不天天玩游戏的人人是怎样度过的?

玩过再喷!细数史上10大号称强作的垃圾游戏
  众叛亲离!系列FANS都觉得纳闷的《星海传说3》
  评价资本:游戏时间将近100小时,系列游戏时间200小时以上。
  日本《FAMI通》评分33分金殿堂,目前销量48万套。
  这个游戏不光是笔者,很多这系列的FANS都说大幅退步了,看看日本的销量就知道了,原本预计80万左右,结果就一半多一点……主要问题就出在剧情的展开方面。首先是游戏开始的时候剧情没有铺开,让人觉得场景的变化太快,有点奇怪。接着就是主人公莫名其妙的被卷入种种事件……最夸张的是,到游戏后期竟然发现“此游戏中的角色都是游戏中的人物”……(此话含义玩家自能理解)
  可以自己随意操纵战斗是这个系列最大的特色,但是《星海传说3》却把这个系统改的乱七八糟,远没有《星海传说2》来得简洁明了,操作方面也非常困难,搞倒最后要么全权委任AI,要么就是操作魔法师躲在角落放魔法,想自己控制近战系的角色和敌人 BOSS展开常规战斗就是找死。这点笔者非常之不爽!
  垃圾程度:5★★★★★
  狗尾续貂!大失败集合体《最终幻想Ⅹ-2》
  游戏评价标准:音乐第一、情节第二、画面第三、操作第四。
  不知哪位业界名人说过:“名作大作不一定是经典的游戏;不出名的游戏并不见得就不是经典。” 下面笔者要说的这些正好应了这句话,虽说这些游戏都是知名大作,但是其真正的品质很值得人们怀疑,也可能是笔者对这些游戏的期待太高了,结果希望越大失望越大。反正不管怎么说,笔者并不是无中生有,也不是无端生事,相信某些玩家会和笔者有一样的想法……
  评价资本:游戏时间100小时以上,3周目达成。
  这个游戏笔者就不用介绍了,在日本的“PlayStationAwards2003”盛会上已经获得了大奖,日本《FAMI通》评分34分金殿堂,目前销量达到了197万套。但是笔者就要说这个游戏是个不折不扣的垃圾……
  游戏画面
  首先要说的是音乐,当然玩过这个游戏的玩家要说:“谁说音乐不好听的?主题曲《1000の言?》多好听啊!背景音乐也很好。”这个没错,玩过游戏的人都会这么说,但是好的音乐不光是玩过游戏的人说好听,要不玩游戏的人听了也说好才叫优秀。不少从不玩游戏的朋友曾对我说:“《最终幻想Ⅹ》的音乐真好听,但是《最终幻想Ⅹ-2》让人听了想睡觉……”笔者是个“《最终幻想》系列”的FANS,也算是个音乐狂人,但是玩《最终幻想Ⅹ-2》的时候完全提不起兴趣,整个游戏过程一直昏昏欲睡……《最终幻想Ⅹ-2》和《最终幻想Ⅹ》怎么比!前者完全是借着《最终幻想Ⅹ》的经典传说才能有这么好的口碑和人气,单是从本身游戏质量上来说一无是处。
  最终幻想女主角
  《最终幻想Ⅹ》的CTB系统非常成功,哪怕是历代《最终幻想》的老玩家也没有说不好的,都很希望能继续发扬下去,但是《最终幻想Ⅹ-2》偏要走回TOB的老路,走就走吧还不讨好,感觉上远没有《最终幻想Ⅵ、Ⅶ》来得简洁明了,失败!情节杂乱无章,引发事件的游戏流程很无聊,失败!没有男主人公,不能激发大男子主义玩家的游戏欲望,失败!战斗时没有紧张感,画面也不够华丽,单单依靠换装来吸引眼球一会就觉得无聊了,而且无敌杀招R1连打N次,让笔者的一个PS2手柄报废!大失败!
  这个游戏失败的地方还很多,但是笔者生怕再多说会遭来群殴……就此打住。
  垃圾程度:6★★★★★★
  设定太烂!机甲完全没用的《异度传说》
  评价资本:笔者是“《异度》系列”的超级FANS,全系列限定版收集,游戏时间200小时左右,系列游戏时间500小时以上。
  日本《FAMI通》评分33分金殿堂,目前销量42万套。
  如果说《异度装甲》是一块黄金,那么《异度传说》连块石头都不是!一说音乐笔者就来气,光田康典是吃什么的,竟然退步的如此厉害,真怀疑《异度装甲》是不是他做的音乐,难怪最新的二章音乐要换人了,由现在负责《高达SEED》和《.HACK》音乐的天才少女?|浦由记负责。再说说画面,NAMCO用了新技术来制作,当然是很漂亮了,但是人物动作生硬,特别是人设,完全不伦不类,田中久仁彦是干什么吃的……再次怀疑是不是原作大师手笔。真是失败啊!
  再说说这代的系统,虽说大致继承了前作《异度装甲》的战斗系统,但是某些地方变得难以忍受,先是人物必杀技,虽说数量没减少,但是完全没有前作那样的魄力,而且没有连续必杀,不爽!机甲可是这个系列的招牌,结果……从头到尾几乎都是空手博机甲,感觉乘坐机甲完全没有什么作用……想出这个设定的人应该被枪毙!加上超慢的读盘,不得不说是个垃圾。
  最后说一下情节问题,这个笔者可不敢随便开口,但是有一点是一定要说的,那就是没有前一作好。《异度传说》的情节虽说不错,但是远没有《异度装甲》来的经典。《异度传说》的情节没有紧凑感,而且没有《异度装甲》10000年恋情来得深入人心。
  垃圾程度:7★★★★★★★
  读盘超慢!BUG满天飞的《创造球会3》
  评价资本:此系列究极FANS,全系列正版收集,目前游戏时间300小时以上,系列游戏时间2000小时以上。
  日本《FAMI通》评分35分白金殿堂,目前销量50万套。
  历代《球会》都有几个重大的失误之处,但是都没有《球会3》来得这么厉害。先说说读盘,正版死机的情况时常发生……强吧!而且速度超慢,和《异度传说》相比有过之而无不及,整个游戏过程中有1/4的时间是在读盘中度过的。
  游戏中有些BUG没有去除,虽说SEGA当初就是因为BUG才延期《球会3》的发售,但是发售时仍有不少BUG残留下来,虽说这些BUG都不大,但是玩起来却有点不爽……游戏的平衡做的不错,但是有些地方设定的过分了一些。自己的球队日后世界排名第一这个很正常,但是后来上海、北京、大连、四川的俱乐部都在世界排名前16强就有点过分了……
  垃圾程度:6★★★★★★
  杀伤眼球!超级垃圾系统毁了《超级机器人大战α2》
  评价资本:系列FANS,3周目穿版,游戏时间300小时左右,全系列穿版(第一作除外),总和游戏时间1000小时以上。
  日本《FAMI通》评分33分金殿堂,目前销量50万套。
  如果要说垃圾,这个游戏应该是笔者所评论游戏中最垃圾的一个了。为什么?首先是画面,虽说机体动作增加了N多,而且动感十足,但是严重的画面晃动极度杀伤眼球,还有就是马赛克问题越发严重,丝毫没有改善的迹象。
  最大的败笔就在于小队系统的加入!大家都说这个系统增加了战略性,加大了游戏的乐趣……开玩笑!就因为这个系统导致游戏乐趣全失,使得《机战》的乐趣荡然无存!
  原因很简单,因为本作角色的强弱并不在于级别的高低,而是AP的获得量,想获得大量的AP只有杀死大批的敌人,这就决定了有“ALL”、“MAP”属性武器的机体是最强的,因为他们能简单的消灭大量敌人从而获得非常多的AP,希罗的 “Wingzero”、捷多的“FA-ZZ”就是代表。但是敌人就那么一点,想要每个人都很强,只有让他们跟随强大的队长机才能获得同样的AP,这就导致了大部分主力持有特技“ラ-ニング”后再也没露过脸……比如笔者的“高达主角三人组”——阿姆罗、卡缪、希布克,习得“ラ-ニング”后一直跟随着希罗走南闯北,获得的AP是天文数字,主要攻击力都是400,但是击坠数几乎为0!其角色也大都是这个结果,到最后几关众人才坐回自己的机体开始发彪……这个还是《机战》吗?从一个简单爽快的战略游戏转变成了一个半养成的游戏,前期近50话的修炼难道就为了最后的爽快?这个不是失败是什么?典型的超级垃圾系统!
  别说笔者讲的太过极端,事实就是这样,一个经典的垃圾系统毁了一代名作。
  垃圾程度:9★★★★★★★★★
  《铁拳1、2、3、4、5》
  坂垣伴信这个怪叔叔毕业于日本早稻田大学法律系??!毕业后加入TECMO会社,处女作是一款美式足球游戏,在北美有了一些名气,但是始终无法跻身于著名制作人行列。20几岁时,在AM2几位大师指点下,造就了一款名为《死或生(DEAD OR ALIVE)》的3D格斗游戏,不过这款作品却被《铁拳》的制作公司NAMCO贬的一文不值。如今,《死或生》系列游戏凭借其角色性感出位的表现和爽快的打击感,成为3D格斗界的一线作品,周边也有非常好的市场。除此,其在XBOX上的游戏《忍者龙剑传》也大受欢迎,板垣伴信也因此成为一线制作人。并且成为了微软在日本游戏市场的得力者。于是他现在有了反唇相讥的机会,公开表示史上最垃圾的5个游戏是《铁拳》1、2、3、4、5(铁拳TT免过一劫....)。对于这样一位有个性的制作人,外界对他的评论一直褒贬不一,就如同对他的《死或生沙滩排球》这款游戏一样。但是,《死或生》这一系列的经典是不容否认的。
  他是个十分有个性的制作人,就像他这么一个法律专业毕业的“大学生”,竟然投身到轰轰烈烈的电子游戏创作当中去了。
  坂垣伴信
  这么个性的制作人,制作的游戏也相当有个性。《死或生》一款以乳摇和底裤为重点的游戏现在也闯出了自己的一番天地,基本上也可以跟《VR战士》、《铁拳》这些老字号3d格斗游戏分庭抗礼了。
  垃圾程度:10★★★★★★★★★★(著名制作人评价,每作两颗星不过分吧)
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