逆战能发射出一张卡牌那睡魔之袋是什么卡牌东西

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浅沫新发现 PVP卡弓箭换取背包BUG方法
文 章摘 要
浅沫新发现 PVP卡弓箭换取背包BUG方法
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【图】研发干货:游戏关卡玩法设计的目的、思路、流程是什么?,设计思路怎么写,战争霸业扫荡关卡给什么,游戏关卡设计师的工资是多少,998个关卡游戏攻略,逆战神秘关卡奖励(2)
来源:游戏陀螺 发布时间:
摘要:假设我们需要设计一个BOSS,那么我们将如何动手设计。你可以去参考《WOW》这种游戏,或者其他什么的,但是可不要生搬硬套。当你准备抄袭一款游戏的时候,你最好也要做如下功课。人家这个BOSS是干嘛的,有啥技能,为
【图】研发干货:游戏关卡玩法设计的目的、思路、流程是什么?,设计思路怎么写,战争霸业扫荡关卡给什么,游戏关卡设计师的工资是多少,998个关卡游戏攻略,逆战神秘关卡奖励(2)
  假设我们需要设计一个BOSS,那么我们将如何动手设计。你可以去参考《WOW》这种游戏,或者其他什么的,但是可不要生搬硬套。当你准备抄袭一款游戏的时候,你最好也要做如下功课。人家这个BOSS是干嘛的,有啥技能,为什么要有这些技能,我是在什么环境下跟他作战的,他给了我什么样的体验。
  当你弄清楚这些,其实你已经差不多可以自己尝试独立设计一个BOSS了。 滕州生活网()
  首先,你需要规划这个BOSS的难度C你需要多久来战胜他,他难不难。 滕州生活网
  然后你需要规划出几种BOSS类型C游击的、贴身的、拉取控制的、原地不动范围轰炸的等等等等。
  当你确定了类型以及难度,那么技能就很好设计了。比如你想要一个反应敏捷的忍者,他会闪来闪去游击玩家。那么你需要设计一些AI让他可以在不同条件下远离玩家或者迅速接近玩家,你也需要设计一些技能让他可以游击。比如当与主角距离3米之内,他会施放一个后跳技能。当主角施放了近战普攻,他甚至有概率直接瞬移到主角后方较远处,等等。
  当你把整个设计流程规整好了,你的BOSS就会有着鲜明的个性特征,你也会有清晰的玩法预期,我想待你反复调试之后,这个BOSS将会越来越接近的你的预期,也就是越来越好玩了。 滕州生活网
  以上举例主要是为了强调思路。你需要根据你想要的体验来敲定最终的方案。为了避免方案的雷同,你可以列一个表格做整体的规划。 滕州生活网
  复用性与整体规划C最少的消耗规划出最合理的关卡
  当你已经设计出单个关卡,你还需要规划所有的关卡。同样的,你最好也出一个规划表,记录每一个关卡的亮点。亮点并不一定是新的挑战,可以是新的场景、新的天气、日夜的变化、新功能的尝试等。
  当你拥有这个表,你会很容易分配玩法到不同的玩法,并且规划处玩法的开放节奏。 滕州生活网
  除了点子的分配以外,你还需要注意体验难度的曲线。一般来讲,难度的曲线是波浪上升的,多个逐步上升的难度关卡之后会有一个特别的难度挑战,当玩家战胜这个挑战之后,一切又会变得简单起来,然后又逐渐困难起来。这个也可以在上述表格中体现出来。
  关于这一点,需要特别强调:所有游戏的开发时间都是有限的,你能提的需求也是有限的,你需要尽量复用你的元素,变法儿来创造新的玩法。你需要创造一些元素,让他们可以搭配出新的内容。如果你规划之后发现某些元素显得另类,那请你果断舍弃掉这个设计,或者尘封起来,等你有了更好的优化方案之后再去将它搬上台面。
  关卡设计学习:
  以上5点搞定之后,你基本可以规划出很好的关卡,你剩余的只是经验而已了。反复的试错和无尽的学习无疑能让你越来越擅长此道。
  试错就不谈了,学习方式有两点: 滕州生活网
  读一些关卡设计的书籍,网上搜一下一大堆就不列举了。笔者看过一些但是说实话名字忘得差不多了,就不介绍了。
  你可以还原一些成功游戏的关卡流程,最好是该游戏所有的关卡流程。你需要记录以下信息:
  场景:场景的大小(可以以屏为单位来计算),过场的长度,场景的流程。
  怪物:怪物登场的节奏,怪物种类,怪物技能,怪物AI,BOSS玩法。
  其他:障碍物,陷阱,补给点等。
  当你记录这些内容,你再需要将其归整,比如怪物的类型,你尽量将其化成你无法继续简化的类型。当你分解了几个游戏的关卡后,你就会发现很多巧妙的点子,甚至都不需要用到程序和美术的的帮助就能达到很好的体验效果。 滕州生活网
  笔者曾经非常细致的分解过《三国志-赤壁之战》(街机那个)、《战神》系列、《鬼泣》系列、《劳拉与光之守护者》,然后简单的分解过其他七七八八的游戏。由于年代久远,而且由于资料都传入当时公司的内网,外网部分已经遗失,所以没了备份,至今仍有些许遗憾之情。 滕州生活网
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