地图"齐格菲防线哪个版本"首次出现于哪个版本

坦克世界小说 齐格菲防线《暮哀》 (还有之前的两篇穆勒万卡和锡默尔斯-坦克世界-多玩游戏论坛 -
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0 g1 M: |( `7 s5 u& v/ y
谢谢 这是三篇堆在一起了&&所以特别长&&中间还有一些历史的介绍什么的&&
4 ]8 W/ G6 [1 v) |- @
哈哈 谢谢&&欢迎来顶
: `4 F1 |0 |3 K( _' a! X
&&这么说你都看完了&&这么长 这么密密麻麻&&谢谢你们的支持
&&n9 R- @/ F% }( s
额.....看起来密密麻麻的& & 可是不知道怎么排版.........分段分的太少了吧= =
谢谢&&谢谢&&谢谢
雅蠛蝶&&欢迎访问我的空间查看原文 有图有音乐& &
* e0 Z&&v$ q1 Y' Z
好吧&&这些事都是发生在1941年到1944年&&而第一辆59是&&1959年在包头坦克工厂仿造T54的& & 下一篇写中国人二战反法西斯的时候 争取弄他一大波59您现在的位置:&&&&&>>&&&9.8版地图更改 决战“齐格菲防线”
9.8版地图更改 决战“齐格菲防线”
&作者: 来源:
  纳粹德国在其西部边境地区构筑为对抗法国马其诺防线的筑垒体系称之为齐格菲防线,密布的雷场,绵延的刺铁丝网,坚固的反坦克壕与巨大的&龙牙&给盟军留下难以磨灭的记忆。坦克世界将此地形真实还原以此祭奠二战中盟军牺牲的战士。
  小贴士:目前游戏内活动正对此地图开启玩家收益BUFF,了解地图变化更有利于战胜敌军!
  【新版地图变更】
  &齐格菲防线&整体战术为重型城镇卡点,中坦平原进攻取得优势从侧方包抄敌方重坦。随着0.9.8版本更新&齐格菲防线&经过地图修改变,地形变化的1.2.3线又该如何展开进攻?
  粉色长方形区域为0.9.8版本&齐格菲防线&改变区域,白色圆圈为双方平原眼位,红色长方形为双方城镇激烈交火地区。平原为双方中型坦克争夺区域。
  经过地图修改J1.J2处起伏的山坡修改为平原
隐蔽自己点亮敌人,双方反坦克战壕旁的草丛,新版本地图将对此修改
地图上方出生可利用E1反坦克壕躲避敌人攻击,控制平原视野
  地图下方出生同样利用E1反坦克壕点亮敌人并攻击敌人
  【小贴士】: &齐格非防线&城镇无重大改变,平原区域眼位变得更为重要。双方能否有效控制平原侧面包围城镇依旧是胜负焦点。
  更多精彩推荐:  纳粹德国在其西部边境地区构筑为对抗法国马其诺防线的筑垒体系称之为齐格菲防线,密布的雷场,绵延的刺铁丝网,坚固的反坦克壕与巨大的&龙牙&给盟军留下难以磨灭的记忆。坦克世界将此地形真实还原以此祭奠二战中盟军牺牲的战士。
  小贴士:目前游戏内活动正对此地图开启玩家收益BUFF,了解地图变化更有利于战胜敌军!
  【新版地图变更】
  &齐格菲防线&整体战术为重型城镇卡点,中坦平原进攻取得优势从侧方包抄敌方重坦。随着0.9.8版本更新&齐格菲防线&经过地图修改变,地形变化的1.2.3线又该如何展开进攻?
粉色长方形区域为0.9.8版本&齐格菲防线&改变区域,白色圆圈为双方平原眼位,红色长方形为双方城镇激烈交火地区。平原为双方中型坦克争夺区域。
经过地图修改J1.J2处起伏的山坡修改为平原
隐蔽自己点亮敌人,双方反坦克战壕旁的草丛,新版本地图将对此修改
地图上方出生可利用E1反坦克壕躲避敌人攻击,控制平原视野
地图下方出生同样利用E1反坦克壕点亮敌人并攻击敌人
  【小贴士】: &齐格非防线&城镇无重大改变,平原区域眼位变得更为重要。双方能否有效控制平原侧面包围城镇依旧是胜负焦点。
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竞技场说明:
拉芙拉的单排指南:齐格菲防线
  被一个HT卡住这边N个HT的蠢事出现的实在太多了。
本文由NGA会员“blance”原创,转载请注明作者出处。【】
一点点说明
在食用本文之前请仔细阅读以下几点并熟记在心,如果您对以下内容感到身心不适请点击右上角的叉叉离开本帖即可自愈。
为什么要单排:因为单排会让你遇到组队收割丧尸,白痴和小朋友的队伍的几率降至最低(但仍然有可能遇见)。
如果你是南方服务器,请选择电3区,人形自走经验车是最多的。
如果想刷M但是自觉实力和运气不够的话请调整作息时间,半夜3-5点是最适合刷M的时机。
专注屠幼和报复社会的话请选择强势同级车,如果你不希望给自己找不愉快的话。
装一个多玩盒子,或者相对应的效率值插件,新手请使用弱点插件。
建议使用解锁视距模式,盒子自带,打钩就行。
游戏开始前仔细观察对面的高效率玩家以及所乘战车,游戏中时刻留意将火力留给他们。
根据专注屠幼三十年的经验,高玩跟小学生之间的价值大约是1:3,效率或胜率更高的话这个比例会继续扩大,请优先殴打他们。
游戏开始后请默念路人队友都是傻逼,是猪,是白痴是智障,是可以拿来当掩体的沙包,是卖了也不会内疚的队友,如果你对自己的态度心怀内疚,请再念本句50遍。
永远不要相信队友,每一场都要当做1V29在玩。
推荐在B站多看看10086和洛拉斯的视频解说,对你殴打小学生会起到更好的效果。
首先在开始游戏前请先在设置里把夺旗战和攻防模式关掉,除非你不是想来打钱或者屠幼而是来自虐的,这两种模式下的队友思维智商的奇葩程度简直只能用阿米巴原虫的大脑来解析(如果它们有大脑的话)
简单的图解:白线代表挂机丧尸的行进路线。
圆圈代表包括你在内的大部分人经常出现的位置,靠近及路过时请留意。
黑线代表本人推荐的行进路线,当然实际情况要根据场上形势的变化而改变,但一般来说我在读条时候看清对面丧尸数量后第一步往往是先跑到对位的点去收丧尸再走,对此有意见的请自己思考后再做改变。
黑方块代表火炮经常出没的位置:但是后期火炮往往会移位,这个时候可以去地图上标着的点找一下。
空心大红框代表死线,除非你想早点回车库,不然不要在游戏前中期以及后期未探明对方动向的情况下轻易走进去。
齐格菲防线
首先要说的是这张图有2个地方不推荐走:1外线,由于过于空旷的地形导致没什么人喜欢在这条线上冒险,除非一开始吃挂机丧尸之外不建议在外逗留,没什么油水;2城市内侧,由于转圜余地较小而且容易被卡在点上不适合屠幼抢肉,反而容易因为丧尸队友让自己不知不觉间就陷入重围……
何时走外线:在小地图上确认了地方主力和TD的位置后,根据场上尚未出现的坦克(一般是MT)来猜测外围跟你对线的坦克类型决定是否要过线强吃,一旦确定后就要快速沿着灰线兜底突进。
在突破外线时遇到敌方MT一般有2个选择:8级以下低级房,根据双方火力差异决定是否强吃,如果不能以较小的损失吃掉对方的话建议立刻沿着外线退回到龙牙石之间的缺口处,依靠缺口凸起处消点后退回本方阵地考虑去内线吃肉——别忘了你是来屠幼打M找爽快的,在外围耗着就算赢了收益也可怜的要死。
高级房的话就要根据双方火炮数量和效率值来决定是否要卡点打伸缩了,一般而言我不是很推荐这么做,至少8级房以上我宁可等着队友去上面卡点换血杀了对方(或是把对方打残自己死了)之后再上去,还是那句话,我是来屠幼的,无谓的损失不要干。
内线的话不要随意进入城区,因为变数太大而且退路不好保障,推荐在0线等待对面LT来送死或者地方主力在地图上的分布被你摸清后再决定是否突进0线抄后路,期间可以临时决定是否进城,但是除非外围已经打出优势确认可以包围,不然我不推荐在没有后援和退路的保障下进入城市——被一个HT卡住这边N个HT的蠢事出现的实在太多了。
坦克世界-9.0
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