热血游戏王攻略黑暗格雷斯需要升级多少次才能进化

●4星龙族领主-龙之支配者-
DP3640连弾的魔术师
DP3120霊灭术师 皆空
DP3900罕贵金属龙
DP2600再生丧尸
DP2600复活丧尸
DP2600长枪龙人  
DP2600来自黑暗的恐怖
DP3120暗之住人 暗影杀手
DP2600闇晦之城
DP2600 女邪神努比亚
DP2600冥界的使者
DP2600万力魔神 死亡拷问
DP3120魔导战士•破坏者
DP9100魔装机关车 迪科伊奇
DP2600魔法之国的王女-库兰
DP3120吸血者
DP2600吸血鬼女郎
DP3380  秒杀的暗杀者
DP2340墓守的番兵
DP3120墓守的长枪兵
DP3640墓守的侦察者
DP2600 墓守的大火炮兵
DP2600墓守的暗杀者
DP2600钮特力安
DP2600首领-沙鲁达
DP4680钢鑽甲
DP2600卡通•加农炮兵
DP3900卡通•仮面魔道士
DP2600悪魔的调理师
DP2600  死亡独角兽
DP2600死亡袋鼠
DP3120  月読命
DP9100双头地狱犬
DP2600  双价体
DP3640黑暗英雄 ZOMBIRE
DP3640黑暗胶质人
DP2600按妖精
DP2600速攻的黒忍者
DP2600増幅的悪意
DP2600球体定时炸弹
DP2860死霊骑士
DP5200処刑人-魔修罗
DP13000召唤僧
DP5200熟练的黒魔导师
DP4160重装武者
DP2600G•平庸鬼
DP2600橡树巨魔
DP2600漆黒的戦士 狼人
DP2600地狱的番熊
DP2600  灭绝帝王恶魔
DP3640精神突击兵
DP2600 电子恶魔
DP2600再生僵尸
DP2600矮人腐尸
DP2600幻影的壁
DP2600月风魔
DP3250KA-2死亡钳
DP2600黑蝎盗贼团
DP4160黑蝎-荆棘的美奈
DP3640 黑森林魔女
DP13000残酷
DP2600杀手
DP2860  加农炮兵
DP3120仮面魔道士
DP500 守护者•巴奥
DP3120元素战士
DP2600元素恶魔
DP2600元素恐龙
DP2600 埃及使者的亡灵
DP4680邪眼人
DP2600  异次元的桉内人
DP2600异次元生还者
DP2600宇宙人马兽
DP4680暗黑界之尖兵 贝基
DP2600暗黑界的狂王 布隆
DP2860巨斧龙人
DP2600红色独眼巨人
DP2600灯之魔精
DP3380闇魔界的戦士
DP2600梅尔基多四面兽
DP2600机械猎人
DP2600梦魔的亡霊
DP2600魔导绅士-J
DP2600 血之魔人
DP4680食人宝石箱
DP2600死亡巫师
DP2600恶魔战士
DP2600邪剣男爵
DP2600暗黑的狂犬
DP2600暗黑界之骑士 祖尔
DP2600●5星诅咒之龙
DP2600死霊伯爵
DP2600暗黑界的军神 希尔瓦
DP3380暗黑界的武神 高尔德
DP3900E•HERO 死灵黑侠
DP3380猎卡死神
DP2600骑竜
DP2600伟大天狗
DP2600  黑蝎-强力的高戈
DP2600 地狱诗人
DP4160影子怪
DP2600堕天使玛莉
DP2600钢针螯
DP2600暗黑贵族
DP2600 冲击魔人
DP2990巴风特
DP2600吸血鬼总督
DP5200地狱将军•靡非斯特
DP3380魔法操纵人偶
DP2600镭射恶魔
DP26003游戏王 游戏规则
游戏王是一种卡牌游戏,在国外非常受人欢迎,在国内属于比较小众的游戏,最近不知道为什么,我开始疯狂的迷上了游戏王,对于某些玩家来讲,可能是因为游戏规则稍微复杂一点,这里给大家把规则详细的说明一下,保证新手20分钟内能够上手。  【游戏王规则〗和善图文版.  游戏王基本玩法. ( 新人可以读完, 边拿游戏边读, 20分钟内保证上手 )  胜败条件  1. 每位玩家有8000点的LP(LIFE POINTS, 生命点), LP到0的玩家就会输, 所以这个游戏的全目的就是使对方的LP变为0.  2. 特定的魔法陷阱或者怪兽效果可以直接获得比赛胜利. (极少数)  3. 当玩家卡抽完后自动败北.  引用:  游戏的流程.  1.抽卡. 每回合都抽卡, 游戏刚开始的时候玩家有5张手卡.  2. MP1. MAIN PHASE 1. 在这里玩家可以放魔法与陷阱卡以及召唤怪兽.  3. BP. BATTLE PHASE. 在这里可以拿召唤了的怪兽攻击对手.  4. MP2. MAIN PHASE 2. 这基本和MAIN PHASE 1一样. 但是不能再召唤怪兽了. (如果你MAIN PHASE 1里面没有召唤怪兽, 那么MAIN PHASE 2可以召唤).  5. END. 结束自己的回合.到对方的回合.  注意: 每次只能召唤1只怪  魔法卡与陷阱卡可以无限制  怪兽的召唤  - 场地上一共只可以摆5张怪兽卡.  - 每回合只能召唤一只怪, 而且只能直接召唤1只4星等级或以下的怪.(卡牌的上方有写星星数).  - 若想召唤5星-6星等级的怪, 需要牺牲自己场上的一只怪兽来召唤. (自己场上没有怪自然就召唤不能)  - 若想召唤7星以上等级的怪, 需要牺牲自己场上的两只怪兽来召唤.  *某些特殊怪兽需要3只以上的祭品来召唤.  从上面我们很自然的可以总结出星星数越高的怪就越厉害. 但是4星或以下的怪才是主流, 因为只有它们可以直接召唤到场, 所以挑选能力高的4星怪是王道. (尤其是在游戏王GX中, 辛苦召出来的高星怪兽有很大的机会被对手直接用魔法卡, 陷阱卡, 甚至效果怪直接杀 )  - 特殊召唤: 通过魔法与陷阱甚至带效果的怪兽卡来召唤上场( 仪式召唤等等)  怪物的表示:  - 防御: 横着摆, 召唤时系统默认为隐藏, 所以你不知道对手的防御力是多少, 但不可以在BATTLE PHASE中发动攻击.  - 攻击: 竖着摆, 必须是正面显示, 可以攻击对手的卡.  - 每回合一个怪物只能行动(攻击)一次.  扣LP的计算的方法:  - 当一个怪呈防守表示时, 只看它的防御力点数.  例: 对方场上有一只防守表示的怪( 背面显示 ), 我方有一只攻击力1200的怪, 准备攻击那只放手表示的怪, 对方就会自动的翻牌, 这时你就可以看到对方本来那只背面显示的怪的状态了. 如果翻开来一看, 对方的怪是有2000的防御力, 那么我方就杀不了它, 而且我们倒口扣0的LP(生命值). 但如果对方防守表示的怪防御力低于我方怪的攻击力, 那我方的怪兽就可以毁灭它. 但是不减对方的LP, 因为对方是防守状态表示. 放手状态表示的怪被杀死时是不会减对方的LP的.!  - 当一个怪呈攻击表示时, 只看它的攻击力点数.  例: 对方场上有一只攻击力1000的怪, 呈攻击表示(竖着摆), 我方有一只攻击力1200的怪, 自然可以直接攻击那只只有1000功的怪, 杀死它之后对方会扣 0的LP.  当对方场上没有怪兽的时候, 我方场地上的怪兽可以直接攻击对手. 这样可以大副的减少对手的LP.  比方说拥有5600LP的对手被一只威力3000的怪直接攻击了, 那么对手剩下的LP就是00  魔法与陷阱:  - 魔法卡与陷阱卡是游戏王的精髓. 上排是怪兽卡的摆放处, 那下排自然是魔法与陷阱卡的摆放处了.  - 魔法卡与陷阱卡都有着不同的功效, 有的很变态, 有的很鸡肋.  - 魔法卡可以直接发动, 比方说一张魔法卡的效果是:  "破坏对方场上所有的怪兽卡. "  那可以立即从手牌里发动, 对方的所有怪物卡也都被破坏掉了.  * 魔法卡也可以跟陷阱卡一样摆在场地上. 起的是恐吓对手的作用, 给对手感觉你摆了一张陷阱卡.  陷阱卡则不一样, 陷阱卡需要先摆在场地上, 根据指示才能发动. 比方说一张陷阱卡的效果是:  "当对手攻击时, 该陷阱卡发动, 对手攻击的怪自动破坏"  那把陷阱卡摆在场地后, 然后对方准备攻击我方, 系统会提示问你要不要发动陷阱卡, 选择发动后, 破坏准备攻击我方的那张怪兽卡.  * 发动的时机跟速度有关. 二楼会有详细的速度分类. 速度其实是个可以无视的东西, 新人建议不用看了.  熟练的运用魔法与陷阱卡, 可以组成各种不同的攻击方法, 魔法与陷阱卡有扭转局势的威力.4PSP《游戏王:卡片力量6》全802卡列表攻略
  ABYR-JP001( R )ガガガカイザー(我我我帝王) 地 3星 战士   这张卡在自己场上有这张卡以外的名字带有「ガガガ」的怪兽存在的场合才能攻击。此外,1回合1次,把自己墓地1只怪兽从游戏中除外才能发动。自己场上的全部名字带有「ガガガ」的怪兽的等级变成和为这个效果发动而从游戏中除外的怪兽相同等级。这张卡不能作为同调素材。  ABYR-JP002( R )ブルブレーダー(公牛剑士) 地 4星 战士   这张卡和对方怪兽进行战斗的攻击宣言时才能发动。那次战斗发生的对双方玩家的战斗伤害变成0,伤害计算后那只对方怪兽破坏。  ABYR-JP003 アチャチャチャンバラー(热辣辣比剑者) 炎 3星 战士   给与基本分伤害的魔法&陷阱&效果怪兽的效果发动时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,给与对方基本分400分伤害。  ABYR-JP004 モグモール(遁地鼹鼠) 地 2星 兽 800 800  场上的这张卡被破坏送去墓地时,这张卡可以从墓地表侧守备表示特殊召唤。「モグモール」的效果在决斗中只能使用1次。  ABYR-JP005 グランドラン(大地跑垒兽) 地 4星 岩石 0 1400  对方场上有XYZ怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡表侧攻击表示特殊召唤。  ABYR-JP006 トライポッド・フィッシュ(深海狗母鱼) 水 3星 鱼 300 1300  这张卡从墓地的特殊召唤成功时,选择场上1只鱼族&海龙族&水族怪兽才能发动。选择的怪兽的等级上升1星。  ABYR-JP007 ディープ・スィーパー(深海清道鲎) 水 4星 鱼   把这张卡解放才能发动。选择场上1张魔法&陷阱卡破坏。  ABYR-JP008 H・C エクストラ・ソード(英豪挑战者 赠剑兵) 地 4星 战士   这张卡为素材的XYZ怪兽得到以下效果。  ●这次XYZ召唤成功时,这张卡的攻击力上升1000。  ABYR-JP009( R )H・C 夜襲のカンテラ(英豪挑战者 夜袭的提灯兵) 地 4星 战士   这张卡向对方场上守备表示存在的怪兽攻击的场合,伤害计算前可以把那只怪兽破坏。  ABYR-JP010 惑星探査車(惑星探查车) 地 4星 机械   把这张卡解放才能发动。从卡组把1张场地魔法卡加入手卡。  ABYR-JP011 太陽風帆船(太阳风帆船) 光 5星 机械 800 2400  自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤的这张卡的原本的攻击力&守备力变成一半。此外,每次自己的准备阶段这张卡的等级上升1星。「太陽風帆船」在场上只能有1只表侧表示存在。  ABYR-JP012 紋章獣アバコーンウェイ(纹章兽 阿伯康韦龙) 风 4星 龙   这张卡在墓地存在的场合,把这张卡以外的自己墓地1只「紋章獣アバコーンウェイ」从游戏中除外才能发动。选择自己墓地1只名字带有「紋章獣」的怪兽加入手卡。「紋章獣アバコーンウェイ」的效果1回合只能使用1次。  ABYR-JP013 紋章獣ベルナーズ・ファルコン(纹章兽 伯纳斯**) 风 4星 鸟兽   这张卡召唤&反转召唤&特殊召唤成功时才能发动。自己场上的全部5星以上的怪兽的等级变成4星。  ABYR-JP014( R )水精鱗-アビスリンデ(水精鳞-深渊琳德) 水 3星 水   场上的这张卡被破坏送去墓地的场合,可以从卡组把「水精鱗-アビスリンデ」以外的1只名字带有「水精鱗」的怪兽特殊召唤。「水精鱗-アビスリンデ」的效果1回合只能使用1次。  ※1水精鱗(マーメイル) マーメイドMermaid(人鱼)+メイルMail(铠甲) 2ヴォークリンデWoglinde沃克琳德 莱茵少女之一  ABYR-JP015 水精鱗-アビスグンデ(水精鳞-深渊昆德) 水 3星 水   这张卡从手卡丢弃去墓地的场合,可以从自己墓地选择「水精鱗-アビスグンデ」以外的1只名字带有「水精鱗」的怪兽特殊召唤。「水精鱗-アビスグンデ」的效果1回合只能使用1次。  ※ヴェルグンデWellgunde薇昆德 歌剧《尼伯龙根的指环》的莱茵少女之一  ABYR-JP016 水精鱗-アビスヒルデ(水精鳞-深渊希德) 水 3星 水   这张卡被送去墓地的场合,可以从手卡把「水精鱗-アビスヒルデ」以外的1只名字带有「水精鱗」的怪兽特殊召唤。「水精鱗-アビスヒルデ」的效果1回合只能使用1次。  ※フロースヒルデFlosshilde弗洛丝希德 歌剧《尼伯龙根的指环》的莱茵少女之一  ABYR-JP017 水精鱗-アビスタージ(水精鳞-深渊兵) 水 4星 鱼   这张卡召唤&特殊召唤成功时,把手卡1只水属性怪兽丢弃去墓地才能发动。从自己墓地选择1只3星以下的水属性怪兽加入手卡。「水精鱗-アビスタージ」的效果1回合只能使用1次。  ABYR-JP018( R )水精鱗-アビスパイク(水精鳞-深渊狗鱼兵) 水 4星 鱼   这张卡召唤&特殊召唤成功时,把手卡1只水属性怪兽丢弃去墓地才能发动。从卡组把1只3星的水属性怪兽加入手卡。「水精鱗-アビスパイク」的效果1回合只能使用1次。  ABYR-JP019 水精鱗-アビスラング(水精鳞-深渊肺鱼兵) 水 4星 鱼   只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择其他的水属性怪兽作为攻击对象。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上的水属性怪兽的攻击力上升300。  ABYR-JP020(SR)水精鱗-メガロアビス(水精鳞-巨齿深渊鲨) 水 7星 海龙   自己的主要阶段时,从手卡把这张卡以外的2只水属性怪兽丢弃去墓地才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,可以从卡组把1张名字带有「アビス」的魔法&陷阱卡加入手卡。此外,可以通过把这张卡以外的自己场上表侧攻击表示存在的1只水属性怪兽解放,这个回合这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。  ※メガロドン**lodon巨齿鲨  ABYR-JP021 魔導術士 ラパンデ(魔导术士 拉潘迪) 水 1星 魔法师 300 200  这张卡被送去墓地时,从卡组把1只3星的名字带有「魔導」的怪兽加入手卡。  ※ル・パンデュLe pendu倒吊人  ABYR-JP022 魔導老士 エアミット(魔导老士 艾尔米特) 地 3星 魔法师   只要这张卡在场上表侧表示存在,每次名字带有「魔導書」的魔法卡发动,这张卡的等级上升2星,攻击力上升300。  ※エアミットEremit隐者  ABYR-JP023 魔導教士 システィ(魔导教士 朱丝蒂) 地 3星 魔法师   自己把名字带有「魔導書」的魔法卡发动的自己回合的结束阶段时,把场上的这张卡从游戏中除外才能发动。从卡组把1只光属性或者暗属性的魔法师族&5星以上的怪兽和1张名字带有「魔導書」的魔法卡加入手卡。「魔導教士 システィ」的效果1回合只能使用1次。  ※ジュスティスJustice正义  ABYR-JP024( R )魔導皇士 アンプール(魔导皇士 安普尔) 暗 5星 魔法师   把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只魔法师族怪兽和自己墓地1张名字带有「魔導書」的卡从游戏中除外才能发动。选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽直到结束阶段时得到控制权。「魔導皇士 アンプール」的效果1回合只能使用1次,这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。  ※アンプルールEmpereur皇帝  ABYR-JP025 マドルチェ・クロワンサン(魔式&牛角狗) 地 3星 兽   这张卡被对方破坏送去墓地时,这张卡回到卡组。此外,1回合1次,选择这张卡以外的自己场上1张名字带有「マドルチェ」的卡才能发动。选择的卡回到手卡,这张卡的等级上升1星,攻击力上升300。  ABYR-JP026 マドルチェ・マーマメイド(魔式甜点&橘子酱女仆) 地 4星 魔法师 800 2000  这张卡被对方破坏送去墓地时,这张卡回到卡组。这张卡反转时,可以选择自己墓地1张名字带有「マドルチェ」的魔法&陷阱卡加入手卡。  ABYR-JP027( R )マドルチェ・メッセンジェラート(魔式甜点&胶凝冰糕邮递员) 地 4星 战士   这张卡被对方破坏送去墓地时,这张卡回到卡组。这张卡特殊召唤成功时,自己场上有名字带有「マドルチェ」的兽族怪兽存在的场合,可以从卡组把1张名字带有「マドルチェ」的魔法&陷阱卡加入手卡。  ABYR-JP028( R )アビス・ウォリアー(深渊战士) 水 4星 水   1回合1次,从手卡把1只水属性怪兽丢弃去墓地,选择自己或者对方的墓地1只怪兽才能发动。选择的怪兽回到持有者卡组最上面或者最下面。  ABYR-JP029 スノーマン・クリエイター(雪人制造机) 水 4星 机械   这张卡召唤&反转召唤&特殊召唤成功时才能发动。和自己场上的水属性怪兽数量相同数量的冰指示物给对方场上表侧表示存在的怪兽放置。这个效果放置的数量是3个以上的场合,可以再选对方场上1张卡破坏。  ABYR-JP030 フィッシュボーグ-プランター(电子鱼人-栽培者) 水 2星 鱼 200 200  只在这张卡在墓地存在才能发动1次。自己卡组最上面的卡送去墓地。送去墓地的卡是水属性怪兽的场合,再把这张卡从墓地特殊召唤。「フィッシュボーグ-プランター」的效果1回合只能使用1次。  ABYR-JP031 素早いアンコウ(迅捷鮟鱇) 水 2星 鱼 600 100  这张卡从手卡&卡组送去墓地的场合,可以从卡组把「素早いアンコウ」以外的最多2只3星以下的名字带有「素早い」的怪兽特殊召唤。  ABYR-JP032( R )絶海の騎士(绝海之骑士) 水 4星 战士   场上表侧表示存在的这张卡的表示形式变更时,从卡组把1只水属性怪兽送去墓地。这个效果1回合只能使用1次。  ABYR-JP033 機海竜プレシオン(机海龙 蛇颈龙) 水 5星 机械   自己场上有海龙族怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。1回合1次,可以通过把自己场上1只水属性怪兽解放,选择对方场上表侧表示存在的1张卡破坏。  ABYR-JP034 メタル化寄生生物-ソルタイト(金属化寄生生物-日之衣) 水 7星 水&同盟   1回合1次,自己的主要阶段时可以当作装备卡使用给自己场上的怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只在这个效果当作装备卡使用的场合,装备怪兽不会成为对方的效果怪兽的效果的对象,不会被对方的效果怪兽的效果破坏。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被战斗破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)  ABYR-JP035(SR)氷霊神ムーラングレイス(冰灵神 穆兰格雷斯) 水 8星 海龙   这张卡不能通常召唤。自己墓地的水属性怪兽是5只的场合才能特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,对方手卡随机选2张丢弃。「氷霊神ムーラングレイス」的这个效果1回合只能使用1次。这张卡从场上离开的场合,下次的自己回合的战斗阶段跳过。  ABYR-JP036 ハウスダストン(屋尘妖) 光 1星 恶魔 0 1000  场上表侧表示存在的这张卡被对方破坏送去墓地时才能发动。从自己的手卡&卡组选名字带有「ダストン」的怪兽任意数量在双方场上特殊召唤。这个时候,双方场上特殊召唤的数量必须是相同数量。  ABYR-JP037(NR)子型ペンギン(子型企鹅) 水 1星 水 400 200  反转过的这张卡被送去墓地时,从自己墓地选择「子型ペンギン」以外的1只名字带有「ペンギン」的怪兽表侧攻击表示或者里侧守备表示特殊召唤。  ABYR-JP038(NR)はぐれ者傭兵部隊(落单佣兵部队) 暗 4星 战士   自己场上没有这张卡以外的怪兽存在的场合,把这张卡解放才能发动。选择对方场上1只怪兽直到结束阶段时得到控制权。这个效果发动的回合,自己不能把怪兽特殊召唤,不能进行战斗阶段。  ABYR-JP039(UR/UTR/HR)CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス(混沌No.32 海咬龙 鲨龙&白) 水 4阶 海龙&XYZ   水属性4星怪兽&4  这张卡也能在自己场上的「No.32 海咬龍シャーク・ドレイク」上面把这张卡重叠来XYZ召唤。自己基本分是1000以下的场合,把这张卡1个XYZ素材取除,把自己墓地1只怪兽从游戏中除外才能发动。选择场上表侧表示存在的1只怪兽,那个攻击力&守备力直到自己的结束阶段时变成0。这个效果在对方回合也能发动。  ※バイスWeiss白  ABYR-JP040(UR/UTR)隻眼のスキル・ゲイナー(独眼学艺者) 光 4阶 战士&XYZ   4星怪兽&3  把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上1只XYZ怪兽才能发动。这张卡当作和选择的怪兽同名卡使用,得到相同效果。这个效果只在这张卡在场上表侧表示存在能使用1次。  ABYR-JP041(SR)ガガガガンマン(我我我枪手) 地 4阶 战士&XYZ   4星怪兽&2  1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。这张卡的表示形式的以下效果适用。  ●攻击表示:这个回合,这张卡向对方怪兽攻击的伤害步骤内,这张卡的攻击力上升1000,那只对方怪兽的攻击力下降500。  ●守备表示:给与对方基本分800分伤害。  ABYR-JP042(SR)H-C ガーンデーヴァ(英豪冠军 英弓王) 地 4阶 战士&XYZ   战士族4星怪兽&2  对方场上有4星以下的怪兽特殊召唤时,可以通过把这张卡1个XYZ素材取除,那些特殊召唤的怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。  ※ガーンデーヴァGandiva甘狄拔 《摩诃婆罗多》英雄阿周那从火神所得的神弓  ABYR-JP043(SR)H-C クサナギ(英豪冠军 草薙剑王) 地 4阶 战士&XYZ   战士族4星怪兽&3  1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。陷阱卡的发动无效并破坏。那之后,这张卡的攻击力上升500。  ※日本传说三神器 天丛云剑又名草薙剑  ABYR-JP044(UR/UTR)No.9 天蓋星ダイソン・スフィア(No.9 天盖星 戴森球) 光 9阶 机械&XYZ   9星怪兽&2  持有XYZ素材的这张卡被攻击的战斗步骤时才能发动1次。那次攻击无效。这张卡没有XYZ素材的状态被选择作为攻击对象时,可以选择自己墓地2 只怪兽在这张卡下面重叠作为XYZ素材。此外,持有比这张卡的攻击力高的攻击力的怪兽在对方场上存在的场合,自己的主要阶段1可以通过把这张卡1个XYZ 素材取除,这个回合这张卡可以直接攻击对方玩家。  ※戴森球是弗里曼&戴森假想出的包围母恒星捕获能量输出的巨大球形结构  ABYR-JP045(UR/UTR)No.8 紋章王ゲノム・ヘリター(No.8 纹章王 基因组继承者) 光 4阶 念动力&XYZ   名字带有「紋章獣」的4星怪兽&2  1回合1次,选择对方场上1只XYZ怪兽才能发动。这张卡当作和选择的怪兽同名卡使用,得到相同的攻击力和效果。那之后,选择的怪兽的攻击力变成0,效果无效化。这张卡的效果直到结束阶段时适用。  ABYR-JP046(UR/UTR)水精鱗-ガイオアビス(水精鳞-撼地深渊王) 水 7阶 水&XYZ   水属性7星怪兽&2  只要持有XYZ素材的这张卡在场上表侧表示存在,5星以上的怪兽不能攻击。此外,1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。持有比这张卡的攻击力低的攻击力的对方场上的怪兽的效果直到回合结束时无效。这个效果在对方回合也能发动。  ※エンノシガイオスEnnosigaios使大地震动者 海神波塞冬的称号之一  ABYR-JP047(SR)魔導皇聖 トリス(魔导皇圣 特莉丝) 光 5阶 魔法师&XYZ   魔法师族5星怪兽&2  这张卡的攻击力上升自己场上的XYZ素材数量&300的数值。此外,1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。把自己卡组洗切。那之后,从卡组上面把5张卡翻开,选最多有那之中的名字带有「魔導書」的卡数量的场上的怪兽破坏。那之后,翻开的卡用喜欢的顺序回到卡组上面。  ※アンペラトリスimp&ratrice女帝  ABYR-JP048(SR)クイーンマドルチェ・ティアラミス(魔式甜点后&后冠) 地 4阶 天使&XYZ   名字带有「マドルチェ」的4星怪兽&2  1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己墓地最多2张名字带有「マドルチェ」的卡才能发动。选择的卡回到卡组,选最多有回去的卡数量的对方场上的卡回到持有者卡组。  ABYR-JP049( R )スノーダスト・ジャイアント(雪尘巨人) 水 4阶 兽战士&XYZ   水属性4星怪兽&2  1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。手卡的水属性怪兽任意数量给对方观看,给人观看的数量的冰指示物给场上表侧表示存在的怪兽放置。只要这张卡在场上表侧表示存在,水属性以外的场上的怪兽的攻击力下降场上的冰指示物数量&200的数值。  ABYR-JP050( R )覚醒の勇士 ガガギゴ(觉醒的勇士 魔蜥义豪) 水 4阶 爬虫类&XYZ   4星怪兽&3  ABYR-JP051 ワンショット・ワンド(一击魔杖) 装备魔法  魔法师族怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升800。此外,装备怪兽进行战斗的伤害计算后,可以把这张卡破坏并从卡组抽1张卡。  ABYR-JP052 異次元海溝(异次元海沟) 永续魔法  这张卡的发动时,选自己的手卡&场上&墓地1只水属性怪兽从游戏中除外。那之后,场上表侧表示存在的这张卡被破坏时,这张卡的效果除外的怪兽在自己场上特殊召唤。  ABYR-JP053( R )タンホイザー・ゲート(唐怀瑟之门) 通常魔法  选择自己场上2只攻击力1000以下的相同种族的怪兽才能发动。选择的2只怪兽变成那2只的等级合计的等级。  ※1982年科幻电影《银翼杀手》中意义不明的台词,后多次被科幻作品所引用  ABYR-JP054 重力砲(重力炮) 装备魔法  机械族怪兽才能装备。1回合1次,可以让装备怪兽的攻击力上升400。此外,装备怪兽和对方怪兽进行战斗的场合,只在战斗阶段内那只对方怪兽的效果无效化。  ABYR-JP055( R )高等紋章術(高等纹章术) 通常魔法  选择自己墓地2只名字带有「紋章獣」的怪兽才能发动。选择的2只怪兽特殊召唤,只用那2只为素材把1只XYZ怪兽XYZ召唤。  ABYR-JP056 アビスケイル-クラーケン(深渊鳞甲-) 装备魔法  名字带有「水精鱗」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升400。只要这张卡在场上存在,对方场上发动的效果怪兽的效果无效。那之后,这张卡送去墓地。  ABYR-JP057 忘却の都 レミューリア(忘却之都 利莫里亚) 场地魔法  这张卡的卡名当作「海」使用。只要这张卡在场上存在,场上的水属性怪兽的攻击力&守备力上升200。此外,1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。只要这张卡在场上存在,自己场上的水属性怪兽的等级直到结束阶段时上升和自己场上的水属性怪兽数量相同数值。  ※レムリアLemuria 大陆漂移说成熟前推测曾存在的大陆,后成为高人气的古老大陆传说之一  ABYR-JP058 アルマの魔導書(蜡板之魔导书) 通常魔法  选择「アルマの魔導書」以外的从游戏中除外的1张自己的名字带有「魔導書」的魔法卡加入手卡。「アルマの魔導書」在1回合只能发动1张。  ※アルマンデルAlmandel 魔法书之一  ABYR-JP059 ゲーテの魔導書(恶灵之魔导书) 速攻魔法  自己场上有魔法师族怪兽存在的场合,把自己墓地最多3张名字带有「魔導書」的魔法卡从游戏中除外才能发动。为这张卡发动而除外的魔法卡数量的以下效果适用。「ゲーテの魔導書」在1回合只能发动1张。
  ●1张:选场上盖放的1张魔法&陷阱卡回到持有者手卡。
  ●2张:选场上1只怪兽变成里侧守备表示或者表侧攻击表示。
  ●3张:选对方场上1张卡从游戏中除外。  ※ゲーティアGoetia 魔法书《所罗门的小钥匙》的第1部  ABYR-JP060( R )魔導書院ラメイソン(魔导书院 拉迈松) 场地魔法  自己场上或者自己墓地有魔法师族怪兽存在的场合,1回合1次,自己的准备阶段时才能发动。「魔導書院ラメイソン」以外的自己墓地1张名字带有「魔導書」的魔法卡回到卡组最下面,从卡组抽1张卡。此外,这张卡被对方破坏送去墓地时,可以把持有自己墓地的名字带有「魔導書」的魔法卡数量以下的等级的1只魔法师族怪兽从手卡&卡组特殊召唤。  ※ラ・メーゾン・ディウLa maison diev塔  ABYR-JP061 マドルチェ・チケット(魔式甜点券) 永续魔法  自己的场上&墓地的名字带有「マドルチェ」的卡因卡的效果回到自己的手卡&卡组时,从卡组把1只名字带有「マドルチェ」的怪兽加入手卡。自己场上有名字带有「マドルチェ」的天使族怪兽存在的场合,也能不加入手卡表侧攻击表示特殊召唤。「マドルチェ・チケット」的效果1回合只能使用1次。  ABYR-JP062(SR)禁じられた聖衣(禁忌的圣衣) 速攻魔法  选择场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。直到结束阶段时,选择的怪兽攻击力下降600,不会成为卡的效果的对象,不会被卡的效果破坏。  ABYR-JP063 最期の同調(临终的同调) 通常魔法  选择自己场上1只3星怪兽才能发动。从自己的手卡&墓地选1只和选择的怪兽同名的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。这个回合的结束阶段时,选择的怪兽破坏。  ABYR-JP064( R )精神汚染(精神污染)通常魔法  从手卡丢弃1只怪兽才能发动。选择持有和那只怪兽相同等级的对方场上1只怪兽直到结束阶段时得到控制权。  ABYR-JP065(NR)謙虚な番兵(谦虚的番兵) 通常魔法  自己手卡公开,从那之中选1张卡回到卡组。  ABYR-JP066 バトル・ブレイク(战斗中止) 通常陷阱  对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方可以从手卡把1只怪兽给人观看让这张卡的效果无效。没给观看的场合,那只攻击怪兽破坏,战斗阶段结束。  ABYR-JP067( R )バブル・ブリンガー(水泡使者) 永续陷阱  只要这张卡在场上存在,4星以上的怪兽不能直接攻击。自己回合可以通过把场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,选择自己墓地2只水属性&3星以下的同名怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。  ABYR-JP068 ヒロイック・ギフト(英豪) 通常陷阱  对方基本分是2000以下的场合才能发动。把对方基本分变成8000并从自己卡组抽2张卡。「ヒロイック・ギフト」在1回合只能发动1张。  ABYR-JP069 ヒロイック・アドバンス(英豪前卫) 通常陷阱  自己场上的名字带有「ヒロイック」的怪兽被选择作为攻击对象时,选择自己场上1只其他的4星以下的名字带有「ヒロイック」的怪兽才能发动。选择的怪兽的攻击力直到战斗阶段结束时变成2倍,把攻击对象转移为选择的怪兽进行伤害计算。双方怪兽不会被这次战斗破坏。  ABYR-JP070 エクシーズ熱戦!!(XYZ热战!!) 通常陷阱  自己场上的XYZ怪兽被战斗破坏时,支付1000基本分才能发动。双方玩家从各自的额外卡组选持有破坏的怪兽的阶级以下的阶级的1只XYZ怪兽给对方观看。把攻击力低的怪兽给人观看的玩家受到对方给人观看的怪兽的攻击力和自己给人观看的怪兽的攻击力的相差数值的伤害。对方没把怪兽给人观看的场合,给与对方基本分自己给人观看的怪兽的攻击力数值的伤害。  ABYR-JP071(SR)アビスコール(深渊唤雨) 通常陷阱  选择自己墓地3只名字带有「水精鱗」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽效果无效化,不能攻击宣言,结束阶段时破坏。  ※スコールSquall(日本常误用作阵雨之意)+コールCall(呼唤)  ABYR-JP072 アビスフィアー(深渊死球) 永续陷阱  从卡组把1只名字带有「水精鱗」的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。此外,只要这张卡在场上存在,自己不能把魔法卡发动。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。这张卡发动后,下次的对方的结束阶段时破坏。  ※スフィアーSphere(球体)+フィアーFear(恐惧)  ABYR-JP073 アビストローム(深渊激流) 通常陷阱  把自己场上表侧表示存在的「海」送去墓地才能发动。场上的魔法&陷阱卡全部送去墓地。  ABYR-JP074 マドルチェ・ハッピーフェスタ(魔式甜点佳节) 通常陷阱  从手卡把名字带有「マドルチェ」的怪兽任意数量特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段时回到持有者卡组。  ABYR-JP075 好敵手の記憶(好对手的记忆) 通常陷阱  对方怪兽的攻击宣言时才能发动。自己受到攻击怪兽的攻击力数值的伤害,那只怪兽从游戏中除外。下次的对方回合的结束阶段时,这个效果除外的怪兽在自己场上特殊召唤。  ABYR-JP076 マジック・ディフレクター(魔法偏转机) 通常陷阱  这个回合,场上的装备&场地&永续&速攻魔法卡的效果无效。  ABYR-JP077 魔力誘爆(魔力诱爆) 通常陷阱  对方的魔法与陷阱卡区域表侧表示存在的魔法卡被送去墓地的场合才能发动。选择场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。  ABYR-JP078(NR)キャッシュバック(现金返还) 反击陷阱  对方支付基本分发动的效果怪兽的效果&魔法&陷阱卡的发动无效,那张卡回到持有者卡组。  ABYR-JP079 天下統一(天下统一) 永续陷阱  双方的准备阶段时,回合玩家从自己场上的怪兽的等级之内选1个,持有那个等级以外的等级的自己场上表侧表示存在的怪兽全部送去墓地。  ABYR-JP080( R )しっぺ返し(以牙还牙) 反击陷阱  和自己墓地存在的魔法&陷阱卡同名的卡由对方发动时才能发动。那个发动无效并破坏。那之后,和用这个效果把发动无效的卡同名的卡可以从自己墓地选1张加入手卡。5《游戏王混沌力量》城版卡卡组合应用攻略心得
  这篇文章主要分享下我的游戏王混沌力量城版卡卡组合应用攻略心得里面包含了大部分城版中最好卡组组合,任何人都能找到一些合适的卡组组合用在自己的卡组中。我就先以其为例简单介绍一下当中卡组组合。  暗地属机械族一回杀卡组:卡组的重点在于先做好防守,寻求机会一击必杀。快速抽卡堆墓清场特召秒杀  其实还有不少后备卡可以换进卡组中,看情况。密码侦察者  首先说的是这卡组最主要的主角密码侦察者(未来侦察者):星级:3属性:地种族:机械攻:1350防:1800 效果:这张卡和战士族战斗的场合,伤害计算时攻击力防守力上升2000  密码侦察者是城版最强两大效果怪之一,别一个是纽特。纽特在单一应用中是最强的,但说到组合应用最强的是密码侦察者  密码侦察者加陷阱卡DNA改造手术和超重力之网,这组合全世界都知就不用说了吧  密码侦察者加战士族(加死之魔术箱)  城版中可直接召唤1900攻以上都是战士族加自身1800防,密码侦察者可以说是防卫第一的效果怪,孙子兵法说过要先立足于不败之地,再在对手出错时打赢对手,想赢要先学守再学攻。  加死之魔术箱后面说其它卡时会详细说明  密码侦察者加限制解除,其实就是机械族的共性,2700的攻可攻可守  其它如巨大老鼠拉卡、地灵特召祭品和其它百搭卡的组合就不用多说了吧  现在明白密码侦察者跟在这卡组中绝大多数卡都能组合起来了吗  我刚配的一套水属性的  现在打电脑 基本九胜一负  电脑还是很傻瓜的 就那么几个套路...  我感觉我这个倒是蛮暴力的  这个角有时候好用 有时候会害死你...女王的影武者 星级:1 属性:地 种族:战士 攻:350 防:300 效果:这张卡可以直接攻击对方玩家  直接攻击在僵局时常会起决定作用,所以我大部分卡组都会放一张可直接攻击的卡,看情况还能跟团结之力、魔导师之力组合给对手致命的打击  战士族就能用死之魔术箱和密码侦察者作组合使用  当然最多的情况是作为向死者招手、魔法发射台或地灵特召祭品来用  巨盾卫兵:星级:4 属性:地 种族:战士 攻:100 防:2600 效果:以覆盖防守表示的这只怪兽做为对象的单体对象的魔法卡的发动无效。这个时候,这张卡变为打开防守表示。这张卡受到攻击的场合,在伤害计算阶段结束时变攻击表示  巨盾卫兵很多人从来都没想用的卡之一,其实是相当实用的卡。  地属战士族跟上面说的女王的影武者用法一样。  &以覆盖防守表示的这只怪兽做为对象的单体对象的魔法卡的发动无效。&其实这是个强大的防秒效果,能无效向死者招手、抹杀使徒,加上2600防,可以说是一回杀卡组的天敌,当然另一个效果&这张卡受到攻击的场合,在伤害计算阶段结束时变攻击表示&又是给别人的一个缺口,所以用这张卡必先要想好下几步怎么走。会用的人用起来是神卡,不会用的就是张费卡  这张卡也是打电脑最好用的防守卡之一,因为电脑不会利用&这张卡受到攻击的场合,在伤害计算阶段结束时变攻击表示&的效果  高速鼯鼠&3:星级:2 属性:地 种族:兽 攻:1000 防:100 效果:这张卡被战斗破坏送去墓地的时候,自己的基本分恢复1000分。从卡组选出和这张卡同名的卡覆盖防守表示特殊召唤上场。之后卡组洗切。  像压缩卡组、快速集结祭品、补血这些作用都应该知道。  最主要的还是防守作用:一张卡就等于防3次攻击加3000血。还有那一张卡能比得上。  在这卡组地属还能地灵特召祭品。看情况还能作为向死者招手、魔法发射台祭品来用  个人推介所有卡组都可以放上纽特 星级:4 属性:风 种族:恶魔 攻:1900 防:400 效果:翻转效果:这张卡的攻击力防守力上升500。战斗破坏这张卡的怪兽攻击力防守力下降500。  纽特是城版中的单卡之王,无论是什么卡组放进去都不会错。不需要其它卡组合就很强大。  在这卡组中唯一没有特别组合的卡,主要用单卡控场救场,因此常留于手卡中作最后的王牌  个人推介新手所有卡组都可以放满三张加农炮兵  星级:4 属性:暗 种族:机械 攻:1400 防:1300 效果:每祭品一只自己场上存在的怪兽,对手受到500分的基本分伤害。  亚马逊的射手:星级:4 属性:地 种族:战士 攻:1400 防:1000 效果:每次用自己的场上2只怪兽作为祭品,对方的基本分受到1200分的伤害。  祭怪效果怪兽卡不但在僵局时常会起决定作用,在平时也非常实用好组合,是我大部分卡组必会放的卡。不用加农炮兵时就用亚马逊之射手  加农炮兵是百搭组合卡.如在上面卡组中的:和限制解除,和黑森林魔女、三眼怪,和遗言状,和替罪羊,和强夺&&  加农炮兵也我这卡组主力之一,但一般情况下是先留手卡中,到关键时刻给对手一击致命  手枪龙:星级:7 属性:暗 种族:机械 攻:2600 防:2200 效果:掷3次硬币。在3次中有2次以上掷到表面的形式,破坏对方场上的一只怪兽。这个效果每个回合只能用一次。  手枪龙+三复活这组合也应该是常识,不需要多说了吧  因为是7星卡跟人对战时没什么机会让你有两祭品召唤的,就算有绝大部分情况这样召唤都是不划算的,所以一般先作为向死者招手、魔法发射台祭品再复活来用  机械族的共性加限制解除,原本自身就有2600攻击力装备一两张加攻卡再限制解除,随意都上万攻秒杀对手;本身的效果也是很适合清场用就算失败也不亏巨大老鼠  星级:4 属性:地 种族:兽 攻:1400 防:1450 效果:这张卡被战斗破坏送去墓地的时候,从卡组选一只攻击力1500以下的地属性怪兽打开攻击表示特殊召唤到自己场上。之后卡组洗切。杀手番茄  星级:4 属性:暗 种族:植物 攻:1400 防:1100 效果:这张卡被战斗破坏送去墓地的时候,从卡组选一只攻击力1500以下的暗属性怪兽打开攻击表示特殊召唤到自己场上。之后卡组洗切。梦小丑  星级:3 属性:地 种族:战士 攻击力:1200 守备力:900 效果:这张卡的表示形式从攻击表示变成防守表示时,破坏对方场上的一只怪兽。异次元战士  星级:4 属性:地 种族:战士 攻:1200 防:1000 效果:这张卡和怪兽战斗时,那只怪兽和这张卡从游戏中取除。  巨大老鼠和杀手番茄都是拉卡用,看情况拉出上面说过的那些卡  巨大老鼠还有一些重要拉卡组合上面没提到:巨大老鼠加梦小丑下回合杀怪;巨大老鼠加异次元战士除外敌怪;巨大老鼠拉巨大老鼠&&  梦小丑和异次元战士跟巨大老鼠拉卡组合可以说必定的,所以说放巨大老鼠就必定放梦小丑和异次元战士。  地属还能地灵特召祭品  战士族就能用死之魔术箱和密码侦察者作组合使用  岩之精灵&泰坦:星级:4 属性:地 种族:岩石 攻:1700 防:1000 效果:这张卡不能通常召唤。自己墓地1只地属性怪兽从游戏中除外特殊召唤上场。这只怪兽在对方的战斗流程攻击力上升300。  地灵应该是各属灵中用得最多的卡,在卡组中地属卡众多很容易召唤。  场上怪越多主导权就越大,每一回合只有一次通常召唤机会,所以特殊召唤才是控场的主要手段。而城版中特殊召唤不是特别多,各属灵特殊召唤就成了最常用的手法  可以说在城版中连各属灵都不会用的玩家算不上合格的  食魂者&巴兹:星级:4 属性:地 种族:兽 攻:1600 防:900 效果:可以从自己的墓地选最多3张怪兽从游戏中除外。每除外一张卡,在对方回合结束前,这张卡的攻击力上升300。这个效果在自己的回合只能用一次。食人虫  属性:地 星数:2 种族:昆虫 攻击力:450 防御力:600 效果:翻转效果:选择场上一只怪兽破坏。不过若场上只有一张【食人虫】时,此效果会让卡片本身被破坏。  这卡组不是固守的,这两张也是这个卡组的常用卡  食魂者最多可以加到2500的攻,在危机时或僵局时可以发挥逆天作用  食魂者跟纽特一样,不需要其它卡组合就很强大;关键时很有可能比纽特更强大  食人虫从第一代开始玩过来的人都知道,那时是跟闪电、死者苏生一样必放之卡;就算到了城版它还是非常强大的卡,也是不需要其它卡组合就很好用  地属还能地灵特召祭品  个人推介新手这两张卡大部分卡组都可以放  人造人索加、黑森林魔女、三眼怪、壶、企鹅兵、神圣魔术师、暗之假面都是常用卡,基本每一个卡组都应该有,就不多说了标签:推荐学习《天书》游戏独创36计详细解析Photoshop制作水晶风格网站导航条Photoshop滤镜打造璀璨的星球夜空图Photoshop快速打造HDR图片效果30803020202030301010

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