我的世界mojang的故事正版在mojang购买多少钱

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HoloLens版《我的世界》不由Mojang打造 微软黑科技惊艳玩家
14:21:23 来源:游民星空[编译] 作者:TOMO 编辑:TOMO 浏览:loading
  还记得在上个月,微软在大会上晒出的么?最让人惊喜的是在HoloLens的宣传片中,我们熟悉的小方块《我的世界》的出现,据悉,《我的世界》将成为首个使用HoloLens的游戏,看来当初,微软正是看上了《我的世界》的高人气以及同虚拟现实的完美结合,才会不惜大价钱,购入了《我的世界》。
HoloLens宣传视频:
  遗憾的是,微软只在宣传片中放出了一小段全息版《我的世界》的假想宣传,那么带给玩家无限遐想的全息我的世界又是否会由已经被微软购入的原工作室Mojang打造呢?
  在HoloLens宣传片公布之后,Mojang的设计师就曾出面表示,目前《我的世界》全息版就已经在制作中,会带给玩家极致惊艳的真实体验,当时许多玩家猜测,《我的世界》全息版仍将由Mojang制作,不过如今得到的情报来看,似乎Mojang与全息版《我的世界》无缘了。
  HoloLens版《我的世界》项目代号为“Holobuilder”,将由微软的一个全新工作室:FIT工作室开发,玩家使用HoloLens用全新的游戏方式打造新的世界。目前所知的全息《我的世界》的消息仍然非常少,或许更多消息会在下周举行的GDC 2015上宣布。
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游戏制作:Markus Persson
游戏发行:Markus Persson
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/WiiU/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《我的世界》已经创作过很多奇迹了,只有你想不到没有玩家做不到。这次为大家带来的我的世界神迹已经达到了超神的地步,甚至还打破了世界记录。
如果大家知道Hololens这款设备,那么大家一定对其支持沙盒游戏《我的世界》非常感兴趣兴趣,而在正在进行的E3 2015微软展前发布会上,微软正式放出了《我的世界》Hololens震撼演示!
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微软确认收购Mojang工作室 《我的世界》官方关闭
  微软日前已经推特官方确认了对Mojang工作室完成收购的消息,而目前《我的世界》这一知名系列也已经官方关闭。
  微软之前早在9月初公布了这一内容,而这次的推特则表示相应事宜都已经解决完毕,业务正式转移了。
免责声明:本文来自于互联网,仅为传递信息,不代表766认同其观点或证实其描述。如果有侵犯到您的权益,请通知我们,我们将及时删除。
游戏类型:模拟经营
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minecraft正版如何购买 我的世界PC正版教程
小编:采蘑菇时间: 17:15
  导读:我的世界正版如何购买?相信不少玩家手里都有那没一点闲钱,想要体验议一下minecraft正版,不过minecraft正版正版只能在国外购买,那么国内玩家该如何购买minecraft正版呢?下面小编我就来教教大家如何购买PC正版。(感谢MCBBS的分享)
  注意,首先按照现在(日)的汇率,官网用美元支付方式购买的正版不可能低于168元人民币,代购正版低于168的可判断极有可能是黑卡。
  之所以用&极有可能&一词,是因为Minecraft除了官网购买方式外,还在部分国家有实体Gift Code卡出售,采用当地货币结算。所以由于这些货币与美元的差异,是有可能换算成人民币后最终低于168元的。但这种情况由于要求代购者必须有国外渠道,所以极其罕见,请提高警惕。
  有光盘或者CDkey吗?我想拥有实体版
  Minecraft和现在大多数传统单机游戏一样,其&正版使用权&与&官网账号&是捆绑在一起的。有了这个账号,就能够无数次免费从网上下载正版。
  官网账号(称之为Mojang账户)是可以自由免费注册的。而你的官网账号是否拥有正版使用权,就看你是否为其购买过正版或是用Gift Code(礼品码,可以看成是key)为其激活正版了。
  Minecraft不具有任何光盘的发行形式。唯一的实体形式是在部分国家出售的卡片,称之为Prepaid Card(预付费卡,下图)。上面只有一个礼品码,用于激活你注册的官网账户的正版。目前有此类卡片出售的国家包括:美国、加拿大、澳大利亚、英国、爱尔兰、荷兰、比利时、丹麦、挪威、瑞典、芬兰。也就是说中国大陆、香港、澳门、台湾没有正规渠道出售。
  为什么不推荐在官网以外的地方买?
  这。。。你不明白当中插了一个环节会导致消费者利益受损的概念么
  即使你要代购,也请选择有信誉的代购商。正常的价格一定比官方售价要贵&&亏本买卖没人做。
  什么是黑卡?
  用信用卡诈骗等金融犯罪方式恶意透支信用卡大量购买的Gift Code。在银行结账日,银行发现这部分不良资产之后,付出去的钱是到不了Mojang公司的。Mojang公司清帐时发现这些问题就会收回用这些&黑卡&激活的正版。
  黑卡一般最大特点就是便宜。当然,如果你的代购商忘记还信用卡的欠账,本来不黑的也会变黑。所以如果你一定要代购,敬请选择信誉良好的代购商,不要贪小便宜造成竹篮打水一场空。
  正版的好处?
  正版传皮肤(第一秒传上去,第二秒你本地的皮肤就好了)并且无需皮肤mod。
  随时在线用正版启动器下载客户端
  可以在网页玩minecraft
  每次都可以第一时间更新新版本
  正版启动器器不会出现问题,功能丰富,而且游戏体验流畅
  最重要的是不违法
  总的来说,正版购买有两种方式:
  方法1:直接为你的Mojang账户购买正版,在线支付
  优点:具有即时性,付款同时激活正版。如果代购用这种方法,安全系数较高。
  缺点:必须立即支付才能激活。
  方法2:用从他人手中获取的Gift Code(礼品码)激活你已经注册的的Mojang账户的正版
  优点:可以买一堆送朋友什么的,还可以趁着汇率低的时候入手,人民币贬值的话转手他人就赚了
  缺点:代购的Gift Code存在黑卡风险。
  本文介绍的是方法一。
  购买正版之前,我们需要注册一个官网的账号(称之为Mojang Account,Mojang账户),请首先进官网 minecraft.net
  点击网页右上角的注册按钮进行注册,基本格式和国内一样,支持国内大部分邮箱。(玩家的ID是需要购买正版之后才可以设置的)。
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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→ 微软正式收购我的世界开发商Mojang 创始人回应出售原因
语言:英文
大小:19.2M
平台:Android
推荐等级:
就在昨晚,微软正式宣布以25亿美元收购瑞典沙盒游戏Minecraft(中文名“”)开发商Mojang。对于早前消息已传得沸沸扬扬的MC玩家来说,这并不算是一个太大的意外,不过许多对微软抱有戒心的玩家开始担心起这款游戏的前途起来。交易完成后,Mojang团队将加盟微软游戏工作室。不过伴随着交易而来的还有《Minecraft》的开发者、35岁的瑞典人马库斯?佩尔森(Markus Persson)离职。此外,另两名创始人,包括CEO卡尔?曼恩(Carl Manneh)和雅克布?珀瑟(Jakob Porser)也将离职。Minecraft是Mojang的主要产品,也是这次交易的核心。纳德拉在谈到这笔交易时也着重强调了,《Minecraft》不只是一款伟大的游戏,它也是一个开放的世界平台,拥有一个活跃的社区,这些将给微软带来新机会。其实在上周五,Minecraft已经先于交易,登录微软游戏主机Xbox One平台,售价19.99美元。Minecraft:情怀与时间的结合体Minecraft的官方售价为19.95欧元。在玩家购买之后,单人和多人模式可以直接通过网页浏览器进行游戏,也可以通过下载客户端登录后进行游戏。Minecraft中提供5种游戏模式,即生存、创造、极限、冒险、旁观。其中,生存模式是主要的游戏模式。Minecraft会给玩家提供一个空白的三维空间以及基本的动力单元(如往复运动部件、重力部件),玩家通过类似“挖矿”的形式,破坏游戏世界中的像素块来获取建筑材料,当然也会有宝藏、怪物出现,甚至还需要寻找食物以满足玩家游戏中的饥饿感。通过对挖矿获得的基础材料,玩家可以选择合成、烧炼、酿造三种方式形成成品,最终可以用到玩家在自我世界中构造建筑。创造模式有独立的两种,一种包含在Minecraft游戏中;另外一种则称为“Classic”版本,在游戏官网上可以免费玩到。创造模式移除了游戏中的生存内容,允许玩家方便自由地创造和破坏结构。创造模式给予玩家瞬间破坏任何方块和飞行的能力。玩家拥有无限数量的方块用于建造;生命值条消失,玩家对所有伤害免疫。在冒险模式中,Minecraft允许玩家自创地图,但玩家不能直接破坏大多数方块,以避免损坏冒险地图或恶意破坏服务器。大多数方块没有适当的工具不能被摧毁(用斧开采树木,用镐开采石头)。不过,玩家依然可以与NPC互动和合成物品。极限模式便是在生存模式的基础上,让玩家失去的重生的能力,从而提高了游戏的难度;在旁观模式中,允许玩家以飞行的方式无障碍通过和观察世界。目前已经有玩家通过Minecraft,完整还原了一座热带岛屿。也有人还原了巴西世界杯的比赛场馆,还有玩家通过半导体模块在Minecraft中组装了一块1KB的硬盘。总之,Minecraft与其他的游戏不同的是,这款游戏追求的不是玩家间的对抗,它是帮助玩家在虚拟世界中,实现对现实生活世界无法完成的改造,同时玩家还能够参观其他人构建的世界。一年赚1.28亿美元的MojangMojang凭借Minecraft这款跨平台的游戏,在去年营收已经达到了 2.89 亿美元,利润达到了 1.26 亿美元。这其中,90%的收入贡献都来源于Minecraft。Minecraft的开发工作在2009年的5月开始,游戏对公众开放预定购买的日期为日。Minecraft的官方发售日期为日。日,Minecraft PC版销量突破1500万。自2011年开始,Minecraft开始逐渐登陆各个移动平台;2012年,登陆微软Xbox360主机平台,2013年底登陆索尼(19.87,&0.05,&0.25%)3主机平台。在过去5年时间里,这款游戏已经卖出了5000万份。同时Mojang还通过同诸如乐高这些公司达成的授权协议,在游戏中推出了相关品牌道具。今年2月,Mojang宣布已经同华纳兄弟集团达成了制作一部Minecraft为主题电影的协议。Mojang的快速成功,压力也随之而来。据国外媒体报道,Mojang的员工谈到马库斯?佩尔森倍感压力,原因是他感觉再也无法复制Minecraft的成功。Mojang首席执行官卡尔?曼内也承认,“自Minecraft发布以来,Mojang承受的压力一直在增涨。”他表示。“全球世界数百万双眼睛都在盯着我们,希望看到我们推出下一款作品。来自外界的压力变得与过去完全不一样了。”这或许也是创始人团队要在微软收购完成后离开公司的原因之一。Mojang工作室创始人Markus “Notch” Persson阐述了加盟微软这项决定的来龙去脉Markus “Notch” Persson“我不把自己当作一个真正的游戏开发者,我做游戏是因为有趣,因为我喜欢游戏和程序,但是我从来没有把游戏做大的野心,我也不会想要改变世界。”Notch在自己的博客上说,“《》已经变成了一个世界性的游戏,拥有巨大的成功,有人告诉我,它改变了游戏世界。我从来没想过会做到这件事,这当然令人高兴,能够逐渐成为公众的焦点也的确令我感到相当满意。”“一旦这项交易完成,我将离开Mojang,回去继续Ludum Dares工作室的游戏开发,并且做一些网页上的小实验。我就是这样的人,只要一旦不小心取得了成功陷入了名利中心,我会想立刻抽离出来。”“我知道,大众对我的印象已经有些歪曲,我没想过写这篇文章能够改变大家对我的负面印象,但至少现在我不再感到有必须看到这些负面评论的义务了。我已经知道很多话都是歪曲,对此我没什么想回应的。我也知道有些人在刻意把我塑造成什么励志形象,我不是,我只是个普通人,但我会你们一起继续奋斗。”“我很爱你们,你们中的所有人。有你们的支持才有《我的世界》的今天,但你们人太多了,我不可能一一回复。我只想说,的确,在某种程度上说,《我的世界》是微软的了,但从更大的层面上说,《我的世界》从很久以前就开始属于你们了,这点永远不会改变。”“这笔交易与钱无关,这是我理智的做的决定。”而在Mojang官网上,工作室官方对这个大事件的回应却相当简短。“和微软出价一个档次的竞购者几乎没有。我们从2012年就开始与微软合作,他们持续为我们的游戏贡献和投入,让人印象深刻。我们很有信心,有了微软的帮助,《我的世界》将越来越好。”
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访问量多的我的世界Mojang创始人发公开信:卖公司因压力太大
来源:&&&& 时间: &&&& 作者:MrJ&&&& 访问量:1093&&&&
  微软公司当地时间周一宣布,将以25亿美元价格收购经典沙盒游戏《》(Minecraft)开发商Mojang,而在此次收购完成后,Mojang联合创始人兼《我的世界》创作者马库斯·佩尔森(Markus&Persson)将离开公司。
  Mojang创始人今日正式告别《我的世界》
  马库斯·佩尔松,瑞典电子或视屏游戏编辑员和设计师,Mojang的所有者,2010年底创办视频游戏公司Mojang,主要是从著名的独立沙盒游戏《我的世界》起步的,《我的世界》在2009年因为它的技术演示已得到普及和支持。由于发布了Minecraft,佩尔森在视频游戏产业已经获得了显著的知名度。16日凌晨,绰号Notch的佩尔森在个人网站上发布公开信,正式向《我的世界》的玩家说再见。
图为Mojang联合创始人兼《我的世界》创作者马库斯·佩尔森
  五年风雨路&一朝被收购
  Mojang,中文正名为魔赞协同公司,开发的最有名的游戏为沙盒游戏《我的世界》,此公司正在开发《Scrolls》和《0x10c》,同时也继续更新《我的世界》。直到2012年7月为止,Mojang一直都在和另一间游戏开发公司共同开发电子《Rex&Kwon&Do》。但当开发工程到了一个重要阶段时,Mojang却因对项目缺乏参与度和影响力为由停止合作关系。2014年9月15日,微软和Mojang工作室共同宣布以25亿美元的价格收购Mojang工作室。《我的世界》原作者马库斯·佩尔松在本次收购中获得了17.5亿美元。收购后,马库斯·佩尔松本人、公司CEO&Carl&Manneh和联合创始人Jakob&Porser将会离开公司。同时Mojang称,《我的世界》不会从其他平台(如PlayStation、移动设备等)上消失。
  《我的世界》资料拓展:
  《我的世界》是一款沙盒建造独立游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。游戏现分为正式版和Classic版两个版本。《我的世界》着重于让玩家去探索交互创造并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外环境功能还有植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、建造与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石、矿车及轨道&以及称为”下界”的地狱世界。游戏的“最高成就”是去末路之地旅行并打倒末影龙。但也有版本中的最高成就是信标工程师,打造一个最高级的信标。信标的核心是下界之心,只有打败凋灵才能获得。当然完成所有成就后并不意味着游戏结束了,这才是游戏的起始点。
  公开信全文内容编译:
  我不认为自己是一个真正的游戏开发者。我之所以制作游戏,是因为这很有趣,因为我热爱游戏和编码——但并不以创作超级大作为目的。我也没想过改变世界。《我的世界》无疑是一款巨作,人们告诉我,它改变了游戏,可这并非我的初衷。这种说法当然是恭维;站到镁光灯下,获得一些公众关注也挺有意思。
  很久以前,我就决定退出《我的世界》的开发。延斯(Jens)是接替我领导《我的世界》后续开发的完美人选,而我希望尝试制作新游戏。刚开始的时候,我再次尝试制作大游戏,以失败告终,但在我决定坚持做小型游戏和接受一些有趣挑战时,我重新从工作中找到了快乐。我在Mojang实际上已经不做事,但既然人们认为我对这家公司的文化来说很重要,我就留下来。
  几周前,我因患重感冒待在家中。在互联网络,我看到很多人因为某种EULA事情对我充满仇恨。我与EULA毫无关联,我感到困惑,完全无法理解。我在推特上表达了我的沮丧。又过了一段时间,我在YouTube观看《This&is&Phil&Fish》的视频,并开始意识到,我与粉丝之间的关系,并不是我想象中的那样。我成了一种象征,一个符号。但我不想成为象征,对我并不了解的重大事件负责。我不是创业家,不是CEO,而仅仅是一个书呆子一样的,喜欢通过推特发表看法的电脑程序员。
  在这次交易完成后,我将离开Mojang,重新开始制作Ludum&Dares和一些小型网页产品。如果我的作品再次有成为流行的趋向,我将很可能立即放弃。
  考虑到我的公众形象已经有点被扭曲,我不会试图逃避因微软收购Mojang而来的负面评论,但至少现在,我感觉阅读它们不再是我的义务。
  我很清楚,(出售Mojang)这有悖于我在公众场合的很多发言。对此我并没有好的解释。我也很清楚,你们当中很多人将我视为感知斗争(注:独立开发者对抗大企业)的一种象征,可我不是。我是一个人,我正在这里与你们斗争。
  我爱你们,爱你们所有人。感谢你们让《我的世界》成长壮大,但你们的人数实在太多了,我承担不起如此巨大的压力。某种意义而言,《我的世界》现在属于微软了;但在更宏观的层面,它属于你们所有人,并且这一点永远不会改变。
  出售Mojang不是为了钱,而是为了我的心智健康。
来源:老虎游戏&
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