我叫mt全3d我叫mt英雄副本本多少战力可以打

《我叫MT2》16个月的故事: 从2D到3D 从自主运营到腾讯代理
来源:&91手册
文/游戏陀螺(本文由游戏陀螺内容组所有小伙伴一同努力完成)
【游戏陀螺10月17日消息】10月16日下午,乐动卓越新品发布会在北京召开,万众瞩目的新品手游《我叫MT2》正式曝光且“花落”腾讯,并于今日18点18分18秒开启史诗封测(目前仅有安卓版本)。
游戏陀螺受邀参加并全程跟进了本次发布会,本次发布会分为:邢山虎发布会现场演讲、媒体群访、邀约专访三大部分。本文将围绕发布会,从研发到发行,从公司到个人,从媒体到玩家,全方位的阐释《我叫MT2》这款产品。
发布会要点整理
1.《我叫MT2》是一款收集养成的3D卡牌手游,支持20人组队BOSS战;
2.腾讯获得《我叫MT2》独家代理,开放绿色通道并将在微信、应用宝、手Q等同步推出;
3.卓越游戏获得的是《我叫MT》五年内的独家授权,对其他公司宣布的《我叫MT》改编权抱有疑问;
4.《我叫MT2》可以实现8屏合一,但8屏服务器数据并都不打通(其中8屏有: iOS 、安卓、Windows、Mac 、PC、智能电视、智能手表、XBOX ONE )
5.“经过过去长达一年的努力,我们和暴雪总部签订了相关协议,达成了共识,获得了暴雪总部的认可。”
一、游戏陀螺专访邢山虎
1. 认可手游行业“寒冬论”,发行产品周期将为3个月;
2. 组建海外事业部,成立海外团队,向全世界贩卖游戏;
3. 对待公司高层“残忍“,对待员工宽容;
二、 媒体群访内容引用:为什么《我叫MT2》代理给腾讯
1.核心原因:腾讯能导入更大量的用户;
2.核心目的:好的产品交给国内最好的公司做,节省时间精力做好剩下的产品;
三、邢山虎发布会演讲
1. 感恩玩家、平台渠道、媒体以及政府;
2. 手游行业趋势分析:为什么要做3D手游;
3. 《我叫MT2》的开发故事:从MT1项目组抽人 立项到完成历时16个月;做不好就不能用《我叫MT2》的名字;研发的蝉变:从竖版变成了全3D视角;
4. 《我叫MT2》特色:创新的团战系统;
5. 《我叫MT2》硬件兼容:8屏合一;
四、乐动卓越创业发展记事本
游戏陀螺专访邢山虎(节选部分) :认可手游行业“寒冬论”;积极布局海外;员工福利要高于高管
游戏陀螺:如何看待行业“寒冬论”、“洗牌论”?
邢山虎:我认为大家的论调是正确的,确实“寒冬”到了。疯狂投资过后,手机游戏公司的成功率太低。大家都知道中国有5000个以上的团队,一年能出5000款以上的游戏,但一年能成功的游戏50款都不到。10%的成功率大家感觉可以赌一赌,但1%的成功率的话,热钱就会慢慢消散。从渠道到开发都会冷静下来,我们现在赌产品也就是3个月周期,拿下来产品封测,好的话上线,不行的退回去。
现在开发一款手游成本在300万,明年会在500万-1000万。
游戏陀螺:我们5月份采访您的时候,你曾经说过要做“世界级的游戏公司,要向全世界贩卖游戏”,您觉得离这个目标还有多远。
邢山虎:我们正在积极组建海外事业部,已经成立台湾团队、韩国团队。目前只是在国内有名,在国际上还没有名气。海外更多的是报道乐动卓越,而玩过游戏的并不多。但通过MT这款产品,在海外代理、运营正在迅速走出去,未来会越走越快。
游戏陀螺:业内传您没有自己的办公室。而且上次采访的时候,我感触很深,采访完已经很晚,您是排在队伍最后面去打饭。
邢山虎:确实没有办公室。我们公司对高管比较“残忍”,其实也没有办法。高管一定是公司利益最大化获得者,为什么要现在获得呢,为什么不等公司更好以后获得?员工一定不会在一家公司待着时间比高管长,可能一两年就走了。那为什么不能在这一两年内给予更多的关怀?我们对员工的福利还是比较讲究。
代理给腾讯的原因(游戏陀螺引用媒体群访内容):
核心原因:腾讯能导入更大量的用户;
核心目的:好的产品交给国内最好的公司做,节省时间精力做好剩下的产品;
媒体:为什么要把这么优秀的一款游戏交给腾讯而不是自己来做?
邢山虎:除了台上讲的(择腾讯原因有三,一个是腾讯拥有最庞大的用户群;二是腾讯拥有丰富的运营经验;第三是腾讯爱护玩家,希望腾讯也能爱护MT2的玩家),其实我们认为更大规模的用户是我们自己拿不到,这是真心话。腾讯推广游戏的时候,他们一天拿到一百万用户是很正常的,我们如果不积累的话,一天一百万是一个想都不要想的数字。如果说积累的话,安卓用户一天就可以爆发一百万,除此以外,再也看不到这个数字了,而腾讯很轻松拿到。我们辛辛苦苦做了一年半的数字对腾讯而言,可能就是一两个月的数字,几千万用户可能就进来了,因为我们知道腾讯导入量非常非常猛。在这样一种情况上,我们还是希望我们的游戏能够做得更好,有更多的用户认识到这款产品,这是第一个,也是核心的原因。第二,卓越游戏是一家研发公司,其实我们公司内部的研发Team是八个,我们自己投资的游戏开发公司接近20个,目前我们每个月至少有两款新游上线,不是封测,是正式的上线的游戏。在这种情况下,其实公司运营团队,尤其像营销、商务等成员其实是很辛苦的,确实有的时候做不过来,“萝卜快了不洗泥”,做得不好对不起研发团队,那么这种情况下,把一部分重量级的产品交给有能力做得更好的公司去做的话,能让公司的整个运营团队,以及营销、商务团队能够腾出更多时间来把剩下的产品做好,这也是我们的核心目的,是我们的真实想法。以上就是我们把这款游戏交给腾讯代理发行的两个原因。好的产品交给国内最好的公司去做,这是我们的策略。
邢山虎演讲:感恩玩家、渠道、媒体以及政府;《我叫MT2》的开发立项
这是我们第一次做真正的新闻发布会。为什么要做新闻发布会呢,是因为我们的一个产品。
新闻发布会都有第一个项目,几乎是潜规则。这个潜规则是什么?就是感恩。
感恩玩家:玩家虐我千百遍,我待玩家如初恋
感恩玩家的包容支持,过去的三年半中,我们经历过低谷。如果没有玩家的充值,给我各种各样的鼓励,包括评批我们,容忍我们犯各种各样的错误,有些是很愚蠢、很低级的错误,我觉得我们今天走不到今天,所以我觉得我应该深深地感谢玩家。
感恩平台渠道:超过三百家的平台进行合作
平台在过去三四年一路走来,帮我们做得非常大,我们有幸与超过三百家的平台进行合作,有些平台比较小比较新,还没有自己的LOGO,非常感谢这些平台的支持。
感谢渠道没有像页游时代迅速拉到二八分帐,让手游公司还是有持续的动力去做更多的开发,去给玩家、中国、全世界来做更好的游戏。感谢平台的朋友。
感恩媒体:助力中国手游行业发展
我们开始没多少钱,怎么办呢?去找媒体的朋友帮忙做宣传,林林总总帮过我们的媒体非常多,当时“现象”这个词不是我们提出来的,是媒体帮我们喊出来的,很多媒体朋友也来玩游戏,而且还来充值,真的挺感谢的。没有媒体,中国的手机游戏发展也不可能这么快。
感恩政府:政策支持
最后感谢相关部门支持。全世界有两个创业圣地,一个是美国,一个是中国。为什么是这两个地方呢,我觉得政府给予了非常好的基础与环境,政策支持,包括组织业内例会,沟通,海外学习参观。给予我们发展的土壤,以及新的机制,才得以推出精品的游戏。
手游行业趋势分析:为什么要做3D手游
我想回顾过去两年间,中国手机市场的变化:2013年被称为手机元年,为什么是手机元年呢?2012年虽然也有零星的公司表现比较好,月收入超过千万的游戏超过十款以上,这公司也出过十多家,这说明市场在成熟,3G网络一路发达,4G网络,以前没想过的,现在也出现了,手机硬件也在飞速发展。
2014年的手机市场比2013年同比增长160%,这数字超过了行业预期,大家原本觉得增长100%,或者80%都不错了。
新增用户规模,不仅是量的增长,以前的用户更多是喜欢跑酷,简单类的游戏,但在过去一年中,我们看到越来越多的用户在玩中度和重度游戏。这说明用户的质和量都得到了极大的提升。
除了游戏之外,我们来看看手机硬件的关注度,在2014年,媒体数据,智能手机应该超过4.5亿部,智能手机用户非常关注两个指标,一个是屏幕大小,另外的指标是CPU四核八核,我们都知道iPhone6、iPhone6 Plus都从早期的4.5寸到现在的4.7和5.5寸,视觉感观好很多。这说明用户对大屏幕、更流畅的手持移动需求增长非常快。这么多用户,这么多设备,完了做什么呢?看看这个数字,在APP前两个月畅销榜前100的游戏,分析后发现,3D游戏的增长达到34%,这是一个非常关键的数字。
我个人是从端游和业游,一年入行,就走了过来。虽然在3D时代,大家还不习惯,因为开发效率,设备,分辨率,流畅度等等还是不够 。但是等到3D真正到来的时候,听觉效果,立体声,给用户带来极大的冲击,升级是不可逆转的。尤其是在中国手机游戏开发者比较擅长的中度和重度,这恰恰是最需要硬件,最需要引擎,最需要3D取代2D这个过程个表现的。现在市场缺什么呢?我觉得3D和2D都缺一个里程碑式的产品。
尤其是在中国手机游戏开发者比较擅长的重度、中度游戏领域。这是最缺应变,最缺引擎,最容易受3D取代2D的一个领域。那这一领域现在缺什么?我觉得就是缺一个在2D和3D博弈中一个里程碑式的产品,就是说从某一个产品之后,彻底进入3D时代,其实端游时代像魔兽、天龙八部其实都起到了这样一个作用,成为里程碑后,2D游戏出来基本没人要了,包括这几年一些2.5D的产品,成绩都不会太好。
《我叫MT2》的开发故事:
从MT1项目组抽人 立项到完成历时16个月
《我叫MT2》我们的口号是:MT2,为爱而战。为什么是这个口号呢?因为MT2整个过程中,公司投入了大量的心血,玩家也在里面享受了充分的乐趣,有的朋友在这游戏里面认识,有的朋友在这里谈恋爱,有的父母带着孩子一起玩,这些都是浓浓的爱,朋友的爱,亲情的爱,团队的爱。所以说我们认为MT2的口号我们把它提出来,MT2,为爱而战。
介绍一下MT2诞生的一个过程。看个图片,MT2核心的工作人员,中间的穿MT衣服兄弟是我们的一个合伙人,玩家朋友戏称邢山虎为《我叫MT》之父,那这个合伙人我们就可以戏称为《我叫MT》之母。他其实是我叫MT1的研发经理,在MT1最鼎盛的时期,我们在聊天的时候谈到MT1已经到了最鼎盛的时期,我们能不能在明年延续这个成功?开发一个新的游戏。我们在沟通过程中,达成一个共识,就是随着手机不断更新,速度越来越快,性能越来越好,在未来的一年之后,3D会取代2D,成为行业的一个标配。然后我就问他敢不敢在这个时候离开,成立MT2的研发部?他当时犹豫了一下,因为MT1当时正在鼎盛时期,人见人爱,花见花开,重新再投入一个新的研发团队去挑战一个未知的未来风险还是蛮大的。第二天,他说他想好了,他愿意去做这个事情,一个月之后完成了交接。原来MT1项目里面的人他一个也没有带出来,他自己一个人重新另外组件了另外一个全新的MT2的团队,两个月之后项目团队低于四十人,开始正式立项。
做不好就不能用《我叫MT2》的名字
这是一个非常惊人的过程,因为1代和2代,一个是2D一个是3D,整个引擎、玩法全部推倒重来,过去的人继续开发一代的产品,延着原来的路继续走下去,给玩家提供快乐。新的人想办法提供更好的快乐,在这个过程中,我和他达成一个共识,就是你过去之后,一定要做起MT2,如果产品做的不好,那兄弟,你就不要糟蹋这IP名字了,你就换个名字,比如外传,前传之类的。如果做得好,就叫MT2,那到现在来看,我确实认为这款产品担当得起MT2这个名字。这是项目开发原则。
研发团队方面,我们几乎集合了最顶级的3D程序员,包括服务器,策划美术。我们专门配备了高达20人的高级美术来做游戏的这个品质,这些人平均都有6年的游戏研发经验。都是30岁上下的年轻人。
研发的蝉变:从竖版变成了全3D视角
在研发过程中,我们有过一次巨大的蜕变。我们最早做的MT2其实跟MT1很像,也是一个竖版游戏,那个时候我们邀请了行内的一些人士包括一些玩家开了3次小范围的测试。玩家玩过之后,说老邢,这游戏还可以,画面挺流畅,美术很好,但是呢总觉得似曾相识,继续卡牌当卡牌,我已经在MT1投入了那么多精力了,那么多钱了,你让我再玩一个比较一样的游戏,我有点不明白。
我们开发组因此也进行了讨论,认为过去的玩法虽然经典,但不一定是未来的发展方向。这种情况下,我们做了一次比较大的调整。现在的组成是一个横版的游戏,有白天黑夜的区分,现在是下午,玩游戏的话里面可以看到太阳当空,晚上玩游戏则可以看到月亮。这个是早期的BOSS战,这是现在的BOSS战,几乎占据整个屏幕空间,非常震撼。这是早期的竞技场,分联赛,擂台赛,世界杯等,这是现在的竞技场。俗话说,有图有真相。但是今天,不能这么说了,今天应该说有视频有真相,我们看段视频,MT2首次曝光。
竖版副本战斗截图
竖版BOSS战
竖版竞技场
《我叫MT2》特色:创新的团战系统
1、从竖版游戏改成横版战斗;
2、策略型对战,如《刀塔传奇》般自由发动特技,
3、地宫探险玩法,类似《魔兽争霸》地图有的迷雾特效;主城会因现实世界的时间,在游戏里呈现白天黑夜的效果。
4、像《魔兽世界》内的团战,可以组成20人小队打boss,配合不好就容易团灭。
《我叫MT2》硬件兼容:8屏合一
◆iOS全系列(手机从iPhone4开始的)
◆安卓全系列
◆windowsphone全系列
◆Mac全系列
◆PC客户端及网页版本
◆智能电视
◆Xbox one
◆智能手表(暂时没苹果)
第四部分 乐动卓越发展记事本
2012年5月:卓越游戏正式成立。
2012年5月:乐动卓越以300万元人民币签下《我叫MT》的游戏改编权。
2012年8月:乐动卓越A轮融资500万美元。
2012年11月:《我叫MT Online》在越狱平台发布。
2012年12月:3D手游《佣兵天下》首次封测。
2013年1月:《我叫MT Online》在App Store上线,先后获得苹果iPhone和iPad付费榜、畅销榜、免费帮“六榜第一”的成绩。
2013年1月:邢山虎公布给玩家的致歉信:手游《我叫MT》只是看似风光。
2013年4月:《我叫MT Online》安卓版公测,开服仅1分钟登陆人数就接近10000。
2013年6月:《我叫MT Online》总注册玩家突破2100万,日活跃玩家总数突破230万,国内第一。
2013年10月:卓越游戏天下第一武道争霸赛,紫皇在北京奥体中心举办,上千玩家一起进行《我叫MT Online》对决。
2013年12月:卓越游戏官方宣布开启游戏发行,首款代理游戏《我的部落:史诗英雄》
2014年1月:《佣兵天下》回炉收官,开启公测,全称《佣兵天下序章:恶龙吟风》。
2014年2月:乐动卓越2014年人才计划:全员持股 员工配偶每月可获2000元
2014年2月:传乐动卓越集资15.6亿港元于香港上市
2014年9月:乐动卓越新游盗用《塔防骑士团》形象 网易怒发律师函
2014年9月 传腾讯将代理《我叫MT2》高管已接洽邢山虎
2014年10月 发布《我叫MT2》,独家授权腾讯代理> 3D卡通即时卡牌战斗页游《我叫MT2》曝光
3D卡通即时卡牌战斗页游《我叫MT2》曝光
16:10&&来源:<&&作者:坂上之云
  【07073坂上之云原创,转载请注明出处及作者】
  今天小编为大家带来一款著名的即时卡牌战斗页游《》!
  《》是一款动漫题材的即时卡牌战斗类页游,游戏为3D卡通风格游戏画面,人设精美,秉承了《我叫MT》一贯的画面风格。游戏目前公开了画面、招募、英雄、装备、坐骑、副本、杂货店、公会和战斗等系统玩法。《》的粉丝们千万不要错过!喜欢卡通风格页游的玩家们快来加入吧!
  想玩想了解最新的,请关注07073网页游戏测试表:
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本作画面并称手游原作风格,采用3D卡通风格,场景秀美色彩明亮,憨态可掬的角色与坐骑,继承《我叫MT》的一贯画风。
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《我叫MT2》剧情故事.jpg
游戏中故事众多,情节丰富,而且角色间对话轻松幽默,让玩家在游戏战斗之余可以享受欢快剧情。
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《我叫MT2》招募英雄.jpg
游戏中英雄是玩家的决定性力量,所以招募英雄势在必行,玩家可以花费金币或钻石招募不同品质英雄加入队伍,助玩家一臂之力。
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《我叫MT2》助战系统.jpg
玩家在进入战斗前,可以进行战前英雄布阵,如果觉得战力不够还可以请其他玩家助战。助战可以选择其他玩家中自己没有的英雄助阵,以此增强战斗力。
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《我叫MT2》战斗场面.jpg
游戏采用即时卡牌战斗方式,战斗中英雄自动战斗,当英雄技能槽满后玩家可以点击相应卡牌释放英雄专属技能威力强劲。
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《我叫MT2》战斗场面.jpg
英雄技能各有特色,特效炫酷打击感十足,而且技能效果常伴有特效文字,使得战斗既激烈有风趣。
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《我叫MT2》战斗场面.jpg
游戏任务副本方面采用闯关模式,每个关卡分为三段进行,前两波小怪,最后一波为BOSS。普通副本与剧情结合,难度适中,玩家及时强化英雄即可轻松通关。
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《我叫MT2》英雄升级.jpg
英雄可通过提升经验进行升级,升级后英雄的各项属性都得到大幅度提高。
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《我叫MT2》英雄技能.jpg
英雄技能是玩家可以控制的强力技能,因此提升英雄技能可以增加技能伤害,使战斗事半功倍。
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《我叫MT2》装备升级.jpg
装备对于英雄的作用不可小觑,通过强化装备提升英雄的防御、生命、命中等属性,增强英雄生存力。
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《我叫MT2》装备进化.jpg
装备进化会使装备品质大幅提升,不过需要进化素材,而玩家可以在副本关卡中获得。
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《我叫MT2》坐骑培养.jpg
坐骑有普通喂养、高级喂养和超级喂养三种培养方式,培养后坐骑各项属性得到提升。而通过进阶可以升级坐骑,属性倍增。
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《我叫MT2》任务副本.jpg
游戏任务副本方面采用闯关模式,每个关卡分为三段进行,前两波小怪,最后一波为BOSS。普通副本与剧情结合,难度适中,玩家及时强化英雄即可轻松通关。
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《我叫MT2》精英副本.jpg
精英副本为高级BOSS关卡,其中BOSS属性极为强大,玩家队伍如果没有一定战力基础恐怕要一番苦战,不过通关奖励甚为丰厚,珍稀素材装备应有尽有。
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《我叫MT2》公会系统.jpg
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《我叫MT2》杂货店.jpg
杂货店分为杂货、奸商和黑店三种,杂货为一般养成材料。而奸商和黑店中的素材多是玩家所需但却是副本中难得一见的稀有素材,因此售价不菲。
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《我叫MT全3D版》是一款以国产经典动漫为题材的3D动作卡牌类手机网络游戏。游戏采用推图模式,随着剧情通关各种副本。游戏3D模型设计,可操控的动态视角、自动技能释放、自定义攻击出手顺序,是区别传统卡牌手游的特色之处。同时根据手机游戏的用户习惯,游戏操作采用的是触控式,是目前手游主流的操作方式,用户上手比较简单。玩家可根据不同的副本选择不同英雄组合,极大增加了游戏的策略性。
我叫MT全3D电脑版特色
海量福利任性送,《我叫MT 全3D》真良心《我叫MT 全3D》在对整个作品调整改进的同时,设置了大量的福利活动回馈给玩家。不管是轻松登录、肆意杀怪,还是完成升级,都会有对应的成就完成,并赠送海量的英雄、金币和符石,玩家在低付费的情况下也可以玩得爽。而据研发团队介绍,在游戏正式上线后,会有更大规模的福利活动推广。团队希望培养玩家良性的游戏习惯,延长游戏的生命周期,持续MT系列的口碑。
极致3D画面,动态骨骼全新演绎虽然同为卡牌游戏,但与前作的2D画面不同,《我叫MT 全3D》采用了全新的3D技术进行角色模型塑造和游戏场景搭建,使整个游戏画面更加精致。英雄不再只是卡牌上的图案,而是打造成立体形象个性十足,像神棍德这种大奶在实际战斗过程中还会变化成树精形态。而且在动态骨骼支撑下,英雄的嬉笑怒骂都会变得格外生动,哀木涕那种犯贱的表情似乎就是在说&嘿,孙子!&
不仅如此,游戏采用了Avatar系统,英雄在突破境界后,会解锁更加高级的外形,终极版本的哀木涕单从外形上就看起来很强力很靠谱。画面的升级给技能释放带来了巨大的展示空间,对战再也不是简单的卡牌碰撞。每个技能都赋予了对应的风火雷电元素,英雄释放时还会有英雄插画进入画面;而副本BOSS的战斗力在游戏过程中也得到了充分体现,巨型BOSS进攻时会被定为镜头特写展示,玩家能够直观地感受到巨型BOSS的威压。在《我叫MT 全3D》中,每一场战斗都是一次绝佳的视听盛宴!
痛快战斗,多种玩法其乐无穷除了画面的迭代,游戏内容上《我叫MT 全3D》也进行了大刀阔斧的革新。
《我叫MT 全3D》继承了前作的世界观,保留了经典的卡牌玩法,但整个游戏的内容更加丰富多样。现在团队支持6位英雄同时上阵,英雄之间依据原作有各种羁绊关系,这种关系会给英雄带来额外的属性加成。除此之外,装备、宝石、技能升级、境界突破等支撑起了英雄整个成长体系。
我叫MT全3D电脑版安装
1.首先我们需要下载电脑版安卓模拟器bluestacks安卓模拟器下载
2.bluestacks安卓模拟器安装教程
我叫MT全3D电脑版攻略
与成长体系对应,游戏丰富了多个玩法,将所需要的材料融进这些玩法中。除了一般副本之外,游戏增设了精英本、地下城、试练塔、魔王战多个特色迥异的玩法。比如在地下城探索中,会有不同的路线选择并随机产生怪物,玩家自行选择前进方向触发战斗,整个过程充满了探索的趣味性;而挑战魔王则是玩家实力的最佳证明,当然获得的奖励也十分丰厚。
同时游戏团队也加强了PVP的体验。现在的PVP分为练习赛和世界杯两个部分,在练习赛中系统会给玩家匹配三位实力相当的玩家,并以弱、中、强进行区分,玩家可以自行选择挑战,完成全歼后还能获得额外的奖励。而对于那些高战力的玩家,全服的世界杯赛会是他们不二的选择。
无论动画还是游戏,MT系列在市场上一直深受玩家的喜爱。此次新作《我叫MT 全3D》在借鉴前作的经典玩法同时,通过3D化的视角,对整个游戏进行了全面升级,从此次测试看来,这款游戏不失为一款诚意满满的作品,相信在正式推出后也会得到很好的市场反响。
Ⅰ-新增功能一、【新英雄】1、羞花(术士,主角英雄):普通攻击列优先;主动技能为对主目标及随机2个目标造成一定伤害,且对主目标附加100%物理伤害加深,对随机目标附加20%物理伤害加深。二、【金字塔】1、新玩法&&金字塔晋级玩法三、【装备系统】1、开放橙装进化;2、开放【武器】、【披风】、【戒指】三种类型(蓝色、紫色品质)装备进化;3、开放套装属性,进化后的紫装、橙装可以根据穿戴数量额外激活属性;四、【宝箱系统】1、新增宝箱十次开启功能。2、橙装打造材料、英雄铭文材料、装备进化材料加入试练塔金宝箱,有几率开启宝箱获得。五、【副本系统】1、新增3个副本【地狱之路】、【铸造熔炉】、【远古议会】;Ⅱ-功能优化及调整此次进行了相关功能的优化及调整Ⅲ-问题修复1、修复装备双手武器,副手位置绿色箭头提示问题;2、修复卡牌升星的预览值错误问题;3、修复好友切磋战报里面,不显示装备加成的战斗力问题;4、修复竞技场队伍出手顺序设置不生效问题。
首先进入游戏,为自己的角色取个名字(游戏内可免费更改一次)。跟着前期引导走,熟悉整个引导流程,整个游戏非常简单上手。《将与姬》是一款很讲究战略和计算的游戏,玩法很多。我就前期流程,说说看法,抛砖引玉一下。火影忍者手游通灵兽的强化和升级可以说是对于无论是战斗力,以及通灵兽的技能都有很大的关系,也是主要战斗力来源的部分之一,而本次则为大家带来关于通灵兽的强化和培养的一些心得,希望能够帮助到各位玩家哦。...长夜漫漫无心睡眠.......作为一个多年的《斗仙》玩家兼手游爱好者,一直关注着雷霆公司的游戏产品。《地下城堡》在ios榜单上的风光,让我感受到雷霆游戏公司的开发与运营实力。。听闻有款新手游开测,正巧这几天工地...《造化之门》于11月27日11点开启删档充值测试,玩家在测试期间的充值金额将在不删档时给予双倍钻石返还。 鹅是老五全网唯一正版授权游戏,2015最受期待改编手游《造化之门》官网开放预约。3D动作卡牌手游《造化之门》...
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我叫mt全3d不删档测试送沐丝、劣人、金币符石8大活动详解添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
& &&我叫MT全3D不删档已经开启,下面为大家介绍的是本次不删档测试送沐丝、劣人、金币符石的8大活动,感兴趣的玩家一起来看看吧。
& & 活动一:首充礼包送女神沐丝
& & 测试期间完成首次充值,全民女神沐丝妹子即可抱回家哦!
& & 活动时间:后永久有效
& & 活动规则:
& & 1、开服后新建角色完成任意金额的首次充值,即可获取首充礼包:紫色英雄沐丝*1、金币*100000、晋升徽记*1000
& & 2、充值成功后,礼包在&首充大礼&面板上领即可。
& & 活动二:首充双倍返利
& & 全民首充买一送一,心动不如行动!
& & 活动时间:开服后永久有效
& & 活动规则:
& & 1、开服后新建角色在充值商店中首次购买任意档位的符石,将获赠同等档位数量的符石
& & 2、购买符石与获赠符石将同时直接到账,请留意角色符石数量的变化
& & 活动三:7天登录送壕礼
& & 累计登录前7天均有壕礼送,客官常来玩哟!
& & 活动时间:开服后永久有效
& & 活动规则:开服后新建角色在活动期间累计登录前7天(可间断),每天可在活动面板上直接领登录奖励。
& & 活动奖励:
& & 累计登录1天:金币*50000、符石*100、开荒胸甲(橙色)*1
& & 累计登录2天:紫色英雄劣人*1、晋升徽记*200、开荒裹腿(橙色)*1
& & 累计登录3天:金币*100000、开荒肩甲(橙色)*1
& & 累计登录4天:金币*200000、符石*200、开荒披风(橙色)*1
& & 累计登录5天:金币*200000、开荒之戒(橙色)*1
& & 累计登录6天:金币*300000、符石*300
& & 累计登录7天:紫色英雄血精灵法师*1、符石*1000
& & 活动四:每月签到紫卡来
& & MTer都懂的,亲,你今天签到了吗?
& & 活动五:升级送助战礼包
& & 升级了,战力上不去肿么办?没关系,贴心升级礼包助你一臂之力!
& & 活动时间:开服后永久有效
& & 活动规则:
& & 1、开服后新建角色达到指定等级,将可以在&升级王&活动面板中领对应的升级礼包。
& & 2、位置:更多&升级王&进入活动面板
& & 活动奖励:
& & 5级升级奖励:金币*50000、征伐披风(绿色)*1
& & 10级升级奖励:金币*100000、蓝色英雄傻馒*1
& & 20级升级奖励:金币*150000、蓝色英雄大小姐*1
& & 30级升级奖励:金币*200000、符石*200、伤痕愈合法杖(蓝色)*1、护卫者指环(蓝色)*1
& & 40级升级奖励:金币*300000、无畏者胸甲(蓝色)*1、无畏者护腿(蓝色)*1
& & 50级升级奖励:金币*400000、符石*300、无畏者肩甲(蓝色)*1、无畏者披风(蓝色)*1
& & 60级升级奖励:金币*500000、紫色英雄呆贼*1
& & 70级升级奖励:金币*800000、符石*500、巨灵守护法杖(紫色)*1、荣耀指环(紫色)*1
& & 80级升级奖励:金币*900000、荣耀胸甲(紫色)*1、荣耀裹腿(紫色)*1
& & 90级升级奖励:金币*1000000、符石*800、荣耀护肩(紫色)*1、荣耀披风(紫色)*1
& & 活动六:老司机、萌新三连嗨!
& & 《我叫MT 全3D》不删档暖心开启,让这个冬天不再寒冷!老司机与萌新三连嗨,要的就是酸爽!
& & 三连嗨活动时间:开服前7天
& & No.1 冲级送符石
& & 活动规则:
& & 1、开服前7天内到达指定战队等级,将可以获得额外送出的符石奖励。
& & 2、奖励在到达指定等级后通过内邮件即时发放。
& & 活动奖励:
& & 到达40级:符石*200
& & 到达50级:符石*400
& & 到达55级:符石*800
& & 到达60级:符石*1200
& & 到达65级:符石*1500
& & No.2 勇闯试炼塔,宝箱钥匙额外送
& & 活动规则:
& & 1、开服前7天内挑战试炼塔副本通过指定层数,将可以获得额外送出的宝箱钥匙奖励
& & 2、奖励在通过指定层数后通过游戏内邮件即时发放
& & 活动奖励:
& & 通过30层:铜钥匙*10
& & 通过40层:铜钥匙*15、银钥匙*5
& & 通过50层:铜钥匙*20、银钥匙*10、金钥匙*2
& & 通过60层:铜钥匙*25、银钥匙*15、金钥匙*4
& & No.3 消耗体力,公会贡献值翻倍
& & 活动规则:
& & 1、开服前7天消耗体力,转化为公会贡献值和个人贡献值都将是双倍的哦!(注:符石捐献贡献值不翻倍)
& & 2、公会贡献值是公会技能升级必不可少的经验值,个人贡献值可用来提升个人公会技能等级。
& & 活动七:感恩月卡返利
& & 传承经典,不忘初心!《我叫MT 全3D》感谢诸位MTer们一如既往的相伴与支持,特此献上一份感恩回馈大礼!
& & 活动时间:开服后永久有效
& & 活动规则:
& & 1、凡是在活动开启后首次购买月卡的角色,将获赠一份感恩回馈大礼包:金币*100000、符石*200、魂石*30
& & 2、礼包将在成功购买过月卡完成后,通过游戏内邮件发放
& & 3、如果当前有月卡正在生效导致不能购买的,请等待当前月卡到期后再次购买月卡即可获得奖励。
& & 活动八:周末副本挑战翻倍
& & 周末副本挑战特惠,资源装备刷到爆!
& & 活动时间:11月28日 04:00-11月30日 03:59
& & 活动规则:所有精英本挑战次数从2次提升为4次
& &&我叫MT全3D不删档测试送沐丝、劣人、金币符石8大活动就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!
编辑为您推荐的相关文章相信很多朋友在《我叫MT2》自中欢乐升级的同时也成为了“暴发户”,但是同样也有一些朋友至今仍在默默无闻“穷”途中。下面沐丝妹妹就给大家指引一条致富路。《我叫MT2》金币、符石的主要用途:一、金币①.【卡牌培养】的必备资源。卡牌技能升级、卡牌装备升级和进化都会消耗大量金币,是用量最大的资源。②.可以在【酒馆】中进行【金币抽奖】。金币抽奖在产出进化材料的同时也有概率产出英雄碎片和低星英雄,是英雄升星的相信大家在玩游戏的时候都会有这么一个感觉:前期缺金币,后期缺经验,一直缺符石。今天小熊就给大家汇总了这三样东西的所有获取途径,希望对大家平时的资源收集有所帮助。金币获取途径1.冰封王国的宝箱,10关全部通关的话一共有30万金币左右。2.地下城的金币副本,一周4次,英雄难度下一次能产出40万金币。3.生活技能里的挖矿,不算鼓舞的话12个小时4名英雄挖矿能有10万金币。4.每日的试炼塔扫荡,根据层数不白猫计划9月10-16日期间,为玩家们准备了登录领双剑符石、宝石、金币活动,有没有心动呢?下面一起看看活动详情吧!【活动时间】9月10日00:00~9月16日23:59【活动区服】所有区服【活动内容】活动期间登录游戏即可领取双剑符石、宝石、金币等丰厚道具,冒险家们千万不要错过噢。
宝石&《战机世界》5月29日正式开放测试,空中网与17173联合推出17173独家《战机世界》开放测试特权卡,助阵玩家空中大战。同时,空中网还透过17173首次对外宣布,1.3.0版本将于《战机世界》开放测试当日同步上线,首款C系战机及其它数架金币战机将随之现身。目前曝光的金币飞机机型有:C系霍克II、S系LBSh、M系F2A-1、Y系224型、D系Ar.197和Bf.110C-6。与《战机世界》银币飞 备受期待的腾讯3D多元闯关手游《全民打怪兽》不删档测试就在今日正式开启了,在荣耀不删档测试期间,我们为各位亲爱的小伙伴准备了超级爽快的十二重活动,天天有好礼,周周有大奖,海量的钻石、金币轻松拿,让我们相约《全民打怪兽》,一股新的游戏热潮已经来临,一个广大的舞台等你来演绎,共同创造一个全新的神奇世界,以下带来活动详细内容。 1、【登录就有礼,越领越开心!】 活动时间:5月8日至公测开启前1日,只要
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