腾讯游戏代理商绯闻女孩版权到期期,玩家数据是不是都没了?

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听说腾讯的代理即将到期,不知道是否会影响到春节套
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大家可能会问,腾讯的代理权即将到期和春节套有什么关系?
当然有关系。
如果到期了,腾讯没续约,那么腾讯很有可能是捞一把走,什么逆天的SS(灾祸肩、大无影)之类的都会仍在礼包里面,来一个捞一把就走。
可若是续约了,那么腾讯一定会用心做礼包的。
礼包强大是毋庸置疑的,但一定不会太过于逆天,价格也不会太高。
大家觉得腾讯是否能够续约DNF?是否有其他的窥视者在旁边窥视,伺机抢夺?
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肯定继续代理啊,和qq绑定的,你认为还有谁愿意接手,除非把qq一起买过去
可以买走数据库。,&
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和QQ绑定。。。饿,这个问题太恶心了
据说可以购买数据库,只需要要求玩家修改密码就可以了。
起点被收购后,腾讯也是这么对待盛大的。&
[align=center][size=7][color=#4169e1][backcolor=white]【此 人 帅 到 没 有 签 名】[/backcolor][/color][/size][/align]
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Lv.1, 积分 11977, 距离下一级还需 -11927 积分
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继续吧,这是个大蛋糕啊
嗯,还没黄。&
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蓝血魂殇 发表于
肯定继续代理啊,和qq绑定的,你认为还有谁愿意接手,除非把qq一起买过去
可以买走数据库。,
那财付通呢?&
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四海1234567 发表于
可以买走数据库。,
tx不会让你赚得这么轻松的
不过为什么我觉得腾讯不会放手代理权呢?&
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Lv.11, 积分 16126, 距离下一级还需 13874 积分
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这个有实力接手的并不多 换不换都一个样 HF没啥好创意啊
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神通金三胖 发表于
和QQ绑定。。。饿,这个问题太恶心了
据说可以购买数据库,只需要要求玩家修改密码就可以了。
起点被收购后,腾讯也是这么对待盛大的。
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夜影知心 发表于
继续吧,这是个大蛋糕啊
嗯,还没黄。
夕阳西下!&
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四海1234567 发表于
嗯,还没黄。
夕阳西下!
从理论上来说,现在的DNF远远称不上夕阳,最多就是下午……&
神秘货币1235
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四海1234567 发表于
可以买走数据库。,
那财付通呢?
财付通可以作为第三方存在吧。&
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Lv.3, 积分 669, 距离下一级还需 331 积分
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等下开个贴YY下春节套
我已经YY了。&
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蓝血魂殇 发表于
tx不会让你赚得这么轻松的
不过为什么我觉得腾讯不会放手代理权呢?
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醉添寂寞愁 发表于
等下开个贴YY下春节套
我已经YY了。
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散打1985 发表于
那财付通呢?
财付通可以作为第三方存在吧。
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腾讯《QQ西游》更换代理 更名《天命西游》
来源:游戏观察
作者:未知
  昨日,腾讯宣布《QQ》现有运营权协议期满,近期将陆续完成这款心血产品的运营转交工作。《QQ西游》将正式更名为《西游》,玩家数据将全部进行平移。
  腾讯五年代理期间不可谓不走心,《QQ西游》数次登上多项榜单,曾是国内首屈一指的的热门游戏之一。
  据统计,五年来《QQ西游》(以下统称《天命西游》)累计注册用户上千万,更换代理消息一出,玩家迫切关心后续用户数据平移、新代理的运营策略及《天命西游》的未来发展。
  纵观游戏界几次大型游戏更换代理,老玩家利益实属核心问题,已知的代理商更换事件中不乏玩家数据丢失,消费资金受损等问题。让老玩家顺利接受新代理,数据平移及资金安全是重中之重。
  据悉,《天命西游》新代理接手老玩家数据的同时,也将玩家元宝数据一并购入,并称未来数据平移期间,玩家将获得多项回归豪礼。相信未来新服务器开启后,老玩家便可看到自己的角色装满众多豪礼,安然无恙得以重现。《天命西游》新代理计划将于2016年2月开启新版本燃情内测。
责任编辑:黑色幽默
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《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除…
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神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…腾讯是不是中国最差最垃圾的游戏代理商? - 知乎13被浏览5001分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起52 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答篇一:QQ游戏用户协议 QQ游戏大厅、QQ游戏用户协议
国家新闻出版总署关于健康游戏的忠告 《健康游戏忠告》 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。 注意自我保护,谨防受骗上当。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 合理安排时间,享受健康生活。
重要须知:深圳市腾讯计算机系统有限公司(以下又称“腾讯”或“腾讯公司”,在《文化部网络游戏服务格式化协议必备条款》当中又被称为“甲方”)在此特别提醒用户(在《文化部网络游戏服务格式化协议必备条款》当中又被称为“乙方”)仔细阅读本《QQ游戏大厅、QQ游戏用户协议》(下称“本《用户协议》”)中的各个条款,包括但不限于免除或者限制腾讯责任的条款、对用户权利进行限制的条款以及约定争议解决方式、司法管辖的条款。 请您仔细阅读本《用户协议》(未成年人应当在其法定监护人陪同下阅读),并选择接受或者不接受本《用户协议》。除非您同意并接受本《用户协议》中的所有条款,否则您无权接收、下载、安装、启动、升级、登录、显示、运行、截屏QQ游戏大厅、QQ游戏,亦无权使用该游戏软件的某项功能或某一部分或者以其他的方式使用该游戏软件。您接收、下载、安装、启动、升级、登录、显示、运行、截屏QQ游戏大厅、QQ游戏,或者使用该游戏软件的某项功能、某一部分,或者以其他的方式使用该游戏软件的行为,即视为您同意并接受本《用户协议》,愿意接受本《用户协议》所有条款的约束。 您若与腾讯因本《用户协议》或其补充协议所涉及的有关事宜发生争议或者纠纷,双方可以友好协商解决;协商不成的,您完全同意双方当中的任何一方均可以将其提交腾讯所在地广东省深圳市有管辖权的人民法院诉讼解决。 本《用户协议》分为两大部分,第一部分是文化部根据《网络游戏管理暂行规定》(文化部令第49号)制定的《网络游戏服务格式化协议必备条款》,第二部分是腾讯根据《中华人民共和国著作权法》、《中华人民共和国合同法》、《著作权行政处罚实施办法》、《网络游戏管理暂行规定》等国家法律法规拟定的QQ游戏大厅、QQ游戏《用户协议》条款。内容如下:
第一部分文化部网络游戏服务格式化协议必备条款
根据《网络游戏管理暂行规定》(文化部令第49号),文化部制定《网络游戏服务格式化协议必备条款》。甲方为网络游戏运营企业,乙方为网络游戏用户。1.账号注册 1.1乙方承诺以其真实身份注册成为甲方的用户,并保证所提供的个人身份资料信息真实、完整、有效,依据法律规定和必备条款约定对所提供的信息承担相应的法律责任。 1.2乙方以其真实身份注册成为甲方用户后,需要修改所提供的个人身份资料信息的,甲方应当及时、有效地为其提供该项服务。 2.用户账号使用与保管 2.1根据必备条款的约定,甲方有权审查乙方注册所提供的身份信息是否真实、有效,并应积极地采取技术与管理等合理措施保障用户账号的安全、有效;乙方有义务妥善保管其账号及密码,并正确、安全地使用其账号及密码。任何一方未尽上述义务导致账号密码遗失、账号被盗等情形而给乙方和他人的民事权利造成损害的,应当承担由此产生的法律责任。 2.2乙方对登录后所持账号产生的行为依法享有权利和承担责任。 2.3乙方发现其账号或密码被他人非法使用或有使用异常的情况的,应及时根据甲方公布的处理方式通知甲方,并有权通知甲方采取措施暂停该账号的登录和使用。 2.4甲方根据乙方的通知采取措施暂停乙方账号的登录和使用的,甲方应当要求乙方提供并核实与其注册身份信息相一致的个人有效身份信息。 2.4.1甲方核实乙方所提供的个人有效身份信息与所注册的身份信息相一致的,应当及时采取措施暂停乙方账号的登录和使用。 2.4.2甲方违反2.4.1款项的约定,未及时采取措施暂停乙方账号的登录和使用,因此而给乙方造成损失的,应当承担其相应的法律责任。 2.4.3乙方没有提供其个人有效身份证件或者乙方提供的个人有效身份证件与所注册的身份信息不一致的,甲方有权拒绝乙方上述请求。 2.5乙方为了维护其合法权益,向甲方提供与所注册的身份信息相一致的个人有效身份信息时,甲方应当为乙方提供账号注册人证明、原始注册信息等必要的协助和支持,并根据需要向有关行政机关和司法机关提供相关证据信息资料。 3.服务的中止与终止 3.1乙方有发布违法信息、严重违背社会公德、以及其他违反法律禁止性规定的行为,甲方应当立即终止对乙方提供服务。 3.2乙方在接受甲方服务时实施不正当行为的,甲方有权终止对乙方提供服务。该不正当行为的具体情形应当在本协议中有明确约定或属于甲方事先明确告知的应被终止服务的禁止性行为,否则,甲方不得终止对乙方提供服务。 3.3乙方提供虚假注册身份信息,或实施违反本协议的行为,甲方有权中止对乙方提供全部或部分服务;甲方采取中止措施应当通知乙方并告知中止期间,中止期间应该是合理的,中止期间届满甲方应当及时恢复对乙方的服务。3.4甲方根据本条约定中止或终止对乙方提供部分或全部服务的,甲方应负举证责任。 4.用户信息保护 4.1 甲方要求乙方提供与其个人身份有关的信息资料时,应当事先以明确而易见的方式向乙方公开其隐私权保护政策和个人信息利用政策,并采取必要措施保护乙方的个人信息资料的安全。 4.2未经乙方许可甲方不得向任何第三方提供、公开或共享乙方注册资料中的姓名、个人有效身份证件号码、联系方式、家庭住址等个人身份信息,但下列情况除外: 4.2.1乙方或乙方监护人授权甲方披露的; 4.2.2有关法律要求甲方披露的; 4.2.3司法机关或行政机关基于法定程序要求甲方提供的; 4.2.4甲方为了维护自己合法权益而向乙方提起诉讼或者仲裁时; 4.2.5应乙方监护人的合法要求而提供乙方个人身份信息时。
第二部分QQ游戏大厅、QQ游戏《用户协议》条款
5.名词解释 本《用户协议》的第二大部分及其补充协议的条款中所用到的下列专有名词,均采用如下解释: 5.1《QQ游戏大厅、QQ游戏用户协议》,即本《用户协议》,简称“QQ游戏大厅、QQ游戏用户协议”,指当前的您与腾讯订立的,关于您在使用和享受腾讯向您提供的QQ游戏大厅、QQ游戏产品及服务的过程中,所享有的权利和所负有的义务的软件许可及服务协议。 5.2“用户”或“您”,又称“玩家”,即指使用和享受QQ游戏大厅、QQ游戏产品及服务的自然人,在《文化部网络游戏服务格式化协议必备条款》当中又被称为“乙方”,是本《用户协议》的一方合同当事人。 5.3合作单位,指下列五类法人或其他组织的统称,或者其中某一类法人或其他组织中的某一家法人或其他组织,具体所指,依上下文而定: (1)第一类:应腾讯要求,为腾讯策划、举办、开展、执行(以下统称“举办”)有关QQ游戏的各种地面推广活动(如电子竞技比赛)的法人或其他组织; (2)第二类:经腾讯同意,在QQ游戏大厅、QQ游戏和/或其官方网站当中投放广告或进行其他的宣传推广活动,或者双方就QQ游戏大厅、QQ游戏、合作单位某一种或某几种产品(或服务)品牌联合开展市场推广的法人或其他组织; (3)第三类:经腾讯授权,通过使用QQ游戏大厅、QQ游戏的LOGO、名称、商标或者使用、改编QQ游戏大厅、QQ游戏软件要素作品而设计、生产、制(创)作、销售(或发行)QQ游戏大厅、QQ游戏的游戏衍生品的法人或其他组织; (4)第四类:为QQ游戏大厅、QQ游戏上网运营提供宽带、网络接入、服务器出租、机房出租、信息存储空间、搜索、链接等服务的法人或其他组织; (5)第五类:上列四类之外的与腾讯进行了有关QQ游戏大厅、QQ游戏合作事宜的其他的法人或其他组织。 5.4腾讯游戏,是包括QQ游戏在内的腾讯目前正在运营的所有网络游戏的统称,亦或指腾讯目前正在运营的某一款或者某几款网络游戏(具体所指,依上、下文而定),包括但不限于: (1)腾讯自主研发并且目前由腾讯运营的网络游戏;和 (2)腾讯代理运营的网络游戏;和 (3)腾讯与合作单位联合运营(又叫“合作运营”)的网络游戏。 5.5QQ游戏大厅,指腾讯开发的、并单独享有全部著作权及其他知识产权的一款用来供用户下载、安装、启动、登录、在线使用QQ游戏,以及为其他的腾讯游戏提供链接服务和/或其他相关服务的网络游戏平台,亦或指该网络游戏平台所对应的软件。具体所指,依上下文而定。 5.6QQ游戏,属于mini游戏,指腾讯游戏当中的休闲竞技类游戏,即腾讯自主开发的麻将类游戏、牌类游戏、棋类游戏及其他的休闲竞技类游戏(请见QQ游戏大厅左侧列表)的统称,或者其中的某一款游戏,例如四川麻将、斗地主、四国军棋、大家来找茬等;亦或指上述游戏所对应的软件。具体所指,依上下文而定。 5.7QQ对战平台,是腾讯开发的、供用户用来利用互联网进行在线联网竞技的电子竞技平台,亦或指该电子竞技平台所对应的软件。具体所指,依上下文而定。 5.8软件要素作品,指从游戏软件当中分离出来的可以单独使用的单个作品的统称,是该游戏软件不可分割的组成部分,包括但不限于其中的: (1)电子文档、文字、数据库、图片、图表、图饰、图标、照片、程序、音乐、舞蹈、色彩、版面框架、界面设计; (2)可以单独构成著作权法意义上的作品的计算机程序、美术图片、文字内容、音乐、歌曲以及舞蹈等内容(又被分别称之为软件要素程序作品、软件要素美术作品、软件要素文字作品、软件要素音乐作品、软件要素歌曲作品和软件要素舞蹈作品)。 5.9游戏数据,指您或其他用户在使用和享受QQ游戏大厅、QQ游戏产品及服务的过程中产生的被服务器软件所实时记录、存储的各种数字、字母、符号和模拟量等的统称,它以计算机语言的形式反映您或其他用户在使用和享受QQ游戏大厅、QQ游戏产品及服务的过程及结果,包括但不限于记录用户使用和享受QQ游戏大厅、QQ游戏产品及服务过程的游戏日志以及游戏安全系统检测并记录下来的安全日志。 5.10游戏衍生品,指以某一游戏软件为原型,通过直接使用、修改、改编或者其他方式,利用该游戏软件或该游戏软件的软件要素作品、LOGO、名称和/或商标制作出来的物品的统称。从物品存在形态及其价值实现方式的角度,游戏衍生品可分为实物类衍生品和作品类衍生品两种类型;从对游戏软件利用方式及物品形成过程的角度,游戏衍生品可分为游戏过程衍生品、游戏编辑衍生品和游戏改编衍生品三种类型。 5.10.1实物类衍生品:是指具有外在的有形实体的衍生品,主要是通过转让所有权、收取购买价款的方式来实现其价值,如玩具、剪纸、衣服等。 5.10.2作品类衍生品:是指可以单独构成著作权法意义上的作品的衍生品,主要是通过转让著作权或者著作权许可使用的、收取著作权转让价款或者许可费的方式来实现其价值,如漫画、小说、故事等。 5.10.3游戏过程衍生品:即在您或其他用户使用和享受QQ游戏大厅和/或QQ游戏产品及服务的过程中,由QQ游戏大厅和/或QQ游戏产生的电子文档、文字、数据库、图片、图表、图饰、图标、照片、程序、音乐、舞蹈、色彩、版面框架、游戏界面等可以单独使用的游戏元素,以及由其形成的截屏、录像、录音等衍生品。 5.10.4游戏编辑衍生品:即您或其他用户通过汇编、剪辑、配音、篡改或其他的方式,利用QQ游戏本身设定的地图、场景、人物、游戏规则、故事情节的编辑功能(如有)制作出来的地图和/或游戏规则全部或者部分不同于QQ游戏的新游戏。 5.10.5游戏改编衍生品:即您或其他用户以QQ游戏及/或其人物角色、游戏道具、游戏场景等元素为原型,通过临摹、模仿、借用、改编或其他的方式,利用QQ游戏之商标、名称、软件、软件要素作品和/或游戏过程衍生品制作出来的非游戏的物品,如玩具、剪纸、折扇、衣服、漫画、小说、电影等。 5.11腾讯游戏论坛,指腾讯在腾讯网上开设的、名为“腾讯游戏社区”的、供用户就腾讯游戏进行交流的电子公告板。 5.12知识产权,指下列任一和全部的知识产权以及其中所有内在的、衍生的和/或相关的权利: (1)规程、设计、发明、发现以及由此已经申请到的和正在申请的专利; (2)软件、软件要素作品、作品类衍生品、游戏过程衍生品、游戏编辑衍生品及其他作品的著作权、版权以及由其派生的各项权利; (3)软件、软件要素作品、作品类衍生品、游戏过程衍生品、游戏编辑衍生品及其他作品的名称权、商标权以及其他形式的公司或产品标识所产生的权利。 5.13实名注册,即根据文化部颁布的《网络游戏管理暂行办法》第二十一条规定,腾讯要求您使用有效的身份证件实名注册自己的个人信息,从而使得您的个人信息与您在QQ游戏大厅、QQ游戏当中使用的游戏帐号之间建立起一一对应的匹配关系。 5.14实名注册系统,又叫“腾讯游戏帐号实名注册系统”,即根据文化部颁布的《关于贯彻实施&网络游戏管理暂行办法&的通知》第(八)项所述要求,腾讯开发建立的供您及其他腾讯游戏用户进行实名注册的计算机软件系统,网址为:/。 5.15实名注册信息,即实名注册系统当中显示的您在其中进行实名注册时首次填写的,以及首次填写之后历次被修改过的您的个人信息的统称,亦可能仅是指实名注册系统当中目前显示的最终篇二:腾讯公司的游戏成功战略 腾讯公司的游戏成功战略 The successful strategy of Tencent Inc’s game 摘要: 随着电子信息技术的不断发展,电脑以及手机已成为人们平时生活工作的必需品。而面对着生活水平的不断提高,人们随着物质层面的渐渐满足,也更需要一些精神层面的享受,并且,面对如今快节奏的生活竞争环境,也需要适当的放松来缓和自己的情绪,由此,电子游戏行业也渐渐的在中国,在全球发展开来。而与一些老牌的游戏制作强国比如美国,韩国等国家相比,我国的国产游戏显然是有些逊一筹。并且在中国,一个很严重的问题就是盗版有些猖獗,使得本来就严峻的销售形势变得更为严峻,即使是一款好游戏,也依旧因为盗版DVD的原因而无法卖出好的销售额,这是一个非常矛盾而又不得不面对的一个惨痛现状。本论文研究的是腾讯公司如何运用自己的管理决策方式,在中国游戏行业大放异彩。腾讯公司运用种种的一些手段和独到的眼光使自己在中国的游戏行业里站得住脚跟。关键字:腾讯公司 电子游戏行业 中国游戏现状 管理决策方式 Abstract: With the continuous development of electronic information technology,computers and mobile phones become necessities in people’s life and work. With the continuous development of standard of living,people are satisfied with material and they also need the enjoyment in spirit level.Nowadays,people are in a fast paced competitive environment.They need to relax themselves.So the vedio game industry are developing in China,in pared with some countrys which are famous for their well-known games such America,Koera,the games in our country are much poorer.And in China,piracy is a serious problem which makes the situation of game making more severe.Even if a good games,it may not bring the company goodsales.This is a contradict present situation which we have to face.This paper is discussing that how Tencent Inc uses its own management style to let itself be popular.Tencent Inc uses some special ways and its unique vision to let itself be in a stable position in game industry. Key words:Tencent Inc, vedio game industry,the status of chinese game,management style 引言: 在当今全球游戏行业大力发展的大背景下,竞争也非常的残酷激烈,一方面游戏公司要考虑如何让自己的游戏吸引玩家购买,另一方面拜托盗版对自己的影响。在中国庞大的人口数量下,各个大大小小的游戏公司都想在中国游戏行业分一杯羹,因此想在中国市场称王,不仅要面对外国大型游戏公司的冲击,同样也要面对本国游戏公司的挑战。那么腾讯公司,是如何运用其独特的管理实践方法来使自己的游戏事业在中国大放异彩的呢? 正文: 1.合理选择自己的游戏发展类型定位 腾讯公司在选择其游戏类型究竟是单机还是依靠网络的决策上毅然决然选择的是依靠网络,这也与其公司本来的业务定位有关。在制定决策时,管理者面临三种不同的条件,分别就是确定性,风险,以及不确定性。在确定性方面,腾讯依靠自己网络技术优势,他完全可以知道自己的网络技术能不能支持游戏的运行,能不能给予一款游戏足够的技术支持。而答案也是肯定的,腾讯依靠其几年的网络研究,即使在当时也是中国国内优秀的网络技术公司,更别提如今经历好几年的打磨了。在风险方面,在世界上,以欧美日韩为首的一批游戏产业公司,让腾讯在游戏行业面临巨大竞争,如暴雪公司,它的魔兽争霸系列,星际争霸系列,暗黑系列,还有日本的任天堂,美国的EA,他们的游戏早已深入国人的人心,可谓是玩家们的成长的回忆了,在如此残酷的竞争下,失败的风险被大大的增加了。不确定性就是网络的发展了,因为那时的网络在中国还不是很发达,我们上完也还是拨号ADSL比较多,因此网络在中国的发展究竟如何也直接成为一个腾讯未知的不确定因素。然而,从当今来看,网络在中国巨大发展,而给腾讯的网络游戏提供了巨大的机会。而同时,这些网络游戏都是通过网上下载来游戏,而玩家所需要支付的,不是游戏安装光碟,而是不同游戏中的道具费用。值得一提的是,不是只有支付费用的玩家才能游戏,只需你注册QQ号,你就能进入游戏和别人一样的享受游戏的过程。而所有的不同游戏统一支付方式都是有网银或者Q币来支付,这不仅为用户提供了便捷,也打消了玩家必须付费来进行游戏的顾虑,同时,腾讯的这样的手法也免受盗版的侵害。腾讯在当时的决策可谓眼光十足。 2.游戏形式的多样化 外部环境对一个企业影响很大,而用户对于腾讯来说应该是一个主要的外部因素了,不同的人有不同的品味,不同的喜好,兴趣也不相同,这对于一个游戏要满足所有人来说是非常困难的。顾客对管理者工作的重要性毋庸置疑,因此,为了满足不同玩家的需要,腾讯不只是单一研发一种游戏,而是遍布撒网,涉及各个游戏种类,但它们都有一个共同点就是要依靠网络的支持。当我们仔细阅览腾讯旗下的所有游戏时,你会发现游戏的种类可谓是出奇的多,如FPS,RPG等。符合各种对于游戏形式不同需求的玩家,而且不同年龄的玩家,都可在腾讯游戏列单中找到适合你的。而对于不同身份的玩家,比如白领,一些网页游戏比较适合他们,而对于一些体育迷,2Koline的NBA游戏可以满足他们对于体育的热爱。所以说,腾讯在游戏形式多样化的决策上,避免了自己受限于自己用户品味的限制,而是考虑各个不同层面不同类型的用户,满足他们对于游戏的需求。 3.善于合作,善于效仿 关于腾讯公司的企业文化中用一条是具有开放共赢心态,与合作伙伴共享行业成长,不断学习,追求超越。腾讯与多家国外大型游戏公司进行合作,作为他们在中国大陆的游戏代理商,腾讯公司利用自己庞大的用户基数,以及知名游戏公司的影响,来使自己获得收益,比如近期的使命召唤OL,日,腾讯公司与全球最大的第三方互动娱乐软件发行商动视暴雪,在上海宣布建立长期战略合作伙伴关系,使命召唤的名声在游戏界可说是无人不晓,而腾讯通过与动视暴雪公司合作的方式,将其引进大陆,这也是使命召唤系列第一个网络版本。再如2Konline,2K系列的NBA游戏凭借其精致的画质与逼真的动作在体育游戏界颇受好评,并且完全击败了自己的最大对手EA公司,也深入中国玩家心中,要知道由于国足的实力不济,中国有大批的篮球球迷,这让腾讯发现了契机,果断与2K公司合作,成为2Konline在中国的代理商。这两次巨大的成功,让两个游戏行业的竞争对手,变成战友并获得巨大的收益,比起那些单纯只想着竞争与击败对手的游戏公司,腾讯的这次活跃的联手协议让其尝到甜头。但是腾讯公司也一直背负着骂名,很多用户都说其有抄袭嫌疑,如腾讯旗下的QQ飞车,QQ对战平台,QQ堂,QQ炫舞等等游戏,都可找到他们的真身,因此,腾讯也一直被指责是不会创新的公司,只会模仿。然而腾讯公司在游戏的营业额却从来没有忧虑过,反而公司的游戏产业变成了公司主要收益的来源。原因很简单,腾讯的管理者在开发一款游戏时,不会纯照搬,而是去其利,去其弊。腾讯公司每一款效仿别人的游戏,质量都超过前作,不管是操作性还是画面精度,都已经有足够理由替代前作。也正是因为这个原因,腾讯从来不担心没有玩家的窘境。 有竞争才有进步,腾讯的做法确实是让一个游戏进步了,用户们都去玩被腾讯改良过的游戏,而原公司的游戏玩家数量骤减而因此责怪腾讯公司,但是这也说明自己的游戏的确是有缺乏竞争的地方,在责备别人的同时,管理者是否自己也考虑一下自身内部原因,玩家们玩的是游戏,同一款当然是哪款好玩哪个,因此提高自身实力,才是具备竞争力的有力方法。 4.不一味效仿,创新精神依旧 在管理学的课本中有句话叫作“最危险的是不进行创新”,可见创新对于管理者的工作重要性。管理的创新特征,一是目的性。任何创新活动都有一定的目的,这个特性贯彻于创新过程的始终。二是变革性。创新是对已有事物的改革和革新,是一种深刻的变革。三是新颖性。创新是对现有的不合理事物的扬弃,革除过时的内容,确立新事物。四是超前性。创新以求新为灵魂,具有超前性。这种超前是从实际出发、实事求是的超前。五是价值性。创新有明显、具体的价值,对经济社会具有一定的效益。腾讯公司曾用了六年时间去开发一款叫作AGE的游戏引擎,官方发表了一篇《AGE引擎沉思录》来叙述了研发过程的巨细,在当初,开发一度陷入资金不足的尴尬,还好依靠着腾讯旗下的几款受玩家喜爱的游戏所获得的资金来艰难维持,终于,艰苦的努力收到了回报,AGE引擎成功的研发,并且发布了第一款用自己引擎制作的游戏《斗战神》。腾讯在不断效仿之后,终于通过其效仿游戏获得的资金,来研发出真正属于自己的引擎。并且以后的几款游戏也运用了AGE引擎,在之后的几年里,腾讯又自主研发了富有中国特色的RPG游戏,以符合中国文化的逻辑,获得玩家们的好评。腾讯用此行为证明了自己不是一味效仿。腾讯的创新行为也深刻诠释了管理创新的特征。 5.腾讯公司善于管理员工,留住游戏开发人才 腾讯今日发布了一个《腾讯阳光行为准则》,他在演说中要求员工驱除阴暗,坚守政治底线。准则只是底线,是结果,阳光透明是根本,是原因。这是马化腾对于员工的要求,在管理员工方面,他首先要求员工在人品上过关。无论什么企业都要有社会责任感和道德规范,这也是一个公司能立足的根本,而一个企业由千千万万个员工所构成,因此,员工的人品直接影响到整个企业的形象。另外,在马化腾老总眼中,“管理干部”被放在未来腾讯集团管理的重中之重。因此,腾讯在人才管理上是加强企业中层,而正直的内心是更本。在留住游戏开发人才方面,腾讯公司也是做足工作的,对于员工的福利在网络公司中也算是比较好的,对于新进的毕业生,会给50个连号的QQ号,好让其送给自己的同学来作为纪念。以及每逢过节的活动都让员工们体会到温暖。在当今的中国,游戏人才特别稀缺,缺口达到60万,各个公司为竞争人才都有不同方法。除了上述的人性化福利和关怀之外,腾讯有五大工作室和三大产品部,八大部门分别是按照游戏的内部环境和类型划分的,研发人员按照不同的价值观以及对于游戏理念的理解,被分配到不同的部门,做他们自己想做的游戏,给了他们足够的自由度和人权空间,让他们安心的做自己的游戏。 结论: 腾讯公司在游戏领域的成功源于管理者对于外部环境和内部环境共同的有利管篇三:腾讯QQ软件许可及服务协议 重要须知:腾讯在此特别提醒用户认真阅读、充分理解本《软件许可及服务协议》(下称《协议》)--- 用户应认真阅读、充分理解本《协议》中各条款,特别涉及免除或者限制腾讯责任的免责条款,对用户的权利限制的条款,约定争议解决方式、司法管辖、法律适用的条款。请您审慎阅读并选择接受或不接受本《协议》(未成年人应在法定监护人陪同下阅读)。除非您接受本《协议》所有条款,否则您无权下载、安装或使用本软件及其相关服务。您的下载、安装、使用、帐号获取和登录等行为将视为对本《协议》的接受,并同意接受本《协议》各项条款的约束。
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1.1 本“软件”是由腾讯开发。“软件”的一切版权、商标权、专利权、商业秘密等知识产权,以及与“软件”相关的所有信息内容,包括但不限于:文字表述及其组合、图标、图饰、图表、色彩、界面设计、版面框架、有关数据、印刷材料、或电子文档等均受中华人民共和国著作权法、商标法、专利法、反不正当竞争法和相应的国际条约以及其他知识产权法律法规的保护,除涉及第三方授权的软件或技术外,腾讯享有上述知识产权。
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2 “软件”授权范围
2.1 用户可以为非商业目的在单一台终端设备上安装、使用、显示、运行本“软件”。用户不得为商业运营目的安装、使用、运行本“软件”,不可以对该软件或者该软件运行过程中释放到任何计算机终端内存中的数据及该软件运行过程中客户端与服务器端的交互数据进行复制、更改、修改、挂接运行或创作任何衍生作品,形式包括但不限于使用插件、外挂或非经授权的第三方工具/服务接入本“软件”和相关系统。
2.2 用户不得未经腾讯许可,将本“软件”安装在未经腾讯明示许可的其他终端设备上。包括但不限于机顶盒、手持设备、电话、无线上网机、游戏机、电视机、DVD机等。2.3 保留权利:未明示授权的其他一切权利仍归腾讯所有,用户使用其他权利时须另外取得腾讯的书面同意。
3 用户使用须知
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3.2 腾讯QQ帐号
3.2.1 用户可以通过注册QQ帐号使用腾讯提供的各种服务。服务包括但不限于PC端及手持终端QQ软件、TM软件、Qzone、财付通、QQ邮箱、网络游戏等可以通过QQ帐号登录或使用的服务,腾讯保留对公司未来服务改变和说明的权利。用户可以通过本软件客户端、登录网站或使用手机短信、IVR电话、参与腾讯开展或授权开展的活动等方式向腾讯申请注册QQ帐号。无论用户通过何种方式获得QQ帐号,均受本协议约束。用户通过QQ帐号使用腾讯的服务时,须同时遵守各项服务的服务条款。
3.2.2 QQ帐号的所有权归腾讯,用户完成申请注册手续后,获得QQ帐号的使用权。 3.2.3 腾讯QQ帐号使用权仅属于初始申请注册人,禁止赠与、借用、租用、转让或售卖。如果腾讯发现使用者并非帐号初始注册人,腾讯有权在未经通知的情况下回收该帐号而无需向该帐号使用人承担法律责任,由此带来的包括并不限于用户通讯中断、用户资料和游戏道具等清空等损失由用户自行承担。腾讯禁止用户私下有偿或无偿转让帐号,以免因帐号问题产生纠纷,用户应当自行承担因违反此要求而遭致的任何损失,同时腾讯保留追究上述行为人法律责任的权利。 3.2.4 用户承担QQ帐号与密码的保管责任,并就其帐号及密码项下之一切活动负全部责任。用户须重视QQ帐号密码和公开邮箱的密码保护。用户同意如发现他人未经许可使用其帐号时立即通知腾讯。
3.2.5 用户QQ帐号在丢失或遗忘密码后,须遵照腾讯的申诉途径及时申诉请求找回帐号。用户应不断提供能增加帐号安全性的个人密码保护资料。用户可以凭初始注册资料及个人密码保护资料填写申诉单向腾讯申请找回帐号,腾讯的密码找回机制仅负责识别申诉单上所填资料与系统记录资料的正确性,而无法识别申诉人是否系真正帐号权使用人。对用户因被他人冒名申诉而致的任何损失,腾讯不承担任何责任,用户知晓QQ帐号及密码保管责任在于用户,腾讯并不承诺QQ帐号丢失或遗忘密码后用户一定能通过申诉找回帐号。
3.2.6 用户注册QQ帐号后如果长期不使用,腾讯有权回收帐号,以免造成资源浪费,由此带来的包括并不限于用户通信中断、用户资料、邮件和游戏道具丢失等损失由用户自行承担。 3.3 腾讯QQ工具栏软件
3.3.1 为方便用户浏览网络,本软件安装时将提示安装QQ工具栏软件,用户可以通过勾选选择去掉而不安装QQ工具栏。如果安装后,用户不再需要QQ工具栏的功能,用户可以从系统“控制面板”的“添加/删除程序”中卸载QQ工具栏软件。3.3.2 QQ工具栏用于增强用户使用浏览器进行搜索,还可通过QQ工具栏快捷访问QQ书签、QQ邮箱、问问、QQ空间等腾讯的业务。
3.3.3 本软件不含有任何旨在破坏用户计算机数据和获取用户隐私信息的恶意代码,不会监控用户网上、网下的行为或泄漏用户隐私。
3.3.4 QQ工具栏可能与用户已在先安装使用部分同类软件存在冲突,QQ工具栏的安装将导致该等同类软件无法正常使用。因此,用户须认真阅读有关文件并自行承担相关风险。
3.3.5 若QQ工具栏有单独的安装许可协议,用户须先阅读并选择是否接受。
3.4 用户在遵守法律及本《协议》的前提下可依本《协议》使用本“软件”。用户无权实施包括但不限于下列行为:
3.4.1 用户通过非腾讯公司开发、授权或认可的三方兼容软件、系统登录或使用腾讯软件及服务,用户针对腾讯公司的软件和服务使用非腾讯公司开发、授权或认证的插件和外挂;
3.4.2 删除本“软件”及其他副本上所有关于版权的信息、内容;
3.4.3 对本“软件”进行反向工程、反向汇编、反向编译等;
3.4.4 对于本“软件”相关信息等,未经腾讯书面同意,用户擅自实施包括但不限于下列行为:使用、出租、出借、复制、修改、链接、转载、汇编、发表、出版,建立镜像站点、擅自借助本“软件”发展与之有关的衍生产品、作品、服务、插件、外挂、兼容、互联等。
3.4.5 利用本“软件”发表、传送、传播、储存违反国家法律、危害国家安全、祖国统一、社会稳定、公序良俗的内容,或任何不当的、侮辱诽谤的、淫秽的、暴力的及任何违反国家法律法规政策的内容。
3.4.6 利用本“软件”发表、传送、传播、储存侵害他人知识产权、商业秘密权等合法权利的内容; 3.4.7 制造虚假身份以误导、欺骗他人;
3.4.8 利用本“软件”批量发表、传送、传播广告信息及垃圾信息;
3.4.9 传送或散布以其他方式实现传送含有受到知识产权法律保护的图像、相片、软件或其他资料的文件,作为举例(但不限于此):包括版权或商标法(或隐私权或公开权),除非用户拥有或控制着相应的权利或已得到所有必要的认可;
3.4.10 使用任何包含有通过侵犯商标、版权、专利、商业机密或任何一方的其他专有权利的方式利用本“软件”获得的图像或相片的资料或信息;
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3.4.12通过修改或伪造软件作品运行中的指令、数据、数据包,增加、删减、变动软件的功能或运行效果,不得将用于上述用途的软件通过信息网络向公众传播或者运营;
3.4.13 将本软件及腾讯提供的服务用于核设施运行、生命维持或其他会使人类及其财产处于危险之中的重大设备。用户明白本软件及腾讯提供的服务并非为以上目的而设计,如果因为软件和服务的原因导致以上操作失败而带来的人员伤亡、严重的财产损失和环境破坏,腾讯将不承担任何责任;
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3.4.16 其他以任何不合法的方式、为任何不合法的目的、或以任何与本协议不一致的方式使用本软件和和腾讯提供的其他服务;
3.4.17 用户若违反上述规定,腾讯有权采取终止、完全或部分中止、限制用户帐号的使用功能。 3.5 使用本“软件”必须遵守国家有关法律和政策等,维护国家利益,保护国家安全,并遵守本《协议》。对于用户违法或违反本《协议》的使用而引起的一切责任,由用户负全部责任,一概与腾讯及合作单位无关;导致腾讯及合作单位损失的,腾讯及合作单位有权要求用户赔偿,并有权保留相关记录。而且,对于用户违法或违反本《协议》以及违反了利用本软件和QQ帐号访问的腾讯或合作单位的其他服务规定的相关服务条款,腾讯有权视用户的行为性质,在不事先通知用户的情况下,采取包括但不限于中断使用许可、停止提供服务、限制使用、回收用户QQ帐号、法律追究等措施。对利用QQ帐号进行违法活动、骚扰、欺骗其他用户等行为,腾讯有权回收其帐号。由此带来的包括并不限于用户通信中断、用户资料、邮件和游戏道具丢失等损失由用户自行承担。
3.6 本“软件”同大多数互联网软件一样,受包括但不限于用户原因、网络服务质量、社会环境等因素的差异影响,可能受到各种安全问题的侵扰,如他人利用用户的资料,造成现实生活中的骚扰;用户下载安装的其它软件或访问的其他网站中含有“特洛伊木马”等病毒,威胁到用户的计算机信息和数据的安全,继而影响本“软件”的正常使用等等。用户应加强信息安全及使用者资料的保护意识,要注意加强密码保护,以免遭致损失和骚扰。
3.7 非经腾讯或腾讯授权开发并正式发布的其它任何由本“软件”衍生的软件均属非法,下载、安装、使用此类软件,将可能导致不可预知的风险,由此产生的一切法律责任与纠纷一概与腾讯无关。用户不得轻易下载、安装、使用此类软件,否则,腾讯有权在不事先通知用户的情况下单方面终止用户腾讯QQ帐号的使用资格。
用户只能通过腾讯提供的本“软件”及其他合法通道登录使用QQ。用户不得通过其他未经腾讯授权开发的包括但不限于非法兼容型软件、程序或者其他非腾讯明示许可的方式,登录使用QQ帐号,否则,腾讯有权在不事先通知用户的情况下单方面终止用户的QQ帐号的使用资格。 3.8 未成年人上网应该在父母和老师的指导下,正确学习使用网络。未成年人要避免沉迷虚拟的网络世界而影响了日常的学习生活。
3.9 用户同意个人隐私信息是指那些能够对用户进行个人辨识或涉及个人通信的信息,包括下列信息:用户的姓名,身份证号,手机号码,IP地址,电子邮件地址信息。而非个人隐私信息是指用户对本软件的操作状态以及使用习惯等一些明确且客观反映在腾讯服务器端的基本记录信息和其他一切个人隐私信息范围外的普通信息。 尊重用户个人隐私信息的私有性是腾讯的一贯制度,腾讯将会采取合理的措施保护用户的个人隐私信息,除法律或有法律赋予权限的政府部门要求或用户同意等原因外,腾讯未经用户同意不向除合作单位以外的第三方公开、 透露用户个人隐私信息。 但是用户在注册时选择或同意,或用户与腾讯及合作单位之间就用户个人隐私信息公开或使用另有约定的除外,同时用户应自行承担因此可能产生的任何风险,腾讯对此不予负责。同时为了运营和改善腾讯的技术和服务,我们将可能会自己收集使用或向第三方提供用户的非个人隐私信息,这将有助于向用户提供更好的用户体验和提高我们的服务质量。
3.9.1 一般而言,腾讯公司基于下列原因需要使用到用户的信息资源:(1)执行软件验证服务; (2)执行软件升级服务;(3)提高用户的使用安全性并提供客户支持;(4)因用户使用腾讯QQ特定功能或因用户要求腾讯或合作单位提供特定服务时,腾讯或合作单位则需要把用户的信息提供给与此相关联的第三方;(5)将各种非个人隐私数据用于商业目的,包括但不限于向第三方提供增值服务、广告、定位广告、营销、联合注册其它服务、促销或其它任何活动(统称为“商业活动”);(6)执行腾讯的《隐私保护声明》,用户可访问腾讯网站查阅该声明;(7)其他有利于用户和腾讯利益的。
3.9.2 计算机资源使用的同意及风险提示
3.9.2.1 本“软件”需要用户共同享用、维护其所提供的利益,用户在此确认同意本“软件”在必要时使用您计算机的处理器和带宽等资源,用作容许其它本“软件”使用者与您通讯联络、分享本“软件”及服务的有限目的。此项同意可能会影响用户的使用感受和带来不可预知的风险。您应认真考虑并做出选择,承担风险。
3.9.2.2 用户同意本“软件”将会尽其合理努力以保护您的计算机资源及计算机通讯的隐私性和完整性,但是,您承认和同意腾讯不能就此事提供任何保证。
3.9.3 “用户同意”的方式有:(1)通过点击“我同意”或者其他方式接受本《协议》及腾讯发布的其他服务条款;(2)用户通过电子邮件、电话、传真、即时通信等方式所作的口头或书面表示; (3)本《协议》或其他服务声明中有“默认同意”条款,用户对此无异议的;(4)其他腾讯与用户均认可的方式。
3.9.4 腾讯保留在任何时候根据适用法律、法规、法律程序或政府要求的需要而披露任何信息,或由腾讯自主决定全部或部分地编辑、拒绝张贴或删除任何信息或资料的权利。
3.10 本“软件”的替换、修改和升级:腾讯保留在任何时候通过为您提供本“软件”替换、修改、升级版本的权利以及为替换、修改或升级收取费用的权利。本“软件”为用户默认开通“升级提示”功能,视用户使用的“软件”版本差异,腾讯提供给用户自行选择是否需要开通此功能。软件新版本发布后,腾讯不保证旧版本软件的继续可用。
腾讯保留因业务发展需要,单方面对软件的部分功能效果进行改变或进行限制,用户需承担此风险。相关热词搜索:

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