LOL为什么很多人玩狮子出lol幻影打击之舞?

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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 33249英雄联盟LOL老猎人手把手教你S6狮子狗天赋解析与攻略
作者:不会回旋踢的盲僧
首先声明几点此攻略为测试项建议型非完整版(说白了就是你按我说的玩绝对很爽&&至少我玩起来很嗨,很厉害,没有特效和化学成分。但有可能不是最后的主流玩法),目前还没有解说出关于狮子视频,本来我是个很懒的人,这个英雄打法不确定就玩另一个打法确定的就行,坐享其成什么的最舒服了,但是这几天这几天吧里的天赋,出装,各式各样,千奇百怪很多吧友表示看得眼花缭乱,云里雾里,所以我觉得应该把我这几天的测试结果总结一下。
S6的天赋觉得了很多多东西所以我决定从天赋说起:
[注:所有打野刀均默然为红惩战士]
【暴击吸血流】
我一开始主张18-12-0所以我最先尝试这个天赋,点出暴击回血自然要出暴击装备所以我决定走暴击流。
出装为先出完整打野刀,然后出绿叉(幻影之舞),再无尽,再贪欲九头,再死亡之舞,鞋子选择护甲鞋。
优点:持续输出和续航非常高,残血两个暴击可以回满,甚至可以无伤打大龙,顺起来秒天秒地秒空气对于这个AD的版本单挑很无解&&其原理是:
双刃剑+3%,满+5%,死神+5%=+13%
红惩-20%,幻影之舞-13%,护甲鞋-10%=-43%
这样就拉了56%的输出,配合上死亡之舞12%的[物理]吸血和九头的12%的吸血外加残暴Q后接近2.0的攻速频频触发出红惩带来的真实伤害,这种种属性的结合让狮子不用跳出来杀人了赶紧跑,而是舔着嘴角的鲜血扑向下一个目标。
缺点:1、秒天秒地秒空气但除非装备落差过大,不然不能落地秒,不然跳过去一套还是要补一刀,所以这样的出装秒满血AD时建议残暴E起手落地补一下即可。
2、团战时期如果对方控制太多也有点无力,这样就必须把死亡之舞换水银,站撸不怕但怕被控了一套带走。所以这样的出装建议抓单和团战收割。
3、打野刀后出幻影之舞这段时间是个真空期,这个时间段相对而言比传统幽梦九头的要弱,好在不影响gank成功率,这段时期要避免与对面打野上单单独会面,实行有大抓没大刷的政策,绿叉不过2000多渡过这个真空期可恢复正常,无尽一出则会强于传统出装。
总结:这种打法大大提高了狮子的持续作战能力,良好得改善了狮子后期乏力的情况,适合对付对面瑞文41分带和对面出现羊刀剑圣的情况。
【暴击输出流】
因为破甲被削,现在很难叠出较高的固定护穿(目前三把弓都是额外护穿对脆皮几乎没有收益),所以想要落地秒就必须要有较高的伤害。
天赋0-18-12雷霆领主的法令会大大提高英雄的爆发,由于前期打野伤所以推荐选择坚决系。
出装:先初始打野刀(不合),再幽梦,贪欲九头蛇,无尽,绿叉。最后卖打野刀出三相或者视情况出死亡之舞/凡性的提醒/水银弯刀/春哥/女妖或夺萃之镰(幽梦10%的CD加上镰刀的30%配合天赋的额外5%即可达到45%减CD)。
优点:前期伤害高,九头一出清线刷野快AOE足,不合打野刀直接走幽梦装备成型快,顺风发育分分钟落地秒,雷霆领主的法令配合三相加九头加暴击可以达到很高的瞬间伤害。
缺点:前期刷野略伤,经验和经济需要进行多次GANK才能取得,这样就逼迫狮子去gank,如果被蹲一波会非常伤,所以这种微赌博性质的打法需要对狮子有一定的理解,保持gank成功率不然很可能被打得生活不能自理。
顺便一提为什么推荐绿叉不选择电刀呢?主播们不是都选择电刀吗?
我们来解析一下
+5%移速,+35%攻速,+30%暴击=2500
绿叉(幻影之舞)
绿叉+30%暴击,+40%攻速,+12减伤=2700
电刀相对绿叉加了恒定5%移速并提供了清兵能力,那么问题来了,有幽梦狮子缺5%的移速吗?狮子缺150%的魔法伤害吗?有九头还缺少清兵能力吗?答案都是否定的,过早出攻速装会有个真空期,当幽梦出来之后除了加暴击和攻速电刀的作用几乎微乎其微倒不如选择绿叉加强单挑和追杀能力。
【传统输出流】
要说以前的打法能不能用?那当然还是可以的,虽然现在装备涨价了,但是钱也涨得快了前期呼叫上单多拿几次峡谷先锋对团队来说也有不错的经济收益。经过测试以前能做到事按照传统出装基本上依旧能做到。
天赋:12-18-0 这种打法还是需要用雷霆领主来增加爆发收益。
出装:红色战士,幽梦,九头,三相,无尽。
优点:性价比很高,且不要担什么风险。
缺点;打野刀和幽梦的涨价使得出装有点拉经济,幽梦没出来前爆发和伤害不是很直观。
【肉装狮子】
既然是测试那肯定什么都要尝试一下,肉装狮子在路人局里面特别是白金以下的路人局里面效果十分不理想,这种打法需要配合一定的整容例如发条、。所以多出于战队比赛,但有一定的整容就会产生不错的效果。
天赋:18-12-0 这种打法狮子偏一种控制和开团,狮子在有草的地方追杀能力是一流的所以野区打起来对面很难跑掉,利用多次跳跃可以很快叠满战争热诚其收益非常高。
出装:红色战士,九头,挑战手,兰盾,女妖。
优点:因为现在亮吧九头可以互相转换所以前期可以先贪欲九头蛇配合红惩附加的真实伤害不用担心伤害不足,等出了挑战手之后再把贪欲九头蛇换巨型九头蛇。在换巨型九头蛇之前狮子依旧是输出流,不会影响狮子前期强势期的收益。团战利用各种跳E去牵制留人,红惩加巨型九头蛇能让你又有肉又有输出。
缺点:如果没有团战整容或者对面根本不怕跟你打团就白瞎&&
【AP狮子】
这个流派我不会玩,所以没尝试成功,没成功东西我就不瞎说,固不予评价。
狮子的小技巧
落地秒:5残暴,开R,快到跳跃距离,按下Q,将残暴Q存在手上,跳E的同时释放九头蛇和W。手速不够可以先跳E落地再九头W一起按
隐身5刀:开R一秒延迟隐身,先开R然后:QAEAW一套打出,然后刚好进入隐身状态。
残暴3Q:满残暴,满CD,这种操作为落地秒升华版先开R残暴Q跳EW九头,落地2层残暴,利用大招回残暴和一个普通Q迅速叠满残暴再使用一个残暴Q&&满残暴开R,握Q,跳EW九头,QAQ。
传送隐身:先传送同时开R
关于几个问题:
一、绿叉真的能和红惩叠加吗?
可以叠加。
二、楼主你说了这么多,我到底该用那种啊?
答:狮子是个多种出装多种套路都适用的英雄,如果你能学会所有套路并根据场上局势适用不同的套路是最好的,如果懒得分析我推荐【暴击输出流】和【传统输出流】
三、暴风骑手的狂涌楼主为什么不点?我觉得挺不错的。
答:有一次我点暴风骑手2级去反野,满残暴遇到80%血点了天雷的剑圣,被砍死在地上了QAQ。绿叉可以弥补大招扑人后移速不足的问题。
四、楼主你测试的什么分段啊?
答:钻石分段,白金分段,黄金分段我都有测试,考虑到看帖学习大多数吧友都是黄金白银分段,所以用的是一区白金五的小号,ID和战绩就不发了,最近炫耀狮子多么多么厉害,然后被别人借去练,战绩练得有点惨,唉,不做死就不会死。如果你觉得楼主连ID都不敢发还来瞎BB肯定是个菜鸡的话,那我告诉你&&楼主就是个菜鸡。求大神发解说视频,小弟好观摩观摩,坐享其成。
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皖ICP备号-1lol猴子出三项无尽水银刀幻影之舞血手破败好不好?_百度知道
lol猴子出三项无尽水银刀幻影之舞血手破败好不好?
  推荐半肉,推荐两个或者三个输出装,猴子出攻击装伤害爆表,但是生存能力太差,轻语或者护手然后就女妖,三相或者黑切,九头蛇,猴子还是防御装最靠谱  不好,蓝盾或者王者的板甲
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其他4条回答
全是输出装
要被秒的节奏
隐身eaq暴击是不是秒了对面adc
难道adc是个SB?
adc没有位移就是有控,影身只有1.5秒你一现身不是被秒?
打团战后手进入
你后手不就打不赢?
猴子本来就是先手英雄
q触发三项被动如果暴击加上无尽百分之二百五十是很可怕的伤害
就算控制也有水银解除
百分之八十暴击率
都说是脆皮啊
不过能秒对面adc不就很好了
对面没大部分输出了
瞬间都秒了,还暴击
不就秒adc嘛,,,,
秒adc两件输出装就好了
我上次一下q暴击1837伤害
一个鞋子,日炎,蓝盾,振奋
而且猴子开W也不是不明显
其他adc也一样啊
你e上去他可以e走,
维恩直接定墙上
我等他用e了可好
adc的位移是能乱放的?
也可破败粘住
破败也要到范围内吧
e也就那475
你秒adc,人家不知道秒你家adc?
假如就被你秒了,你也会被秒的是吧,万一是个瑞文呢,闪现rwqaqr,adc早死了
还有段eq入团,蓝盾打开,九头 ,你能秒?
瑞文出黑切,九头,输出就爆炸了,更何况e的护盾吸收伤害高,九头还吸血,上单你又打不赢瑞文,你还怎么玩
终之猴子不能出全输出
这是大顺风出的吧
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出门在外也不愁LOL装备幻影之舞解析 什么英雄适合出
来源:本站原创发布时间:
  导语:红叉虽神器,却并非每一个人都能轻松驾驭的,所以建议大部分英雄第一件大件还是出其他装备比较靠谱(当然这点需要看英雄看情势),等有了一定装备再来锦上添花。
  幻影之舞
  做为LOL中最著名的神器,无需多言。造价平滑,深受新手老手喜爱,提供的海量攻速爆击更是能大幅度提升DPS,而机动性更是操作党的最爱。从属性上来看,堪称完美。但是在实战中,却往往不尽人意,至于这件装备的定位,更是众说纷纭。本文将从出装、攻速、爆击、移速四个方面,挖掘出幻影之舞潜在的价值,最后为幻影之舞的定位做一个结论。为我大红叉神教正名
  LOL中,出装是一个很讲究技巧的东西。如何将微弱的前期优势转化为装备,将雪球越滚越大,是胜利的必要条件。那么,幻影之舞这件装备,到底能不能起到滚雪球的作用呢?所谓滚雪球,就是用最少的钱,将最需要的属性,以最高的性价比堆出来,从而达到压制对手的目的。我们来看一下幻影之舞的配件。
  短剑:+15%攻击速度
  格斗手套:+8%爆击几率
  灵巧披风:+18%爆击几率
  狂热:+20%攻击速度、+10%暴击几率、+8%移动速度
  移动速度仅由卷轴提供,而合成幻影之舞的散件,除了看脸的爆击,就是不疼不痒的攻击速度,与同时期的多兰之刃相比简直是天壤之别。所以,除非大顺风,否则强烈建议在双多兰之后再合成后续大件。
  攻击速度
  这是幻影之舞最吸引人的属性了。高达55%的攻击速度,相当于提升了55%的DPS。不过,这理由真的靠谱么?我们先抛开技能加成,单纯从抽象的模型角度去分析攻速的收益问题。
  模型A:攻击力100,每1秒攻击一次
  模型B:攻击力50,每0.5秒攻击一次
  其他属性均相同。我们用三种场景来对比这两种模型的优劣。
  场景一;站桩输出
  显然,此时A和B的输出相同
  场景二:追杀
  追杀时的攻击间隔,就不仅仅取决于自身的攻击速度了,还同时取决于双方的速度差。假设模型A和B都需要用0.8秒追上目标,那么模型B就有0.3秒的输出时间被浪费掉了。也就是说,只要你追上目标的时间大于你的每一次攻击所需的时间,你额外堆出的攻击速度就完全没有起到作用。但是,模型A只要在1秒内追上目标就足够了,多余的0.2秒可以用来走位,规避接下来可能有的危险。模型A在追杀战中完全不受影响,输出与站桩输出等同。
  场景三:逃跑
  如果你转身逃跑,说明你处于劣势。你顶着所剩无几的血条,背后有一群虎视眈眈,手里握着各式各样的大杀器的家伙们在气势汹汹的追赶你。你要做的就是不停逃跑,同时伺机反杀。如果是放风筝输出的话,与追杀相同,输出效果取决于两者的速度差;如果追击者的速度大于你,你无法跑掉,就只有拼死一搏了。这种情况下,明显是攻击高的模型A有优势:高攻击下的技能加成更高,而模型B完全没有发挥攻速的机会。可见,在刨除技能因素的情况下,攻击力明显优于攻击速度。其实玩过网游的都知道,急速只是次级属性,攻强/法强才是硬件属性。那么,如果加上技能,又会如何?
  例一:暗夜猎手
  模型A:攻击力100,每1秒攻击一次。此时,Q伤害加成50,CD2秒;E造成185+50点伤害,CD12秒;每攻击2次,第三次造成最大生命值8%的伤害。
  模型B:攻击力50,每0.5秒攻击一次。此时,Q伤害加成25,CD2秒;E造成185+25点伤害,CD12秒;每攻击2次,第三次造成最大生命值8%的伤害。
  让两个模型同时站桩输出5秒(第一次攻击从0秒起),那么:
  模型A:100*6+50*3+235+2*8%=985+16%最大生命值伤害
  模型B:50*12+25*3+210+4*8%=885+32%最大生命值伤害
  可见,技能的加成是巨大的。VN对于攻速的收益的确很高。不过,攻速收益高,也就意味着英雄DPS受攻速影响巨大。如果把场景换为上文的追杀场景,模型B的输出就会锐减到50*7+25*3+210+2*8%=635+16%的最大生命值,而模型A完全不受影响。
  例二:深渊巨口
  模型A:攻击力100,每1秒攻击一次,每次攻击附加6%最大生命值的伤害。
  模型B:攻击力50,每0.5秒攻击一次,每次攻击附加6%最大生命值的伤害。
  大嘴的模型简单易懂,普通攻击DPS相同情况下,站桩输出肯定是攻速快的伤害高。所以我们直接算追杀场景下的5秒内伤害;
  模型A:100*6+6*6%=600+36%最大生命值伤害
  模型B:50*7+7*6%=350+42%生命值伤害
  可见,如果模型B的伤害要高过A,必须要目标的生命值大于250/0.06=4166点血才行&&可见,即使是攻速收益高如大嘴VN,也只是在站桩输出的情况下有亮眼的表现。实战中,因为各方各面的原因,能站住3秒已经很不错了,根本不能达到模型中的5秒理想状况。综上,攻速对于DPS的提升虽然立竿见影,但是不够稳定,需要的客观条件太多了。
  爆击做为一个纯看脸的属性,估计没人会把底牌压在我有XX%爆击上来一搏吧&&那么,为了方便计算,我们把30%的爆击概率转化为期望。在200%爆击伤害下(即如果爆击,伤害提高100%),一把幻影之舞的爆击能带来30%的DPS提升&&尼玛,这数字真吓人。鉴于爆击只是百分比的提升伤害,所以并不能作为一个独立的DPS属性来看。自身的攻击,穿透,以及对方的防御,都会影响到爆击的发挥。所以如果主堆爆击的话是一把双刃剑,自己的优势会被放大一倍,同样的,如果对方针对你出装,你的劣势也会被放大一倍。值得一提的是,如果出了无尽之刃,爆击伤害变成250%(即如果爆击,伤害提高150%)。此时的30%爆击率能带来45%的DPS提升,足足提高了50%。综上,爆击是一个后期属性,在前期的作用微乎其微。但是如果后期有了足够的攻击力,爆击的放大效果是十分可怖的。
  移动速度
  十分吸引人的属性!高达15%的移动速度让你来去如风,而且完全没有在合成配件中体现出来。仅靠两个价值400块的卷轴就能买到如此超值的属性,这也是幻影之舞被很多人称为性价比超高的证据。但是看了上面的数据分析,你们还这么认为么?单论攻速和爆击的话,反曲之弓(1050)+灵巧披风*2(就能买到40%的攻速和36%的爆击! 而且这些都是散件,众所周知,散件的性价比都是很低的,目的是为了促使你合成后续的大件。这个移动速度,就是为了补足性价比而来的。这15%的移动速度,并不是多么好的福利,而是为了提高高达55%的攻击速度的利用率而来的!
  例一&改:暗夜猎手,追杀场景中。
  模型A:攻击力100,每1秒攻击一次,追击所需时间为0.8秒。
  此时,Q伤害加成50,CD2秒;E造成185+50点伤害,CD12秒;每攻击2次,第三次造成最大生命值8%的伤害。
  模型B&改:攻击力50,每0.5秒攻击一次,追击所需时间为0.65秒。
  此时,Q伤害加成25,CD2秒;E造成185+25点伤害,CD12秒;每攻击2次,第三次造成最大生命值8%的伤害。
  让两个模型同时追击输出5秒(第一次攻击从0秒起),那么:
  模型A:100*6+50*3+235+2*8%=985+16%最大生命值伤害
  模型B&改:50*9+25*3+210+3*8%=735+24%最大生命值伤害
  此时,只要目标生命值最大值大于3125点,模型B&改的输出就超过了模型A了!即使目标的生命值并没有那么高,这个输出比起模型B来说,也已经提高了不少了。另外,这个例子也说明了,别以为你跑的快就能追死人,没有攻击力,追的上人又如何?所以,不要被看似超级划算的属性给骗了,这个移速属性,只是为了让幻影之舞不那么废的一个障眼法而已。况且在突进多如狗,减速谁都有的现在,你真的认为多了个幻影之舞就能追的上跑得掉,进的了草丛,下的了河道了么?
  综上,攻击速度虽然能很好的发挥一些攻速收益高的英雄的潜力,但是局限性太大;爆击是标准的后期属性,而且极其不稳定;移动速度看起来很美,其实只是为了提高攻速利用率的障眼法。就如同买奶茶送水杯,看似很好的福利,仔细想想没杯子我喝个毛线的奶茶?追不上人我要个毛线的攻速和爆击。有人说你光有攻击力追不上人也没用,有这种看法的人请回顾例一&改。所以,幻影之舞作为第一大件出,对于绝大多数英雄都是不合适的。散件不能发挥前期雪球优势、大件不能起到决定性作用,何必要出它?有裸红叉习惯的同学,我强烈建议你们以后第一大件改成黑切。这才是攻速和攻击力的完美结合体。那么,到底有没有适合红叉的人呢?
  如果要适合红叉,要满足以下三个条件:
  技能受AD加成不高,或者技能只起辅助输出作用。
  自身已经提供了相当可观的攻击力,只需要补足攻速和爆击就可以了。
  对于机动性的需求非常大。
  那么,谁才能满足以上三个条件呢?答案呼之欲出!清大家和我一起喊出他们的名字!他们就是:
  那么除去这三个英雄之外,如果不把它作为第一大件的话,还有很多人也适合。无尽+幻影之舞是标准的ADC配装,另外,其实还有两个英雄,对幻影之舞的适性也不错:
  狂战士:很多人喜欢在出到神装之后补上一把粪叉。其实,粪叉在这个版本削弱了之后,加的攻击力已经没有以前那么立竿见影了。狂战士自身的W已经提供了相当可观的攻击力和吸血,唯一一个受AD加成的斧头在后期只起一个减速作用。而开了大招之后不吃控制,只求最快的追上目标,幻影之舞用来替换掉粪叉的位置,是十分合适的。
  审判天使:无论是辅助还是主力,很多人的第一大件喜欢出峰刺进而合成纳什之牙。有这种习惯的同学,我建议你点出通用系和攻击系的减CD天赋,有条件的可以插上减CD符文,然后把纳什之牙换成幻影之舞。幻影之舞对于DPS的提升更为明显,附加的移动速度也能缓解天使追不上跑不掉的窘境。如果是辅助的话,移动速度也有助于保护你的400块珍视明。至此,全文完毕。看了这篇攻略,少年,可否有意入我大红叉神教?
编辑: gold豆腐
TGBUS Corporation, All Rights Reserved& 国服第一狮子王 魔兽后裔S6狮子打野攻略
国服第一狮子王 魔兽后裔S6狮子打野攻略
时间:  来源:互联网  阅读次数:784  小编:小东  我要分享:
大后期神装一般是幽梦九头蛇轻语无尽三项幻影之舞~
召唤师技能的选择
基本没有争议就是带的
技能的讲解
无疑这是狮子的核心技能,也是体现出会玩的狮子跟不会玩的狮子的最大区别技能。这个技能有两个方面:
1当狮子进入草丛后,他的普通攻击都会变成突进技能,这个特性完全就是给予了狮子秀操作的机会,怎么秀?举个例子,此时你在上路gank,对方斯巴
达几乎满血,而你却残血,他的W已经用过,你已进入草丛,斯巴达向你追来,此时你是选择落荒而逃?那是错误的,你应该进入中间的草丛等待斯巴达走到草丛之
间的地方,你再向他跳去,然后进入到另一个草丛,然后他又会往你的草丛走,期间有QW有就用上,E有前摇后摇不要用,如此两三回对方便会被你反杀,而你的
队友都会向你投去仰望的眼光。
对方反应过来把我一套带走怎么办?不会的,人的正常反应是0.1s到0.5s,技能跟平A都有释放延迟,网速的限制,这些时间加起来足够你从草丛中间走到另一个草丛,当然前提是你操作正确。
分析:这是狮子的主要输出技能,有攻击力加成,有攻速加成,还可以取消平A的后摇,Q技能给予狮子无与伦比的爆发,同时也奠定狮子堆攻击与堆冷却的基础,当然装备是后面才讲到的。
技巧:Q技能的话,打野时尽量Q之前都A一下,这样看起来微不足道,但这些细节往往决定成败,一定要多加运用平A加Q速度越快的话你的狮子狗也会越强。
分析:回血,加双抗,前期不错的AOE,聚三者于一身的技能,也是一个好技能,它因为加双抗的特性,使得狮子堆血比堆护甲魔抗更加有效。
技巧:在打野的时候记住一点,满怒半血以上用Q,半血以下用W,Q技能三级以后除非残血都用Q,因为W的回复生命是根据当前血量而改变的。
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