【minecraft服务器地址】怎样管理好一个服务器?比如说规则之类的

如何在 Minecraft 服务器里创建一个良好的经济体系?
比如前期如何制定一个较好的系统收购商店价格体系来分发货币。补充说明,以工业服为前提,玩家必须消耗电能才可以更好的进行游戏。
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我长期以来一直在研究这个问题。其实mc世界里货币是什么不重要,最重要的是货币能够做什么?因为mc的世界自由度太高,不像wow等其他网游,你只能联系2个有经济效益的的技能。然而mc的玩家们所有人的能力都是一样的,你有什么,我就能有什么,在如此这样的情形下,货币的意义不是物质而是效率或者劳动。因此在mc中有钱的人代表着他效率更高,或者更勤奋。基于此我认为完善mc世界里的经济制度有以下要点。1、矿石本位将服务器的货币与贵重矿石(钻石最佳)硬性挂钩,并且可以自由兑换,由于矿石生成的比例是一定的,因此不会产生不可控的刷钱的情况。2、保证货币的实用性建立一个受玩家欢迎且不影响平衡性的系统商店。比如系统出售附魔物品,矿石,装备,建材等等,保证货币对玩家具有吸引力。仓促回答,很可能有不完善~欢迎交流~3、拒绝通胀有很多可以给玩家大量货币的插件如time is money 或者怪物金币掉落等都要不得,time is money要严格限制货币赠与量,怪物金币掉落使得金币可以无限刷,赞成流通货币量的失控。同时要适度通过系统商店,或者指令花费金币等查件适度回收货币,使得在流通的货币量保持在一定范围之内。4、实体货币发行实体货币作为交易工具很有必要。我不建议任何可以通过玩家行为得到的物品作为货币,应该像现实货币一样难以伪造。我在服务器中发行的货币是纸或者纸币,我通过将纸改名+附魔,使得单张货币的伪造成本远大于他的实际价值,完全断绝了玩家伪造的手段,保证op们有能力控制货币的发行与流通。
自由开店,市场经济呗,有啥难的?你一个人的精力玩计划是搞不定的。
一直想在MC建立一个经济体系,这确实个是比玩红石还开脑洞的玩意儿,但是一开始因为构思出来的体系漏洞挺多很难支撑下去…既然想弄的话那就分享点经验吧~
首先游戏本身就有和村民物物交换的内容在,那么首先就可以以他们交换的其中一个东西来作为货币,否则难以和村民便捷地通商(通常来说是有象征价值但使用价值不高的,绿宝石就是很不错的通货)但是如果要保证体系运转顺利要做到以下几点:
一是保证发行量,如果保证不了发行量,玩家就会因为手上没钱,就会放弃使用货币,这会造成多种等价物的出现从而物价混乱,这需要服主有充分的该物质的库存,用来兑换分发货币。也可以掳走几个能换绿宝石的村民,让玩家用各种东西换货币。
二是减少流通损耗和避免过度发行,之所以用绿宝石而不是小麦来做货币,是因为小麦容易被用来做面包,消耗很大。如果玩家不种地,小麦很难保证流通;相反,如果个个都为了获取资金而种植小麦,手上有大量小麦的人可能就无法买到足够的东西,久而久之就不愿意持有小麦了,小麦就会贬值。而绿宝石在岩层中分布稀少,如果掘绿宝石获得的收益不能填补做镐的成本,就不会有人乱掘绿宝石了。
三是决定好你的经济体制。如果采用计划经济的模式,你能通过参照村民的开价和物质合成表决定每件东西的价格,让玩家参照这个价目表交易;如果是市场经济的模式,那么价格就会相对自由浮动,甚至一个金块不止值九个金锭。
最后一点是最难实现的,就是无论选择哪一个体制都要规范交易行为和打击犯罪,这要服主决定是否容忍玩家利用村民交易的价格差赚取利润和是否容忍玩家间物物交易…
做到上面几点一个稳定的经济体系就完成了。
还有更多内容会随时进行补充…
使用纸,重命名,使用特殊的、不可伪造的、唯一的NBT
由于曾经在服务器干过几年(月)的OP,见到这问题不禁手痒跳出来回答。这真是个罪孽深重的问题。。。一、首先我们要关注的是市场规模的问题。换句话来说,一个25人的小服务器与一个千人多世界的大服务器所施行的货币经济应该是不同的(根本原因是生产力和玩家群体间交流的程度不同)。①对于小型服务器,大多以娱乐和基友开荒为主,一个10+人的小型聚落是比较常见的社会形态。这也就导致了货币流通的不可行性(因为大多数缺乏的物质都可以通过玩家之间的赠与和交换获得,也就失去了货币这种一般等价物存在的意义),所以添加经济插件实在很鸡肋。②对于大型服务器,那么经济货币插件就有用武之地了,但其实对于一款所有资源都有途径获得的沙箱类游戏来说,商店什么的主要为“懒人”(或者人品特别不好的人)准备的,譬如说开农场想拿农产品换钻石之类的人。其实这种人在大型服务器也有存在的意义——就是构建经济大厦的底层消费者,但与哪些“勤快的人”相比,他们致富的道路也许就要漫长很多了,因为一个好的经济体制是为精英阶层设计的,先天的差异(勤快程度,即游戏时间)默认了这种阶级的产生(下文会提到)。所以,一个良好运行的经济系统对于一个大型服务器是不可或缺的。二、然后就是插件存在的意义。插件,作为一个将货币数据化的工具,有利也有弊,一方面,他方便了玩家与玩家之间的交易,玩家与官方之间的交易,增加了金钱获取的渠道(如Time is money,杀怪掉钱),也避免的部分实体货币的BUG(我之前玩的一个服务器中,杀怪掉的是金锭,本来捡起来会自动吸收,但如果用漏斗收集,就可以当作金锭使用了!!!)(或者用铁砧改名之类的)。但插件也会降低服务器经济的存在感,让金钱的重要性降低,而且没有实感!!!其中的BUG也是大大的有。相对来说,实体货币的存在就踏实很多,比如说原版的绿宝石,金粒,铁粒,IC中的货币等等,都不错。但这也容易造成玩家发展方向的畸形。总的来说,各服主OP投其所好吧,并行也不错。三、部分插件的评价(可以评论提醒我补充)①Time is money:有点废,普通生存服务器中,特别是后期,这点钱根本不够看,但RPG或战争服务器中可以当作一种物质补充手段,可以提高玩家上线的积极性(因为这种服务器多人好玩)。②半砖商店:一个不错的服务器贸易插件,开设商店并悬空展示显得很有逼格,但不是设置需要输入指令,有点复杂,可以当作一个很大的储物柜用,有点BUG,有些服务端不兼容。可以用作官方的百货商城。③木板商店:较为简洁,适用性高,但外观不是很美,物品多起来排列查找困难。④全球市场:有点像某宝,就是让玩家可以挂物品在一个通用的界面,然后买卖交易,还可以扣税。高科技玩意,适合大型服务器,可以与NPC一起使用,让玩家找NPC进入全球商城选购。但经济流通速率快,容易造成通货膨胀。四、商品价格设置方面。建议服务器中开设官方商店,当然也允许玩家们开设集市。但自由贸易要在以官方计划经济的基础上进行为好。若是工业服,神秘服等mod服务器,就要注意特殊矿物与原版矿物之间的换算关系。比如一般的64煤等价于1钻石,在工业服中就变向地减去了手动造钻石所消耗的电力和时间,这是极为破坏工业游戏性的。于是我一般在计算了EU之后再上调个20%。而且我设计的原矿价格都远远高出开采成本,这也满足我之前所说的“精英阶层获利效应”,这也是一个经济系统能够稳定运行的保证。还要注意调节游戏中可以“刷”出来的物品的收购价格(如原石,原木,腐肉等可再生物品),出售价格可以高一点(因为如果富裕了,会有建筑党会买,也方便了他们)。尽量不出售二次加工,或三次加工等成品。五、(待补充)。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录minecraft服务器怎么让玩家自己加入一个组不用op亲自输入指令?_百度知道
minecraft服务器怎么让玩家自己加入一个组不用op亲自输入指令?
/mangaddp default 权限这样不管是谁,肯定进服就有你给的权限这是给默认的default组加权限在groupmanager里面,所有的默认权限组都继承了default组的权限因为玩家第一次进入游戏默认进入default组比如说你用coreprotect插件 想让玩家都有查询权限/mangaddp default coreprotect.inspect这样玩家打/co i 就能查询了
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p>貌似记不清了QwQ放好命令方块&所以玩家乱按会导致权限组错乱;& &nbsp?shareid=&uk=" name="groupmanager指令; &你想让玩家加入的权限组(比如Builder等等)看起来你是想做转正这样子的测试关卡么;& &同时一个玩家如果是属于别的权限组在这里按了两下也会有麻烦所以建议同时将玩家tp到一 &nbsp?注意;&&然后做好电路(比如按下按钮激活或者踏板激活建议是按钮)在命令方块输入;&&&&因为比如你要让玩家加入Builder组;&& & 个你指定的位置以上; &nbsp.&nbsp,这时一个已经在Builder组的玩家跑去按按钮; & & &@p&quot,而是会选择不在Builder组且距离这个命令方块最近的不在Builder组的玩 && &&&&&&& 家加入!&&&nbsp!(告诉各位管理也要自觉不要乱按)& & 不会被加入Builder组; && 地隔离开来不让玩家随便按& & & &是指将周围离这个命令方块最近的玩家添加入你想让玩家加入的权限组所以要把命令方块所在 &nbsp,按按钮的玩家 & &@p&nbsp:manuadd&nbsp!更多GroupManager指令<file fsid="19" link="/share/&nbsp
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并且PocketMine也正常运行。现在遇到的问题是.com,请问这种情况怎么破,然后我想用端口1分别绑定两个服务器:明明设置了两个端口,但是在MC中连接不到19130的服务器例如我有一个域名a
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我有更好的答案
端口映射只能映射一次吧 - -!
额不行,否则,服务器会奔溃,只能开一个
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我当OP也有半年的时间了在几个服做着OP玩过生存,搭过建筑开过创造,做过机器当过管理,做过服主制作过整合包,玩过各种坑爹MOD(开不起光影水反苦逼了)管理服务器,如何使服务器变得和谐变成了头等最头疼的问题如何让玩家之间和谐相处,如何让破坏狂消声遗迹,如何让我们的MC变的有爱,让广大MC新人进入MC联机游戏时,不再感到迷茫,而是感到有爱,我们是应该做新手城去指引新手呢?还是做一套完整的插件体系让新手去了解这个服务器呢?还是应该······于是求助希望你们能把真实想法,你们的心声说出来管理服务器,尤其是那些大服,有时所遇到的情况都是相类似的,如何壮大吾大MC,就靠你们啦!(传说一楼不发图,帖子就会沉)
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极端点。。收费
绝对木有熊孩子
…7个900人,我大箜城之境服务器用的是统一建筑地,不得出城建筑,免得太乱,有时遇到偷窃打架抢东西问题都是先查水表…没什么大事都是不ban的
说个例子吧,我昨天服务器有人举报有一个玩家杀人抢东西,我和iamdsr去了他家查水表,打开了他背包,查了他箱子,把他抢人家的东西还了原来被抢的玩家,我没有Ban他,而是叫op赔偿他10个贴,于是他再也没有杀人抢东西。好好和玩家相处比ban人更好!
人越少出现「xxx」的几率就越小,OP也就越闲= =小服大爱
反正尽量不Ban人是最好了:
服务器要进入非人管理状态。。。用插件管理服务器是最棒的
召唤插件狂
在武侠的世界里找传奇
第一步关掉服务器
开小服的路过,都是自己人更容易管、
这不是大NICK 么- -
惊险NICK!我CUCU~
NICK,我好久没玩了,你服务器几周目了!
把服里的人一个个全推倒
跟着师傅走
选举op,让服务器的人大选。如果选到了坏op,也不怪。设置有一定资格才有。
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见过你。 顺便求你所有知道的服务器
没人能当完美的op,做你认为对的事,对大家好的事。。同样道理,没有一个服务器可以一直和谐,难免有磕磕碰碰的地方,不要在意。
mcbbs做得那么好,是因为她有严厉的制度:土地要买,家家户户都res,动不动就ban...
这压根就是哲学层面的问题了。不懂。
熊猫服俺也玩过 只可惜四周目太短 浮空城牧场刚开差不多一个月就给变五周目了伤心死了 最后在某夏的知道下入驻手艺....
我是来看看的∑(っ °Д °;)っ
反正我现在最有效防止小学生的办法就是:箱子不锁服务器不公开。。
某服管理路过
使用签名档&&
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