炉石传说德鲁伊怎么打的一张图样是蛇的牌是什么求图?怎么得到它?

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炉石传说奥秘牌是什么炉石传说奥秘牌怎么制作?很多新手玩家都在对手的奥秘上吃过大亏吧,尤其是最近佛祖骑风头正劲,天梯佛祖骑多的1B,虽然猎人和法师少一些,不过一张照明弹或者是谢娜还是可以的,很少时间卡手,一般都能挖过来对手的奥秘的。炉石传说奥秘牌是什么 炉石传说奥秘牌怎么制作的问题网小编来为你解答一下吧。有鉴于一些新手朋友在遭遇竞技场模式中某些职业英雄所特有的秘能牌而吃到大亏,在此本人将为各位详细介绍炉石传说现有的所有秘能牌,另外看我怎么破给你看!希望各位新手朋友看过本文之后能够得到帮助!首先我们要了解,现有所有的秘能牌分布在三个职业英雄手中,分别是:猎人、法师、圣骑士!下面为各位分职业介绍其特有秘能牌:一、猎人—— 雷克萨 雷克萨共有5种秘能卡,分为:冰冻陷阱、毒蛇陷阱、爆炸陷阱、狙击和误导!秘能卡:冰冻陷阱 —— 2点法力水晶作用:当一个敌方随从进攻时,将其移回其拥有者的手中,并使其法力值消耗增加(2)点。解析:冰冻陷阱的作用主要在于限制对方随从上场,如果对方随从消耗的法力值过多,那么冰冻陷阱的作用将会体现的淋漓 尽致,对手将不得不转换思路出牌,甚至无法再出牌,此时你将能把主动权抓入手中!但如果对方上的是一个小牌,那么这张奥秘就使用的亏了,所以堵博性质有点 强,怎么破也就清晰了!秘能卡:毒蛇陷阱 —— 2点法力水晶作用:每当你的随从受到攻击时,召唤3条1/1的蛇。解析:由于召唤的蛇隶属为野兽阵营,所以如果场上有饥饿的秃鹫的话,这张牌的价值将无可比拟(等于免费抽3张牌哦 亲)!而且对于热衷于野兽派的猎人来讲,这将是rush对手很好的机会!总之毒蛇陷阱是张令你场上充满随从的牌!但如果对手用了这张牌,你也别担心,一个 类似魔爆术之类的小型aoe对方就傻了,这牌不难破!秘能卡:爆炸陷阱 —— 2点法力水晶作用:当你的英雄受到攻击对所有敌人造成2点伤害。解析:本技能相当于一个被动奉献技能,很是强力,aoe两点血,可以令对面很多小牌和残血大牌倒下,所以当你的对手是猎人的时候,要小心他有这张奥秘牌,通常会令你咬牙切齿!怎么破?!那就只有让敢死队以身犯险了,另外当猎人上了奥秘牌时候,不要再往场上扔小伙伴了哦!秘能卡:狙击 —— 2点法力水晶作用:当你的对手召唤一个随从,对该随从造成4点伤害。解析:当你上场的随从低于4点血,那么你就白上了,所以个人建议两种选择,先上个小牌试探,或者直接上个高血量牌硬顶!没有太好的法子。当然如果你有个崇高牺牲的话那就完美了!秘能卡:误导 —— 2点法力水晶作用:每当一个角色攻击你的英雄时,改为该角色随机攻击其他另一个角色。解析:当你想rush猎人时,有时会出现这样一个情况,你的高攻随从因为这张奥秘牌转而攻击你的随从,然后同归于尽了!额,这要是我我也尴尬!所以当敌方猎人上了奥秘牌时,可以用低攻小怪试探性攻击猎人,万一中了你也不吃亏是吧!二、法师—— 吉安娜 吉安娜共有6种奥秘牌,分别是:寒冰屏障、寒冰护体、扰咒术、法术反制、蒸发和镜像实体!秘能卡:寒冰屏障 —— 3点法力水晶作用:每当你的英雄将要承受致命伤害时,防止这些伤害,并使其在本回合中获得免疫!解析:先说说“免疫”有多变态,免疫可以抵御一切伤害和buff,连沉默神技在其面前都失效了!免疫的别称就是无 敌!所以当你遇到对手法师触发了这张奥秘时,先别慌,尽量让自己的随从撑起血量,如上暴风城勇士之类的,避免被法师aoe清场从而翻盘!一回合撑过去,胜 利就是你的了!秘能卡:寒冰护体 —— 3点法力水晶作用:当你的英雄受到攻击时,获得8点护甲值。解析:此牌就如同给法师凭空加了8点血量上限一样,很是bug,不过法师在被法术攻击时此奥秘不会触发,所以如果你也是法师,想秒拥有此奥秘的对手就需要用法术流秒杀对手,否则只能让小伙伴硬打了!秘能卡:扰咒术 —— 3点法力水晶作用:当一个敌方法术以一个随从为目标时,召唤一个1/3的随从并使其成为新的目标。解析:本人认为此奥秘是所有奥秘牌中最bug的存在,在竞技场中我几次用这张奥秘翻盘!圣骑士的崇高牺牲尽管也比较 bug,但与本牌相比,简直不值一提!譬如说对手圣骑士要给一个随从加上王者祝福,那么他的王者祝福将会加在你召唤的1/3的随从身上,平白为你添加一个 战力!(圣骑曰:还有没有天理啦!)所以当你遇到法师拥有奥秘时,尽量不要先放加buff的法术牌,可以先用低伤害法术打击对方随从以进行试探不迟!否则 悔之晚矣啊!秘能卡:法术反制 —— 3点法力水晶作用:当你的对手施放法术时,反制该法术。解析:此奥秘牌通常被称作为后手沉默,专门克制大型aoe,单体高伤,变羊,妖术,强力buff之类的法术。但是想破这张牌也很容易,如同之前的扰咒术一般,用个小法术打对方随从进行试探,即可破解!秘能卡:蒸发 —— 3点法力水晶作用:当一个随从攻击你的英雄,将其消灭。解析:此奥秘专门打击急功近利的选手,比如法师这边场上还有小伙伴,某选手就想用场上大牌进行rush或压制,打击法师英雄,那么他可真是悲剧了!所以当你看到对手法师上了奥秘,可以用小随从攻击法师英雄进行试探,即可破除此奥秘,记得不要阴沟里翻船哦亲!秘能卡:镜像实体 —— 3点法力水晶作用:当一个敌方随从进行进攻时,召唤一个该随从的复制体。解析:略显imba的一张奥秘,如果你面对一个法师拥有这张奥秘,而你急于上大牌的时候,这张牌正好给你迎头一击,让你满面桃花开!所以看到法师上奥秘,别急着上大牌,先来个小牌试探下,稳中求胜才是炉石真谛!三、圣骑士 —— 乌瑟尔乌瑟尔共有4种奥秘牌,分别是:以眼还眼、崇高牺牲、忏悔和救赎!秘能卡:以眼还眼 —— 1点法力水晶作用:每当你的英雄受到伤害时,对敌方英雄造成等量的伤害。解析:个人感觉不如叫以牙还牙好吧,你说呢。当然以眼还眼是个很厉害的奥秘牌,尤其是面对一次性爆发型英雄的时候,比如发射炎爆术的法师,那感觉绝对会让对方明白的!不过这张牌很好破,拿个1攻小牌或是1点伤害的法术进行试探就可以了,圣骑士会哭的哦亲!秘能卡:崇高牺牲 —— 1点法力水晶作用:每当一个敌人攻击时,召唤一个2/1的防御者,并使其成为攻击的目标。解析:我通常叫它挡抢牌,因为确实是张挡枪的好牌,竞技场中有时你会发现第一回合对手圣骑士就上了个奥秘,那么毋庸置疑是个崇高牺牲,挡枪的同时顺便干掉你的小牌,前期挺有效的!所以怎么破就不用我说了吧,找个血厚的上就没问题了!秘能卡:忏悔 —— 1点法力水晶作用:当你的对手召唤一个随从,使该随从的生命值降为1。解析:作用等同于后手单体型生而平等,有点bug,不过很好破,上个血量低的小牌,他不就傻眼了么!秘能卡:救赎 —— 1点法力水晶作用:当一个你的随从死亡时,使其回到战场,并具有1点生命值。解析:残缺型复活术可以形容这张牌,不过如果再给复活的随从上个圣盾的话就有点厉害了!如果你遇到这种情况,用个小牌或是小法术就能清理掉了,不用太担心,不过是在你还有法力水晶的情况下哦亲!秘能牌已经全部为大家解析完毕了,另外附赠给新手们一个小福利:当你面对对手英雄拥有2个或2个以上的奥秘的时候怎么办?1. 面对 猎人:首先注意计算自己的法力水晶数量,如果你是鱼人流的话,建议你先不要直接打对手英雄脸,否则万一 一个爆炸陷阱你的小伙伴就归西了!撑血是这时的首要任务。如果你场上有小伙伴,可以试探性攻击,要用小牌哦,手上如果有个aoe就完美了。而如果你想上个 大随从,不要上低血量的,否则一个狙击你就跪了!你懂得!2. 面对 法师:主要你要防范的是法术反制,扰咒术和镜像实体!可以用个小法术先试探下,能一次确认两个奥秘是很 值得。然后可以上个小牌,那么镜像实体也就没什么作用了,蒸发的话用个小牌撞一下法师即可破解!一般法师很少用寒冰护体和寒冰屏障的,就算真是这两种奥 秘,也没什么大影响,见招拆招即可!3. 面对 圣骑士:前期的话注意不要被崇高牺牲换了随从,可以上个小牌试探是否是忏悔。至于救赎则留一个小随从补刀,或是用技能补刀即可。如果都不是就不要用高伤技能或是大伙伴打对手脸了,否则你会很疼!补充:如果你是猎人职业,可以使用照明弹!消除对手英雄一切奥秘和场上所有随从的潜行状态(包括自己的随从),同时还能抽一张牌。所以很是推荐大家使用这张牌!开包,花奥术之尘制作,没什么特别的方法获得,和其他随从卡,普通法术卡获得方法一样目前所有的奥秘牌分布在三个职业英雄手中,分别是:猎人,法师,圣骑士。奥秘牌的获得方法和普通卡牌一样:花钱或者用金币开卡包;用奥术之尘制作,你看看你想要的奥秘牌需要多少奥术之尘,把其他不用的卡牌分解掉,就会分解出奥术之尘,就能够制作想要的卡牌了。
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炉石传说这个游戏中,当某职业的乡村炉石与正统炉石在统计上相差无几时,它就一定要遭到重大削弱。我们先谈谈咆哮德的乡村特性,然后通过索瑞森大帝这张新牌推演咆哮德的仆从健壮性问题。树人咆哮一套是目前整个游戏里最简单直接的获胜方法,如此简单,以致即使是乡村炉石也是咆哮德。冠军所使用的咆哮德到底是属于正统炉石还是乡村炉石?这里给出一个简明的判断方法:哀嚎德,野兽德,超生德等,这类次级组合发生深刻变化,试图适应乡村炉石环境而不是普适5级内环境的变种,都应该归类为乡村炉石;而标准的两套或者一套半,只有少数诸如谢娜130之类的应对性单卡,则属于正统炉石。因此,冠军所使用的是正规军的咆哮德。统计上,正统一定强于乡村。而面对特定针对场景,一僵尸,一130,一谢娜,冠军明天不见简洁的选择覆盖了最麻烦的几种情况,抽没抽到全看发牌员脸色。玩家社区经常会为一些非常无谓的问题争吵,比如“职业橙现在是不是废牌”。都说半神这张牌不好,但比赛实例告诉你们,神抽狗协会右手第一张塞纳留斯足以造成FREE WIN。之前有个很简单的结论,咆哮如果是一套半,就不要带半神,争取把怪的数量堆到19张;而如果是两套全,则反而必须使用,即使它是非常糟糕的9费。纵观全局,由于普通人的运气比平均值要低,一套的上手率又直接跟胜负挂钩,两套必然比一套半流行。另一方面,K神最近放出了一套半但仍然带半神的版本。尽管我非常质疑其中2张蓝龙,半神倒是没有疑问了。跟彩狗的移情效应一样,说半神不好的,一般都没有进行充分比较,很大程度就是成本问题。不使用半神,牌组最大的怪就是砰砰,理论上曲线低而流畅性好,但是事实上经常会被拖死,若起手俩成长,没有半神则会造成法力浪费。说哀嚎德之类的东西都是乡村炉石,并不是因为作者技术不行根本不会玩,而是它们诞生的动机本身很乡村。“镜像实体、冰冻陷阱、狮子打德都是直接赢”,这是典型乡村炉石思维,很不幸的是某些职业选手都曾经思想松懈而受到影响,比如圆第二。回想一下惨败的中欧赛,为啥中国选手的狮子坑不了欧洲选手的德,而欧洲选手反过来却能达成乡村炉石这些死狗打法而轻松获胜?哀嚎德,它可以比较轻松地使得镜像实体无效,狮子面对哀嚎德也几乎没有用,但这种配置本身也没有更多好处了。它们都是舍本逐末,为了非常鸡毛蒜皮的乡村炉石次要小牌而修改整个大卡组的运作方式。诚然哀嚎德有它的好处,但你在比赛中也看到,小鱼鱼冰法对哀嚎德,如果这个哀嚎德是普通的正统咆哮,尤其是冠军的还带了个谢娜,其实结果也就那样,正统咆哮还能打快一点。所以说到这里,我们就可以从一个完全剔除乡村炉石毒草的角度来评论新卡火焰德,毕竟野兽德是个干扰项。武汉站冠军的卡组是带了这张牌的,而且实际使用时5/2的场合并没有人们想象的那么少见。连冠军都带了,哪怕只是一张,这都足以平息争论,至少它还可以用。它最大的缺点就是增加对手的命运力,无论2/5还是5/2其实都逃不掉这一点。千万不要以为自己算牌记牌很准,怎么算怎么记都是无法阻止神抽的。在比赛中,职业选手精准地计算对手术士没有牌能对付5/2,谁知对手下回合就神抽来唯一一张小鬼爆破打4。可见这张牌的战吼就是助敌神抽,在断怪的情况下尽管坚实却也无甚好处。XD的牌组曾经是有复合的构筑乐趣的,比如远古时代的中韩赛,中方高校圈选手就作出放弃1张激活用来打比赛的神奇构筑,而且还见效,在当时即使世界范围这样的脑洞创新也是只此一人。但是现在乐趣基本都被机械条框定死了。毫无疑问,索瑞森大帝不可或缺,但是接下来怎么办?我们上面谈了骑士的仆从损耗,现在谈咆哮德的仆从健壮性(minion robustness)。在黑石山之前,我可以很肯定地说,“咆哮德打比赛,无脑王牌黑骑就行了!”但是现在,我会坚决建议,黑骑士和哈里森最好全都扔掉,而女王应该保持雷打不动,至于半神完全取决于你的心情或粉尘成本。关于这一点,最近的风向都印证了我所说,“囚徒这个废物”“黑骑砍什么不亏”这两周跟“硬币山岭”没啥两样,闹剧背后是有道理的。咆哮德是一个仆从数量非常少的卡组,没有牧师或盗贼那么少,但是仍是很少。这里假设法术就是12张,两套咆哮全。正统咆哮德其实是两个简单部分推向胜利,一是高质量的功能仆从和抗性仆从,二是咆哮一套带走。最好能够做到,功能仆从的功能尽量普适不卡节奏,而抗性仆从的抗性足够强以增加斩杀潜能。这点没什么争议,甚至说咆哮德无脑其实也就是出自这种东西。原始时代的炉石,那可是个把麦田傀儡扔上场就万事大吉旱涝保收的世界。如果抗性仆从都是这么无脑,那么起手激活成长,右手第一张怪全往台上拍的无聊程度就更加剧了。现在咆哮德拿到了大帝。这张新卡完全没有商量余地,只要你还想靠咆哮一套获胜就一定要带。那么,狗蛋,代价又是什么呢?6费的5/5,亏了一些战斗属性。正是亏的这么点身材,使得牌手很难容忍卡组内其它仆从再有健壮性的亏损。已知的情况,王牌是已经亏损的,这跟骑士类似,每再多一张仆从有小亏,在长期对局积累中就逐渐堆积为大亏。骑士还说可以靠巨量的仆从数量来承受损耗率,德鲁伊只有18张怪,是做不到的。裸上囚徒黑骑士这样的身材亏损,放到以前可能你还没事,因为其它怪都还很壮。但现在,大帝的原设定可是网游之近战布衣,脆得一比,谁作为谁的后续都会亏损基本的战斗属性。如果没有大帝,这些都不是事,但是神抽英雄传之潮不可能静止倒退,而这就是构筑更新换代中的痛点。我们再看看希瓦娜斯风行者。砰砰博士是一个7/7招俩1/1,算是一张牌招了三个怪,尽管实战中更多是炸弹炸死3到2血的敌人小怪;收割机是4/3抗性,之前统计过,应该把这张牌视为第一段4攻,总血量约5.5,且第二段仍可能多血或高抗性的抗性仆从(哪怕是王阿姨,也是总共6血加两次抗性),本质上,还是一张卡两个怪;半神就更直接了,一张卡三个怪很直接,血特别多。女王呢?一个5/5,死了抢别人一个怪,也就是说某些场合下它也是一张卡两个怪。而实战中,强顶女王所带来的胜局,在黑石山后也越来越多,不难想象橙卡的胜利贡献表中女王单就咆哮德这块被刷上去。虽说女王本身总是不稳,但是按平均运气算,它要么就是抢怪成功,实现身材价值,要么就是软嘲讽,敌人损失仆从身材价值。于是又产生一个牌手跟炉石随机性工作者打好交道的理由:女王员。大帝的影响之深刻,具体机制不需再细究。咆哮德和奴隶战都有这样的特点,大帝只BUFF到一张关键牌就足够,通向胜利不需要奢求它的极限效果;更重要的是不需要保它,用完就扔。从强度上看,大帝短期内不需要削弱,它真做不到象蘑菇砰砰那样的减少30张上限。反倒是咆哮一套,我认为如果还是现在这个状况,则必须在黑石山观察期结束后进行削弱。有咆哮德在,一大堆高费橙卡都无用武之地,而且也极大封死了其它中慢卡组的开发。无论怎样开发,基础卡片摆在那里,中速的节奏速度都没有咆哮德快,并且也没有它的斩杀线这么高。大帝引入之后,有个严重的新问题,它们甚至没有咆哮德过牌过得快,基于这样一个事实:大帝只要生效任何1张,咆哮德就能做到T10成长/愤怒找一张,然后仍打出一套,极大减少了取胜所需的神抽狗属性。状态:胜利属于正规军“我研究了一套OOXX有趣的卡组,点我打一把。”“树人,咆哮,卒。”上一篇:炉石传说什么职业现在好使?战士现状解析下一篇:炉石传说让人又爱又恨的职业 术士现状解析
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炉石传说今日4张新卡:怒袭、人气选手、勇敢弓箭手以及刃牙德鲁伊
时间:15-08-05
来源:4399手机游戏网
小编:4399简木
随着8月的到来,炉石传说冠军的试炼离我们越来越近了,新卡公布的速度也比之前快得多。今天共推出3张新卡,分别是战士的怒袭、猎人的勇敢弓箭手、德鲁伊的刃牙德鲁伊以及中立的人气选手。
卡牌名字:怒袭
基础数据:3费战士法术
卡牌效果:造成3伤害,获得3点护甲值。
PS:盾挡的新竞争对手,顺便鄙视一下猎人的眼镜蛇射击
卡牌名字:人气选手
基础数据:4费4攻4血
卡牌效果:每当你使用一张具有战吼的牌,便获得+1/+1
PS:费用高了些,不过成长性还成,动物园可以考虑拿一张来用。
卡牌名字:刃牙德鲁伊
基础数据:2费2攻1血
卡牌效果:抉择-冲锋或者此随从+1/+1且获得潜行。
PS:有点厉害的一张卡牌,可惜不是猎人的卡牌,否则能上天的节奏。对德鲁伊来讲也是不错的选择,能占场能抢血,必要时候还能当成2费打2来解场,感觉可以和愤怒抢卡位。
卡牌名字:勇敢弓箭手
基础数据:1费2攻1血
卡牌效果:激励:若你没有手牌,对敌方英雄造成2点伤害。
PS:貌似还没有马云厉害来着。
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(8.5已更新)
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来源:魔方网
作者:魔方网
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文章摘要:卡组强度很高,我始终觉得大螺丝不适合出现在咆哮德卡组里,不管是中速还是偏后期的,个人觉得橙卡替换女王最佳,这个往往是在劣势的情况下,也因此值得一搏。更多精彩内容请关注百度攻略&口袋巴士炉石传说专区![激活]x2[愤怒]x2[野性印记]x1[野性成长]x1[纳特·帕格]x1[野蛮咆哮]x2[工匠大师欧沃斯巴克]x1[麦田傀儡]x2[大地之环先知]x1[冰风雪人] x2[丛林守护者]x2[横扫]x2[利爪德鲁依]x2[自然之力]x1[知识古树]x2[塞纳留斯]x1[狂奔科多兽]x1[凯恩·血蹄]x1[霍格]x1[黑骑士]x1[炎魔之王拉格纳罗斯]x1这个赛季6级之前使用最多的是土豪战,但终究由于计算繁琐和猎人减少而转用了咆哮德鲁伊。咆哮德套卡组我从6级别开始使用,起初用的是炉石助手丨零狗大神给的卡组,这套牌我修改了其中的三四张,发展而来。这套的基本思路是靠不断地铺场高强度中期随从来获得优势,并且在交换中做到换掉对方而自己不死。很多卡都能一换二,这样就弥补了抽卡能力不足的缺陷。打这套牌刚猛一点,起手除非预判对面快攻,否则不要虚,把愤怒、大地之环先知和小鹿也换掉,尽量调度来雪人、激活、野性成长、野性印记和钓鱼。这些牌一般只要有其中一张,就算可以接受的开局,有激活的话就算神起手了。面对快攻也不虚。优先留清除法术、麦田傀儡即可。这套牌助我在最后3级中实现了十几连胜,只在满星时输给了,来牌顺序差距实在是大,一路被压。先谈谈几张不常见的单卡。首先是野性成长。这张卡虽然很多卡组之前也带了,但不见得大家都会用。这张卡最佳使用方式是先手起手,直接2费下一回合4费。其次用法是后手2费,这样能够留下一个幸运币!当然,这要考虑到你下一回合是否有牌可出。保持出牌连贯性为先。不要害怕对手场上有小怪,比如11圣盾或者21抽牌,这时候如果手里有个雪人,那就成长之后2跳4直接上雪人即可。中期抓来是比较痛苦的,如果需要早一回合上大螺丝或半神,那么可以考虑在6费使用,如果能保持连贯性,则留到10费之后过牌为上。带一张还是两张的问题,我感觉有了22buff带一个就可以了 两个都来的话亏牌或者亏节奏必居其一。中期抓到纠结万分。然后说霍格。我觉得这张卡的潜在价值被很多玩家低估了。霍格是对手必解的牌,不解的话多站一回合就容易崩盘。霍格的最佳用法是双激活跳出来。骗解,对方解不动了,或者明显解场好于铺场,而对方偏偏铺场的时候,就可以下霍格了。当然,更好的是让霍格躲在另一个嘲讽后边。也说一下塞纳留斯。可以用来buf两个或以上的怪,记得,如果交换的话,不要留下被对方横扫直接带走的血量如果他还有的话。两个22嘲讽加上自己的58身材。9-12双嘲讽!7费跳塞纳留斯常常是不亏卡的!因为不那么怕被变。和霍格一样,能缓和对面进攻的步伐,也可以制造更多地站场,用来咆哮。这个仆从是交换掉对面小铺从的首选,而大螺丝是喷死对面大家伙的首选,可谓一对好搭档!连拍有奇效!最后神秘武器登场,野性印记。这张牌在前期可以buf自己的中型随从换掉熊德,也可以buff自己的稻草人或钓鱼哥吃掉小怪或提起盾牌。后期抓到,我们期待和黑骑士同时在手。那就可以砍掉任意随从。对战土豪战有奇效,因为他们没有大的嘲讽随从,黑骑士常常只能砍掉一个霍格的小弟。科多兽顺带一提,能直接吃掉一个仆从,哪怕是小铺从,也比上46嘲讽的熊德优秀!这张牌的战吼相当于一个2费左右的冲锋人,吃掉狂战士、小鹿、等4血随从更是赚大了。而且现在的阿格斯也在目标范围之内了,实际使用中,吃掉阿格斯几率很高。这张牌对比碧蓝幼龙好处是直接生效,对抗快攻、内战、土豪战等都更优秀。最后分别谈谈面对各种主流套牌。总体来说,没有特别惧怕的职业,只有打奇迹贼略虚。以下胜率没有经过统计,凭感觉大体判断。对阵德鲁伊73开。德鲁伊现在可以说依然是最强的职业,也是碰到最多的职业。任何牌组都要考虑面对德鲁伊如何取胜的问题。首先思路是瞄准一般德鲁伊的弱点:连贯性不佳。起手很多德鲁伊手里可上的仆从并不多,因为会留下解场法术。这就只能打出激活铺怪,被动解场或英雄技能干砸的前几回合。连续上大怪,对手一般都是招架不住的。野性印记的加入让雪人可以换掉熊德,最佳的状态是再用大地之环奶一口。虽然剩下63容易被吃掉,但是对手亏了节奏,很难再上怪,连续铺场即可。丛林守护者最好保留一个,一来不会被科多直接吃掉崩盘,二来可以沉默血蹄和女王。记得沉默血蹄不着急,否则容易被血蹄的45直接吃掉。记得先铺场,在对方撞完你的怪最好是也是45之后,沉默,然后一血直接咬掉即可。上利爪德鲁伊要看好,最好被对方黑骑士吃掉已然能不崩盘再上嘲讽,很多时候冲锋解场也是可以接受的。算好斩杀线,对方很猛扑脸的时候,要小心了。同理,接近斩杀的时候可以算好下一回合伤害,直接先放大招。由于大家都了解咆哮德的绝招,所以手里没法解场的时候也可以刚猛打脸,让对手以为你有杀招而逼迫做出不合适的交换!整场记得一边下怪一边解场,优先考虑下怪!记得,我们的优势是超多强力的5血随从,而不是很多的法术。对阵土豪战73开。现在的高阶战士大多数都是土豪防战。偶见比较有新意的偏快战士,而偏快的战士会被我们优秀的仆从逼死,故不做讲解。利用冲锋打掉对方的护甲!或者直接吃掉对方的4血随从而不死。这都是让战士很痛苦的,因为优质前期随从就那么几个。另外逼迫战士去过渡运用自己本可以解大怪的资源去解你的小怪!结着结着,他的法术就用光了,剩下的仆从没有低费解配合,就很难做到一边解场一边下大怪!这样一来战士就回逐渐调调节奏和血量逼近我们的斩杀线了。起手留麦田,科多,横扫,调度走打不了4血的其他随从和法术。记得,不要做出亏牌或亏节奏的交换,而这来自起手就针对对方的调度。对阵盗贼 仆从贼73 奇迹贼46个人经验,8级以后两种贼的比例就差不多了。8级之前是仆从贼更多。对阵盗贼起手保留横扫、激活、成长、印记、雪人、小鹿。不要只顾着解场,你的解场永远不如盗贼效率高。那样只会被对方滚雪球压场。逼迫盗贼解怪,这样过早用光自己的王牌背刺、光头和刺骨,中期他会开始出现乏力,开始从一边解场一边下怪变成小怪扑脸而无视大怪。这是最常见的情况。不要虚,一般此时他手里牌都不多了。算好斩杀线,两张咆哮让我们的斩杀线很多时候比盗贼来到的更早!而塞纳留斯很多时候能让我们远离暗影步火车王的火力范围。打奇迹贼一般不上大怪,而铺麦田和其他血量在4~5的仆从是最佳选择。被闷棍教育过的牛哥不知道有多少。剩下的就是在对面拍下隐身怪的时候激活上个大螺丝啊 塞纳留斯之类的,给个惊喜咯。输赢多半还是看对面的手气和技术。算好斩杀线,能尽快带走就是胜利。霍格能上就拍出去,换个刺骨啥的也是划算,总比打到自己身上强。现在很多奇迹贼带刺客之刃了,涂个毒药,要小心套路。对阵术士 快攻73开 大王55这个很讲运气了。虽然现在高等级里边大王术士多了,但遇到术士还是默认快攻对待。留下横扫和愤怒,多上嘲讽很有效,至少能消耗对手的绝杀技能,也逼迫对手损失手牌。遇到过两个过分解场造成输出不够输给我的,表示侥幸。霍格很多时候拖住了对手,扭转了局势,另外野性印记尽量留给霍格做配合,霍格躲在其他嘲讽后边的话,这局基本就拿下了。鱼人术士注意先杀鱼人,尤其是buff鱼人,其他和打普通快攻术士一样。大王术士的话血线压制的快一点,逼迫他下巨人或者选择解场。血量控制在15~16就不要再打了。因为忌惮杀招,大王术士普遍过于谨慎。最后架起大嘲讽,容易被黑骑士砍掉或者我们直接用留下的横扫和小鹿杀死他。当然,对手很顺,拍下各种高费随从解不了。也是无奈。小心女王加暗影烈焰的组合,清场加抓走大螺丝。对阵萨满 萨满46个人感觉萨满不好打,3费的去除常常很及时地变掉我们跳出来的雪人或利爪,而这时亏牌的。策略是尽量先上麦田等低费随从, 狼魂尽量解,打掉一个就算可以了,因为下一回合对手会比较无力。用小鹿加普通攻击打掉可以接受,毕竟4血不会被小法术直杀。后期萨满的场上容易人越来越多,然后一个阿古斯,就会很难受了。所以并不好打。好在霍格和塞纳留斯可以缓和一下局面。对阵猎人 64现在的工具箱猎人和偏慢的猎人变多了。小心秃鹫或飞刀配合毒蛇陷阱的组合,奥秘的猜测也需要运气和经验。很多时候不触发奥秘,直接让大螺丝斩杀他是上策。或者看出是爆炸陷阱先hold住,用塞纳留斯buff之后再一波带走即可。对阵圣骑士 55圣盾太多不好解。但是牌组嘲讽多,也不那么惧怕。对阵法师 64很多时候奥秘不好预测了。现在的法师很聪明,奥秘很唬人。尽量用不必须的法术和小仆从先试验,但是不要太胆小而丢了节奏。法师的变羊要小心,好在霍格或塞纳留斯被变也还有22在,不崩盘。由于法师不得不消耗火球来打死我们的仆从,所以很多时候我们的冲击比法师来的快,胜利也就变得轻松了。一定留好针对大法师安东尼的小鹿或工匠,火球多了谁都扛不住,印象里因此输过,很无解。对牧师遇到的很少,但不难打。牧师没落了,因为缺乏杀招,巨人牧师也远不够好。最后说一下备牌:如果没有霍格,可以换成女王,但是面对高速对局,女王不够好,因为会被无视。清楚记得上赛季对阵李博时我的咆哮德无视了战士的女王,两轮之后直接扑死。结论是,一个难以自己杀死女王的职业,带女王常常不如霍格好。面对的快攻变少,而大螺丝变多的话,请把一个傀儡换成王牌猎人。再凶一点另一个傀儡换成无面。野性成长带两个也是可以的,不过过牌方面能力要重新考虑。上一篇:炉石传说MG周三蓝白赛第五周八强卡组下一篇:神鬼幻想金币指南 教你合理使用金币
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