有人玩勇者斗恶龙建造者好玩吗

勇者斗恶龙建造者好玩吗 勇者斗恶龙建造者试玩心得分享
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:02-03 09:29:17
《勇者斗恶龙:建造者》正式版于1月28日发售,官方也已经放出试玩版的下载。那么,《勇者斗恶龙:建造者》到底是怎样一款游戏呢,它的可玩性如何呢?我们来看看一位玩家的试玩心得
《勇者斗恶龙:建造者》正式版于1月28日发售,官方也已经放出试玩版的下载。那么,《勇者斗恶龙:建造者》到底是怎样一款游戏呢,它的可玩性如何呢?我们来看看一位玩家的试玩心得。
试玩版在日服或港服PSN均可下载,PS4和PSV试玩版的大小分别是400MB和174MB,试玩版包含正式版序章内容,在这里不得不提的是,《勇者斗恶龙:建造者》和《我的世界》虽然玩法上非常相似,但还是有着明显的区别,不要因为有着相似之处便着急下定论,体验过试玩版后不禁感慨,单机试玩版的内容,就足够研究上一阵,这让我越发的期待正式版的到来,游戏早前就已经开放预订,预订并成功付款的玩家,可以在游戏正式发售前预载游戏,游戏发售当天就可以第一时间玩到正式版的内容。
我的PSV这一年几乎没有处在所谓&吃灰&的状态,而且每天上下班都随身携带,所以得知体验版可以下载之后,也是第一时间下载了DEMO,进入游戏后的第一张加载画面的质感非常赞,但是反复经过几次截屏后发现,这张图在图库里都是黑的,这里也无法展示,有兴趣的玩家可以注意一下,本次试玩版只提供序章的内容,玩家进入游戏后也只能选择进行第一章的内容,当进行角色选择的时候,不得不说,让人看上去还是非常舒服的,虽然可供玩家自由选择编辑的内容并不多,进入游戏后,实际的表现也让我比较满意,游戏不像《我的世界》,并没有没有第一人称视角,将镜头拉近看人物建模或者推远看远处的风景,还是能看到的锯齿,但是并不是不可接受的,游戏整体的色调让人舒服,移动或者调转镜头并没有掉帧的情况出现,相信正式版的画面也不会让人失望。
本以为会VITA版会充分理由PSV触屏的功能,然而试玩版中并没有这么做,唯一能进行调整的无非是镜头的拉近与推远,平常的移动上除了没有加速移动外,感觉还算不错,无论是从远处查看自己搭建建筑物的整体构造,还是实地建设,但是到了要实际将土/石块放到一个位置上时,就会发现摇杆的操作并不会十分理想,如果正式版中没有得到改善,那么,这一点也只有玩家自己慢慢去适应了,其他按键的分布也算合理,上起手来,还是比较快的。
背负着勇者斗恶龙的名头,自然少不了系列一贯的风格,其实早在游戏公布的时候,大家就应该听过相关的BGM,而玩家进入游戏后,每一个操作给予的反馈还不错,比如挖石块儿、除草、破坏已经放置的石块儿、打怪等等,当然,BGM并不是一沉不变的,加之本作本身就是带有剧情线的,所以,即便是在建造和打怪的过程中,不会很无聊。
从试玩版中就可以大致了解游戏发生的背景,这就与《我的世界》从本质上区分开,但是由于游戏虽然公布了中文版将会推出,但却并没有告知玩家,具体将会在什么时间发售,官方早前透漏,游戏的主线剧情将超过50个小时,不过除了剧情上能让玩家满意外,想必就游戏的玩法和可发掘的内容就足以让各位玩家研究上一阵,从另一个角度而言,游戏的剧情就变的不是那么不可或缺了,虽然试玩版包含的剧情并不多,但是却与玩家的一举一动息息相关,你既可以按照剧情的脉络一路推进,同样可以按照自己的喜好,通过自己的双手挖掘创造也不是不可以。
游戏可玩性
正如前文提及的,大家尽可以将DQ建造者和MC进行比较,虽然玩法上大致相同,但是无论从画面还是剧情上,都让我对本作抱有很大的期待,从进入试玩的那一刻起,我发现,即便只有试玩版的内容,也足够我玩好一阵子了,武器的合成,建造房屋所需的砖块儿,姑且不是游戏正式发售后,实际的素质到底如何,但是仅凭着试玩版的内容,就足以稍加期待,虽然游戏宣称是可联机游戏,但是,实际上联机要素稍显鸡肋,而试玩版中并没有机会体验联机的乐趣,稍显遗憾,总的来说,对游戏正式版越加的期待,游戏已经在1月28日正式推出,预定的玩家,可以提前预载,游戏发售当天就可以玩到。
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《勇者斗恶龙建造者》续作考虑加入多人要素
11:31:52& &来源:
  融合了沙盒及剧情RPG的高中毒性方块建造RPG游戏《勇者斗恶龙建造者(官方译名:勇者斗恶龙 创世小玩家)》已经发售,本作不仅获得了玩家的好评,销量成绩也不错。日前GameWatch采访到了制作人藤本则义,谈到了有关高度限制、多人游玩对应等游戏详情,摘取了其中比较有用的部分翻译一下:
  -有无预定推出《勇者斗恶龙1》以外的系列作为主题的建造者?
  由于是第一次尝试的类型所以想到了会有各种要求期望,如果有可以活用到下次的意见我们会采用,如果“1”作就足够了那便就此完结。就算要做续作也要考虑啊玩家的意见反馈。
  -设置了方块的高度等各种限制的理由是?
  上限是故意设定成这样的,当然也有技术上的原因,主要是为了保持游戏平衡性,城市的大小也设置了限制(约30×30方块的程度),是为了能更容易建造,在限制中如何下功夫创造也是乐趣之一。
  -想象力贫乏的玩家也可享受其中吗?感觉只靠设计图之类的不太够,是不是应该有更细致的教程引导比较好?
  《勇者斗恶龙建造者》并非“建造工具”而是“方块建造RPG”,无论什么年龄都可以开心游玩,这就是DQ的特色。
  -对于多人游玩的对应呢?
  “1”中不会对应,如果玩家期望,作续作的话会考虑。
  -如果可以有把自己的建筑物在网上分享,让大家点赞评价排名的系统就好了。
  我会考虑的,“1”当时的确想加入各种东西,比如把动作改得与《勇者斗恶龙 英雄》差不多,但是如果加入太多元素游戏玩起来就会变难,所以这回集中于创造及剧情之上。
  -剧情通关后呢?
  剧情通关后可以游玩特化建造的“自由建造模式”,剧情模式中也有各种支线任务、需要学会的配方等深入可玩要素。
  剧情模式最速通关也要60小时左右,慢慢建造每个城市可以玩1000小时以上。
(来源:tgbus 编辑:DY)
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分享至微信朋友圈这是一篇创建于 145 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或者改变SQUARE ENIX 即将推出《勇者斗恶龙》系列 PS4 / PS3 / PS Vita 新作《勇者斗恶龙 建造大师 复兴亚雷夫加尔多 | ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを复活せよ》,日文版将于 2016 年 1 月 28 日上市,并已在SCEJA 2015 东京电玩展亚太地区展前记者会中宣布将于 2016 年推出PS4 / PS Vita繁体中文版。SQUARE ENIX 摊位的试玩体验区《勇者斗恶龙建造大师 复兴亚雷夫加尔多》类型为「方块创造角色扮演游戏」,以「夺回因龙王而荒废的亚雷夫加尔多(アレフガルド)大地,让该地再度复兴」为主题。游戏中玩家将扮演身为建造者的主角,能自由创造由方块所构成的世界,编织出属于自己的故事。
在索尼电脑娱乐为了亚洲媒体举行的说明会中,《勇者斗恶龙建造大师》制作人藤本则义也亲自示范了游戏玩法、解说本作特色,并针对媒体的提问进行回应。 《勇者斗恶龙 建造大师》制作人 藤本则义  《勇者斗恶龙 建造大师》是怎样的游戏?   在初代《勇者斗恶龙》之中,玩家在故事尾声会遇见名为「龙王」的反派角色,询问勇者(玩家)「愿不愿意加入自己这一方」。当时玩家必须要选择「否」,也就是拒绝这项提桉,打倒龙王之后才能够顺利破关。初代的游戏画面然而,《勇者斗恶龙 建造大师》却是以「当时的玩家选择了『是』」的假设为前提,以被龙王破坏之后的世界为舞台,玩家所扮演的主角必须在这个方块化的世界中破坏地表收集素材,并且用收集到的素材来建造建筑物、与怪兽战斗,最终打倒龙王恢复世界和平。如同玩家在图中所看到的,本作的特征是世界皆由方块所构成玩家要操纵主角,使用各式各样的道具来采集素材重现初代「梅尔基德」镇风貌不只是建造城镇,还要与怪物作战!地上尖刺状的陷阱也能由玩家设置接下来,制作人就以实机示范的方式来解说游戏内容。虽然本作有剧情,但由于这次展示的是体验版,因此就没有剧情部份。游戏中的世界完全都是由方块所组成,每一块方块都可以作为材料使用。 玩家操作的角色用自制的木棒把山敲成一块一块的材料在画面看到的一草一木都会成为素材,包含花朵甚至仙人掌等等也可以踩入水中遇见了史莱姆!打倒史莱姆获得了「蓝色的油」,因为不是水而是油因此可以拿来点火还可以在地上挖洞把史莱姆引入陷阱,制造对我方有利的情况进入村庄,准备建造房子为了不让玩家感到无所适从,房子从「半毁」的状态开始,辅助玩家上手构成房屋的条件是:门、房内有光源,并用两格高的牆壁围起来可以在屋内放置各式各样的家具面对一块空地,还可以利用「设计图」功能盖出心目中的房子依照设计图的指示就能轻鬆盖出目标的房屋在房内放置床舖的话,村民在晚上就会自动进入屋内睡觉主角也可以跟村民一起睡,睡觉后就会恢复体力若达成特定条件,还会跳出成就,例如这间房间获得「原始生活工房」的判定「原始生活工房」的判定条件,可以得到更多的分数。分数越高,城镇等级会提升,可制作的物件也会越多也可以跑到雪山上去收集素材树桩也可以当作生产工具的作业台在水中发现了神秘的遗迹洞窟!进入洞窟之后会遇到什么的怪物,甚至是头目呢?敬请期待制品版内容!在实机试玩结束后,制作人也针对媒体的提问进行了回答,并进一步解释游戏的内容。藤本制作人指出,虽然游戏中有「设计图」的机制,不过并不是只能按照设计图盖房子。玩家可以自由自在发挥自己的创意,当然只要满足条件就能够获得称号。比如说,玩家按照自己的想法盖了一座天空庭园,即使跟游戏内的设计图不同,同样也会获得「天空庭园」的称号。 而游戏的特色之一,就是当房间盖好之后,居民会进入玩家盖好的房间内生活。即使房间盖在很高的地方,例如方才提及的天空庭园,只要他是房间、裡面有床就会进去睡。 有记者问到本作与《我的世界 Minecraft》等沙盒游戏的不同之处,藤本制作人的回答是,本作并不只是一款沙盒游戏,而是「方块创造角色扮演游戏」,本质上还是一款 RPG,所以会有故事剧情,会有阶段性的目标让玩家完成,还有与村民的互动要素等等。相信玩家在实际接触到游戏之后,就会明白本作与《我的世界 Minecraft》等作是完全不同的游戏。 至于当初为什么会选择「方块」的形式来表现,则是一种向过去的 8-bit 致敬的心情。29 年前推出的《勇者斗恶龙》一代,完全是用点阵图的方式构成画面,而游戏裡的主角是要把那个失落的世界「一格一格」地补齐,如果把这些点阵图用 3D 的方式呈现,很自然地就会想到「方块」这样的表现方式。 本作虽然没有多人模式,不过制作团队的目标是打造出一款可以单人尽情享受的作品。玩家在一开始可以选择男孩子或女孩子当作主角。另外制作人也透露,本作实际上是有通信机能的,但是由于日本也未公开这部份的详情,所以请期待续报。
《勇者斗恶龙 建造大师 复兴亚雷夫加尔多》日文版将在 2016 年 1 月 28 日上市,售价 PlayStation 4:7,800 日圆+税 / PlayStation 3:6,800 日圆+税 / PlayStation Vita:5,980 日圆+税。 2016 年内也将推出 PS4/PS Vita 繁体中文版。From.GNN
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导读:《勇者斗恶龙:建造者》游戏,风格类似为《我的世界》版“方块建筑RPG”,目前官方公布了本作的首批实机游戏截图,一起来看看吧!
日本知名游戏厂商SE社预定2015年冬季面向PSV/PS3/PS4平台推出《勇者斗恶龙:建造者》游戏,风格类似为《我的世界》版&方块建筑RPG&,目前官方公布了本作的首批实机游戏截图,玩家可在战斗中搜集建筑素材建造个人城堡。
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在遥远的过去人类和怪物间有一场可怕的战争,而统帅人类与怪物对抗的英雄却在掉进龙王陷阱后渺无音讯,失去这位中心英雄后人类开始走向颓败,并生活在黑暗世界中,人类的数量也开始不断减少;在这种危机下我们的另一段英雄故事便开始了,而这位人类英雄就是你(玩家)!
《勇者斗恶龙:建造者》男女主角造型继续由鸟山明设计,主角们拥有可以从各种东西中创造道具的能力。
在最初什么都没有的世界上,玩家可以收集素材建造属于自己的村庄或城堡,不断扩大自己的据点并拓展冒险的世界,而在世界上还会栖息着各种大家熟悉的怪物,玩家可以与之展开战斗。
首批实机游戏截图:
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责任编辑:叶落知秋
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