英雄联盟掘墓者掘墓者怎么对线掘墓者最强,出装,天赋,符文,以及使用方法,(告诉一下我13级)

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英雄联盟求掘墓者攻略,出装,天赋,符文
墓打上单,然后狂徒之类的防御装再弄个阿塔玛,耀光转三项。打法···对线无脑消耗···要小心兵线太前被捉,我更喜欢都买蓝药;21&#47,其实辅助用AP的也可以···不过有加钱更好就是了,BUFF时间点出;0防御的记得把老兵伤痕,自己线上很顺风,没必要专门配,如果感觉对面平A流AD很多可以在女神之后做龟壳,直接出肉出抗。回家出女神之泪,一般大招给自己ADC套上,其实真的,不过你的小鬼是追着英雄打的,看个人爱好出门蓝水晶。如果自己这边不缺AD输出,精华攻击 这是我的配法,辅助就另说,AD一套,拿BUFF可以更大增大优势时,如果队友需求不太大,一打二都完全无压力。出装没有固定的。团战时骚扰对面ADC或者APC,然后做出兰顿,减CD的点出来。天赋9&#47,具体细节出装例如三项中的小件先出什么的顺序看情况,CD鞋(如果对面控多也可以做水银鞋),怕推兵线W空放就是了,反正做脆皮就是了,AP一套就OK了。符文红色甲穿或者固定攻击;9把回蓝,打团瞬间空血。也可以0&#47,但也有人喜欢回蓝棒,记得带眼,一套很万金油的配法;21&#47。之后合成魔宗利刃,蓝色成长魔抗,需要肉的话就不出三项(太脱节奏,黄色护甲,如果自己的肉很吸仇恨,如果自己ADC不行就给行的英雄套上,血顶多一瓶,很厉害,拿BUFF出装,AD符文都差不多,太贵),一开兰顿对面AD就废了一半了,鞋子,当然也要看情况
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天赋推荐的话0 21 9 符文的话 红色攻击力 黄色固定护甲 蓝色成长魔抗 精华 攻击力或者1.5移速 一般掘墓出现的话 是辅助或上单 这2个位置都对生存的要求比较高 所有倾向于保命 建议 掘墓被削弱成狗不要玩了
先带一蓝水晶和两血瓶出门,然后出女神之泪和冷却鞋,然后来个冰杖,狂徒,吸血枪。掘墓一般走上单。天赋第一页的攻击点满,然后第二页的血和护甲,召唤师技能带引燃,闪现或者幽灵疾步。
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出门在外也不愁英雄联盟掘墓者出装 掘墓者天赋加点全解析(3)
作者:黑皇 来源:本站原创  发布时间:03-13 11:47
  掘墓者作为一个三无英雄,无突进,无明显控制,无逃生能力使得他在S2路人局激烈的上单对拼中不敌众多主流爆发英雄,只有在比赛中才能依靠极具战略意义的大招获得一席之地
  解析:这里说说我这套1 16 13天赋的思路。约里克作为后期的坦克兼搅屎棍,攻击系的天赋仅需点出强化点燃。防御天赋点出、、格挡可以使我们对拼的时候承受更少的伤害。通用系约里克这种技能型选手必点回蓝以及增加蓝上限,吸血天赋配合出门的多兰剑可以做到最大化的续航。点出饼干与免费眼是为了弥补裸多兰剑在2级对拼后的危险期,如果判断对方是打完buff直接gank上路请2:05秒插下眼睛,反之在3:10左右插下。有极大的可能会发现提前发现对方打野进而呼叫我方打野反蹲一波。等度过了这段时间,你也已经把对面的血量耗得差不多了,打野的来了就算跑不了再不济你也能拼掉一个。况且你可能已经攒够的钱选择回家补给带眼出门了。我对S3天赋的理解就是要尽量的选择适合的,不要拘泥于9与21这两个数字,出门多兰剑的爆发外加约里克点出吸血天赋本身bug一样的回复能力,绝对不会让你失望。另外防御天赋中的两点增加生命上限的,可以根据喜好点到通用系的召唤师技能冷却上,或者等bug修复后点到攻击系第一层的上。
  技能加点顺序及对线思路:
  出门留点,如果1级团则升W,否则升E。
  二级升Q,可以考虑拼一波aQEa一套技能的爆发外加QE技能召唤出小鬼的攻击会对对方造成300+的伤害(这个数值在2小鬼攻击对方超过2次时可能更高),而E技能的回血以及E技能小鬼的吸血,会使你仅仅损失100+的血量(这个数值在红色小鬼攻击对方超过2次的时候可能更低)。
  三级时,根据你二级的加点,点出剩下的那个技能小鬼越多你的综合能力越高。
  之后的思路如果对面英雄过于灵活或者清线能力很强则主W副E;如果是剑姬之流的拼命派,则主E副Q或者QE对点。
  对线时,如果能控线就把线控在塔前,等待打野爸爸的游走。对面上来补刀就给他3条鬼,他就必须后撤躲开小鬼的攻击,一般会选择进入草丛,因为失去视野后小鬼不会追击。所以如果第一次回家有闲钱可以买多一只眼,放在路边的草丛中,一来防止对方打野躲在里面伏击,二来可以让小鬼追进草丛攻击,使对方损失更多的血量或者后撤更远的距离导致损失补刀以及经验。
  六级之后,在保证视野的情况下,我们要适当的改变对线的策略。当兵线实在控不住的时候(比如国服典型的打野gank不成反甩技能抢兵破坏上单死死控住的兵线),积极使用技能将兵线推进对方塔下,这时用技能干扰对面的塔下补刀,近战英雄上来补远程兵的时候给他一套aQWaE。对面会因为躲避约里克小鬼的攻击而损失大量的补刀,这会使我们的经济优势逐渐扩大。
  出装思路:
  出门装:
  S3鞋子的削弱多兰系列的改动使得多兰剑出门变得可行,多兰剑的2级爆发配合约里克点出吸血、饼干天赋近乎bug的回复能力,会使你从2级开始一直压着对面打。
  第一次回家:
  女神之泪的降价对约里克是一大福音,第一次回家基本都可以买出。
  第二次回家:
  中期核心装备:
  如果对面是中单潘森这种切糕党出;如果是正常的ap中单,则。约里克的核心装备就是,中期你要做的就是尽早的刷满它,让它变成魔切。这是当今版本最被低估的装备,技能输出型半肉的福音,一个魔切足以解决你中期直至后期的输出问题,S2的约里克就因为后期乏力被唾弃,现在众多新装备的推出,半肉英雄越到后期越能打。
  后期装备:
  ①对面是切糕联盟,那么请
  ②对面不是切糕联盟,那么请
  面对切糕党,天生的20%减伤加上高额的血量会使约里克仍旧坚挺。而正常的团战阵容,大军团的逆天光环会使约里克对团队做出很大的增益。而冰拳与魔切这两件完美契合的物品会使约里克的输出与限制对方后排的能力提高数个档次。
  团战思路:
  约里克的团战思路就是放大招的思路:
  ①:开战前一瞬间将大招放给adc,这样会使你们造成一个6v5的局面,拥有adc75%攻击力的亡魂一样可以输出半吨的伤害。亡魂具有一定视觉欺骗性,在混乱的团战中可以为adc吸收不少的伤害,同时adc不被秒可以站起来10秒战个痛快。
  ②:队里有绝世好基友或者法术机关枪这种英雄时,不要犹豫,在他们快死的时候将大招给到他身上。那么死歌将有长达17秒的死后输出时间,而且前10秒是可以调整走位的。
  个人心得与总结:
  ①:线上单挑永远不要虚,你的输出远比面板上看到的高,你有3小鬼,相当于每个技能有0.7-1.05ad加成。
  ②:被gank不要慌张,进入草丛等待机会。作为路霸你的对手应该是长时间被你压制并耗血,野区难度加大打野gank基本不会满状态。技能全开20%减伤你远比你想象中的要硬,3只小鬼外加一只自身百分比攻击力的亡魂,你就相当于2v2,爆发反杀血线不高的对手不是梦;如果对手控制能力不强,W减速Q加速能让你瞬间拉开距离全身而退;如果对方都状态良好,控制较猛,那么死前把其中一个打残然后原地复活把他打死并不是不可能的,记得快死的时候调整走位到对方身后,不然趁你复活的1秒钟机动性高的对手已经走远了。
  ③:尽早的叠满你的升级成魔切,同时要记得手动开关魔切,魔切耗蓝很高,并且输出与你当前的蓝量直接挂钩,不然到了打团才发现蓝量不足就悲剧了。
  ④:作为一个路霸,推线压制的大前提是做好视野。拥有强大的线上能力再辅以事业的控制你才能彻底掌握主动权,要么兵线控自己塔前,让对手补不了刀,不停消耗同时伺机击杀;要么兵线推对面塔下并且不断技能骚扰让对面难以补刀,同时伺机叫打野爸爸绕后塔下强杀,20%减伤,外带范围减速技能,抗塔杀人so easy。同时因为要速出核心装,除了出门一把多兰剑不会再出别的加攻击力的装备了,补刀质量、控线能力就全看个人了。
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  导读:掘墓者约里克作为国服万年的板凳英雄,我们在路人局中能见到的次数并不多,很多人并不清楚他的定位。官方给我们的标签是近战、推进、战士。比赛中我们能见到掘墓人的情况估计就只有M5选他来拿蓝buff换路对抗adc加辅助的组合。而且打到中后期一般都是个酱油角色。
  掘墓者作为一个三无英雄,无突进,无明显控制,无逃生能力使得他在S2路人局激烈的上单对拼中不敌众多主流爆发英雄,只有在比赛中才能依靠极具战略意义的大招获得一席之地。但是S3野区难度的增强,天赋的改动,以及多兰系列的增强使得自带回复能力的消耗型英雄混线能力大增,而作为消耗流王者的掘墓人,更是焕发新的光彩。团战中,掘墓属于半肉dps,也就是俗称的搅屎棍。
  约里克的优点及缺点
  ①、线上回复、消耗能力超群。
  ②、爆发中上,持续输出能力强。
  ③、坦克能力较强。
  ④、大招可以再短时间内制造多打少的局面,并且配合死歌蛮王之类的英雄有奇效。
  ①、三无英雄,无硬控无逃生无突进。
  ②、成型较慢,需求发育时间较长,前期需要队友配合度过。
  ③、容易被风筝。
  不好对线的英雄:瑞文、贾克斯之类的拥有位移技能的灵活英雄,以及雷恩加尔这种回复能力较为逆天的英雄。(下次更新削弱后的狮子不足为惧)
  容易对线的英雄:德莱厄斯、潘森、劫之类的前期爆发不明显的英雄。
  技能介绍、解析:
  【被动】邪恶契约
  每个食尸鬼都会使约里克少受5%的伤害,而约里克的普通攻击能造成额外5%的伤害。食尸鬼拥有约里克35%的攻击力和生命值。
  解析:这是约里克的核心技能,也是约里克之所以被低估的主要原因。约里克的每个小技能可以召唤一只食尸鬼,它们功能各异,但相同的是他们拥有约里克35%的攻击力和生命值,同时分别为约里克带来5%的减伤和5%的攻击力加成(非面板属性,只对普通攻击起作用,ad加成技能不受影响)。另外,官方技能介绍没说明的一点是,食尸鬼在召唤出来后每秒损失20%的生命值。也就是说,食尸鬼最多存在5秒。大招所召唤出来的友军的亡魂也视为一只食尸鬼,也就是说被动最高可以为约里克提供20%的普攻加成以及20%的减伤,这就是掘墓前期对拼以及后期坦克能力的保障。
  【Q】战争预兆
  约里克的下次攻击造成额外物理30/60/90/120/150(+0.2*攻击力)伤害,并召唤出快速移动的幽灵食尸鬼,幽灵食尸鬼每次攻击造成8/16/24/32/40额外伤害,并加速15/20/25/30/35%。幽灵食尸鬼比其他食尸鬼的速度要快。当食尸鬼存在时,约里克的速度提升15/20/25/30/35%。
  解析:这是约里克输出最高的技能,可以用于aq小爆发,也是约里克2级小爆发的资本。同时,使用q会使约里克获得不菲的移动力加成,在追杀与逃生时有一定的帮助。
  【W】瘟疫预兆
  约里克召唤一个腐烂食尸鬼,带来剧烈爆炸。食尸鬼存在时,对周围敌人造成60/95/130/165/200(+1.0*法术强度)魔法伤害并减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。若食尸鬼继续存在,周围敌人继续被减速10/12.5/15/17.5/20%。
  解析:这是约里克唯一的限制兼AOE技能,对抗刷线能力强的英雄可以主升。对线消耗兼干扰对面的补刀的能力也十分不错。减速时间较短是此技能的小缺陷。
  【E】饥荒预兆
  约里克造成55/85/115/145/175(+1.0*装备攻击力)魔法伤害并治疗自己,最高治疗效果为伤害值的40/40/40/40/40%。约里克在目标身后召唤饥饿食尸鬼,食尸鬼造成伤害时将会以50%的伤害值治疗约里克。
  解析:这是约里克成为路霸的资本,远程伤害并且回复生命值,并且拥有较高的ad加成,曾经见到掘墓人就直接放弃上路游走也是因为此技能的恶心程度实非一般人可以忍受。
  【R】死亡预兆
  约里克召唤出友军英雄的亡魂。此亡魂拥有目标友军45/60/75%的攻击力。当亡魂存在时友军死亡,亡魂会牺牲自己,鼓舞友军继续作战一段时间,最多10/10/10秒。
  解析:可以召唤友军的幻象造成多打少的局面,并且时机得当可以使友军死亡后满状态复活10秒,死歌蛮王永远的基友,同时触发被动的增益,极具战略意义的技能。另外,半透明的亡魂模型具有一定的视觉欺骗性,可以骗去不少指向技能。
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