有没有模拟战场女武神3模拟器的游戏

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战争冒险 模拟真实战场的冒险解谜类游戏下载
游戏名称:战争冒险 Great War Adventure
小编评分:8.4
星级指数 ★★★★
小编点评:一款战场游戏,在游戏中模拟一个真实的战场,你在游戏中的任务就是帮助一家人成功的在战场上生存下来,游戏是横屏的哦,注意切换屏幕!战争开始了。帮助马塞尔和他的家人渡过从战争开始的1914年的停战协定于1918年。该游戏比较严肃,让玩家深刻的理解到战争给人类带来的灾难是非常可怕的~
《战争冒险 Great War Adventure》是一款解谜类游戏,在卢瓦尔河谷的一个宁静的村庄,一切都是安静的,当教会的警钟响起时。
战争开始了。帮助马塞尔和他的家人渡过从战争开始的1914年的停战协定于1918年。游戏方式有几种:点击对话和线索,拍摄和不同的谜题。
这是一个比较严肃的游戏,让玩家深刻的理解到战争给人类带来的灾难是非常可怕的~
【注意】 该款游戏需要另76.5M数据包
【关于数据包】
数据包下载地址:
数据包路径:Android/obb/com.cheminsphiletlou.aventurepremiereguerre
【来源:安卓网
责任编辑:浅岸】
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这是一个比较严肃的游戏,让人深刻体会战争多带来的灾难的可怕
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有没有像真正的战争一样,从战前准备到刺探信息到对战形式都高度模拟真实的战争的游戏?不同于红警那样对战的时候人和车辆的伤害只是通过单纯的攻击值和防御值来计算也不同于魔兽那样,虽然有人口的限制,但是对英雄对战局的走势还是占大部分影响求推荐!
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第一次在知乎回答问题,希望多多指教(图片全部出自游民星空,多图慎入)。我认为,所谓的真实在于两个层面,国家级别的战略,战场级别的战术。不同的层面真实实现的方法不一样。战略层面的真实游戏,我推荐《钢铁雄心3》,包括它《为了祖国》和《荣光时刻》的资料片,资料片之间修改不大,所以统一说明。游戏的背景是二战,有多个时间点可以进入,从的世界。可以选择世界上任何一个国家,从美国德国等大国,到哥斯达黎加,古巴,阿富汗这种完全不足轻重的小国。(题外话,中国在游戏中分为中华民国(中央派系),阎锡山的晋系军阀,李宗仁李济深的桂系军阀,龙云的滇系军阀,太祖的TG,马洪奎的西北军,盛世才的新疆,达赖的西藏,以及伪满洲国等政权,并非统一的国家)上方界面为国家的政治,生产,研究,情报,外交等选项。军队的表示为“兵牌”,也就是图中的小方块,基本遵循北约的使用方法。图中X一样的兵牌,表示步兵,HQ表示指挥部。标志上方的小X,1个表示旅,2个表示师,三个表示军,四个集团军,五个集团军群,6个展区……………战斗中,要时刻注意各个军队的补给,凝聚力(简单来讲就是士气),缺员程度等等,如何维持漫长的占线,如何集中兵力重点突破,或者利用装甲部队和伞兵快速切断敌方补给等等,具有相当大的可玩性。左上角的是资源,可以通过自己生产(取决于国家真实的资源,比如德国产煤,沙特产油等等)或者国际交易。生产力决定国家同时建造军队的数目,因国家而异(美国最高,苏联德国其次)人力是按照真是人口制定的,所以会出现因为人口不足,军队无法补充人员的情况(ps,人口除非通过占领新领土,否则是无法恢复的)。上方界面为国家的政治,生产,研究,情报,外交等选项。军队的表示为“兵牌”,也就是图中的小方块,基本遵循北约的使用方法。图中X一样的兵牌,表示步兵,HQ表示指挥部。标志上方的小X,1个表示旅,2个表示师,三个表示军,四个集团军,五个集团军群,6个展区……………战斗中,要时刻注意各个军队的补给,凝聚力(简单来讲就是士气),缺员程度等等,如何维持漫长的占线,如何集中兵力重点突破,或者利用装甲部队和伞兵快速切断敌方补给等等,具有相当大的可玩性。左上角的是资源,可以通过自己生产(取决于国家真实的资源,比如德国产煤,沙特产油等等)或者国际交易。生产力决定国家同时建造军队的数目,因国家而异(美国最高,苏联德国其次)人力是按照真是人口制定的,所以会出现因为人口不足,军队无法补充人员的情况(ps,人口除非通过占领新领土,否则是无法恢复的)。游戏中的兵种十分多样化,仅“步兵”,就有山地步兵,普通步兵,机械化步兵,摩托化步兵,伞兵,民兵和海军陆战队7种。游戏中有大量的辅助单位(包括工程兵,警察,宪兵,反坦克炮,防空炮等等),所以几十种兵种可以随意搭配,而且会有不同的buff和debuff,合理选择兵种的搭配可能会影响战局。海军则贯彻“百年海军”的特点,建造时间很久,所以损失主力舰往往是致命的。空军看似不起眼,但是在战线僵持的时候进行轰炸、己方军队被包围时空投补给,往往可以在关键时候改变战场走向。外交的特色是这个三角,分别代表轴心国,同盟国,共产国际、加入一个阵营需要逐渐滑向三角的一端。每个阵营都有特色,比如共产国际可以不通过现金交易,轴心国可以无视盟友单独宣战等等。至于内政,是通过不同党派(从法西斯,右翼独裁,保守主义,自由主义,左翼激进,社会主义,保守主义)以及在言论,管制,征兵,工业等方面不同的法案实现的。本游戏所有的将领和政治家都是真实人物,而且十分细心。比如中国的国家元首是林森,而不是蒋介石直到1943年。苏联的元首是加里宁而不是斯大林等等。民主国家会有选举,执政党支持率过低会被别国颠覆。总之,这款游戏能让你有一种真正控制一个国家的感觉。我认为是战略层面最真实的游戏之一。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------下面说一款同样是二战背景,在战术层面十分真实的游戏,就是楼上很多人提到的《R.U.S.E.》中文翻译是《兵者诡道》。这款游戏总体来说还是延续着采集→建造→造兵→打怪的流程,但是有着很多革新。首先游戏从单兵,上升到了战术和战区级别的战略。如果一直放大,可以看清楚飞机机舱的反光、坦克的每一对负重轮。如果缩小,游戏就像第一张图一样,变成了司令部里面,指挥官面前的沙盘。游戏的技能不是红警、魔兽的那种单兵技能,而是展区级别的技能。比如”闪电战“技能,可以加快一定范围内单位的移动速度;”假目标“可以在地图上布置和真的一模一样的加单位迷惑敌人;“狂热”可以让部队在受重伤的时候,也不撤退,战斗到最后一刻………………现实中没有将军会对小兵说“你要扔手雷了”,而是会对一大片部队说“二营全给我顶上去,三营给我全速前进”游戏中的兵种大体分为空军,步兵,炮兵(普通,反坦,放空),坦克,火炮,碉堡这几类,不同的兵种相互克制极其明显。一群最高级的坦克,会被几门很便宜的反坦克炮打到团灭,反坦克炮却面对步兵毫无还手之力。而地形有些时候会打破这种关系,比如在某些地形,比如城镇、森林,步兵可以埋伏,然后轻易摧毁坦克。但是同样的情况发生在平原,步兵只有被碾压的份了。游戏中法国,德国,英国,美国,意大利,苏联这6个国家,不同的国家各有利弊,比如法国强于堡垒和炮兵,但空军不给力;英国坦克很差,但空军极强;德国没有弱点,但是单位价格很昂贵等等。游戏从造兵,到侦查确定敌方动向,到如何合理利用兵种克制来取得胜利,做的相当全面。如果你想体验当一名总统,指点江山改变世界,《钢铁雄心》是最好的选择。如果你想做一名将军,在战场上调兵遣将,赢得战斗的胜利,那么我推荐《R.U.S.E.》最后,新人第一次回答,希望大家积极批评和指正,O(∩_∩)O谢谢。
从还原真实战争上来说,《战争之人》做的很好。步兵被击中2、3枪就死,坦克只区分击穿/未击穿,没有HP之说。火炮、炸弹等威力也很真实,也考虑了娱乐性。《欧洲扩张》则是一款以冷战为背景的游戏。游戏难度颇大,更贴近真实。更着重表现战术的重要性。
好吧,我来给你推荐一个最专业的:WITP,中文名太平洋战争。你去玩玩就知道了。再推荐两个中世纪时期的游戏:十字军之王,欧陆风云
战争游戏系列,太平洋战争,钢铁雄心系列,兵者诡道,超级力量
这不叫即时战略,这叫即时战术(RTT),即时战略中战斗、采集、建造、发展都必须是即时的,而现实战争中不存在采集、建造、发展,只有战斗这一要素。RTT游戏中比较著名的有 《近距离作战》《战争之人》 《地面控制》《突袭》《闪击战》《全面战争》《盟军敢死队》 《亚瑟王》 《汤姆·克兰西:终结战争》,现在还有《战争游戏》系列战略用游戏难以表现,多为策略类游戏,即看不到战斗实景,一切用数据说话。因为战略首先要能在数量上成规模才称得上战略,而目前的主流RTS规模小,花精力投入到对前线战斗微操上的收益很大,造成的结果就是抽筋手,APM不上一两百的连入门都不算,活生生把即时战略玩成了格斗游戏。在以“战略”为重的即时战略游戏中首推横扫千军系列,包括横扫千军和最高指挥官系列。此类游戏独立单位数量多(如全面战争那样可独立控制单位其实只有20多个,看起来多而已),前线具体微操的收益很小,且地图范围大,足够作战略意义上的布局。最战略的即时战略游戏莫过于横扫千军系列了。
《英雄连》绝对是最佳的选择,但是这个游戏在国内的知名度并不高,但游戏绝对一流,完全模拟二战, 而在游戏故事方面,整个《Company of Heroes》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼底登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个《Company of Heroes》游戏表现更丰富。另外《Company of Heroes》因为使用了‘Havok’物理引擎,所以游戏中的每个作战单位不但有更逼真的动态,甚至连游戏中的所有建筑物场景都是可以破坏的,所以玩家别以为只是把作战单位躲避到建筑物后方就不会受到伤害,因为建筑物一直受到攻击也是会损坏的,所以玩家必须更妥善的调度小队战略,并依照当时的地形地物随时调整战略,否则可是会吃大亏。游戏画面
在游戏的电脑AI方面,《Company of Heroes》的电脑AI非常聪明,当玩家下达作战指令时,电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略,甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌人,这在即时战略游戏中是少见的创举。而除了单人模式之外,《Company of Heroes》在多人模式中也支援2~8人进行局域网路网对战。
沒玩過。不認為這種真實性對大多數市場中的玩家有可玩性。它一定是後勤/參謀宅的玩物。首先,它的重點是後勤與佈局。在這裡有細緻的操作。其次,它給予玩家的情況與及對玩家的指令有某種破壞性修正,不會完全,及時,真實地向玩家反映事實,也不會完全及時地執行玩家的指令。這種戰爭迷霧及煩悶的後勤操作就是"真實的即時戰略"。後勤至少有三方面:生產,補給,重新整編。都很煩瑣。戰場指揮不是戰略工作。情報我認為算是。但這點幾乎無法沒有細節操作。除了預算人事佈置網絡沒有玩點。佈局是參謀工作,算是戰略除後勤外最大玩點。後勤局限著參謀方向,參謀對後勤提出具體要求。佈局至少有四方面:佈置各部隊位置及編成,決定各部隊在各方面各位置上的角色/工作/功能/對敵反應/,行動計劃的預算投入,人事任命,時間表,路線圖,為支持佈署及行動計劃而優化的後勤支持。最多再來幾個plan b。總之,所謂戰略的工作,就是取得資源,造兵,計劃打怪,不親自打怪,調整打怪計劃,總是僅僅掌握部分信息,為了使指令執行更好一點而不斷糾結人事與預算。我不信這種game會流行起來。
全面战争系列
R.U.S.E.见图
推荐关注「冲突世界」这个游戏。
如果能够习惯的话,《钢铁雄心》系列是非常好的选择,其中2的mod直可逆天
sudden strike 第一次玩的时候惊为天人,不知不觉就天白上课了。可惜没有后作了
钢铁雄心3本人也是战略游戏的爱好者,像帝国时代系列和红警等经典的不能再经典的游戏,总感觉地图的限制而感觉不爽,不真实,没有补给,规模小,只能靠自带的战役,故事模式让玩家YY自己是一个征战四方,一统天下的大将军。再就是一些策略游戏竟然是回合制!回合制啊!真实度就不说了。玩策略游戏总是在真实度和可玩性之间找平衡点,太真实了玩的太复杂 纪元1404 (没玩过,据说超级复杂),太简单了玩的不真实,钢铁雄心3我第一次接触完全看不懂,虽然没有华丽的画面(甚至可以说简陋),但是他的游戏内容和战争系统吸引了我,后来在b站看到了这款游戏的视频,看了两三个,自己试着上手练习,慢慢摸索差不多了,现在如坑不能自拔钢铁雄心3是二战背景的全世界范围的战略游戏,玩家可以扮演任何国家,你可以改写历史。比如民国在1940年前把小日本赶回老家,再傀儡它,加入轴心国,与同盟国开战。也可以玩一些小国,比如阿富汗啥的,不过你就基本只能看别人演得二战电视剧了游戏有几大系统:生产:造兵(以师,旅为单位,然后自己部署,编成军,集团军,集团军群,战区),各种战舰(航母,战巡,重巡,轻巡,战列舰,重战列舰,驱逐舰,运输船,两栖登陆船等)造工厂,等………外交:宣战,加入阵营,贸易,保证独立,禁运,购买生产许可,提供援助科研:说不清政治:任命内阁成员,执政党,建立傀儡征服情报:做一些见不得人的事自己可以全部手动指挥百万大军(当多线开战时,那是一场恶梦…),也可以委任ai控制(电脑智能的指挥艺术我看不懂),当你的钢协洪流征战四方,飘洋过海后,千万要注意补给线太多了,手机党太累,上班了
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闪点行<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af,2 武装突袭1,2 荣誉勋章系列 并说说其答使命召唤模拟真实战场穿越火线垃圾根本配做游戏都能模拟真实战场拿着水晶武器掉砸掉真实战场谁拿着五彩缤纷武器进战场发现假要死带着丑帽南瓜看看战场战王穿越火线差哪战场拿着鸭嘴棒种童玩具杀非假反恐精英武器模拟真实战场
很多,不过基本上都需要高配置的电脑才玩的起来,大家比较熟知的是使命召唤,个人比较推崇THE LINE(未来发生在迪拜的战. 争),相当酷。
战地2(里面有中国歼10,武直10,98坦克,美军F35B,俄军苏34等等海陆空载具)使命召唤,这个也是经典不解释
使命召唤、荣誉勋章都是二战的,三角洲系列等等还有许多.......百度查一下
使命召唤战地英雄无敌
闪点行动,武装突袭
对,使命召唤
胜利之日,CS零点行动,荣誉勋章
穿越火线,战地之王,反恐精英
穿越火线,战地之王,反恐精英。
很多啊,比如战地2,。。。。。
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