派克帝国sina是不是合法

派克帝国传说是全球同服的 是真的么_百度知道&《派克帝国》&&&&《派克帝国》Infinity&Of&Empires是一款全球同服的策略游戏(全球同服即全球所有玩家都在同一个服务器上游戏)。&&&&《派克帝国》Infinity&Of&Empires是一个跨平台策略类游戏,可以同时在苹果、安卓以及PC机上同时运行,背景为冷兵器时代的帝国发展和争夺,玩家可以扮演一个王国的领袖,拓展自己的领土,壮大自己的国家,在与其他玩家合作和对抗中体验古代帝王激荡的人生!&&&&《派克帝国》Infinity&Of&Empires融入了很多经典和新颖的玩法,比如:&&&&全球同服,让全世界的玩家可以在同一个服务器上PK,玩家可以代表各自在真实世界的国家交战;&&&&公认最具策略性的回合制战斗系统;&&&&无限地图,这是派克帝国的一大特色,无穷尽的世界,等待玩家去探索。&&&&资源交易系统,让玩家可以进行模拟真实世界的地产买卖,物品交易、拍卖等商业活动。特别是物品交易系统,不仅自由买卖,而且还有竞价撮合系统,类似股票交易,算是游戏界的一大创新!基本玩法:建立城镇&&&&玩家进入游戏后,会拥有一队移民,玩家可在游戏世界中寻找一个自己满意的地址,展开移民建立自己的城镇。当然玩家还可以购买或生产更多移民,建立更多的城镇。扩大领土&&&&在城镇周围,玩家可以购买土地,也可以通过其他一些手段获得土地,比如攻占野人或其他玩家的领地,通过文化的传播感召更多土地等。发展生产&&&&在玩家自己的领地上,开垦田地来生产粮食,或者砍伐森林获得木材,开采矿石等等,获取各种必要的资源,也可以在某些特殊的土地上获取一些特殊资源,比如黄金、宝石等。修建建筑&&&&在城镇中,玩家可以修建更多的建筑,包括仓库、学院、兵营、铁匠铺等等,而这些建筑也可以帮助玩家进一步发展生产,提升科技,壮大国家。组建军队&&&&为了更好的保护自己的领地,玩家需要组建军队,也可以用军队去占领更多的土地,包括野人的城镇和其他玩家的领土等等;当然也可以和其他玩家联盟,合作发展。建立帝国&&&&当玩家足够强大,并且得到越来越多玩家的支持,就可以建立自己的帝国,不断的扩张,称霸大陆。进行交易&&&&当玩家拥有多余的资源时(包括粮食、木材、矿石等),就可以将这些资源拿到交易所进行交易,换取派克金币,在游戏中有很多玩家想要快速发展,或者遇到战争等需要大量资源的时候,他们就会到交易所购买这些资源。资源交易是本游戏最大的一个特点,可以让玩家体验到真实世界很多商业活动的乐趣。商业系统&&&&《派克帝国》Infinity&Of&Empires不仅仅是一款游戏,他还通过游戏建立了一套商业系统,系统发行了派克金币作为整个系统的通用货币,而在游戏中所有的资源、宝物都可以用派克金币进行交易,比如玩家生产的粮食非常多,不仅足够自己使用还有富余,他就可以将粮食拿到派克交易所进行交易,而且需要粮食的玩家会到这里来用金币进行购买,这样生产粮食的玩家就可以将自己的粮食换成金币。价值来源&&&&派克金币的价值来源?因为游戏的确能够创造价值!游戏是虚拟的,但现实中的价值需求也有虚拟的部分?我们除了衣食住行等生理方面的需求,实际上还有很多精神层面的高级需求,我们需要社交、渴望赞美、需要有成就感、也有虚荣心等等,这些都是虚拟层面的精神需求,如同电影工业一样,游戏满足人们的精神需求,从而为人类社会创造价值!这就是为什么在一些游戏中,很多玩家大量充值,几百上千万都不足为奇,甚至还有很多充值上亿的用户。土地买卖&&&&派克帝国的土地都是可以买卖的,对于没有归属的土地,玩家可以向系统直接购买(有时也可以通过军队占领,或者通过文化感召),对于已有归属(属于其他玩家)的土地,玩家之间也可以进行买卖交易。土地通常都是有投资价值的,不同的土地可以产出不同的资源,资源可以兑换金币,所以土地本身就具备价值,与现实中的土地一样。土地的价格和土地的属性、产出、位置都有关系,当然最终价格由买卖双方协商而定,只要买卖双方针对土地价格达成一致,就可以实现交易。(比如土地上拥有金矿,该土地的价格就一定很贵,如果该土地非常贫瘠,那么价格可能就会很便宜。)资源交易&&&&交易所是游戏中玩家们进行资源交易的地方,在这里,玩家可以自由买卖粮食、木材、铁矿、马匹、武器等等;类似股票交易所,玩家针对各种资源,自由挂单买卖。发展生产的玩家可以在这里卖掉自己富余的资源,用换来的金币购买其他东西。拍卖系统&&&&对于一些数量很少的稀有物品或者将领,比如某件宝物,或者某位名将,这些能为玩家带来特殊功效的事物,玩家也可以将其放到派克拍卖行进行拍卖,在一定时间内出价最高者获得。而卖出者可以获得相应的金币。税收制度&&&&在玩家进行各种交易时,都需要向帝国缴税,帝国也是由玩家组建,因此也是由玩家收取税收,根据玩家不同的级别可以收取的税收比例会有所不同。级别越高的玩家可以收取的税收比率越高。
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贡献光荣榜解密—《派克帝国》游戏为何能获得巨大成功?(请细读)
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2015年,全球互联网用户高达30亿,而中国用户就接近8亿,互联网成为人们日常生活中不可缺少的部分。在互联网领域中又分为——社交、视频、搜索、电商、门户、游戏等类型。目前社交、电商、门户、搜索、视频这些板块都已被商业巨擘垄断,并且这些板块如果不垄断就意味着不赚钱,因为在这些板块,用户体验没有太大差异,所有的功能其实基本一样,门户就是门户,搜索就是搜索,电商卖的的商品都是一样的,社交更是越统一越好(大家才能更方便交流),所以每个板块都必须经过一个时期的惨烈竞争,最终只剩下一两个巨头公司垄断相关的板块,而只有垄断之后,没有了价格竞争,这些企业才能开始赚钱。
而只有游戏行业比较特殊,它内容丰富、收益高、无法垄断,无论大小公司都能从中获得高额的利润。只要有好的创意,加上一定的技术力量,就可以成就一个优秀的游戏产品,只要游戏好玩,就会有用户参与,不同的游戏可以给用户带来不同的体验,因此不存在垄断,而游戏产业的用户收费模式最成熟也最被认可,因此游戏的盈利能力也是各大互联网行业中最强的,只要用户喜欢,盈利不是问题!
腾讯、网易等社交和门户巨头早期就进军游戏产业并且自主研发,2015年第一季度,腾讯收入达到了223.99
亿,是其历史上收入最高的一个季度。驱动社交网络巨头收入高涨的是网络游戏,占所有收入的六成;自2012
的用户增长就已经遇到瓶颈,近三年用户数才增长了不到
用户增长停滞的背景下,腾讯的收入却一日千里,其原因归结为腾讯找到了点石成金的法术——游戏,纵览腾讯这近十年的营收成长史,其实就是一个寻找并运营游戏的历史。2014年腾讯更是成为全球最大游戏公司!而网易的游戏板块收入更是占到公司总营收的70%以上!阿里巴巴集团董事长马云先生曾公开表示,阿里巴巴不会投资任何网络游戏。然而2012年淘宝网却正式涉足游戏联运,该联运平台目前运营着《神仙道》、《火影世界》、《征战四方》等几款人气不错的网络游戏。阿里巴巴还在2014年向美国游戏公司Kabam投资1.2亿美元。在美国,Kabam一直是增长速度最快的游戏公司之一。它的投资方名单里除了阿里巴巴(Alibaba)还有谷歌风投(Google
Ventures)、英特尔投资(Intel
Capital)、、米高梅(MGM)和华纳兄弟(Warner
Bros)等等。据Kabam
给出的数据,6年间,它的收入从零一路飙升到
亿美元。2014年,Kabam有4款收入超过1亿美元的产品,是全球前十的手机游戏开发商和发行商。其最新作品《漫威格斗:冠军之争》(MarvelContest
of Champions)在西方市场上架后短短7个月内收入就突破了1亿美元大关。在中国,kabam布局已久,它在北京设立办公室已经长达五年。
2015年4月21日,京东携手联想、华硕、雷蛇、微软、英伟达、英特尔、腾讯等全球游戏产业顶级厂商在京举行发布会,宣布推出JD
Game+战略,成立中国游戏产业联盟。该联盟将在3-5年内,培育和扶持30个游戏品牌,纳入500款GAME+游戏产品,并与20款重点游戏深度合作,共同打造游戏产业新生态圈。
华人首富王健林之子——北京普思投资董事长王思聪,也开始涉足游戏产业并且投资云游控股。云游控股拥有全国最顶尖的游戏工作室和20多款游戏。
影视巨头也不甘落后,华谊兄弟从2010年就开始进驻手游行业,参股掌趣科技,合并银汉科技内容制造团队,如今再度投资做游戏发行和运营的咸鱼游戏,华谊兄弟的意图在于搭建从“内容生产”到“发行渠道”的生态圈。2014年,华谊兄弟将旗下九个子业务整合为影视娱乐、IP授权与实景娱乐、互联网娱乐三大板块。其中,以手机游戏为代表的互联网娱乐板块在2014年度实现了7.78亿元的主营收入,同比增长3222%。
据文化部公布的《2012中国网络游戏市场年度报告》显示,2012年,中国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。预计到2015年末,中国网络游戏市场规模将超过1000亿元!
放眼世界,我们耳熟能详的各大科技公司也都纷纷涉足游戏领域,谁都想在这个巨大的并且疯狂成长的产业里占有一席之地,分一块蛋糕。
全球最大的软件公司微软早在2002年就成立微软游戏工作室,开发了多款经典游戏,包括帝国时代、国家崛起等多款游戏,还有著名的Xbox游戏机,以及相关配套的大量游戏产品。
搜索巨头谷歌公司,打造了大名鼎鼎的google
play,专门为游戏提供的发布和运营平台,目前也是谷歌重点业务之一。
社交平台facebook,造就了很多成功的游戏公司,比如Zynga,就是一个专门开发facebook社交游戏的公司,短短几年就从一个小公司成为市场超过90亿美元的巨无霸;2013年,facebook本身也正式开始了游戏发行业务。
索尼曾是世界专业视听产品、游戏产品、通信产品核心部件和信息技术等领域的先导之一,在音乐、影视、娱乐都颇有建树的公司。然而近6年,索尼公司亏损1.15万亿元。于是在2015年初,索尼内部管理层意识到电子产品短期红利不能维持长久,为了索尼公司实现扭亏,不得不向苹果、三星认输,引入战略投资者,放弃当红的电子产品业务,未来会偏重游戏业务,索尼将重点从事的游戏业务被外界视为救命的稻草。游戏市场方兴未艾,市场研究公司SuperData
Research数据显示,2014年全球数字游戏市场营收达到490亿美元,未来市场将逐渐攀升,因为游戏无疑会成为一个稳定的盈利来源。在这“泛娱乐”年代,索尼游戏部门将与各类潜在内容合作伙伴展开谈判,以规划一个互联网电视服务,并计划于今年年底在美国推出。由此可见,游戏行业在未来是一片沃土。
在游戏界不仅仅有这些商业巨头的大手笔投入,也有很多小公司小团队的传奇故事
Koei(光荣),日本著名的游戏软体公司,旗下拥有《大航海时代》、《三国志》等热门游戏。1978年,日本青年襟川阳一成立光荣公司。当时只做染料买卖,仅有两名从业人员,生意经营惨淡。直到1979年,襟川阳一初次接触电脑并被电脑技术深深吸引,于是开始把光荣公司的主营业务向游戏开发销售领域发展,无疑,这让他尝到了利润的甜头。于是,光荣公司变转型成为一家专门从事游戏开发的公司,并且取得巨大的成就,直到如今,30多年过去了,光荣公司开发三国游戏仍然占据市场份额的半壁江山。
盛大网络的陈天桥,仅仅凭借30万元代理的一款《热血传奇》游戏,使盛大成为了中国互联网公司历史上第一个实现年盈利超过50亿的公司,自己也一跃成为了当时的中国首富!时至10多年后的今天,仍然还有众多的传奇死忠!
乐豆游戏,这个中国领先的游戏发行商,在几年前还是一个以外包为主要业务的小创业团队。仅用不到4年时间,就演绎了一把麻雀变凤凰的故事。2014年8月7日,
乐逗游戏母公司创梦天地在纳斯达克挂牌交易,开盘价17.5美元,较发行价上涨16.6%。当天股价最高上触19.00美元,最低止步于15.68美元,以收盘价计算,创梦天地市值达6.54亿美元。
啪啪三国创始人:从找工作到亿万富翁用了24个月。
2012年,在华东师范大学对面,魏坤、王伟峰和李彬决定在中华大厦的楼上租一间小小的房间做工作室,在上海,2000元的房租当然只有10来平方,硬核工作室正式从这里起步。三个人都没有想到,24个月后,以《啪啪三国》产品为核心的上海火熔公司被A股上市公司拓维信息估值9亿全资收购。
07073游戏网”于2002年成立,创建者王建只有14岁,07073从游戏论坛转型为页游媒体,先后成为了新浪、腾讯、网易等门户的游戏频道独家内容提供商,进而被百度战略投资1000万元,成为行业翘楚。新浪、腾讯、网易都是07073的合作伙伴。这些公司愿意买账的关键,归根结底,还在于游戏行业的特殊。“游戏的确是最赚钱的。”
北京晶合时代软件技术有限公司以2000万元的价格,获得成都锦天科技发展有限公司的大型3D网络游戏《传说Online》的全国总经销权。而制作这一网络游戏的董事长却是一名年仅21岁的成都小伙!北京晶合时代软件技术有限公司曾签约推广过《大富翁》《轩辕剑3》《航海时代》等知名游戏,与连邦、骏网两公司一起被业界人士统称为全国三大游戏经营公司。
真正萌发游戏研发的想法还是在彭海涛与父亲的非洲旅游途中。当时他告诉父亲,韩国游戏《传奇》几年时间,就赚走几十亿元令他不屑,“我一定要做一款热门的网络游戏,证明中国游戏不比韩国游戏差!”回国后,彭海涛便开始寻找志同道合的朋友。最初他找到了成都“金点工作室”的两名技术骨干:成都小伙汪疆和绵阳游戏高手贾涛。听了彭海涛的想法,几个人一拍即合,汪疆和贾涛毅然辞职投入到《传说》的开发中。后来,来自南充的游戏设计师赵志明又参与其中,四人核心团队就此成型:彭海涛负责游戏整体架构;汪疆负责程序编写与服务器维护;贾涛负责游戏引擎与游戏画面;赵志明则担当游戏剧情的整体设计。当时,彭海涛只有19岁,其余成员都在25岁上下。
大家非常熟悉的《愤怒的小鸟》也是由一个芬兰的小公司Rovio开发制作,在此之前,Rovio还是一个针扎在生死线上的小公司,2009年该公司设计师的一个关于可爱小鸟想法造就了这款全球流行的《愤怒的小鸟》,Rovio公司也因此一举成名!
最近连续霸占多个游戏平台下载量首位的《我的世界》,最初也是有一个瑞典程序员马库斯·阿列克谢·泊松(MarkusPersson/Notch)一个人单独开发,没想到却备受欢迎,越做越大,如今马库斯已经成为了一个身家超过10亿欧元的大富豪!
如今网络游戏越来越火爆,电子游戏竞技这一被主流社会看轻的娱乐方式渐渐浮出水面,甚至催生了一批年轻的千万富翁!近年来,持续火爆的电竞游戏,催生了游戏直播行业的兴起,大量的热钱涌入,也加剧了直播平台的扩张和竞争。在此前提下,游戏主播的收入历经火箭式上涨的趋势,已经成为身价不输国内一线影视明星的新兴群体。据最新流出的虎牙直播金牌主播价目表,该直播平台最高的签约价已经达到了2400万,其他知名的主播,均价也有上千万。
2014年,著名游戏直播网站Twitch被亚马逊以近10亿美元的天价收购,其估值惊醒了无数的投资者。随后,国内的游戏直播行业开始以星火燎原之势迅速扩张。截至目前,欢聚时代、红杉、软银等资本均已入场或布局游戏直播领域,虎牙直播、斗鱼TV、战旗TV等游戏直播平台则顺势崛起。更应证了游戏行业的迅猛发展之势!
网络游戏概况
互联网游戏按玩法分为:重度RPG游戏、休闲类游戏、策略游戏。
1、重度RPG游戏即角色扮演游戏(Role
Personate Game)。是有完整故事情节的游戏。例如大家熟悉的《魔兽世界》、《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等。玩家需要扮演游戏中的任一角色,在虚拟的世界中进行冒险。
这类游戏的特点是——有高自由度的玩法、严谨的背景设计、开放的地图和剧情,强调个人体验,因此比较耐玩,玩家以青少年居多。在中国,15到30岁的年轻人群无疑是RPG游戏的主力军。他们有充裕的时间,不需要投入太多的资金,主要享受游戏带给他们的挑战过程。
2、休闲游戏是一种容易上手的、规则简单并在短时间内不涉及大量脑力活动的电子游戏。规则通常较为单一,大部分考验玩家的操作技巧和精神集中力,比如打豆豆、QQ炫舞、泡泡龙等。没有特定的游戏题材以及类型,范围涵盖广。这类游戏开发时间短、成本低、更新换代快、受众较广、老少皆宜,闲暇之余就可以玩上几分钟,但由于过于碎片化,一般玩家的持续性不会太强。
3、SLG即策略游戏,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物等各种资源,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏上手简单,不需要复杂的操作;同时这类游戏通过自由的手段,玩家开动大脑想出对抗敌人的办法,以智慧获得胜利,使其更能上瘾,并且游戏生命周期更持久。通常,策略游戏的题材都是在一种战争状态下,玩家扮演一位统治者,来管理国家、击败敌人。策略游戏是一种以取得各种形式胜利的为主题的游戏。
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一些单机版本经典策略游戏,经过多年的时间洗礼,仍然被无数玩家追捧,比如最为经典的三国志系列,从90年代初发行至今,已有10多个版本升级,仍然有大量的忠实用户;《文明》系列,也经历了20年历史,依旧经久不衰。
如今网络版的策略游戏逐步兴起,并且玩家互动性更强,收费渠道更丰富,因此越来越多的游戏公司开始介入网络策略游戏的开发。
著名的COC游戏《部落冲突》就是一款将战略规划和快节奏对战融为一体的令人上瘾的游戏,组建一支由野蛮人、法师、飞龙和其他神力战士组成的军队。您可以加入一个部落,在部落中凭借军功获得晋升,您也可以创建自己的部落。
2014年,COC的年收益高达18亿美元,员工仅150人。
COK《列王的纷争》,是一款由ELEX开发发行的史诗级策略游戏,COK的IOS、安卓、PC数据同步,全世界各国的玩家在同一个服务器内游戏,允许玩家组建联盟,收复失地,征服附近的领土,攻击别人的帝国。COK畅销全球,在38个国家苹果App
畅销榜冠军,100多个国家Google
Play收入榜TOP10。甚至被业内人士评为“全球第一策略游戏”。2014年7月1日上线至今,下载量超过6500万次。
策略游戏生命周期长,可以通过资源交易获取商业价值,玩法多样,前景可观。策略游戏玩家认知程度高、策略性强、玩家付费能力强,愿意花钱买时间,因此策略类游戏的盈利能力尤其突出!
中国网络策略游戏也从无到有,并快速增长,是网络游戏市场发展的亮点。从2008年至今,中国策略游戏玩家的年平均复合增长率高达55.32%,策略游戏已经成为网络游戏行业发展的驱动力之一,策略游戏的市场规模也将保持快速增长的趋势。
《派克帝国》是由韩国游戏公司MPLUS
SOFT与上海寻龙网络科技联合开发的一款全球同服的策略游戏(全球同服即全球所有玩家都在同一个服务器上游戏,类似目前最火爆的策略游戏《列王的纷争》)。
,是一个跨平台策略类游戏,可以同时在苹果、安卓以及PC机上同时运行,背景为冷兵器时代的帝国发展和争夺,玩家可以扮演一个王国的领袖,拓展自己的领土,壮大自己的国家,在与其他玩家合作和对抗中体验古代帝王激荡的人生!
派克帝国融入了很多经典和新颖的玩法,比如:
全球同服,让全世界的玩家可以在同一个服务器上PK,玩家可以代表各自在真实世界的国家交战;
公认最具策略性的回合制战斗系统;
无限地图,这是派克帝国的一大特色,无穷尽的世界,等待玩家去探索。
资源交易系统,让玩家可以进行模拟真实世界的地产买卖,物品交易、拍卖等商业活动。特别是物品交易系统,不仅自由买卖,而且还有竞价撮合系统,类似股票交易,算是游戏界的一大创新!
基本玩法:
玩家进入游戏后,会拥有一队移民,玩家可在游戏世界中寻找一个自己满意的地址,展开移民建立自己的城镇。当然玩家还可以购买或生产更多移民,建立更多的城镇。
在城镇周围,玩家可以购买土地,也可以通过其他一些手段获得土地,比如攻占野人或其他玩家的领地,通过文化的传播感召更多土地等。
在玩家自己的领地上,开垦田地来生产粮食,或者砍伐森林获得木材,开采矿石等等,获取各种必要的资源,也可以在某些特殊的土地上获取一些特殊资源,比如黄金、宝石等。
在城镇中,玩家可以修建更多的建筑,包括仓库、学院、兵营、铁匠铺等等,而这些建筑也可以帮助玩家进一步发展生产,提升科技,壮大国家。
为了更好的保护自己的领地,玩家需要组建军队,也可以用军队去占领更多的土地,包括野人的城镇和其他玩家的领土等等;当然也可以和其他玩家联盟,合作发展。
当玩家足够强大,并且得到越来越多玩家的支持,就可以建立自己的帝国,不断的扩张,称霸大陆。
当玩家拥有多余的资源时(包括粮食、木材、矿石等),就可以将这些资源拿到交易所进行交易,换取派克金币,在游戏中有很多玩家想要快速发展,或者遇到战争等需要大量资源的时候,他们就会到交易所购买这些资源。资源交易是本游戏最大的一个特点,可以让玩家体验到真实世界很多商业活动的乐趣。
派克帝国,不仅仅是一款游戏,他还通过游戏建立了一套商业系统,系统发行了派克金币作为整个系统的通用货币,而在游戏中所有的资源、宝物都可以用派克金币进行交易,比如玩家生产的粮食非常多,不仅足够自己使用还有富余,他就可以将粮食拿到派克交易所进行交易,而且需要粮食的玩家会到这里来用金币进行购买,这样生产粮食的玩家就可以将自己的粮食换成金币。
派克金币的价值来源?因为游戏的确能够创造价值!游戏是虚拟的,但现实中的价值需求也有虚拟的部分?我们除了衣食住行等生理方面的需求,实际上还有很多精神层面的高级需求,我们需要社交、渴望赞美、需要有成就感、也有虚荣心等等,这些都是虚拟层面的精神需求,如同电影工业一样,游戏满足人们的精神需求,从而为人类社会创造价值!这就是为什么在一些游戏中,很多玩家大量充值,几百上千万都不足为奇,甚至还有很多充值上亿的用户。
的土地都是可以买卖的,对于没有归属的土地,玩家可以向系统直接购买(有时也可以通过军队占领,或者通过文化感召),对于已有归属(属于其他玩家)的土地,玩家之间也可以进行买卖交易。土地通常都是有投资价值的,不同的土地可以产出不同的资源,资源可以兑换金币,所以土地本身就具备价值,与现实中的土地一样。土地的价格和土地的属性、产出、位置都有关系,当然最终价格由买卖双方协商而定,只要买卖双方针对土地价格达成一致,就可以实现交易。(比如土地上拥有金矿,该土地的价格就一定很贵,如果该土地非常贫瘠,那么价格可能就会很便宜。)
交易所是游戏中玩家们进行资源交易的地方,在这里,玩家可以自由买卖粮食、木材、铁矿、马匹、武器等等;类似股票交易所,玩家针对各种资源,自由挂单买卖。发展生产的玩家可以在这里卖掉自己富余的资源,用换来的金币购买其他东西。
对于一些数量很少的稀有物品或者将领,比如某件宝物,或者某位名将,这些能为玩家带来特殊功效的事物,玩家也可以将其放到派克拍卖行进行拍卖,在一定时间内出价最高者获得。而卖出者可以获得相应的金币。
在玩家进行各种交易时,都需要向帝国缴税,帝国也是由玩家组建,因此也是由玩家收取税收,根据玩家不同的级别可以收取的税收比例会有所不同。级别越高的玩家可以收取的税收比率越高。
能赚钱的游戏
由于有资源交易系统存在,成为了一款可以赚钱的游戏!
玩家注册完全免费(但须绑定唯一手机号),进入派克帝国后,将获赠一定的土地资源,利用这些土地资源,玩家就可以开始发展生产,拓展自己的国家,逐步累积更多的资源,多余的资源可以拿到交易所换成金币,从而赚取利润。
如果玩家投资金币到土地开发和各种资源升级,将可以大大提升生产效率,更快更多的产出资源,回报率随之大大提升。
玩家如果邀请更多玩家进入游戏,将提升自己的官职,从而可以从帝国税收中获取更多的金币。同时系统还支持玩家付费广告推广,玩家可以投资打广告买用户,系统将帮助玩家进行网络付费推广,成功注册的新用户将作为玩家的下级,由该玩家进行领导。
对于喜欢生产建设的玩家,如果不愿意参与战争,可以购买系统保护卡,使用保护卡之后,玩家将不会被其他玩家攻击,可以专心发展,建立经济强国。
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如今,无论是投资人还是玩家,越来越多的人进入到风起云涌的游戏世界,正如同《派克帝国》的宣传语:“派”无限不循环,瞬息万千变化,前赴后继的超越,不可限量的极致,与进取者共鸣!
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