魔兽世界6.2血dk宏.3血dk怎么打白银

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610血DK过白银试炼,最后一波就是过不去!怎么办啊&&求过去的大神教教!!
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愺莓冰淇淋
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ZST 586就过了 打了1个多小时。。。。
本帖最后由 锋锋love 于
12:45 编辑
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605过了黄金 感觉白银毫无难度
黄金还真是恶心
究天人之际 通古今之变 气魄贯长虹 浩气盈宇宙
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中午才过了& &最后一波开大军& &前面坑了几次& &610韧装
欲望灬小柒
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我只跟你说一点,作为T,你只要抓住一个保命的底牌,不用留技能,有什么甩什么,算好自己技能的真空期,什么时候你会很危险,什么时候可以爆发,对于试炼,都说了只是试炼,这个都过不去,兄弟你还要磨练,或者说你适不适合当T...
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忘了。最后一波是什么,反正不知道怎么滴,就过了。哦,对了,记住要把小怪拉倒火上面烧。很快就烧死了。
最近严打,头像和谐
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魔兽6.2血DK史诗地狱火1-13进阶手册攻略
作者:打击不良少年
来源:土豆
发布时间: 17:31:14
关键词>>地狱火堡垒,史诗阿克蒙德,暗牧视角
摘要:魔兽6.2血DK史诗地狱火1-13进阶手册攻略,本帖只针对史诗级别团队副本 且重点论述DK为核心的开荒/伐木思想 并不着重介绍BOSS流程和技能 试用正了解BOSS机制 但没有过BOSS的团队。
  副本磨练与思考
  M1----------奇袭地狱火
  属性偏重:精通 伤害的主要来源是狂战士的普攻 更好的带位胜过个人DPS
  天赋: 群拉 亵渎 分流
  饰品:扎昆顺劈斩 在制造仇恨上有不错的功效
  综述:时间轴流程BOSS 很多开荒团队因为DPS慢导致大怪存活时间过长 BUFF过高导致团灭 很多人建议是要团队减伤 个人减伤来扛住高层大怪 这里介绍用带位来提高整体团队DPS 从而避免高层大怪出现的思想
  以右场为例 分边后第一只大怪伴随着一辆坦克 2个术士和大量杂兵 第一时间制造坦克的仇恨 将坦克定住不动 将大怪带到坦克旁边 群拉所有杂兵 注意剑圣之镜的位置 制造更好的AOE环境 在打掉车的同时 AOE掉所有小怪 大怪也被带入斩杀 此时治疗运送炮弹 DKT利用传送门 规避伤害 下一波 第二只大怪伴随坦克和2只工程师出现 坦克在往场内走的时候就可以打到 工程师出现后 群晕定住打掉 先打工程师也是更好的帮助DPS工程师的各种技能都很影响DPS的正常输出 消灭工程师后可以更好的集火大怪 将大怪带到中场 开启个人减伤准备进入P2 P2的坦克压力很小 换嘲战士 血沸群拉 重点介绍最后3连胖子的处理 在进入第二个P1之后的第二波坦克时 会先后刷出三只胖子 只要任意DEBUFF叠上 两只同时攻击 很容易造成团灭 第一只胖子带着运输车和工程师 应开启橙戒 配合DPS的橙戒 护甲药水 直接RUSH掉运输车 不出工程师 利用DPS橙戒的爆炸效果 炸死第一只大怪 第二只大怪下来不要着急接怪 远处死握加大便建立仇恨 尽量拖到第一只的BUFF消除 第三只出来的时候 自身应有2层BUFF 开启盾墙分流 制造足够仇恨后 小德开启奔窜咆哮8s 往老二那边跑 等2只胖子追过来的时候 点SS门回去 等胖子再过来的时候 开启死步往中间跑 此时BUFF已经结束 配合6秒分流 3秒炼狱 前后至少争取了20秒时间 而团队只要打掉一辆车就可以过BOSS了
  M2----------钢铁掠夺者
  雕纹:魔法再生+血沸
  综述: BOSS的正面喷射技能会带来一些位移 多次位移会严重影响团队站位 所以在做到自身减伤的同时 尽量将BOSS带回原地 另外冲锋和地震会和点名炸弹形成组合技 特别注意换嘲的时机和自身的位置 保证第一时间及时嘲讽BOSS 因为BOSS频繁读条 所以普攻强度一般 地上的火低层数不疼 但尽量不要承受额外伤害 AOE和冲锋都会把火推开 也要注意火的移动方向 。正常团队开荒 这个BOSS肯能个要经历2个P2 第二个P1的伤害会增加 在BOSS放技能前问治疗要好减伤 总体来看这个BOSS应该是DK的优势BOSS 魔法罩完美应对炮击 P开启魔法罩的同时也要开启分流 这样罩子能转的更快一些 有2连炮击的开盾墙 术士门很好的应对DK腿短问题 点名9秒钟 足够跑出人群 门用在回来的时候 P2踩炸弹 根据BOSS喷汽油的路径来判断炸弹的位置 每次喷汽油会有3个坦克炸弹 一共3轮 炸弹的伤害很高 踩炸弹前对着炸弹打2个死打,如果需要连续踩2个 开启分流 吃宝宝 盾墙也可以交 P1压力并不大
  M3----------考莫克
  属性:溅射
  天赋:龙息
  饰品:血魔+鸭人/瓶子
  综述:打法是绿黄紫 紫色出来BOSS死 起手跳水后开龙息打一波 尽量不要A到DPS的手 留给DPS增加橙戒效果 更好的炸本体 保护可以消除抓坦克的手 黄池子要被点爆炸提前离开人群 8秒的罩子可以随便穿水 而且CD也转得回来 强化爆炸的时候尽量将BOSS拉在场中心 避免DPS失误踩到符文 自己可以帮忙踩掉中间的 整场FIGHT3次A手是关键 配合橙戒可以大量压BOSS本体 坦克还是不要去凑热闹A手了
  M4----------议会
  属性:精通
  天赋:龙息
  饰品:鸦人+瓶子/死眼
  综述; DKT一般都是被派去拉女人 主要的压力点有3 1变身 2天黑 3DEBUFF 先来说说变身 变身其实没有想象中那么可怕 本来以为是和马尔克洛克那样毁天灭地的血怒 其实就是个弱鸡技能 合理安排自己的骨盾 符文剑 吸血鬼 橙戒 盾墙 分流 强化符文剑 PS:突然发现自己好多技能 天黑注意躲好影子 也不是个事 DEBUFF比较烦人 但可以用保护消除 一般开荒推荐双保护 8层一消 自己做一个取消保护的宏 重点讲下这三个技能的组合技 变身+天黑:除了正常躲鬼 开技能外 这里可以开启龙息和魔法盾 让天黑给你加血 变身+高层DEBUFF:这种情况全场也就2次 橙戒顶一次 盾墙+团队减伤再顶一次 提前和团队沟通 安排技能
  30% RUSH女人 变身+天黑+红灯+剑圣这波 一定要留龙息应对 只要活下来 后面有半分钟时间打木桩
  M5----------死眼
  属性:溅射
  天赋:分流 龙息
  饰品:空脚杯 血魔
  综述: 这个对于坦克来说 和英雄一样简单 有余力的就贡献下DPS 正常打就是个木桩 灵打和分流都可以应对读条技能 大怪死后爆炸和放水 都可以用SS的门规避注意好打断和单拉 群拉 木桩BOSS 技术含量0
  M6----------血魔
  综述; 木桩BOSS NO:2 如果团队中确实邪DK穿着黑石的DPS装或者PT的DPS装备 直接切邪打 随便找个酱油坦克去抗BOSS 团队中的战士 骑士请举起盾牌
  如果团队中有2个邪DK 血DK进内场打大怪尽量配合盗贼 本身血DK伤害能力一般 不会很快把BOSS血量打下去 盗贼进去灵魂之匣直接炸死 然后就是长时间的木桩战斗
  灵魂之匣炸大怪的技巧可以在贼区找到 很多团长认为这么做是降DPS 其实不然 一般开荒的团队要打3个P2 而3只大怪血量加起来有65M 让盗贼发呆到第三个P1 然后输出最后的一个P1和P2 需要一个720以上的敏锐贼 才能贡献出 超过80M的本体伤害(第三个P1P2还能打20M) 换言之说团里盗贼装备一般 完全可以和大怪1换1
  M7----------鸦人
  属性:溅射
  天赋:龙息分流
  饰品:瓶子+扎昆
  综述:战斗核心在于 RUSH幻影共鸣 DKT也可以贡献一份DPS 开启橙戒 瓶子 龙息 护甲药水 可以很快的帮助团队干掉分身 由于开着橙戒 生存毫无压力 溅射不组可以用魔法罩吃一次AOE回满符能 符文剑掌握可以开2次 传球 打断这些事情多练就能掌握
  M8----------索科雷萨
  属性:溅射
  天赋:龙息分流
  饰品:死眼+鸦人
  雕纹:死握距离 凋零减速
  综述: 基本打法是另外坦克吃一刀后去玩鬼 DK吃234 然后进P2打死BOSS 由于DK有单拉的优势 一般很少上机器人 流程:第二刀不用开技能 第三刀分流骨盾+团队减伤 第三刀盾墙分流团队减伤 打得快不会有第三刀 进入P2之后 打断带位到红门边上 让BOSS离红门稍远 利于团队分散 红门怪出之后 把他定在BOSS的另一侧从左到右 是红门怪 DKT BOSS 这样方便机器人砸球和水晶RUSH 点出DEBUFF后人群集合 单拉小怪 需要的话扔个凋零减速下鬼 卡CD嘲讽 机器人仇恨很高 BOSS常常打着打着就OT了 BOSS打机器人 机器人是会掉血的 第二只红门怪如果换门了 就提前过去 喊远程帮忙打断
  M9----------扎昆
  属性:精通
  天赋: 龙息分流
  饰品:死眼+鸦人
  综述:这场FIGHT 关键点有2 进门和P2 坦克吃水后进本 开魔法罩可以档掉魔法易伤的BUFF 进去后贴墙 开分流出来 注意面向不要害队友 然后打酱油到P2 进入P2直接开启戒指不要犹豫 点种子后开启龙息 留魔法罩不用 合理安排自身和团队技能 挡波尽量自己去 另外坦克身上还有魔法易伤 回到P1继续用魔法罩进内场 里面蹦蹦跳跳出来进入P3 只要DPS跑好种子 坦克这边就是撸木桩
  M10----------暴君
  属性:精通/溅射
  天赋:亵渎/龙息
  饰品:死眼+鸦人
  综述:对DK极为不友好的FIGHT 龙息/亵渎争执不休 无论是减治疗 降血量还是 加伤害 都是DK不喜欢遇到的 这个BOSS是血DK手法印证之战 所以多花点篇幅叙述 P1 移动掉血光环+正面火球小怪+地火风暴
  起手开启橙戒龙息 小怪出来又另外坦克接手 喷到地火风暴开始 注意脚下火圈 有时候近战会把圈放坦克脚下 地火风暴2次一动 尽量开魔法罩向后移动3小格 等小怪读完技能拉回BOSS身边 反复2次进入P2
  坦克左右站位 直接开启戒指龙息 打掉P1小怪 全力打BOSS本体 小怪出来后有击退效果 和BOSS最大距离输出 可以避免BOSS位移 开启魔法罩将小怪和BOSS位置调整重合(因为带位要吃到DPS和坦克的AOE 所以开罩子很有必要)用焦点打断宏打断小怪 或者BOSS2 全力打本体 在30%以上进入P3 嗜血结束后生存压力增大 还要接1-2次3层的BOSS 尽量利用团队技能过渡 P3直接开启橙戒 此事血量会回满 开启吸血鬼再加10% 2次移动后卡墙角 击飞覆盖魔法盾 从墙角出来的一瞬间 因为治疗都在跑 要提前要好技能 吃掉粒子护盾 DPS中锤子点门自杀 之后换嘲小怪 进入12S的平稳期 这12秒检查剩余团队技能 包括战士建在人在 自身CD情况 重新规划技能 再次接手BOSS时会有第二次击飞 龙息伺候 配合护甲药水 越到P3末期 护甲收益越大 抗过这一波 BOSS基本也快死了 换嘲后橙戒也转回来了 跳成就
  为什么说暴君是血DK的手法印证: 在种种不利的条件下 灵打的时机和技能的安排都非常重要 过量的灵打和浪费的灵打都是倒T的根源 龙息的开启和延续 分流卡BOSS平砍条都是极费精力的地方 如果这个BOSS卡住了 死后看LOG 不是看死的时候承受了多少过量的伤害 而是看前面哪里有多用 重复 滥用技能的地方 好比纯手动档走盘山路
  M11----------绿紫火
  属性:耐力/溅射
  雕纹:双倍魔法盾
  饰品:黑手+暴君
  综述: 法爷吃了锁链 萨满吃了紫火 百万血DK吃了黑洞 这个BOSS就是木桩 堆到100W血 见黑洞就踩 然后用SS的门去炸绿火 其他人打好木桩 远程打好紫怪 多练习踩黑洞和群拉的时机 平时叠高死亡之影 要紫BUFF就开吸血鬼踩黑洞 不要就开双倍魔法盾盾去踩黑洞
  M12----------玛胖
  属性:溅射
  天赋: 龙息分流群拉
  饰品:扎昆+死眼
  综述:DKT因为魔法罩的关系 本分去处理大怪 注意及时换嘲和打断 死了之后跑出去开盾 自身群拉和BOSS群拉做好 P1是送的 P2P3也没什么事 主要讲下P3的三连击 P3坦克身后的柱子有持续的AOE伤害 注意不要站的太靠近柱子 推人的时候顶柱子开魔法盾龙息 6.2版本日墙 可以保证BOSS位置不移动 吃刀最好有橙戒 盾墙这里有解晕的效果 可以开出2个分流 如果既没有盾墙 又没有橙戒指 提前问治疗要技能
  M13----------阿克蒙德
  属性:精通溅射
  天赋: 龙息分流群拉
  饰品:空脚+血魔 死眼+乌鸦 瓶子
  综述:饰品方面 什么饰品都有价值 具体看团队配置 坦克压力 P1龙息处理魔火大怪 放魔火注意给水晶留位置 魔法罩档第一次大怪的读条 关键点在于插加3S的雕纹 第一次读条出来秒开 可以挡2次读条 这样P1P2的大怪基本没有层数[u][/u] 进入P2 大怪魔法罩挡住第一只 这样吃火的时候身上没有易伤BUFF 最后接近P3的时候压力很大 大怪出来用魔法盾挡2层 同时开启龙息 单拉绿怪 魔法盾结束后开启瓶子 符文剑 盾墙等技能 坚持到换嘲 配合团队减伤 BOSS转阶段后 转火处理剩余的狗 BOSS本体没有意义 进入P3后 跑跳舞机分流 盾墙 魔法罩都可以用 随便横着走 单拉处理好地狱火 黑暗之心也转火打两下 第一次4只地狱火打完还可以开一波龙息 配合魔法盾吃跳舞机 可以喷好久 (注意仇恨)分担好点名 OVER&&&[2]&
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽6.0:血DK的DPS养成 坦克照样能打2W秒伤-新浪魔兽世界专区
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作者:河马何在|时间: 15:23
魔兽6.0:血DK的DPS养成 坦克照样能打2W秒伤
摘要:玩家分享关于血坦的DPS养成,让你做坦克也可以打出2W秒伤~DK玩家们可以用以参考~
  关于上手难度
  网上都说DK容易玩、好上手,加上英雄职业和单刷之王的噱头,弄得很多人跟风了一个DK,然后就是各种符文不懂上去乱打,基本就是知道用血沸拉怪,没血了就无脑死打,反正一时半会也死不了……
  其实我认为DK从一开始就不是一个容易上手的职业,他是暴雪第一个双资源职业,需要有一定的基础才可以掌握好。我是80年代最早那会开始玩的DK,80年代玩的是双系输出,经历过邪天赋4T9二天一流逆天的疾病暴击,也抓狂过ICC时期冰天赋利用血转BUG铜墙铁壁宏以及那最后0.5秒的传染。85以后开始主修血坦直到现在~~也算是比较认真,而且挺在意自己身为坦克的DPS的,可能是80年代玩输出养成的习惯。
  个人血坦心得
  下面我就说我玩血坦的心得吧。
  战前准备:
  合计我从85开始就是吃力量合计了,毕竟血坦的耐力加成很高,爆发药水要用德拉诺护甲药水。这版本坦克天赋下1护甲=1AP;1力量也=1AP,所以1500的护甲药水明显好于1000的力量药水。
  武器FM堕落十字军
  雕文的选择司喵的置顶帖阐述的十分详细,我就不再赘述,只提示一点就是如果用龙息,可以考虑加上寒冰雕文。
  血坦的属性:
  如果是生存向的话是:绿甲&力量&精通&其他
  追求DPS的话可以堆溅射,即是:绿甲&力量&溅射&其他
  1月13号改动前急速并不是排名靠前的属性,改动后我就不知道了,大家可以测试。
  WOD耐力的收益已经很低,如果开荒期间压力极大,可以考虑用一些耐力宝石/饰品来提高血线,通常来说不建议考虑耐力
  血坦天赋:
  血坦天赋司喵的置顶贴已经说得很明白了,有争议的活力分流和腐蚀,我个人推荐分流。
  理由就是可控,唯一不好就是多一个操作稍显麻烦,需要多练习来把握自己的节奏。
  用了分流就牵扯出另外一个概念"定向充能",其实这个是4.0时候提出来的理论。到现在都3年多了,新玩的血坦我觉得可能大部分不懂,简单来说就是一个锁定的血符文和一个可用的血符文的时,用符文打击去激活冷却中的冰邪符文,来做到最大化死打。
  我只记得当初我4.0时候去5H练习了好久定向充能,到现在来说更多的是一种肌肉和感觉的记忆,我也不知道怎么形容在FB里该如何用,只能说这个实属进阶技能能掌握就掌握,如果不明白或者不能掌握也不用强求。
  在WOD符文打击已经被改为被动,和定向充能类似的是定向分流,也就是制造血位死符,即是让2个血符文保持1个冷却,1个锁定。这时候用活力分流,来使锁定的血符文激活为死亡符文。
  战斗中需要注意的:
  起手倒数3S大军、嘲讽或者死握开怪,亵渎/凋零,爆发,死打,吸病,符文刃舞上双病和收割,可以做到4疾病和2个收割。符文均CD后可以开启增效,不过屠夫这样短时间的战斗并不推荐起手增效,而是留着增效应急,时间大于5分钟的战斗推荐起手增效,战斗中还可以再开启,这就有些类似死亡骑士的DPS天赋起手阶段了。
  我本人的符文刃舞是基本卡CD使用,已经不当做减伤而是提高血坦DPS的技能了,不过这个版本的4疾病不太给力,斩杀期的双收割倒是很不错,非斩杀期只有刃舞开启时候用收割,其他时候不用。
  这里我特意提醒大家,有人指出非斩杀期收割的一段伤害不如血沸,即使上了双收割也不如双血沸的伤害,我对此的理解是:我始终觉得一个良好的习惯可以最大化DPS,双收割其实可以上2次,起手1次,符文剑结束前还可以再上1次,真要说,其实符文剑阶段是可以做到4收割。对于斩杀期来说这个时间的把握也是需要练习的。如果血坦不习惯开启符文剑即上收割,很难做到每次斩杀期都是4收割,也许就是1个血沸出来,血符文没了,或者打了别的技能,把GCD占用了,而且目前来说比如元首是不让A血沸,如果能做到上2次双收割,我认为是最大化了DPS。尽管从理论来说非斩杀期的双收割不如双血沸(其实我觉得并不少太多),但我依旧推荐符文刃舞期间能做到双收割(4收割),这里也请大家自行选择~
  然后BOSS血量37%左右就卡CD用收割,斩杀期血沸尽量用免费触发的。
  亵渎/凋零卡CD放,会提升一定DPS,当然如果BOSS马上会移动的情况下就不要CD好了就用。亵渎/凋零如果是AOE期间当然是放到群怪中间争取更多伤害,不过如果是单体BOSS,我觉得亵渎不用一定要放到BOSS中间,比如1号卡加斯,完全可以把地毯的一侧压线铺能伤到BOSS,这样如果需要拉着BOSS走动躲毒水/手雷,可以直接带BOSS走向地毯的另一侧,给自己和近战的空间都多了一些,也能保持亵渎一直伤到BOSS。同理的还有元首,如果怕亵渎扩散A到酒仙风筝的小怪,也可以在拉着BOSS靠墙期间(我们的打法是先靠墙拉P4去中场),把亵渎大部分铺到墙里,只留一小部分能伤到BOSS即可。另外亵渎自带10%减伤,如果开荒期间,尤其是群怪阶段有压力,可以把亵渎当做一个小减伤技能来使用,不必卡CD,我这里说卡CD是为了提升DPS~~
  符文打击改为被动后,死亡缠绕成为主要消耗符文能量的方式,而且还可以提供死亡之影的BUFF,如果不用巫妖之躯天赋以及龙息的情况下,推荐多打以免造成能量溢出,尤其是堆了溅射之后~另外魔法罩可以骗能量打出更多缠绕,这个相信大家都知道~~
  血坦的免伤技能很多,吸血鬼之血,冰封之韧,魔法罩,符文分流等等,这里我无法说什么时候用什么,只能说当你玩到一定时候,就会有一套自己习惯的减伤链,每个人都不尽相同~~
  血坦核心技能是用死打回血自疗,以前有提前死打叠精通盾的手法。不过这个版本精通盾已经被砍成一张纸,SO一个合格的血坦不应该满血死打,也不应该有太多过量死打。
  坦克的新复仇“坚毅”影响死打治疗量,可以做个监控,但不是必须,因为哪怕你没有加成,该死打时候也不能等。
  这里还有一点很重要,就是不要非等5层血气才死打,很多时候血线不稳,而治疗正在读条,死打的自疗正好给了治疗一个缓冲,所以在除非你是满血可以叠血气。
  其他时候死打不要等,血沸和分流是我非斩杀阶段消耗血符文的方式,开荒期或者有压力的BOSS最好预留血符文来开启分流。
  不过如果追求DPS,那么就要多打血沸,哪怕用死符文打血沸也是可以的,但是不要太多,毕竟死符文用来打死打才是关键。
  总之结论就是:要打高DPS,血沸所占比例不应该太少,这个度我也不好说,只能说不影响生存。多打血沸,不管你用什么符文打,我的血沸一般都是占到我输出的前4。AOE战斗单说,那时候就是AAAAA。
  关于龙息血坦
  说一下最近两天热门的龙息血坦:我个人觉得这个实属高手进阶,没有点耐心真心不要去练习。
  吐息时候要看能量条,还要顾及技能的开启和各种走位,一个不小心就断档,还会影响本来的操作,而且对比同装等亵渎具体可以提升多少DPS我也没有结论,期待大神能告知个一二。如果仅能提升1K-2K,那就别找罪受了,如果3K以上,对自己有信心的人可以去尝试。
  我本人还在练习龙息ING,暂时也没有BOSS战斗具体数据可以和大家分享,只是去5H里有一堆小怪的时候确实峰值直奔4W+,咱们黑锋区有位大神M5龙息喷了3W2,大家有兴趣可以去翻翻他的帖子还有视频。但是龙息似乎有BUG,很多人包括我本人都是满能量或者还有好多能量时候龙息就停止了,也不知道为什么……
  目前猜测是不能插爆发雕文,吸病后用一个冰链和一个暗打来补病吧~~多目标时候可以用血沸补病,有人说龙息血坦会影响生存,下面有个我的回帖代表我个人看法,仅供参考。
  Reply to[Reply]+Post by[kingth0109]( 11:28)
  我支持楼主,因为我也是喜欢用血坦打出高伤害,一是可以帮助团队,二是自身也有满足感,尤其是歪歪里说“这t怎么打这么高??” 当然本身也不会发生倒坦情况。 不过我认为血坦和武僧,防骑又不同,打真气破的武僧和疾言厉色防骑是牺牲了生存资源去打dps,一般来说是很坑治疗,在5x4和圣光区关于这些的争论也是时常出现…也有2个区的版主大神出现说明置顶贴都是说了坦克的第一是生存,其后才是其他,而且这些操作增加了难度,适合高手进阶使用,并不推荐所有人都当作目标,而且大部分团队并不缺坦那些dps…所以目前大部分是娱乐farm团才会出现真气破武僧和疾言厉色防骑,血坦虽说用了龙息但也可以叠死亡之影,并不影响核心技能死打…硬要说的话,就是用吐息期间为了延长吐息要多关注能量,可能会影响到技能开启和走位,以及血符文要多打血沸不能用作分流…还少了亵渎的10%免伤,如果开荒压力很大,也可以继续用亵渎,当作一个小免伤,而且亵渎的伤害其实并不低,当然如果生存无压力,挑战一下龙息血坦,当作一种新思路,我觉得也无伤大雅…毕竟百花争鸣才能推动一个职业区的发展……就像5.4时期的堆精通还是闪招一样 个人意见,不知不觉说了好多…都是这几天逛nga的看法…还请大神勿喷…和谐讨论,谢谢 。
  下面发一些我个人的副本数据。
  我之前打本一直都是用的亵渎天赋,所有数据均为亵渎天赋下。
  开荒过H屠夫时候是637打了1.35W,忘了截图了……
  645时候打H屠夫是1.5W:
  H蘑菇人和H双子都是1.8W多,用的5H蓝色武器和2个蓝色饰品。
  后来拿到了655元首大剑和670双子饰品和670大山饰品,以后DPS也有了明显提升。
  到659时候已经是单体H屠夫2W:
  H双子和H蘑菇人2.3W+了:
  至于老1上台A小怪和群山就不说了,毕竟那些AOE战斗的DPS并不具有参考性。
  所有数据都正常打没有刻意飙DPS,药水起手吃了经常嗜血时候就忘了。我不怎么打随机,朋友说打随机还给个加50力量的东西,可以和合计共存,从来没用过,用过以后应该还能高一点吧,哈哈~
  血坦打的高是不是坑了治疗
  可能有些朋友会担心打得高是否会坑治疗,我个人的看法是血坦用来输出的资源多是血符文,而自疗死打的资源是冰邪符文,而且帖子里也说了可以用死符打血沸但是不要太多,自己掌握适合自己的度,而且我说推荐了多打死缠,一是可以打多一点DPS,二还可以触发死亡之影BUFF,也算是一种变相免伤了,所以我认为总体来说是不冲突的。这和疾言厉色防骑以及真气破酒仙是完全不一样的。而且DKT会开技能也很重要,硬不硬很大关键在于开技能的掌握。
  比如第一个截图那个H屠夫我645DKT只比658ZST多承受不到600W伤害,这是十分正常的范围,以及我的死打常年除了AOE战都是排名第一的伤害,可见我打了很多死打,死打造成的自疗也很多,这是当时的截图:
  所以我个人不觉得血坦打的高就要由团队的治疗买单。
  说了这么多,我感觉都是用最直白的结论来说明了血坦的一些基础操作以及一些我认为的细节,希望可以帮助到一些刚接触血坦的新人以及希望自己可以打的稍微高一点的血坦朋友~~~
  最后铝骄洌禾箍耸且桓鐾哦拥慕谂钠鳎苏莆兆约旱慕谧嗷剐枰哦拥慕谧啵詈每梢钥螅胪哦雍椭瘟萍笆惫低ǎ蛑瘟埔/压制/树皮等减伤也是一个合格坦克的必备条件
    沉稳内敛,低调前行,我们不与别人比较。我们是死亡骑士~~~
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AFK回来1个半月了,跟着公会团打,我们团里主要就只我一个DKT,还有一个ZST。从10H打到现在快6M了,感觉这个版本的DKT还是挺给力的,物理魔法减伤都挺多的,玩得溜,啥BOSS都能抗,没有说倒T的。DPS相对ZST来说要低2-5K,但是比ZST能抗。。。像M格鲁尔这种BOSS,单吃打法,有个鲁克护符,轻松连吃4刀,M缚火者拉狼也不怎么掉血,魔法罩神技= =,DK有炼狱,开荒必带啊。 说实话现在这版本DKT挺给力的,唯一的怨念就是复仇改了(我的曾经的DPS前三啊!),现在有人说DKT不行,我只想说还有ZST在后面,大家不要对DKT失去信心。 顺便说下DKT的属性天赋吧(个人感觉) 属性:1.护甲(加物理减伤,加攻击强度) 2.精通(加鲜血护盾,加攻击强度) 3.溅射(个人感觉溅射比全能和急速好些,符文能量多断档少,减伤开的多谢) 4,.急速&全能 天赋:1.吸血瘟疫(关键时刻吸一口,用灵打或者开分流) 2.炼狱(懒人必备,这版本BOSS伤害高,有这个不容易猝死,M缚火者可以点个魔法罩) 3.死亡脚步 4.天灾契约(触发炼狱后直接吸血鬼+天灾契约+灵魂石。。。) 5.符文腐蚀(我是懒人所以用这个,高手用符文分流,新人用腐蚀不错) 6.血魔之握(这是为DPS点的,我们团M火车王,DPS总是喊群拉,一个个牲口) 7.亵渎(亵渎流DKT用,龙息流无视,个人感觉如果不贪DPS的话还是亵渎流稳定些) 装备:个人感觉2件套就够用了,其他部位有装等/属性更好的就换了吧,精通溅射的装备最好,饰品的话带+护甲和精通的吧,耐力的用的少,耐力只是提高容错率,配合4件套有些用 望我大帝凯武运昌隆~~~
聪明的三休
100 巨魔 死亡骑士
妥妥的,话说黑石老一怎么单吃啊,求教
100 血精灵 死亡骑士
由引用妥妥的,话说黑石老一怎么单吃啊,求教连吃2刀不用插冰封雕纹,8秒吃2次,一次冰封+分流,一次冰封+魔法罩,有个鲁克狐蝠可以把鲁克护符当冰封用,还是15秒的
无敌小考拉
100 狼人 死亡骑士
冰韧 绿罩 鲜血护符 骨盾 统统开启减伤 的DK 牛牛的 一般 鲜血护符和 绿盾开两个都可以单吃 一轮炼狱切割
凶恶的骑士
62 牛头人 死亡骑士
滑板鞋不滑
100 暗夜精灵 猎人
雕文怎么插啊
74 暗夜精灵 死亡骑士
看不懂。。。。
水樹丶奈奈
100 血精灵 潜行者
綠罩翻倍雕文+冰刃雕文+盧克護符,單吃老1不要太輕鬆...
冰霜笼罩黑暗
100 人类 死亡骑士
那是我大dk这版本还是相当不错的
100 人类 死亡骑士
还击和复仇一改,就再也没玩过血DK,以前3个DK号每个号都有血天赋,现在都是冰邪天赋。当时590装备打25人PT NCH,血DK单抗DPS打过60W+,英雄难度复仇更高,估计能打的更高,但是那时HNCH很少有要DKT的,没用T打过。现在再怎么努力也别想碾压纯DPS了,所以没兴趣了。 我就喜欢用T打高DPS。
该主题由楚乐兒在日 12:11 CST编辑过
天上的板砖
100 血精灵 死亡骑士
楼主求加QQ 找师傅
天上的板砖
100 血精灵 死亡骑士
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