求介绍下英雄联盟的所有城邦及旗下英雄,比如诺克萨斯之手 锐雯的锐雯这样

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最近系统一直闹的沸沸扬扬的相信也有不少人想升级了,不过升级后游戏的支持与否又是个大问题,腾讯由于与微软官方合作其旗下的网络游戏也成了首批收录于win10应用商城的游戏。这里给大家提供win10专版,《英雄联盟》是腾讯旗下的一款MOBA类游戏,除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。游戏背景:符文之地在符文之地,魔法就是一切。在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆――瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。[1]&战争学院是英雄联盟裁决瓦洛兰政治纠纷之地。这里是绝对中立的领土,严禁任何纷争。违反者将面对学院的士兵和魔法。学院坐落于一座巨型水晶枢纽之上,由黑曜石、贵金属和魔法塑形而成。它位于莫格罗恩关隘的北方入口,刚好位于相互敌对的城邦德玛西亚和诺克萨斯之间。除了作为英雄联盟所在地,战争学院还是瓦洛兰最权威的军事培训机构。很多图书馆都致力于收录战争学院的英雄信息,并向所有研究者开放。[1]&战争学院内部是马约里斯秘术中心,部分是魔法学校,部分是法术储藏地,还有一部分是雇佣经纪处。马约里斯秘术中心是召唤师们交易游戏金币的中心,无论新手还是大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的金币,换取他们感兴趣的物件。召唤师可以在此消耗金币,换取召唤新保卫者化身的能力。[1]&扭曲丛林被称为扭曲丛林的正义之地是联盟最新的竞技场之一。对联盟大部分的对手来说,这里仍是一片神秘未知。扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林,位于祖安城邦和另一个主关口之间(这个关口将诺克萨斯和瓦洛兰北部海滩连接起来)。扭曲丛林是祖安附近仅有几处未被砍伐的森林,或许这个竞技场的地形可以解释原因。魔法滥用――主要来自祖安,当然也包括符文之战无数次战斗)――扭曲了森林翠绿的生态环境,将其变成一片奇异的异域景象。扭曲丛林里的两座水晶枢纽更多的要持该地区物理环境的稳定性。德玛西亚人类城邦德玛西亚坐落在瓦洛兰的西部海岸。德玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更好。他们认为恶毒自私如同疾病,应当从人类灵魂中根除。来到德玛西亚并定居于此的人们,具有和本地居民一样的理想和美德。班德尔城班德尔城是符文之地最古老的城邦,它的历史比德玛西亚和诺克萨斯还早。班德尔城也是瓦洛兰最与世隔绝的城邦――约德尔人喜欢这样。虽然约德尔人非常友好互助,不过城市的天然自我保护性却阻碍了他们享受生活。班德尔城市斥候(城邦的防御力量和考古队伍)熟知黑貂山脉每一个角落与缝隙,他们的职责是确保每一位有着合法理由的冒险者,让他们可以安全完成任务。[1]&艾欧尼亚艾欧尼亚位于瓦洛兰大陆之外,诺克萨斯东北。虽然该国的主要人口组成是人类,但部分约德尔人和其他世界性种族也将这里视为家园。艾欧尼亚有许多宗教中心和学校。艾欧尼亚法院是全瓦洛兰公认的公平和中立的典范。所以艾欧尼亚审判官是除了英雄联盟审判者之外最受青睐的职位。艾欧尼亚长期以来一直申明对瓦洛兰的政治事务保持中立,不过这一姿态并不能让艾欧尼亚远离大陆的纷争。最近,人类强权城邦诺克萨斯已经将征服目标转向了艾欧尼亚。在英雄联盟有能力全面影响瓦洛兰的政治事务之前,诺克萨斯已经发动了旨在征服艾欧尼亚的一系列战役。艾欧尼亚成功挡住了诺克萨斯最高指挥部的攻击。事实上,诺克萨斯和艾欧尼亚之间胶着的战事,以及诺克萨斯试图将战争升级的后续举动是联盟成立的主要诱因之一。艾卡西亚从巫毒之地一直到海岸线的重峦叠嶂之间,有一处被遗忘之地。大家都认为那是一片荒原,毁灭于远古符文之战的遗迹。然而,这不过是艾卡西亚的表象。误入罪恶之地的旅客通常的命运是死亡或被人遗忘,不过无论哪一种或许都是种解脱。这里是毁灭之地,远古城市的遗迹漫天迷雾,尽是奇形怪状巨大腐朽的石像,并且都是些黑暗恐怖的神祗。这里崇拜的是无尽虚空的生物。艾卡西亚现在仍有人居住,他们是当初这个黑暗之地建造者们的堕落后裔。几乎所有的本地居民都祖辈相传演戏来自无尽虚空的远古魔法。他们等待了数代人之久,一直在研习禁断书籍内被遗忘的预言。皮特沃夫皮特沃夫是瓦洛兰北部的和平城邦,致力于推动科学技术的发展。当然在皮特沃夫境内也存在有魔法,不过科技得到了更广泛的使用,并成为居民的首选。“魔法是科技引擎的燃料”这是皮尔特沃夫的大众常识。海克斯科技即为皮尔特沃夫的法律准则。&蓝焰岛蓝焰岛是一个错误的古称,实际上蓝焰岛是瓦洛兰大陆约德尔城东部海岸线外三个独立岛屿的总称。在第三次符文之战期间,最大的一场战争引发的毁灭性魔法力量将岛屿撕成碎片。一枚附有高度不稳定的魔法超大稀有金属炸弹落在了岛上,引发了爆炸。后续的爆炸不仅将岛上驻军毁灭殆尽,爆炸产生的高温也融化了一切,为岛屿覆加了一层外壳。魔法混入岩浆,从支离破碎的土地表面喷射出来。比尔吉沃特是蓝焰岛上的扩展建筑,一直到八十年前才发现的。它位于三个岛最大的一座,拥有一个宽广且易守难攻的天然港口,面向东部海岸。三岛链中最大的岛屿仍是最稳固的。比尔吉沃特可以扩展开来成为一个真正的城邦。城镇无法成为一个政治实体,因为这里是瓦洛兰那些早已建立的王国的庇护所。政治和地理环境使得这里最终成为了海盗的避难所,并发展成为符文之地最无法无天的海上走私中心。无数海盗抛锚于比尔吉沃特。符文之地海域无数海盗的到来也让这座城市发展成为一个非官方的贸易中心,在这里你可以找到各种珍惜物品,甚至是违禁品。祖安祖安是位于瓦洛兰北部被滥用的科技和魔法所扭曲的城邦。无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此。事实上,祖安政府成立的初衷即为保护祖安的实验不受反对力量的阻扰。建立这座城市的灵魂人物们,当初亦是为了从皮特沃夫保守的法律下追求学术自由而来到这里。祖安拥有优良的科学研究,不过对科学和魔法研究松散放纵的管理和控制,让祖安成为一个危险的居住之地。对战地图:1、召唤师峡谷(正义之地,分春夏秋冬四张5V5,S3以来未随季节做改变)2、水晶之痕(统治战场)3、扭曲丛林(旧版3V3)4、试炼之地5、扭曲丛林(暗影岛版本)6、嚎哭深渊(极地大乱斗)游戏术语:团战定位AD(AttackDamage,物理伤害)普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。AP(AbilityPower,法术伤害)大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。真实伤害少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。ADC(AttackDamageCarry)物理输出核心,团队位置之一。定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。代表英雄:VN、女警、炮娘等。APC(AbilityPowerCarry)法术输出核心,团队位置之一。定位:提供法术伤害以及控制。特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。代表英雄:流浪、火人、安妮等。T(Tank)坦克,也称肉盾,团队位置之一。定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。出装:以工资、防御、光环为主。代表英雄:石头人、阿木木等。Support辅助,团队位置之一。定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。Assassin刺客,团队位置之一。定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。代表英雄:李青、重制后的赵信。法坦指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。半肉指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。ADP严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。战线布局212传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。112另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。上单单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。代表英雄:船长、锐雯、猴子等。中单指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。下路一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。Jungle(丛林/游走)打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。代表英雄:小丑、蒙多、树人等。Farm和Jungle对应,指英雄处于兵线上。地图术语泉水(召唤师祭坛)位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。水晶(召唤水晶枢纽)比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。防御塔对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。塔被破坏后不会重生。兵营(召唤水晶)无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。被破坏的兵营会在一段时间后重生。兵线自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。野区高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。草丛分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。红Buff(蜥蜴长者)位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。拥有红Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。蓝Buff(远古魔像)位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。拥有蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。小龙巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。兵线术语带线兵线上带同小兵前进。对线双方某条兵线上均有英雄的状态。控线通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。收线尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。推线和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。直推集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。偷塔趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。破指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。
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《英雄联盟》英雄设计灵感揭秘:锐雯技能来源于街霸
原标题:《英雄联盟》英雄设计灵感揭秘:锐雯技能来源于街霸
《LOL》至今已经推出了126个英雄,这些英雄的设计初想你是否知道呢?比如锐雯这个英雄就来自于一个爱玩街霸的设计师,而亚索最开始设定可以切断EZ的大招,卢锡安的曾经拥有天使与恶魔两把枪……
这些各具特色,立体鲜明的英雄最初都是什么样子的呢?他们又是怎么被构建出来的呢?今天将为大家揭秘。
锐雯的技能来源于街霸连招!英雄设计的脑洞从何而来?
我们了解了一个英雄的设计要素,那么这些设计创意又从何而来?拳头游戏是有类似“高富帅英雄设计组”、“恐怖英雄设计组”这样专门负责不同题材英雄设计的团队吗?
答案是,NO。
“我们并没有专门负责什么风格的团队,英雄的设计通常来源于内部的创意池”。据XXX介绍,LOL的员工不仅是研发人员,甚至连财务、行政等人员都是狂热玩家。他们在各种场合可能都会迸发出一些天马行空的创意,“比如曾经有人在中午吃饭聊天,就说能不能做出这样一个角色,他走路很慢,然后没有什么其他技能,但是一旦走到塔前,一拳就把防御塔推倒了。”
类似这样的创意,都可以发到拳头内部的英雄开发社区分享,设计师可以选择其中感兴趣的点子进行讨论、设计方案,然后再碰撞、反馈,直到设计团队可能认可了这个方案然后提上日程,最终设计成熟推出。
而根据经验,这种来源于创意池的创意,通常可以分为两种:故事背景驱动型、玩法驱动型。
故事背景驱动型的比如卢锡安,开始团队的想法是设计成一个很酷的、同时具备正负面属性的英雄。他有两把枪,一把是天使枪、一把是恶魔枪。但在后来开发迭代的时候发现这个点子没办法很好实现,又从很酷的角色这个点联想到复仇,慢慢就有了和锤石的联系、产生了类似屠魔进化的故事,并由此设计了对应的技能。
又如布隆,在设计这个英雄的背景时,设计师就不仅考虑英雄本色的形象,还会联系到英雄之间的交互。刚开始布隆是想放到德玛西亚阵营中去的。但是后来大家觉得他是一个外貌和性格有反差的角色,很强大但是有一颗温柔的心。所以把他放到天寒地冻的弗雷尔卓德,这个大家都为自己利益互相斗争的地方,才更能体现出角色的差异化个性。
玩法驱动型的典型比如锐雯,她就是现有玩法设计才有外观故事。提出锐雯创意的设计师是个很喜欢街霸的玩家,街霸最好玩的就是可以接COMBO、能够见招拆招,于是锐雯就有了Q的三段连招,以及大招小招之间的互动。
曾经一刀能斩断EZ大招?亚索诞生记
据介绍,亚索这个英雄首先出现的是其“日本武士”的创意,设计师认为他首先应该是一个独来独往的浪客,类似大侠风清扬的感觉,于是他有了悲剧性的背景故事:与兄弟永恩的生死对决、被追杀到落魄的命运。
其次,亚索作为一个英雄,剑术应该区别于一般剑客,“御风”的概念就成为了他技能的核心构成。他会像电影中的一样,剑气唰唰唰飞出来,这样就有了亚索第一个技能“风墙”。
站在美术的角度,设计师会设想风墙能够把艾希的寒冰箭反弹改变方向、亚索的高超剑术能够把EZ的月牙状大招砍成两半。这些创意结合到游戏功能本身可实现的部分,最终就形成了虽然脆皮却可以凭借高超技艺比如风墙与E等穿梭战场、抵挡技能的英雄。
最后,再回到英雄故事本身,画龙点睛的是亚索的大招的释放时间并不容易掌握,因为设计师认为驾驭风的高超技巧本身就需要很多练习才能学会。亚索的出场原画中虽身无长物,却依然有一根笛子与一个象征着往日辉煌的金色腰带,点出了这个英雄“不仅有眼前的苟且,还有诗和远方”的感觉。
金克丝MV和恕瑞玛的故事太赞了!后续剧情将会如何展现?
“我是个疯子,有医生开的证明!”
“恕瑞玛,你的皇帝回来了!”
分别于13年和14年推出的金克丝动画MV与恕瑞玛主题剧情视频,在个人英雄塑造与群像式的势力剧情塑造上,都达到了登峰造极的程度。
它们也给予了玩家无穷的想象空间:阿木木、维克兹等英雄是身世之谜、诺克萨斯与德玛西亚的无尽战争之类的英雄以及势力的故事在未来是否也会用更多令人惊叹的表现形式展现出来呢?
  拳头游戏的设计师们表示,英雄与剧情的发展确实也是他们重点投入的方向。
“让玩家对游戏有爱,就需要一个好的故事,因为角色脱离掉故事无法塑造,比如你喜欢令狐冲是因为令狐冲的叛逆,他有这样的角色性格与经历。”设计师们谈到“在西方奇幻世界的背景下,LOL设计的英雄类型有可能就是常见的骑士、天使等,为他们加入LOL的背景才能更具特色。我们也在考虑英雄联盟到底是怎样的一个世界?但有的时候全部想全,会很难。玩家喜欢是英雄,所以我们要做的是把英雄之间最核心的重要联系先体现。”
具体来说,LOL目前更多的会以英雄的故事出发,以适合角色特点的形式展现其个性特点。比如我们看到的阿木木故事就以音乐MV的形式推出,巴德的日式动画风格则致力于塑造其“谜”一样的感觉,类似挖掘机这种虚空怪物要直接描绘他很难,因此设计师利用一个人类的笔记,以惊悚探秘的文字形式侧面展示他。
“但是类似阿木木与巴德这样的故事,并没有讲完啊?我们好想知道前因后果!”
“巴德看不清脸、行动不是一个人,包括他的小精灵都比较模糊,这也可能是为未来要讲的故事做铺垫。”
设计师解释道“而阿木木会有怎么样的故事,可能以后在恕瑞玛势力故事的后续剧情中会有更多的展示。”
《LOL》在设计上还有很多脑洞大开之处,我们将陆续为大家带来!
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《英雄联盟》英雄设计灵感揭秘:锐雯技能来源于街霸
日 17:47 来源:今日头条
原标题:《英雄联盟》英雄设计灵感揭秘:锐雯技能来源于街霸
《LOL》至今已经推出了126个英雄,这些英雄的设计初想你是否知道呢?比如锐雯这个英雄就来自于一个爱玩街霸的设计师,而亚索最开始设定可以切断EZ的大招,卢锡安的曾经拥有天使与恶魔两把枪……
这些各具特色,立体鲜明的英雄最初都是什么样子的呢?他们又是怎么被构建出来的呢?今天将为大家揭秘。
锐雯的技能来源于街霸连招!英雄设计的脑洞从何而来?
我们了解了一个英雄的设计要素,那么这些设计创意又从何而来?拳头游戏是有类似“高富帅英雄设计组”、“恐怖英雄设计组”这样专门负责不同题材英雄设计的团队吗?
答案是,NO。
“我们并没有专门负责什么风格的团队,英雄的设计通常来源于内部的创意池”。据XXX介绍,LOL的员工不仅是研发人员,甚至连财务、行政等人员都是狂热玩家。他们在各种场合可能都会迸发出一些天马行空的创意,“比如曾经有人在中午吃饭聊天,就说能不能做出这样一个角色,他走路很慢,然后没有什么其他技能,但是一旦走到塔前,一拳就把防御塔推倒了。”
类似这样的创意,都可以发到拳头内部的英雄开发社区分享,设计师可以选择其中感兴趣的点子进行讨论、设计方案,然后再碰撞、反馈,直到设计团队可能认可了这个方案然后提上日程,最终设计成熟推出。
而根据经验,这种来源于创意池的创意,通常可以分为两种:故事背景驱动型、玩法驱动型。
故事背景驱动型的比如卢锡安,开始团队的想法是设计成一个很酷的、同时具备正负面属性的英雄。他有两把枪,一把是天使枪、一把是恶魔枪。但在后来开发迭代的时候发现这个点子没办法很好实现,又从很酷的角色这个点联想到复仇,慢慢就有了和锤石的联系、产生了类似屠魔进化的故事,并由此设计了对应的技能。
又如布隆,在设计这个英雄的背景时,设计师就不仅考虑英雄本色的形象,还会联系到英雄之间的交互。刚开始布隆是想放到德玛西亚阵营中去的。但是后来大家觉得他是一个外貌和性格有反差的角色,很强大但是有一颗温柔的心。所以把他放到天寒地冻的弗雷尔卓德,这个大家都为自己利益互相斗争的地方,才更能体现出角色的差异化个性。
玩法驱动型的典型比如锐雯,她就是现有玩法设计才有外观故事。提出锐雯创意的设计师是个很喜欢街霸的玩家,街霸最好玩的就是可以接COMBO、能够见招拆招,于是锐雯就有了Q的三段连招,以及大招小招之间的互动。
曾经一刀能斩断EZ大招?亚索诞生记
据介绍,亚索这个英雄首先出现的是其“日本武士”的创意,设计师认为他首先应该是一个独来独往的浪客,类似大侠风清扬的感觉,于是他有了悲剧性的背景故事:与兄弟永恩的生死对决、被追杀到落魄的命运。
其次,亚索作为一个英雄,剑术应该区别于一般剑客,“御风”的概念就成为了他技能的核心构成。他会像电影中的一样,剑气唰唰唰飞出来,这样就有了亚索第一个技能“风墙”。
站在美术的角度,设计师会设想风墙能够把艾希的寒冰箭反弹改变方向、亚索的高超剑术能够把EZ的月牙状大招砍成两半。这些创意结合到游戏功能本身可实现的部分,最终就形成了虽然脆皮却可以凭借高超技艺比如风墙与E等穿梭战场、抵挡技能的英雄。
最后,再回到英雄故事本身,画龙点睛的是亚索的大招的释放时间并不容易掌握,因为设计师认为驾驭风的高超技巧本身就需要很多练习才能学会。亚索的出场原画中虽身无长物,却依然有一根笛子与一个象征着往日辉煌的金色腰带,点出了这个英雄“不仅有眼前的苟且,还有诗和远方”的感觉。
金克丝MV和恕瑞玛的故事太赞了!后续剧情将会如何展现?
“我是个疯子,有医生开的证明!”
“恕瑞玛,你的皇帝回来了!”
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  拳头游戏的设计师们表示,英雄与剧情的发展确实也是他们重点投入的方向。
“让玩家对游戏有爱,就需要一个好的故事,因为角色脱离掉故事无法塑造,比如你喜欢令狐冲是因为令狐冲的叛逆,他有这样的角色性格与经历。”设计师们谈到“在西方奇幻世界的背景下,LOL设计的英雄类型有可能就是常见的骑士、天使等,为他们加入LOL的背景才能更具特色。我们也在考虑英雄联盟到底是怎样的一个世界?但有的时候全部想全,会很难。玩家喜欢是英雄,所以我们要做的是把英雄之间最核心的重要联系先体现。”
具体来说,LOL目前更多的会以英雄的故事出发,以适合角色特点的形式展现其个性特点。比如我们看到的阿木木故事就以音乐MV的形式推出,巴德的日式动画风格则致力于塑造其“谜”一样的感觉,类似挖掘机这种虚空怪物要直接描绘他很难,因此设计师利用一个人类的笔记,以惊悚探秘的文字形式侧面展示他。
“但是类似阿木木与巴德这样的故事,并没有讲完啊?我们好想知道前因后果!”
“巴德看不清脸、行动不是一个人,包括他的小精灵都比较模糊,这也可能是为未来要讲的故事做铺垫。”
设计师解释道“而阿木木会有怎么样的故事,可能以后在恕瑞玛势力故事的后续剧情中会有更多的展示。”
《LOL》在设计上还有很多脑洞大开之处,我们将陆续为大家带来!
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