天子手游热血战场法师的血怎么变多

从技能和装备上分析下天子剑的5个职业
时间: 11:09 来源:游戏官方 点击量: 作者:游戏官方 
先来说下装备的分类,第一类的是通用装备,包括法宝,项链,戒指,嗯..其实还包括马,这些个装备的基本属性都是差不多的,其中法宝打什么附加属性,项链戒指上的附加属性什么的暂时我们先不讨论,那么剩下的专属于各自职业的,就7件装备头,衣服,鞋子,2个手
  先来说下装备的分类,第一类的是通用装备,包括法宝,项链,戒指,嗯..其实还包括马,这些个装备的基本属性都是差不多的,其中法宝打什么附加属性,项链戒指上的附加属性什么的暂时我们先不讨论,那么剩下的专属于各自职业的,就7件装备头,衣服,鞋子,2个手,武器,副手。而这7件装备呢,按用途分为攻击装(武器 一对手)和防御装(头,衣服,鞋子,副手),在这个游戏里,攻击装的平均攻击(最大攻击+最小攻击/2)各职业基本是一样的,而防御装则各不相同。
  先来分析的是争议最大的职业----骑士,..游戏里叫飞骑,骑士在攻击装上,最大攻击在5个职业里排第2,而防御装也是排第2,这样一来,这个职业也就有了全职业最漂亮的属性了,配合他唯一可以骑在马上攻击的职业,这就造成了骑士初期优于其他一切职业的风采,能抗能打又能跑,但是呢...什么事情都是坏在这个但是上面了,我们来看下骑士的技能,骑士的技能除了单体和刷怪无冷却技能外,团队状态技能上骑士是唯一一个刷怪而不是PK技能,控制技能仅有减速这种软控,在后期其他职业开始成型后,骑士其实就成了边缘职业,考虑到这个游戏群P的机会远大于单挑,而群P的时候冲在最前的骑士吃到第一波火力后被强控抓住集火死的概率太大,所以这个职业其实只能在60以前风光下,喜欢玩后期的话,千万别选骑士哦。
  战士,游戏里喊虎贲,攻击装上,最大攻击和最小攻击最接近的职业,这就造成这个职业很难打出爆发来,防御装上,最高防御职业..那叫一个硬啊。战士在技能上,有2个+生命 1个+防御 1个+伤害反弹的,配合最高防御的防御装,这就让这个职业成了别人最不爱打的石头蛋,战士还有4个控制技能,拉晕冲下马,2晕1位移1下马,能远能近,除了不能奶,全能了..还是那句话,这个职业没爆发,喜欢感受秒杀快感或者被秒杀快感的,不合适。
  弓手,这游戏里叫翎羽是不是..忘记了。这个职业在攻击装上比较平均,防御装上也没什么特色,状态技能上虽然有加防御和闪避,但是他的生存能力还是不咋地,可以说在游戏初期,是最没特点的职业,也是最好杀的职业,这就造成到了后期打弓手全区都找不出几个来,太渣了谁爱玩..但是呢,官方怎么会整出这么个渣出来呢?这个职业的精髓全在技能上,群攻,全职业打击范围最大了吧,推人:这个好像弱了点,单体半控吧。好..这还是小意思,游戏后期大多数职业都有晕为主的控制技能了之后,弓手的清神术:一定时间免疫控制技能就成为第一神技了,分身:制造一个分身和本体一起攻击..这就有点双倍攻击的味道了,再来个连射:一次发动2下攻击..三大神技,瞬间爆发出秒杀的威力来,让这个职业成为后期最强的输出点,而团战也不可避免的成为围绕弓手为核心的攻防战了..喜欢大后期的朋友可以好好研究下的职业。
  法师,不对 ,该叫天师,这个职业的攻击装最大攻击倒数第2,防御装上也很没花样,所以很多人都说天师垃圾,没攻没防,但是事实上呢,外面来研究下技能吧,状态技能上有个增伤5%的,不是很高,但也很实用的技能,有2个+血技能,奶妈啊,辅助啊。小回血65级好像每秒+445吧,大回血是瞬+2000多,这两个技能的回血量和人物等级挂钩,人物等级越高,回的越多。再来看下我们通用的回血道具红药水,60~79级吃的药秒回是690,接近翻倍的回血额,还是可以给团队所有人加的,渣么?法师还有2个控制技能,定身时间3和变羊时间4,远程,回复,控制,虽然这个职业没有很强的输出能力,但这么全面的辅助能力,团战的作用能小么,当然做个优秀的辅助对操作来说难度很大也很累。最后来说下法师的盾,这个盾的效果是盾存在的时间里吸收一定%的伤害,冷却60秒持续60秒,经测试满级盾吸收的伤害是35%,盾的生命值是多少还真不好测,毕竟前两次测试没开放擂台,我又只玩1个国的号,不太好测,但是和一脉相承的将军令里,法师盾的生命值是和人物生命值挂钩的,也就是说血越多,盾越硬,不容易破,那么法师可以堆生命和防御,增加生存能力,放弃一部分输出,做一个好的辅助成为可能,当然这只是我的猜测,主流还是+输出配合控制点杀。
  最后,就是我最爱的车车了,大名叫鬼谷,这名字咋起的那么没水准,玩机械的该是墨家,跟鬼谷子老人家没啥关系,人玩的是手段。车这个职业还是很有特色的,装备上来看,拥有全职业最BT的最大攻击和最BT的最小攻击,防御能力一般,技能上,有1个+防御%的技能,所以说车的防御不算低,天下第三,但是他的生命成长全职最低,所以想让自己的车能肉一点的朋友可以给他多堆血而不是防。车有个神级技能,团队暴击+10%,而车自身的暴击成长也是全职业最高的,想到什么了么,最高的最大攻击+最高的暴击,狠啊!车的范围类的攻击也是最多的,火墙在身边布一条1&5的火墙,冷却16持续8,推:把身边所有的敌人推离自己身边并造成一定的伤害,加上小群攻和最后那个技能,将军令里的第一范围技能火石术,刷怪啥的不想说了,同等装备下第一无争议。车的控制只有一个半,半个是前面说的推,团P能保护周围一圈,很不错。还一个紊乱:造成对手紊乱状态,这个是单体技能,紊乱状态其实就是让对方移动相反方向,比如我朝左点结果会往右跑,追杀神技,跑路的时候回头还不如晕住呢。最后还得说下那个支架术..游戏里好像不叫这个名了,想不起来了,效果是人物不能移动但是增加一定%的攻击,练满的我没见过,应该50%左右是有的,冷却貌似是25秒,也就是说你定那了25秒内是没的移动了,以换取暴高的攻击,本身前面已经说过车的装备技能爆发很猛了,配合这个技能秒杀的节奏有木有?现在主要的问题是前两测测试的等级不够高,没有形成围绕车的高爆发的这么一套团P战术,车的作用还不是很明朗,现在只能作为类似弓和术之间的一个定位,但是我相信车车的春天在后期一定会起来的,好比将军令一直被无视的车在后期成为秒杀的代名词,不管什么职业不管什么装备,一进雷阵直接躺,团战也是围着车阵来打。大后期,玩法多样,很多位置都适合,我认为最值得玩的职业。
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>>>《礼记·曲理下》:“天子死曰崩,诸侯死曰薨,大夫曰卒,士曰不禄,庶..
《礼记·曲理下》:“天子死曰崩,诸侯死曰薨,大夫曰卒,士曰不禄,庶人曰死。”这种规定的不同反映的是A.宗法等级制 B.皇权专制C.中央集权制D.分封制
题型:单选题难度:偏易来源:不详
A试题分析:西周时期,通过分封制贵族集团形成了“周王—诸侯—卿大夫—士”的等级序列,不同等级享有不同的权力。由此,不同等级死的称呼也就不同,这种不同反映的是宗法等级制。故选A项。B项错误,西周时期实行分封制,当时并未建立皇帝专制制度;C项错误,中央集权制是在秦朝时期建立的;D项错误,分封制是政治隶属关系。
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据魔方格专家权威分析,试题“《礼记·曲理下》:“天子死曰崩,诸侯死曰薨,大夫曰卒,士曰不禄,庶..”主要考查你对&&血缘关系维系的宗法制,盘庚迁殷,商朝的内服与外服制度,周朝的礼乐制度&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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血缘关系维系的宗法制盘庚迁殷商朝的内服与外服制度周朝的礼乐制度
宗法制定义:
是与分封制互为表里的具有政治性质的一种权力继承制度。是用规定宗族内嫡庶系统的办法,来确立和巩固父系家长在本宗族中的地位,最终以保证王权的稳定。宗法制特点:
嫡长子继承制,利用父系关系的亲疏来决定土地、财产和政治地位的分配与继承。把血缘纽带同政治关系结合起来,“家”和“国”密切结合。分封制与宗法制的联系:
(1)宗法制和分封制一起,构成了夏商周时期的政治制度的主体,对中国社会产生了深远的影响。(2)宗法制与分封制互为表里,相辅相成。分封制是宗法制在政治上的体现,宗法制是分封制的内核和纽带,它维系了分封制,维护贵族统治集团内部的稳定和团结。它们体现了西周政治制度等级森严、政治与血缘结合的鲜明特点。
分封制与宗法制的基本原则:第一,都实行嫡长子继承制;第二,小宗服从大宗。诸弟服从长兄;大宗保护小宗,调解小宗之间的纠纷;第三,既是家族组织,又是一级国家政权,共同对周天子负责。宗法制:
(1)目的:巩固分封制形成的统治秩序,解决贵族之间在权力、财产和土地继承上的矛盾。(2)最大的特点(核心):嫡长子继承制。 (3)内容:①宗法是周人把血缘纽带同政治关系结合起来的一种措施;②宗法制确立了严格的大宗、小宗体系;③大宗与小宗的关系是相对的;④大宗与小宗的关系不仅是家族等级关系,也是政治隶属关系。(4)作用:保证了各级贵族在政治上的垄断和特权地位,有利于统治集团内部的稳定和团结(5)评价:①通过血缘的亲疏,确立起一整套土地、财产和政治地位的分配与继承制度,保障各级贵族能够享受“世卿世禄”的特权;宗法关系有利于凝聚宗族,防止内部纷争,强化王权,把“国”和“家”密切地结合在一起。②宗法血缘关系不能从根本上保证中央与地方的隶属关系,血缘关系经几代后就会逐渐疏远,封国的实力一旦强大起来,中央的控制效果必然减弱。 分封制与宗法制示意图:
&&&盘庚迁殷原因:①人类刚刚迈过石器时代,进入青铜器时代,此时征服自然的能力还比较小。一旦发生天灾,轻则生活环境毁坏殆尽,重则整个群体就此灭亡。正因为如此,那时的国家经常为洪水、干旱等自然灾害所逼迫,四处迁徙,黄河下游常常闹水灾,这是商朝多次迁都的原因之一。 ②连绵不断的政治动乱,大大削弱了商王朝的统治,“九世之乱”后,出现了“诸侯莫朝”的局面,商王朝陷于内外交困的危机之中。盘庚当政后,为了扭转动乱局面,于公元前1300年,不顾旧贵族的反对,毅然将都城由奄(今山东曲阜)迁于殷(今河南安阳小屯)。 ③盘庚是个能干的君主,他深知都城位置的重要性,因此即位以后就下决心要选一个合适的地方,再次迁都,以保持国家和社会的稳定,使人民的生活安定,实现商朝的长治久安。
盘庚迁殷意义:盘庚迁殷收到了良好的效果,是商代历史的一个巨大的转折点,扭转了商王朝的颓势,从此商王朝结束了“荡析离居”、“不常厥邑”的动荡岁月,迎来了它政治、经济、文化发展的辉煌灿烂的新时期。殷都在武王灭纣以后遭到破坏,历尽沧桑,变成废墟,称殷墟。考古工作者在这里发掘出11座商王大墓,出土了大量的甲骨文片和各种精美的青铜器、玉器、骨角器,反映了商朝的历史文化状况。&内外服制度含义:
商朝的主要政治制度是内服与外服制度。内服是王畿,即商王直接统治的地区,外服则是附属国管辖的地区。商王在不同程度上具有支配内服与外服的实际权力。商王经常与附属国处于战争状态。 “外服制度”和中央与地方关系的不同:
二者有类似之处,但又有所不同。臣服于商族的部族,大都是迫于武力征服才承认商王的中心地位。臣服只是在商王强大的军事征服下才结成的一种臣属关系,接受封号,表示对商王承担义务,商王则承认附属国所拥有的土地和臣民。这种臣服关系的维持,是以中央力量的强弱为转移的。殷商一代五次治乱周期的出现,就反映了这种臣服关系的演变。内服与外服制度:内服是商人本族的活动区域,外服是商族以外的附属国,商王通过两种不同的管理制度来处理本族和臣服的外族的事务。由此,商王控制着联盟的实际权力,与各附属国形成了支配与被支配的关系。《尚书·酒诰》在追述商朝的制度时说:“越在外服:侯、甸、男、卫、邦伯;越在内服:百僚、庶尹、惟亚、惟服、宗工,越百姓里居(君)。”这里的“内服”和“外服”就是对应于商朝国土上的中央与地方这两个不同地区来说的。地方上的附属国存有很大的自主权,但对商王有义务关系。《周礼·秋官》“邦畿方千里,其外方五百里,谓之侯服,岁壹见,其贡祀物;又其外方五百里,谓之男服,三岁壹见,其贡器物;又其外方五百里,谓之采服,四岁壹见,其贡服物;又其外方五百里,谓之卫服,五岁壹见,其贡材物;又其外方五百里,谓之要服,六岁壹见,其贡货物;九州之外谓之番国,世壹见,各以其所贵宝为挚。”
中央政权与各附属国联系:商王对参加联盟的附属国的控制力是有限的。中央政权与各附属国之间保持较为松散的联系,各附属国基本保持原有的社会结构,除对商承担应尽的义务外,有很大的自主权。有的附属国还经常与商处于战争状态。内外服关系示意图:
分封制、宗法制、礼乐制的关系:&(1)分封制是宗法制的政治体现。周天子以嫡长子世袭,其余诸子由周天子将土地、庶民和奴隶分封给他们,成为诸侯。在诸侯领地内,诸侯仍由嫡长子继承,其余诸子接受分封,成为卿大大。卿大夫再依次分封。这样层层分封下去,形成森严的等级制度。&(2)宗法制是分封制的内核纽带。宗法制以血缘关系为纽带,保证了贵族在政治上的垄断和特权地位,防止贵族之间因为权力的继承问题发生纷争,维护统治集团内部的稳定和团结,从而维护了政治统治的稳定。总之,分封制与宗法制是互为表里、相辅相成的关系。&(3)西周的礼乐制是保证分封制、宗法制稳定推行的工具。“礼”和“乐”:“礼”:构成了西周文化的主构架,有利于维护政治安定、保证社会和谐,是处理人际关系的规范。“乐”:是辅与“礼”的,以其艺术美,使得讲究等级规范、形式森严的“礼”具有征服人心的感染力。“礼”、“乐”是当时文明创造中最为高贵、典雅、精致的内容具有深厚的内涵、久远的影响,是维护等级制度的工具。
制定目的:礼乐制度是周代建国初期由周公制定的,其目的之一是为巩固等级制社会,其次也是吸取商代灭亡的教训,反对“淫乐”,采取“节乐”措施。礼乐制的实施巩固了奴隶主阶级的社会地位,促进了音乐的发展。但它又使乐成了礼的附庸,使音乐成为以礼为中心的模式音乐,并逐渐趋于僵化。统治阶级为了推行“统治”制定了一整套十分烦琐的礼仪和与之相配合的音乐。   不同场合,不同身份的人,不但礼仪有别,所用的音乐也不一样。如祀天神,“乃奏黄钟,歌大吕,舞《云门》”;祭地示,“乃奏太簇,歌应钟,舞《咸池》”。(《周礼·春宫》)两君相见,例用大雅《文王》;诸侯设宴招待他国使臣则用小雅《鹿鸣》、《四杜》、《皇皇者华》、(《左传·襄公四年》)。又如天子祭祖用《雍颂》,士大夫则不能用。   关于乐队和歌舞队的编制,也有严格规定。乐队的规定是:“王宫县”,即排列成东西南北四面;“诸侯轩县”,排列三面;“大夫判县”,排列两面;“士特县”,只排列一面。歌舞队的规定是:天子用六十四人,列成八行,称为“八佾”;诸侯用三十六人,列成六行,称为“六佾”;卿大夫用十六人,列成四行,称为“四佾”;士用四人,列成二行,称为“二佾”;(《周礼·春宫》及注);等等。   总之,所有这些关于礼乐的规定,都是为了加强人们的等级观念,最后达到巩固其统治的政治目的。要顺利地推行礼乐制度,必须加强有关礼乐方面的教育,这是不言而喻的。因此,周王朝设置了我国历史上第一个礼乐机构——春宫。
职位分配:春宫中有大司乐、乐师、大师等乐官,乐工1400多人,分别负责音乐教育、传授乐艺、表演和其他音乐事务。他们大多数是受过严格专业训练的音乐家,有明细分工,各司其职。《周礼.春宫》中明确记载了最高乐宫大司乐的职务要求:“大司乐掌成均之法,以治建国之学政,而合国之子弟晋”。教学科目主要有乐德、乐语、乐舞(大舞)和小舞四种。由于结合礼教,内容都含有伦理道德观念。在春宫中还有小师、磬师、钟师、笙师、鎛师等传授器乐技艺。周代如此重视音乐教育,无疑会对音乐文化的发展产生促进作用,而各种相关的措施也推动和保证了音乐的发展,从而使周代宫廷音乐达到了较高的水平。   但另一方面,由于过分强调其配合礼教的作用,也给于音乐以很大的束缚,而不能很好发挥其艺术特征,以至到春秋后期,随着新思潮的兴起和民间乐的发展这种典礼音乐便日益衰颓不振了。中国早期的政治制度特点:是指夏商周时期的政治制度,其特点典型地体现在西周的分封制、宗法制和周礼上。这些制度与原始社会的氏族制度有很大的区别,与中国古代中央集权制也有差异,在中闰古代政治制度史上起着承上启下的作用,主要有以卜特点:①从内容上看,政治制度和社会关系融为一体,将“家”和“国”结合起来。血缘关系既是家族内财产分配的依据,也是国家权力分配的标准,“立长不立贤”是其典型的特点,虽然有利于国家和家族的稳定,但是不利于调动家庭成员的积极性。②嫡长子继承制是其最基本的原则。这不仅体现在权力的分配上,也体现在社会关系卜。嫡长子都具有较高的地位,体现出了原始社会父权思想的痕迹,也对我国以后的政治制度产生了深远的影响。③分封制、宗法制和周礼相互配合,形成一套政治体系,体现了我国早期政治制度的成熟。分封制以宗法制为4本原则,宗法制维护了分封制,周礼的内容以维护宗法制和分封制为日的,三者之间互为表里,互相配合,形成一个整体。④对后世的影响深远。中国早期政治制度的影响在不同时期有很大的差别,第一,在周王朝初期,巩固了周王室的统治,扩大了西周的疆域,有利于传播中原先进的文化;第二,在周王朝后期,由于诸侯力量逐渐增强,血缘关系逐渐疏远,逐渐形成厂诸侯争霸的格局,形成了中国几百年的春秋战国诸侯割据混战的局面;第三,周工朝灭亡后,分封制和宗法制虽然逐渐退出了历史舞台,但是,宗法观念已经深植中华文化中,甚至影响到现在,重视血缘亲情,成为中国传统文化的重要组成部分。
发现相似题
与“《礼记·曲理下》:“天子死曰崩,诸侯死曰薨,大夫曰卒,士曰不禄,庶..”考查相似的试题有:
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炉石传说 全中立橙卡使用方法解析 全中立橙卡天梯表现评价
来源:游民星空
作者:jlau
编辑:jlau
大小:699.00 MB
类型:卡牌
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索瑞森大帝
正确使用方法
  这张卡要出来的时候笔者也关注了一下大家的看法,发现大家对此卡的评价很高,期待也很高,黑石山副本刚刚开放的时候,那时候笔者一直在休闲测试卡组(加入两个夜幕奇袭的随从贼),这期间看到了好多次索瑞森大帝的出场,笔者也觉的这张卡很强,其特点有点像血法师和红龙阿莱克斯塔萨,是一种战术卡,然而笔者发现对面的好多玩家貌似不太知道怎么用,很多时候把它打出来的时候手里已经没有几张牌了,我甚至见过对面德鲁伊前期激活什么的乱用然后只为了变身解掉我的小兵,打到最后上大帝的时候手里面一张牌都没有了,没错,他把大帝用的还不如一个6费5-5身材的冰霜元素。好多人不知道怎么样才能把他下场的收益达到最大化。
  这样的人尤其是新人还不在少数,有了好卡却并不知道应该怎么围绕他设定战术,组卡完全靠抄,或者说靠第六感,于是有了好卡就决定在原来就有的卡组里面替换掉某一张,于是笔者当时就看到了这样的帖子“大帝替换什么卡好呢?”“大帝替换女王好不好”等等。
  其实这种替换的意义并不大,就像“用砰砰博士替换冰法里的红龙”一样,砰砰博士虽然厉害但是冰法并不需要他战场和输出,一个成熟的卡组里面的每一张牌都要为整个卡组的战术打法服务,这样才能发挥出每一张牌的最大潜能,单兵作战能力什么的还是竞技场中更有用一些。
  好了,说了这么多,只想告诉大家,大帝这张牌是好牌,也可以说是张神卡,但是要看你怎么用它。6费5-5的身材并不重要,重要的是他出场后的减费效果,即时生效,而且是永久生效,这就是大帝的变态之处。
  简单的讲就是对面根本没有办法避免你使用大帝而产生减少费用的效果,跟洛欧塞布一样,下场就禁魔一回合,作为冰法你明明知道对面会在你红龙喷一口斩杀之前出洛欧塞布,然而你就是拿他没有办法。这样的卡才可以称的上神卡,只要你会用的话。好了,既然大帝的效果是出场回合手牌就永久减一费,那么我们应该怎么利用这一效果使之达到收益最大化呢?没错,就是把大帝放在爆发型卡组里面!!!!!!!什么是爆发型卡组呢?就是前期解场过牌苟活,在过到关键牌之后的某一轮打出一连串的combo,从而确立场上的优势或者直接实现斩杀的卡组。如果在一回合内就将对面斩杀,那么这就是otk(one turn kill)卡组。
  把大帝加到爆发型卡组里面的用法就是:前期解场苟活过牌,直到抓到key牌,再下大帝,这样大帝就能减少手牌中key牌的费用,从而在下一回合能比以前能打出更多的combo,造成更大的伤害,完成斩杀。(就像直到头上挂好冰箱,手里攒够冰箭冰枪火球的时候才能下红龙一样,因为红龙下早了对面容易奶回去,在爆发前一个回合下,对面在一个回合里既要给英雄回足够的血量,又要解你的红龙,往往很难实现,所以胜算更大)。
  说了这么多理论用法,那么就举几个例子吧。
  比如黑暗冰法,靠一回合打出两个巫师学徒使法术减2费和年迈的法师获得法伤+2,再加上两个零费冰枪,两个零费冰箭和一个两个火球从而实现30点血的斩杀,笔者此前对此种玩法喜爱尤佳,前期挂冰箱,各种苟活清场,攒够一套一股脑扔出去30血斩杀。笔者的1血逆转次数有一百好几十次,具体多少有点忘了,估计全都是这时候打出来的。那么有了大帝的减费用效果以后就可以用大帝来取代巫师学徒了(当然也就用不上年迈法师了),加上血法师,前期抓到可以过牌,后期抓到用来加法强斩杀(双火球,双冰箭,双冰枪加血法32血),如果感觉伤害不够,就在加上红龙,喷成15血再打一套(当然这样可能被洛欧塞布卡法术并把英雄奶回去)这就是红龙冰法了,如果还嫌不够刺激,那就加上蓝龙,那么就变成蓝龙+2冰箭+2冰枪34血斩杀了。这就是双龙冰法。
  再举一个例子:比如之前也是笔者倍爱有加的otk术士,火车王+力量代价+无面复制+灵魂火的20点到28点伤害的combo。但是由于火车王和灵魂火加了一费,导致没有办法otk了,笔者后来只能凑合奥术傀儡+2个力量代价+无面的20点血的combo了,显然比之前火车王的一套多了一张key牌,导致胜率降低不少,然而有了大帝的出现,这一套又可以重出江湖了,只要凑齐key牌以后把大帝拍下场,下回合就可以带走对面了。手气好甚至还能火车王+2个力量代价+无面复制这打出一回合28伤害。鉴于现在快攻铺场较多,前期多带一些死亡缠绕,自爆绵羊,地狱烈焰,恶魔之怒,暗影箭,暗影炸弹,碧蓝幼龙,血法师,等过牌加解场的牌,再适当加一点沉默,硬解(灵魂虹吸),老司机苟活,泥浆喷射吵吵什么的护脸,这样一套otk术士就组好了,大家根据自己的卡组略加调整就可以了,胜率非常可观,大家玩腻了快攻的话,不妨试试。另外还有好多爆发型卡组比如咆哮德,盗油贼,奴隶战(主要靠狂暴战士输出而不是奴隶主,当然奴隶主也有一定输出)等等,这里就不一一列举了,建议大家不要忙于超卡组,理解思路,根据自己的情况自己摸索,才能打出自己的东西来。
  天梯里大帝的出现拓宽了好多种爆发型卡组的玩法,丰富了天梯的套路,是一张实用的战术卡,竞技场里面由于手牌消耗的比较大,后期费用普遍会用不完,所以并没有什么太大的效果,但是毕竟下场就稳定有收益,所以还是勉强可以接受的,要是有更好的橙卡抓位,不建议选。总的来说他并不是大家吹嘘的神卡,而是一张很有套路的战术卡。
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第5页:索瑞森大帝
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开发:Blizzard Entertainment, Inc.
类型:卡牌
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