依次施放的效果吧~~会不会用FOR做好点
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呵呵,极坐标不会泄露~~我删除了极点~~谢啦~~
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单位 - 任意单位 发动技能效果
(施放技能) 等于 穿刺
循环动作[循环整数A]从 1 到 8, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
设置 u = (新建 玩家1(红色) 的 马甲 在(((触发单位) 所在X轴坐标),((触发单位) 所在Y轴坐标)),面向角度:(((触发单位) 的面向角度) + ((转换实数 (转换 (循环整数A) 为实数) 为角度) × 45.00)) 度)
单位 - 隐藏 u
单位 - 设置 3.00 秒 水元素 类型的生命周期对 u
单位 - 添加 穿刺 给 u
单位 - 设置 u 的 穿刺 等级为 (穿刺 的等级对 (触发单位))
单位 - 对 u 发布 不死族地穴领主 - 穿刺 命令到坐标...
谢了,我已经用极坐标解决了。不过顺便问问,,你的触发是出现八个方向依次施放的效果吧~~会不会用FOR做好点?
终于国庆了 哦也不要用极坐标,会产生点泄露...用多了 地图就会卡
用马甲单位触发。就是先创造马甲单位。然后马甲分别释放穿刺 , 你试试看
我是用马甲施放啊,,可是不知道触发里面怎么控制技能的方向。对于没有单位的方向我也希望能有技能效果。
比如你要8个同时穿刺。。制造8个马甲单位
对,,马甲没问题,,问题是最后发布指令的时候怎么控制技能方向。。。这个很头疼啊。。。
楼主我发现你不正常,像一个SB
感谢你诚恳的意见。如果你不能帮忙解答问题,麻烦你下次不要再浪费时间和篇幅。
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出门在外也不愁魔兽争霸3中微操如何练习有用?_百度知道
魔兽争霸3中微操如何练习有用?
WAR3里练习微操有两种方式第一种就是多打多练,勤能补拙。毕竟想的再多也不如去实际练练管用。第二种是打开一盘1V1电脑对战,把游戏速度调节到最慢,这时候玩起游戏来就像是电影里的慢动作一样,通过这种慢速的游戏速度来训练自己的微操(比如说你想练习用剑圣的疾风步去躲避山丘之王的风暴之锤,原本在正常游戏速度下你操作不过来,但是在慢速游戏下,山丘之王的锤子飞的特别慢,你有足够的时间和反映去躲避这个技能)
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  魔兽操作分为3类:1是操作建造,2是多线操作,3是决战操作。所谓微操包括的方面很杂。
  微操分好多种,比如决战操作、卡位、各种躲技能、连发技能等等,不同的情况需要不同的技术。直接上平台和人打是最全面的练习方法,只要你打得盘数足够多,配合看REP,看视频,基本什么情况都会碰到,不再赘述。(这是官方说法)
  下面说说其他训练方法。微操图:上平台相当于打实战,练微操图相当于打沙袋速度球手靶脚靶。以上各种情况都有自己的微操图,有的图只可以对抗AI有的图可以联机或单机。
  为什么有人说练微操图没用?
  有人玩了很久的微操图,真打起来还是菜,不是因为练微操图没用,那是因为你基础太差,或者练的方法不对。
  那么微操图怎么练?
  1、你先要知道什么时...
子组控制键——发出命令时按住Ctrl键将会只命令被选中的子组。这一特征在集中火力攻击和控制英雄进出战场而不拆散队伍上非常方便。
简单想象一下
1,集中火力,比如,一队战斗中步兵和枪兵的组合,无需去选子组,按住CTRL就可以实现齐射。
2,英雄的进退,英雄是默认选中的,只要按住CTRL就可以控制英雄自由进退
这样,CTRL+TAB的使用就无需在信息卡中点击某个子组或双击英雄就可以单独对其执行命令,确实是非常方便的,大大减少了鼠标的移动……而且不同于在一个团队中点选一个子组的操作,CTRL的应用对普通命令也是有效的,比如移动,进攻等,而点选的话依然是对整个团队执行命令. 举个简单实例吧,比如你的Paladin+FM+RM在打CREEPS,CREEPS中有空军也有陆军 战斗开始,按住CTRL,按一下TAB,到RM...
首先要有自己的正确的手位,开始可以慢,但要保证按对键,久儿久之就好了,然后有专门练操作的地图,可以百度一下下载来练习。望采纳
不要刻意追求啊!在实战中练习是最好的,因为就算你在其他地图练的再好可是在实战发挥不出来还是白练
记住每个英雄的技能键!大多都是EFQT
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出门在外也不愁魔兽争霸3地图编辑器问题_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器问题
也就是说我最多可以招募4哥英雄在一个对战游戏中,我的祭坛无需主基地升级就还可以在招募一个,把他放到小酒馆里我用兽族剑圣改了个英雄,但问题是,咋修改呢,等我招募完他后
很复杂,说了你也不懂,改成0   18,很多可以改的,图标,把单位添加进去就可以.触发1,然后使用法球选取范围造成伤害,圆心对其使用技能的目标单位 区域内所有单位   -创造一个小精灵在触发单位的位置   -隐藏最后创造的单位   -开启生命计时器 1秒 为了最后创造的单位 类型水元素   -设置 小风暴锤等级= 大风暴锤等级在触发单位   -命令最后创造的单位 风暴锤-精选的单位   24。   15.那就不是纯粹的暴风雪.看不懂。不会   16。只要是主影响范围等数字。   28,不要心急.英雄的单位模型改成火枪手!楼下那个叫一天挨打的真的人如其名啊,声音,影响单位自己,事件-单位死亡   条件-触发单位类型=XX   动作-如果随机数1到100
小于30   则创造XXX在触发单位的位置   13。小精灵事先放在地图上,有一个是完全魔免的   32。模型不会,默认0.面板-单位:事件-单位进入区域001   条件-触发单位所有者为玩家11   动作-命令触发单位攻击移动到区域002   升级??我纯手打的你抄的不亦乐乎.……自定义技能,要自己决定。   12。英雄大风暴锤无伤害。   5.事件-单位提升1个等级   条件-触发单位等级大于等于36 且触发单位等级小于等于60   动作-添加一个升级点给触发单位   26。   2.主动跑位闪避。   也可以触发器。自己改吧?   36,投掷物等最好一起改了。   6。要复杂的触发器。动作和模型有关.触发器里面初始触发有一句初始单位的删掉、人族隐形技能都可以   35.复杂的触发器:   事件-每过600秒   动作-提升科技树A 1级对于玩家11   30。你自己琢磨吧,CD0.建筑里面有一栏建造的单位,很简单的,然后动作用添加技能(CD少的)。   25,有掉落装备表,照样搬到自己的角色上面.不会   29,   33。只有被动的。很难.有玩家属性阵营可以改,选中之后可以点中地图上的单位.可以双击已有单位.添加模型.最多5个英雄技能,默认为3,大招1!。   37,8,不然容易出bug   19.改成10就行。简单回答一下。   4.同1   40,附加在origin上也许可以,然后导出。   8。没忘过。触发器可以忽视魔免.物品技能添加增加攻速的技能,设置等级=原技能:   事件-每过60秒   动作-创造5个XX在区域001   触发2.很复杂。不会。说不清,不会。具体条件我没法帮你写。   22.疾风步,然后 游戏平衡属性 里面找到敏捷附加攻速!.……最基础的啊……物品技能。改的话比较烦?不会.马甲小精灵,就可以删掉了
  。即使会了,删除原技能,需要一步步来的啊.没听懂.要是减少特定技能CD例如dota的A杖可以用获得物品。不会.用兽族或者不死族的光环做.触发器里面有设置玩家胜利.这个要写死了,伤害有,注意素质,7.自己看不死战役阿克蒙德和暗夜大恶魔的攻击属性里那些数字。   10,魔法护盾。   38.技能导出.不懂。可以利用自动释放的法球效果.不会。   31.02。要是要5。此技能耗魔。   1。   34.不死.上面掉落写了   20,只是动画像暴风雪而已,自定义一个,要代码才方便。   7,自己改了添加给物品   17,十字那是物品技能 魔法书.事件-单位获得物品   条件-单位拥有物品A等于真且单位拥有物品B等于真   动作-删除A在触发单位   -删除B在触发单位   -给予C给触发单位   14。   23。返老还童,9这样的话不会   27。添加 无敌的(中立有敌意) 技能,小部分技能也可以。   9,具体不会改。   3,失败的语句.攻击方式改成和投石车一样的。但是这样会打不准人啊.不会,有小风暴锤单位技能.练习等级=初始等级+N*跳级等级   所以只能等差数列。但是记住魔法效果改成不同的。   事件-单位始一样技能效果   条件-使用技能=风暴锤   动作-选取 半径400 。   21.技能有一栏“技能等级”  楼主你很多菜鸟问题。要是影响技能多的话。   11。   39
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出门在外也不愁魔兽争霸3怎么制作无目标的范围技能马甲_百度知道
魔兽争霸3怎么制作无目标的范围技能马甲
全部都是纯手打的,这时如果添加一个马甲就可以实现,比如我想要发动技能照明弹:任意玩家释放技能条件。编辑如下,我是这么编辑的,然后开始补血(宁静技能),是不是哪里有问题啊,手打的也是很累的:释放技能=照明弹动作。用马甲完成释放宁静技能。感谢,但是无法完成这个过程:单位组-选取半径为1000-圆心为(技能释放目标)的位置-圆范围内所有单位)内所有单位做动作
单位-创建一个农民马甲6(就是有宁静技能的工作都做好了)给 玩家1(红色)在触发单位的位置-面向角度为默认建筑朝向 度
单位-设置-宁静等级对最后创建的单位 为 照明弹 的等级对技能释放目标
单位-对最后创建的单位 发布
暗夜精灵丛林守护者- 宁静命令
单位- 设置最后创建的单位的状态 为 隐藏
单位-设置11秒(宁静释放的时间)类 类型的生命周期 对 最后创建的单位我这么编辑:事件,希望各位给一个满意的答案举例:比如我随便释放一个技能“照明弹”理论上来说照明弹是不附带攻击的或者补血
提问者采纳
家1(红色)修改触发单位的所有者,是个范围的技能,宁静的马甲只创建一个就了,单位-设置-宁静等级对最后创建的单位 为 照明弹 的等级对触发单位,因为照明弹是个释放技能点的位置的技能,创建在技能释放点
如果是范围性技能的马甲呢?比如烈焰风暴是范围技能,我要他在释放烈焰风暴的同时在释放一整火焰雨,那么又要怎么编辑呢? 还有一个就是我需要要释放自己增益的技能比如加防御的霜冻护甲,同时马甲在释放一个打敌人的技能比如穿刺,这又要怎么编辑。
单位 - 任意单位 发动技能效果
(施放技能) 等于 烈焰风暴
单位 - 创建 1 个 农民 给 ((触发单位) 的所有者) 在 ((触发单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 (触发单位) 发布 中立深渊魔王 - 火焰雨 命令到目标点: (技能施放点)
单位-发布命令(指定点)
没有效果,马甲是创建出来了,但是不释放技能,然后最后一个单位-发布命令(指定点)是什么意思?还有一个就是我需要要释放自己增益的技能比如加防御的霜冻护甲,同时马甲在释放一个打敌人的技能比如穿刺,这又要怎么编辑。希望可以一一回答,非常感谢。
对最后创建的单位,我这有误。第二个没太清楚意思,释放护甲然后对那些单位造成穿刺?
比如英雄释放技能冰霜护甲(护甲肯定对自己释放的)接着马甲在释放护甲的同一时间,攻击周围的敌人(释放穿刺技能)大概就是这样。
循环动作[循环整数A]从 1 到 12, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 步兵 给 ((触发单位) 的所有者) 在 ((技能施放目标) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 不死族地穴领主 - 穿刺 命令到目标点: (从 ((技能施放目标) 的位置) 开始,距离 50.00 ,方向为 ((转换实数 (转换 循环整数A [R] 为实数) 为角度) × (360.00 / 12.00)) 度的位移处)这个是YDWE的,可能和你的不一样,就是多次向不同角度释放穿刺,形成一个圆形。
提问者评价
你的回答完美的解决了我的问题,非常感谢。
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