dota2火猫 吹风分身出双狂战加三十加飞鞋mkb分身怎么样,输出感觉挺好,保命的分身也挺好用

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武林新贵, 积分 14205, 距离下一级还需 795 积分
群内局,我问火猫出个冰眼为了什么?
对方说:最近比赛都是这样出
这你妈说了和没说有分别?
一个5700的装备,对火猫战斗力有质的飞跃吗?
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武林新贵, 积分 7185, 距离下一级还需 7815 积分
最近有一个叫做薪晴的特别喜欢这么出。有没有用得看实战。如果他还是只在后面tc自然是出的有问题的。如果他能打出抗一波伤害a了好几下再残影走的效果。那么自然是出的也是有道理的。
理解这个东西是很难讲的。3000分的理解可能在4000分来看完全是错的。4000分的理解可能在5000看又完全是错的。螺旋上升。乃至于7000分路人王的理解在最顶级职业选手来看说不定也是有极大问题的。哪怕那个职业单排并不能打到7000分。
所以至少我个人来看。一个东西有没有出错。得看实战。理性的看。
此人已死......
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寂寞高手, 积分 66470, 距离下一级还需 13530 积分
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人海孤鸿, 积分 1130, 距离下一级还需 870 积分
小黑出大根是为了什么?
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武林新贵, 积分 7915, 距离下一级还需 7085 积分
是顺风装备啦,记得哪个职业选手说过,冰眼这东西撑的属性刚刚好让你在顺风的时候被人集火能多一点血逃生
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逍遥游侠, 积分 27215, 距离下一级还需 2785 积分
有可能是他早期的时候出了个毒球(效果挺不错的),所以后面转个冰眼吧
另外尝试下新打法又不犯罪,打得不好下盘不用就是了
为纪念那条去了又回,杯弓蛇影的回复狗特设此签名
又来了个脑残跟帖流了,给你也立个碑,不算亏待你
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寂寞高手, 积分 72965, 距离下一级还需 7035 积分
就是顺风有钱出
被集火多点血不死就值得了
e48e7a0bf45a3f1a524f2
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武林新贵, 积分 14205, 距离下一级还需 795 积分
lion.monkey 发表于
最近有一个叫做薪晴的特别喜欢这么出。有没有用得看实战。如果他还是只在后面tc自然是出的有问题的。如果他 ...
我整场OB,的确前期是很顺,但是对面JUGG A刷新,你一个冰眼能抗吗?还有刚被,火帽那边就4个法师,你一个5700的装备还不如多一把圣剑或者多一把狂战或者大炮,这不实在,起码在JUGG斩死我方几个酱油的时候,保证也能秒掉对面2-3个酱油,
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delete 发表于
有可能是他早期的时候出了个毒球(效果挺不错的),所以后面转个冰眼吧
另外尝试下新打法又不犯罪,打得不 ...
问题是每次都出,除了都输
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pyj1984 发表于
问题是每次都出,除了都输
还有一个问题是火猫不合适硬刚,这玩意加三围的量还可以,至少数字看上去挺好看的
如果是你说的这么执着那就不不禁 了
但火猫打后期其实很蛋痛
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delete 发表于
还有一个问题是火猫不合适硬刚,这玩意加三围的量还可以,至少数字看上去挺好看的
如果是你说的这么执着 ...
火猫就是个等无影拳CD砍一波的英雄,残局收割,要火猫多点血上去对A根本是2B,你说撑肉,还不如出个心,针对对面英雄保命的话,BKB,分身,林肯不比你出个冰眼好,要知道后期都羊刀,紫苑,你一个冰眼能破解吗?
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pyj1984 发表于
火猫就是个等无影拳CD砍一波的英雄,残局收割,要火猫多点血上去对A根本是2B,你说撑肉,还不如出个心, ...
后期,还是要顶站桩DPS的,因为6秒砍一次,别人完全可以用技能/梅盾顶回来
如果让你出了1万+的装备就是为了上去6秒砍一次,那这个钱给能刚的英雄就好了
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后期,还是要顶站桩DPS的,因为6秒砍一次,别人完全可以用技能/梅盾顶回来
如果让你出了1万+的装备就是 ...
所以说并不是人家比赛出什么你就跟着无脑学,毕竟比赛和路人完全2回事,像我自己玩末日,是从来不主吃绿鞋发育的,都是瓶子控F打野,吃个狼,相位TP准备抓人打架,然后点金跳刀A仗,你路人一个绿鞋末日,放个大,放个焦土,追不上人,A人也不痛,根本很难单杀,只能跟团,每次看到绿鞋主吃末日,就准备前15分钟4打5的准备,好吧你出个点金了,出山了,但是直接奔A仗什么J8意思?跳刀不出就绿鞋点金魔棒奔A仗,想着就觉得2B
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pyj1984 发表于
所以说并不是人家比赛出什么你就跟着无脑学,毕竟比赛和路人完全2回事,像我自己玩末日,是从来不主吃绿 ...
我不知道你未日胜率几何
但从稳的角度来讲,主吃是最好的,因为主吃副焦土(也可以两级吃),可以很稳地把经济补上去,未日本身血就挺高,加个圆盾就挺好了
如果你去打架,我更推荐你用冰怪+毒球,可以一个人减两个人速
而且未日真的是要有装备才牛,30分钟一个冰甲/A,跳刀吃人马未日,过来踩一脚一个冰甲一个大你就真的是曹他玛了,不仅晕还减速一个队友还废了,要扁死这个带翅膀的哥斯拉还挺硬
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pyj1984 发表于
所以说并不是人家比赛出什么你就跟着无脑学,毕竟比赛和路人完全2回事,像我自己玩末日,是从来不主吃绿 ...
当然那种只能打钱的未日的确是坑货
但出了点金后未日的节奏真的挺夸张的
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delete 发表于
我不知道你未日胜率几何
但从稳的角度来讲,主吃是最好的,因为主吃副焦土(也可以两级吃),可 ...
我是2级吃,就够了,然后主焦土,看情况1级等级炮
刚才IG和NB的比赛,火猫输出装都不够,还要像我们群那个坑B那样狂战大炮之后补个冰眼吗,IG刚才的火猫双大炮+狂战输出都不足以一波打残后面酱油,更何况你出冰眼的火猫
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本帖最后由 delete 于
18:28 编辑
pyj1984 发表于
我是2级吃,就够了,然后主焦土,看情况1级等级炮
刚才IG和NB的比赛,火猫输出装都不够,还要像我们群那 ...
后期站桩火猫很难打
攻速装+大晕比较合适,但你不够格子了,他手上大炮和狂战必备,然后剩下的4个格子,鞋子必须占1个,撑血的必须要有1个,然后剩下的格子要考虑魔免或者控制,你还剩下多少可以发挥的空间??
火猫早期设计的节奏是GANK+装备压制,但在火盾和大招削弱后,有些本来设计的点就打不出来了
大招改回150消耗会好一些,反正我不觉得火猫有多无耻,TC可以算个较为无敌的先手,但如果队友不跟上,你还是很难击杀
有段时间我火猫会出风杖保命,效果一般般
火猫一定要打出早期的压制,对刷火猫很蛋痛,刷得不算快,蓝量不够,又不能顶
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人海孤鸿, 积分 920, 距离下一级还需 1080 积分
lion.monkey 发表于
最近有一个叫做薪晴的特别喜欢这么出。有没有用得看实战。如果他还是只在后面tc自然是出的有问题的。如果他 ...
8个字:具体情况,客观分析
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本帖最后由 lion.monkey 于
20:27 编辑
pyj1984 发表于
我是2级吃,就够了,然后主焦土,看情况1级等级炮
刚才IG和NB的比赛,火猫输出装都不够,还要像我们群那 ...
末日还真是个好例子。我只谈我个人经验。如果我去打4500分左右的朋友号,90%的局我会出相位主焦土乃至10分钟速个战鼓追着对面大哥拼。因为这样很强势,而且往往能打出效果,经常还走得掉。如果去玩自己的号,90%的局我会出绿鞋主吃兵速点金。因为有时候混都很难混。即使要出相位那也是打野无解肥,劣势路是不敢这么出的。决定一个打发好坏的不是打发本身。是你遇到的环境和你的个人能力综合决定的。这几句话其实就一个意思。你能不能混到。你能不能足够强势。不止是你自己决定的,更重要的是由你遇到的对手决定的。
回到火猫这个情况。430的火猫在比赛中基本就是无解肥的代言词。他是一个中路的主保的大哥。xi罗和mini幂才是实战中经常去抗压的。430基本上他可以在30分钟左右稳定狂战大炮战鼓相位魔瓶5件套。但是这在别的职业选手的情况下是极不稳定的。
我们可以学430的打法。那代表了火猫节奏的完美最优解。但是也不并意味着这适用于所有情况。
反正在我看来同理薪晴的打法也是有道理的。首先他不具备430那么强的对线能力。这样出装的火猫更强调于中期极限的换命。同时也多了一点冰眼限制对手核心站住输出的效果。也许也会多一些些逃命的概率。后期也有一定的无脑a地板的能力。当然他的代价也是很大的。损失了火猫最优势的无解tc爆发消耗能力。
有没有用,是看他在比赛中发挥的效果。你以为他一个6000多分的吃饱了撑了故意出个没用的装备恶心自己?没打过100多盘火猫他敢在比赛当中持续的这样打吗。绝对不是的。这是他研究过的。而且是他自认为效果更佳的打法。但是那并不见得适用于430。不仅因为2人的能力不同。更因为队伍的策略不同比赛环境也不同。
我其实还想补充一句。我们平时打的路人。其实更多情况还更接近于薪晴所处的环境,至少我个人看好雷锤冰眼分身这样具备一定直接刚正面能力的火猫在路人环境中的运用。但比赛430的打法还是更稳,而且更高效。就如同我认为现在国服环境中如此喜欢速辉耀的tb是有极大的问题的。从我个人理解上我对ee的属性流tb要认同的多。
其实说白了,之所以说这么多。我自己打路人普通匹配还真有几次被3000分的大神喷的飞起的情况。当然我不见得是对的。他也不见得是错的。一切都是相对的。
楼上说得很好。其实就8个字。具体情况,客观分析。
此人已死......
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lion.monkey 发表于
末日还真是个好例子。我只谈我个人经验。如果我去打4500分左右的朋友号,90%的局我会出相位主焦土乃至10分 ...
比赛末日想这样相位走单爪发育路线,基本不可能,但是路人就可以,而且就像你说的,越高分的局,沟通,意识肯定和三四千的没法比,相对于相位可能绿鞋发育配合团战控住对应的人相对较稳,其实我本意是吐槽那些不去思考,而一味跟风出装,不看局势一根筋的玩家,这样的确很头大,明明阵容已经不如对面,对线期又没优势或者被对面压,你一个末日还绿鞋点金,路人眼又不及时,一蹦全蹦,试问你一个绿鞋末日能稳住局面吗
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晚上什么也没干 就看这了 太爽了
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pyj1984 发表于
比赛末日想这样相位走单爪发育路线,基本不可能,但是路人就可以,而且就像你说的,越高分的局,沟通,意 ...
路人绿鞋点金打野基本是个前期摔锅的打法。。但是越往后因为要他先手,还要要求他的farm速度。他反而又要开始接锅了。其实呢,摔锅打法还有很多,可能你是看不惯这种思路。我倒挺看得开的。我接受不了的。一般是那种强行摔锅的自私打法。类似于4保1幽鬼的阵容,还不去主保他,让他在优势路自生自灭的。用我的理解来看,就是确实很难保,也很无聊,但是你也得保。。
此人已死......
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lion.monkey 发表于
路人绿鞋点金打野基本是个前期摔锅的打法。。但是越往后因为要他先手,还要要求他的farm速度。他反而又要 ...
看下这几天NESO的火猫,输出装都来不及出,何来金钱出冰眼
路人我真的很讨厌那种绿鞋打野末日,路人强调个人单杀能力,我方大优,你末日出不出来也一样,我方劣势,你一个15分钟绿鞋打野末日也做不出什么,这也是我贯彻瓶子相位点进跳刀末日的原因,毕竟你吃狼末日,控到双倍加速,就是一个单杀,而相反绿鞋呢,没瓶子吃个加速双倍,找到人,效果早消失了,而且不是相位,追击A人也不痛,也有可能给人绕树林绕开你的焦土范围,开着相位吃了狼,一个暴击伤害不大于一个等级炮?有些人就是死脑筋,你好好跟他说,他还说你2B,那有末日不主3级吃,绿鞋打野的,你他妈不看看2路蹦了,你还发育个毛啊,好了等你意识到需要打架了,局势开始不对劲了,对面酱油梅肯笛子,自己丢个末日发现谁都死不到,各种跳刀远距离晕人,走上去贴个大,回去泡温泉了
看下昨天CDEC针对IG的末日多好,双大哥,TA水人,不停抢盾,2个都是走物理DPS,保证一个大哥中大,能后撤拖住就拖,拖布住就A上去和你换,或者其他那个大哥杀你一个,大家4V4,而且自己带盾,根本不虚。反观IG针对CDEC的末日明显就不够,本来想3大哥,可是火猫不是持续输出,必须无影拳,过几秒再来,而骷髅王和蜘蛛,一个三号位,一个烈士路,蜘蛛还是羊刀紫苑,输出根本不足以在3大哥其中一个中大后秒其他人,3个物理DPS每个都不足以一波爆发秒掉对面一个人,而且肉山位置一直拿不到好处,这和路人针对末日真的很大区别,拖到最后爸爸见面2个大
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lion.monkey 发表于
路人绿鞋点金打野基本是个前期摔锅的打法。。但是越往后因为要他先手,还要要求他的farm速度。他反而又要 ...
看情况,如果是那种1V2,还要硬上去补刀的幽鬼
那不保也罢了
做法不一定对,但路人战看到那种明知不可为而为之的人,我是实在没管他的胃口
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路人绿鞋点金打野基本是个前期摔锅的打法。。但是越往后因为要他先手,还要要求他的farm速度。他反而又要 ...
没有摔和接的问题,首先,只要主吃,那任何路要压死DOOM,那真都不可能,除非你放DOOM去1V2,就算是1V2,只要不死,那都还有机会(中单6了就过去狂补经济,因为路人战经常会中单双6后就放空中单,或中单只有一个人)
出点金和不出点金,做出关键装备的时间点其实都差不多的
但DOOM要根据自己的情况去定,要不要出那个点金,因为不用点金,那你兴许可以早点跳刀,但早跳刀的代价是自己比较脆,而且后续的经济也比较不好补(一般早不了多少,除非你前期被击杀多次)
DOOM不能有的节奏就是出了点金还要一直占线出别的,出完点金就开始是黄金期,补点力量手套,圆盾,绿鞋就该打了
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本帖最后由 lion.monkey 于
21:15 编辑
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没有摔和接的问题,首先,只要主吃,那任何路要压死DOOM,那真都不可能,除非你放DOOM去1V2, ...
这种判断依据还不简单。如果出了跳第一波能成功gank的。就是跳出的对。那他再补点金或者转a都可以理解。如果出了跳,第一波失败,自己还死了。那出跳是要背大锅的。久而久之,就都会出点金求稳了。
再说的明白一点。如果是路人有时候别的路真的有一定劣势,你想要强行把局势打回来那是可以出跳拼一把。但是如果小伙伴开黑,他这么出,那就是要准备接锅的。一旦没打好,这盘后期他自己的装备又慢了。这盘输了就跟这个末日出跳有很大关系。反正我跟我的小伙伴开黑都是极力反对速跳的。
此人已死......
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作为一个无知又无谓的的半仙,我是无论如何必须顶LZ的!
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Replays.Net[DOTA2] 除了火猫还是TB, 火枪的真谛
时间: 20:41:26 来源: 作者:
最近也是迷恋,手了几十把火枪,练了一手基本功和对这个英雄的理解。在此分享给大家。作为我沉寂了一个月多的补偿吧(其实是没东西可写,现在天梯--火猫TB卡尔人马烂大街,关键我又不会……)。&&&&&&&&这几个版本,偷偷改了下火枪的射程,现在升满是950了吧。唯一的加强。&&&&&&&&先说这英雄的优势吧:&&&&&&&&&&&&&&&A.&&就是补刀优势,一般火枪赢得局,我基本不少于50个反补。弹道太好,出手太好。其实这是很厉害的优势,控线大于压人。再配合上警戒眼位,对线优势就出来了。&&&&&&&&&&&&&&&B.&&射程优势,这个优势是什么概念呢,就是2级射程之后,你点塔塔打不到;就是比如你在近卫(2级射程),屏幕最上方堪堪能看见你要正反补的兵,其他视野留给警戒区;就是敌人跑出你视野,你A他身上还能点出2下,如果追上一点点有时能点出3下;就是你可以藏树林对线上输出。&&&&&&&&&&&&&&&C.&&矮子后期最大的资本是什么?我说的是【dps价值】,在我试过无数个路线之后得出了真谛,就是【撑攻速】!!!!火枪的极限攻速,你们可以单击测试,是0.334,实战中一般极限是0.36需要【蝴蝶大电锤假腿夜叉4件套】。关于这个dps价值,我理解的&晕技也算dps,而火枪40%概率晕0.1(0.01初级,好像是这个数据吧),在极限攻速下你集火的人几乎放不出任何超过0.6秒抬手的技能,走不出200码(近战补刀220),这是任何英雄做不到的,就连金箍棒GA也做不到。所以&&实际上,被动晕40%几率90伤害加0.1秒晕&&为此撑极限攻速&的输出&不比&暗灭分身斧来的差。理论我也不算了,纯实战经验,各位有兴趣可以实践。&&&&&&&&&【劣势】当然是巨大的,他非常非常缺蓝。对的,我首先在意的是他的蓝,以至于假腿切的都BT了。对线你要大招,combo你要大招,收割你要大招,可坑爹的蓝量不够你一场1分钟的团战放3个大,甚至2个大都难。所以,有种火枪他出秘法。真的不错,满级霰弹打磨枪,非常适合前期混到等级之后打消耗和推进,也就是打麻将。&&&&&&&&&这里要说下【婚戒】和【秘法】的区别。其实是待遇和分路决定的:【婚戒火枪】几乎是825裸一个放劣势路单,求你拉野甚至拉双!等级起的飞快;而秘法则是&偏酱油&偏抱团&的路线。简而言之,一个人婚戒3个人秘法,因为你的养前排,他们顶不住火枪没有任何输出。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&至于生存,腿短我试过&【相位战鼓】路线,出齐的好。甚至是【吹风战鼓】,真的好用,当然这么出物理基本是废了,但是好处也是显而易见的,你不用在乎跑的慢和缺蓝,吹风克跳刀切入。适合优势局,但是跳刀党对自己仇恨太大的情况。说到生存装,这里再展开说一说:&&&&&&&&&&隐刀真的很菜,真的很菜。他撑的攻速才30%,也就是一个假腿。而指望隐刀逃生,我只能说,这是50分钟之后的事了,那时候保证没人带粉,你可以用来躲无敌斩。&&&&&&&&&&紫苑也30(不可能出),只见过虐菜火枪&隐刀紫苑疯狂流,还是上上个隐刀版本。&&&&&&&&&&点金30(出点金的矮子是大坑,没有任何一个矮子有这个局势条件,除非对面太菜,我唯一想到的理由就是对线期保了你无解肥你肥出了个点金,然后无限抱团没有打钱时间,但是这样的话,换谁不比火枪强啊)&&&&&&&&&&漩涡25&/&大电锤80(一般视为带线装,比夜叉贵,也比夜叉好,很少有火枪出大雷的,这种火枪带线飞快,一般要配蝴蝶或是夜叉战鼓或是疯狂)&&&&&&&&&&跳刀,后期火枪&几选一的手选,跳刀非常的有用,他可以躲跳羊,但是缺点是人家发条导弹之后再跳羊-&-!&&所以,跳刀火枪的团战安全距离是2000码外,保证绝对不会被先手,开团了再选择combo大招还是跳刀上。&&&&&&&&&&推推,其实小黑才是最最适合推推棒的远敏,只是太多小黑不出,我也没办法。小黑的站位属于中场偏后,这个距离是推推的黄金距离。推推留给自己和队友都是非常给力的,而矮子小黑这类,纯看前排给不给力,队友在你才有输出。&&&&&&&&&&冰眼,出冰眼只有一个理由,就是你不会被aoe淹死。冰眼火枪的另一个理由,是他非常克制没有跳刀的bkb硬冲脸。面对3冲脸加blink加aoe的阵容,冰眼是胜负手。&&&&&&&&&&输出!!对了,火枪最好的生存装是输出。是极致的攻速带来的被动控,冲上来被你集火的人是废的。敌法都B不出去,这是真的不骗各位。&&&&&&&&&&相信看了这么多,我大致的思路各位也看明白了。&&&&&&&&&&&几个关键装备对火枪的意义所在:&mkb,必须出时&看清局势早点出&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&蝴蝶,纯撑攻速,没有任何其他意义,所以索性就大雷蝴蝶套了&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&冰眼,面对bkb冲脸党外加不明aoe阵容时的胜负手,当然,你要是裸的冰眼那还是废物&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&漩涡,是带线神器&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&暗灭,是30分钟前无解肥火枪,奠定局势的装备;暗灭刷钱很慢,裸起来更慢,我觉得出暗灭,还得是pom这种。(暗灭是snk的核心装,snk撑攻速更蛋疼,索性刀刀到肉吧600+)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&bkb,你这辈子基本上都不需要这东西。完全无用。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&跳刀,过了50分钟你就该补跳了。猥琐是王道,保持团战站位在2000码外,矮子和冰魂唯一两个英雄的站位要求。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&吹风,优势局&碰上对面&打不过你们&你火枪也必须死的决心,磨枪吧。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&水晶,矮子补水晶就是个笑话,360的暴击伤害,看着都蛋疼,一般决定了暗灭大炮路线才这么出。但是此种输出环境我更喜欢--&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&--圣剑,因为便宜。。有这钱我就出振奋宝石假腿圣剑了&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&相位,其实出相位是看缘分的,比如对线时,你遇到了风行白虎加剧毒,纯心不让你玩,你又忍不了矮子初始40的伤害,那么义无反顾的连补2个爪子跟他对点吧,反正我就是这么做的,别的出啥都是被压成狗&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&假腿,没有上文那么丧心病狂时很优先的选择。30%的攻速,外加切假腿带来的实惠。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&战鼓,这是个好东西,真的,出了战鼓,你血量就上1200了。这是个坎儿&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&重点来了【攻速流火枪】,假腿之后,你这样出:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&振奋,这是我重点向大家推荐的,无解肥开局攻速流的第一大件。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&鹰角弓,这是第二大件。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&合成蝴蝶,这是第三件。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&补夜叉,这是第四件。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&补大电锤,这个看经济实力,也是第四件。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&之后,游戏结束。&&当你进入游戏手了火枪之后,你应该怎么做?&&&&&&&&&&&&&&&第一&&&观察阵容,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&看看对面又没有啥恶心英雄,比如打猴子,那你手火枪是找死,对面手火猫,你就义无反顾的把矮子点下去吧;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&看看己方阵容,远程太多,你就求队友re几个前排仇恨足足的肉出来;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&酱油太多4保1,你就要劝队友补至少一个伪核吧,保他肥给前期撑撑场面,省的队友吐槽你4保1保了个废物,还能避免对面无止境的骚扰和针对。安全farm个15分钟对火枪来说是至关重要的。队友仇恨拉的大,才能让对面不时时惦记着你。&&&&&&&&&&&&&&&第二&&选择路线,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&核心太多也能玩,关键看控多不多,要是一帮能打架的,没问题。自己这局尽量不去抢资源,霸住一路&尽人事知天命了。线上没人就去打野,矮子打野很高效包括远古。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&一看对面大鱼人马这种一大堆狠人就是干,那就老老实实10分钟补&战鼓吹风&吧。有输出环境再说别的。跟着团&多biubiubiu几个,肥的很勒&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&一看对面先知狼人骨法陈,摆明了就是推,OK。队友让你单就出婚戒,跟着混就补秘法,aoe必须满!不然玩不下去第。这种局势,不容你早出漩涡的,切记。除非对面太菜。&&&&&&&&&&&&&&第三&&选择分路,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&跟队友商量让不让你单,让你单了,求分一个眼,自己做警戒视野,火枪这种一个绕后就死了,一个冲脸也死了。一般都做线眼或是野区绕后视野。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&火枪初始攻击力太低了,所以第一时间要把攻击补上来,至少能看吧,所以系带或系带散件出门是手选。走中的话,强烈要求2树枝系带&养2个吃树&1个也凑合,没人养自己买。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&如果是优势路2个人,你就要做好判断,一般是队友保你,这时候操心别漏刀就行了。火枪补塔下刀真的非常舒服,单机练几次就能掌握了。确实好补的;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&如果是你沦为臭酱油,那么点人拉兵,因为有射程优势,所以一般能控制住只拉一个,比如一个小兵对面近战来反补,你点英雄,小兵跑走,你跟着一枪,正补到,算是小技巧吧,还有,别去拉野,很废。商量下,让大哥去拉,你控线。你去拉第二波的双野,此时大哥上线。反过来就不舒服了。这点也是经验,请实践。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&如果你们这路干的很凶,那么我建议保证13各2级,这是底线。如果是4分钟前干的凶,那么你必须23兑点,不然打不过。&&&&&&&&&&&&&插播对技能的理解:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&出门学2还是学3,这个要视情况。远程点你凶,就学射程。不要命的凶,还是的学2。该拼命时不能怂。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2技能爆头,在初期可以只学1级用来触发打断,对持续施法(常见的就是巫医大,tp,屠夫咬)有效,然后RP补刀;但是在中后期,他是非常不俗的dps技能,极限攻速更是质变。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3技能射程,是火枪的灵魂技能。但是不要很早就补满。基本上,我20分钟前不会满的,2级就可以无伤点塔,3级足足够用了。上高的话,那还真必须的满级。其他时候3级就够了。而且你可以早点升到3级,好处就是在你追人a的时候,能多打出来2~3下。多的这几下就是人头。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1技能,在前期补个23级就够用了。出门就学霰弹的,那是婚戒磨枪标准加点,死命把线往前推,推到进塔兵线就回来了。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&4技能狙击,这个是个对线消耗技能。真的,10分钟前你基本上就是靠他混线的。你霸住一条线,敢有人跟你对线混,好吧,cd好了给一发,两发过去他就老实了。2级大,则是一个combo技能,同时2秒的预读,要恰入其时的留给隐身英雄做先手,取消不取消随你。一般好配合是你预读2秒给真视,此时人马近身2练,你俩一套正好带走。3级大,就是一个团战先手了。找对面脆皮,有cd就扔,只要保证有霰弹的蓝就行了。3级大伤害很足的,&2/5保底吧,毕竟是臭酱油。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&一些看不下去的误区:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&看到第一大件出分身的。。。。这个真心废。太太太中庸了,关键还贵。我觉得这种出装跟假腿火枪几乎是一个档次的。要啥没啥,其实是要啥有啥,但是啥都不怎么顶用。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&火枪后期装就是暗灭大炮,无解肥35分钟掏出来。。。。这个,我有必要纠正下,这么出输出是很足,没问题。但是火枪换pom不是更给力。我觉的这种火枪,对自己技能的利用太差了,他完全就是只在乎射程的打法。那么我可不可以3黄兑点呢,或者13兑点呢。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&火枪中期打架不给力!&&&这个我只能说,确实不给力。是你的心理预期不对。火枪不是SF,输出打不出来的。他是一个稳定的点,但不是能扛起你巨大期待的点。相反,如果让火枪打出输出,阵型必须好,前排仇恨要足。要能把人挡的住。而其实中期火枪如果要有输出,那么唯一的加点出装&就是假腿裸振奋,4个技能加点2331均匀分配。靠爆头的被动和超高的攻速把人控住,优先选择团战的酱油(一般都是集火对象),同时自己走位要刁,树林的边缘,退一步丢失视野,进一步够得着人。让对面想打你,可就是差一点够不着。于是他就必须往人堆里走,不多,200码,用火枪玩的就是这个200码。技能就是&大~aoe~大,蓝正好用完。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&火枪出天鹰。。。。这个我必须吐槽下,天鹰很废。系带足够了,为了不占格子升级下则完全没必要。天鹰回的蓝完全不够看,火枪不太仰仗加防光环,500块提升了6点攻?笑话。最实在的是战鼓,局势焦灼的时候,一个战鼓假腿,火枪就质变了。看的见摸得着,实实在在。都是经验之谈。同样的2000块,出战鼓跟出夜叉完全是两个档次,甩了一条街吧。对了,假腿战鼓要比相位战鼓好的多。差了30%攻速呢,16点攻击力则是杯水车薪。&&&&&&&&&&&&&&&其实呢,手火枪&挺没意思的,或者说,有自虐倾向,为啥要给自己添加难度呢。拿个人马发条卡尔小鱼,干就是了。而且火枪补刀技巧很高,对视野的要求高,对队友的要求高,高标准又无法换来等价的高回报。纯后期,队友不给让线让钱又很烦,队友无脑送,又无法力挽狂澜,真到了大大大后期,火枪是吊,但那是废话。&&&&&&&&&&&&&&&&但是,手了几十把,这么多心得,烂在我肚子里我又觉得亏的慌。有些还是相当有料的。比如吹风流,跳刀流,蝴蝶大雷,假腿战鼓,10分钟开始就能高效刷远古,补兵技巧等等。&&&&&&&&&&&&&&&索性发一场rep吧。自己觉得比较说明问题,并不是我打的有多好。这场,对矮子来说,该讲到的都演示到了。&
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