dnf剑豪灵剑套加点异界套灵剑套哪个部位最好

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DNF剑豪巴掌套灵剑套及爆剑套通用加点
本文章转载自DNF剑豪吧-夕月暮雨18,转载请注明出处。
  坐了那么久的下水道,剑豪终于开放了1.5觉。在本次新版本中,DNF剑豪确实加强了不少,包括剑豪的招牌技能五气朝元等,以及现在无论带不带副武器都能够释放技能特效的设置,都让DNF剑豪玩家看到了这个职业的变化与增强。
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  本次给大家带来的是DNF剑豪的巴掌套、灵剑套及爆剑套通用加点。 
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  DNF剑豪各异界套装效果简评
  3、逆剑流觞套
  点评:这一套由于TB4之后回天璇鸣剑增强了,同时被动觉醒对剑术也有增益,所以这一套的纯剑术伤害提升比容小觑。
  4、御剑凌云套
  点评:这一套由于版本更新如来神掌没有大幅度加强,游龙的表现也是差强人意,所以推荐程度就下调一些了,不过9件套还是可以的。
  5、剑之神域套
  点评:爆剑和啸空十字斩是好东西,可惜看到圆舞斩和乱花葬的一瞬间感觉好无力。这套的话推荐6件就行,搭配金魂属打出更高伤害。由于主要是加的70EX,实际上没提升太大,所以不是特别推荐。
  6、灵剑天流套
  点评:剑术崛起后这一套也随之崛起了,尤其是45技能的高爆发使得这一套的价值大幅提升。&&&[2]&
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(文章作者:陌上花开)
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dnf剑豪二觉刷图加点 dnf剑豪二觉86加点及异界装备
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  七星耀华
  二觉新被动技能,点6级可以提升剑系和掌系的威力28%,这个必满是没有争议。
  现在有幸运角色加了1级,所以目前7级是30%的加成,也就是说,这个技能会给契约点和非契约点拉开一点点差距。
  然后是关于二觉的几个新主动技能的百分比和技能形态如何,待我一个一个尝试。这里还有一个重点,那就是二觉技能是否受到一级被动的加成呢
  莲花剑舞
  新技能果然够炫,这个技能类似于花舞,不过人物轨迹是一个大三角形,称为“大三角剑”也不为过。
  在攻击非霸体可抓取怪时,会对怪物造成僵直效果。
  那么这个技能,伤害如何,是否受一觉被动影响呢?
  下面两张图可以看出来,前斩是有2段的,空斩 后斩一共4段,回斩2段
  然后,这个技能可以在空中施放,但是明显会丢失前斩的2段伤害。但是,我们看到下图最后的收招伤害,可以认为这个被丢失的前斩伤害被整合到回斩中去了。空中放时需要注意位置,不然回斩可能只受到1次,一般在怪正上方使用时,回斩2段能打全
  测试用的回天剑的面板为:%
  首先是面板系数:
  501854 / 5080 = 98.79
  1463456 / 14813 = 98.79
  我们用这个系数乘以莲花三角剑的百分比,得到推测伤害
  空斩:98.79 * 3978 = 393008
  回斩:98.79 * 15913 = 1572045
  对比第一个图中的伤害数据,是基本吻合了,也就是说,这个技能受到一觉剑术加成
  那么,莲花剑舞的百分比如下
  LV10:前斩2652%,空斩3978%,后斩3978%,回斩15913%,合计53042%,一觉剑术加成后74258%
  这里一觉被动计1.4,二觉被动不参与统计
  樱花劫
  前置动作比较长,不过如果不出意料的话,前置过程中应该是无敌的,如果实战确定的确是无敌的话,那么可以用来躲敌人的技能。最后收招时单段伤害,同时会给敌人很长时间的僵直(强控)。
  我们用前面的系数乘以技能的百分比
  98.79 * 54497 = 5383758
  伤害是吻合的,这个技能也受到一觉被动加成
  LV7:54497%,一觉剑术加成后76295%
  飞花逐月
  起手时有个小伤害可以忽略,最终一击只有一段,中间的段数比较多,有点不太好数,大致21次。粗略估计了一下,百分比大概在102152%左右,一觉剑术加成后143012%
  技能分析
  [通用]
  受身蹲伏
  倒地后使用能有一段时间的无敌,必点技能
  物理暴击
  200SP增加10%的暴击率,提升爆发力必备
  推荐:加满
  物理背击
  背击时增加15%的暴击率,剑豪的背击还是不少的,已经达到满暴击的可以放弃
  推荐:加满 / 1 级
  以前是为了空投巴掌,现在意义大幅减少,有多的SP可以点1~2级作特殊用途。
  推荐:0 / 2级
  不屈意志
  主要是为五气朝元保驾护航,在不屈的情况下,施放五气朝元会是霸体状态,不过意义不是很大,有多的SP再考虑,没有就不点
  推荐:0 / 加满
  [转职前]
  浮空击
  浮空连必备技能,以组队为主的可以不点
  推荐:加满 / 1 级
  当预料到怪物的攻击动作时,使用格挡可以防止自己被击飞。至于伤害减少,这个是添头。
  刷异界的时候,绿名经常会出现狂龙之吼把你吹飞,这时候格挡的意义就体现出来了。黑色3图绿名的挥击(鬼魂附身前),来不及跑开的话,用个格挡,效果也不错。
  推荐:1 级 / 加满
  回旋反击
  当自身被怪物攻击而处于僵直状态时,使用这个技能可以霸体跳开,回避攻击非常好用
  推荐:1级
  连环斩
  1级时可斩3下,点高了后可以斩5下,跑路意义大于输出意义
  满级伤害计算后大概2500%每斩,加起来5斩大概12500%,秀技术的可以加满,一般人出4斩方便位移就行了
  推荐:1级 / 13级(出4斩)
  [转职后]
  五气朝元
  剑豪核心BUFF技能,大幅度增加力量、暴击伤害、攻速和移动速度
  推荐:加满
  光剑掌握
  光剑掌握能额外减少10%的CD,如下图所示,虽然没在技能上显示,但是实际是有效果的,光剑地位被扶正
  两仪功
  剑豪特色技能,可以五种模式切换,对应模式会影响攻击速度,光剑模式攻击速度最快,巨剑模式攻击速度最慢。
  一般情况下都用的是光剑模式,攻速快,普通攻击时可带感电效果,能够明显提升一定的输出能力。
  钝器模式下平砍会明显感觉攻击速度钝化,速度变慢。另外,晕眩状态不会实时刷新,只会在晕眩结束后,才会再次触发。
  太刀模式一般是配合歃血之怨。
  短剑模式束缚有奇效,能提供更好的输出环境。
  巨剑模式只加成平砍攻击,不加成技能伤害,没有什么意义。
  TP两仪功增加的是异常状态等级,但剑豪不靠异常吃饭,没有必要加TP。
  两仪功改版后每5级学一次,受到技能宝珠的加成
  钝器晕眩与短剑束缚时间高达7秒多,LV100 ,实战效果得到了优化
  推荐:加满 / 1级
  三连轮回
  三连斩
  LV40:近身斩1829%*3次 剑气2192%,合计7679%,剑术加成后10750%
  轮回剑
  LV40:多段攻击690%*10次,最后一击2345%,累积9245%,剑术加成后12943%
  测试后发现,整合到一起的三连轮回剑,是在轮回剑最后一击僵直的时候可以强制施放三连,并不能在转圈的时候中断
  如果把技能放在技能栏里,按一下只有三次斩击。
  楼主一般用手搓这个技能,这个情况下一般会出现剑气,很难控制不出剑气。技能栏里按两下也可以出现剑气
  这时候有三段斩击 一段剑气的伤害
  轮回剑和以前差不多
  总的来说,这一组技能总耗SP 570,累积伤害还可以,不过存在施放无霸体的缺点。
  综合考虑后,认为这个技能可以选择加满,但不是必满技能。
  推荐:1 级 / 满
  四象引
  LV39:实测拟合结果,对不可抓取的敌人伤害大概13668%,对可抓取的敌人伤害大概11390%,和技能本身的面板有点出入
  这也是个偏好性技能,点不点因人而异,一般1级即可
  推荐:1 级 / 满
  空明掌
  改版后施放方式有点纠结,手搓需要连按施放,技能键要连按快捷技能,去掉了自动追踪后有些不大习惯,需要按方向键来调整距离。
  这个技能主要用来辅助控场的,伤害基本没有,加不加按自己的需求来。
  推荐:0 级 / 加满
  樱落斩
  LV37:挑击1244%,劈斩1658%,空中斩击474%*6次,落地冲击波伤害3317%,合计9063%,剑术加成后12688%
  樱落自身的伤害还是可以的,只是在打虫桩的时候没有破招,和其它受破招加成的技能比,伤害会少一点,个人认为,按这个技能的使用频率来说,是个值得加满的技能
  推荐:加满/1
  圆舞斩
  LV34:刺击5665%,撞地3369%,合计9034%,剑术加成后12647%
  然后我简单说一下技能的选择问题,我把技能的重要性分成四档,选择技能时可以参考这个标准自行调整,之后我会放出推荐加点
  一档(必点):花舞、业火掌、回天剑、莲花剑舞
  二档(建议点):乱花葬、樱花劫、飞花逐月、如来神掌
  三档(选点):三连轮回、碎地掌、游龙掌
  四档(1或者0):四象引、樱落斩、啸空十字、圆舞斩、空明掌
  接下来是推荐加点,选发一个我拟定的 通用加点
  加点尚有多余,如果暴击没有满,推荐点在物理背击上。
  三连轮回作为补刀技能也是不错的,也可以考虑。比如,楼主就在这个加点的基础上,把碎地掌的SP移到三连轮回上了,至于楼主怎么调整的,在楼主以后出的视频里可以看到。
  虽然乱花葬伤害比回天剑高,但考虑到回天剑施放更方便,所以这里点满了回天剑的TP,喜欢乱花的话也可以自己调整
  非达人契约点多选一个技能点即可,比如大十字、游龙
  其它加点在通用加点上调整就行了
  比如可以把碎地掌只点1级,加三连轮回、或者游龙掌 ,等等
  虽然现在版本已经不是很推荐异界套了,但这里还是简单提一下
  御剑套可以把游龙点满,并加满游龙掌TP
  灵剑套可以把樱落点满,但樱落TP不是太强求
  逆剑套可以点点圆舞斩,但圆舞TP同样不强求
  这里就不再一一贴图了
  加点很灵活,并不是一尘不变的,更重要的是自己的使用习惯,推荐加点参考一下就行了
  加点FAQ:
  1. 为什么这里樱落只点了1,并放到了4档上?
  在这里解释一下,樱落的伤害并没有那么不堪,在我之前的擎天视频里,5级TP的爆剑打擎天BOSS10条血,0级TP的樱落打3条血,再综合一下技能CD,樱落并没有落于下风。这里只点1级樱落是有两个原因
  一方面,樱落是一个抓取控制技能,在应对爆发型怪物时,比如能量阻截战和黑色火山上,有一定的劣势。而日常刷图时,可以用樱落 补刀技能实现比满樱落更高的伤害。
  二方面,樱落对怪物会造成位移,这对于组队来说,有一定的副作用,影响队友输出。同时,技能也存在组队丢帧挑不到怪的情况,所以这里只点了1级
  放到4档并不代表这个技能不能点,满樱落仍然是可行的
  2. 为什么圆舞只点了1级?
  与樱落相同,圆舞也是一个抓取技能,但圆舞点满的伤害并不可观,不及碎地掌。另外一方面,考虑到圆舞是一个抓取技能,把这个技能留在技能栏里,即使一直亮着,但遇到突发情况需要控制抓取时,这个技能就可以体现出救场作用。而把它作为一个输出技能的话,技能会因为打输出一直黑着,遇到紧急情况少一个应对技能,刷图稳定性会变低。
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平衡性改版之后选哪套 DNF剑豪异界套分析
TB4改版DNF剑豪平衡性改版后选择分析,哪套异界套属性适合
此次加强伤害普遍有了明显提升。
其中包括五气朝元第五层变成瞬发(带光剑时),技能bug的修复。
最大的提升莫过于被动觉醒所带来的提升。
三花聚顶删除了解除异常后所增加的力量,现在解除异常仅增加移动,攻击速度。
但全程增加了37%的&剑系类技能&伤害,下面以达人契约40%算
剑系类技能:三连斩,轮回剑,樱落斩,圆舞斩,乱花葬,回天璇鸣剑,花舞千魂杀,焚天炼日。
以下是剑豪的几套异界装备
接近全屏的回天璇鸣剑范围和短cd让逆剑流觞套成为白图杀手
普通装备的回天璇鸣剑技能百分比:(1%*10)*1.5(5级tp)*1.4(被动觉醒)=42000%
逆剑流觞的回天璇鸣剑技能百分比:(3件套效果)*1.3(6件套效果)*1.2(9件套效果)=78600%
注:各玩家技能lv差异会导致计算出伤害百分比存在偏差
冷却时间计算:
回天璇鸣剑原本冷却为20s
穿戴逆剑流觞后:20*0.8(6件套效果)*0.7(9件套效果)=11.2s
精神刺激药减少20%冷却时间:11.2*0.8=9s
使用光剑时:9*0.9=8s
所以逆剑9的回天璇鸣剑百分比是78600%,冷却8~12s
逆剑流觞圆舞斩数据计算:
百分比部分:(被动觉醒)*1.72(5级tp)*1.2(6件套效果)*1.3(9件套效果)=33800%
固定伤部分:(5级tp)*1.2(6件套效果)*1.3(9件套效果)=51000
圆舞斩最终数据为3
除了回天璇鸣剑之外,圆舞斩也是个十分强力的输出技能。(控制方向键圆舞斩能往前砍)
异界套加强下的主力技能若没有很好的冷却缩减,输出容易出现断档。
总之如果你坚持只穿6件,回天璇鸣剑只有20%冷却缩减,仍然做不了主力输出,全技能平衡输出不如直接使用属性更高的传统装备。
剑影9的空明掌爆炸次数8次
剑影焚伤9的空明掌技能百分比
.5(5级tp)*1.1(3件套效果)*1.3(6件套效果)*1.1(9件套效果)=33000%
光剑掌握和精神刺激下冷却只有3.5秒
剑影焚伤9的红莲业火掌数据
对可捉取敌人技能百分比:(1%)*1.5(5级tp)*1.25(6件套效果)*1.8(9件套效果)=94500%
对不可捉取敌人技能百分比: 3(5级tp)*1.25(6件套效果)*1.8(9件套效果)*1.45(9件套效果)=181000%
3.6.9件都有减少冷却,配上光剑掌握和精神药复利式计算,只有15冷却时间。
新版本红莲业火掌普攻强制,减少释放后僵直,近距离攻击无伤害判定纠正。
同时它作为捉取技能很多时候不享受破招加成,少数精英怪难以处理,新手也不好操作。
但剑影焚伤的爆炸百分比成为了新版本崛起的异界套装
樱落斩技能百分比没有变化,落地独立伤害和谐,但三花聚顶剑技增伤,装备成型玩家来说,樱落斩伤害还是提升了。
因为樱落斩空中连斩次数受怪物体型判定而变化,这里取8次计算。
灵剑天流9樱落斩技能百分比:
3300%)*1.5(5级tp)*1.4(剑技加成)*1.2(3件套效果)*1.3(6件套效果)*(9件套效果)=35400%
搭配光剑时樱落斩冷却不到3秒的(出招时已经开始计算冷却),真正冷却仅有1秒多。
灵剑天流9花舞千魂杀技能百分比:
1】*1.5(5级tp)*1.4(剑技加成)*1.2(6件套效果)*1.4(9件套效果)=160000%
灵剑天流9件套有着爆发和续航能力,但组队坑队友,比较适合单刷安图恩。
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