野辅双游可以保证辅助的等级皇帝成长计划辅助吗?

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《英雄三国》双游走战术探讨 野辅双游
文 章摘 要
《英雄三国》双游走战术探讨 野辅双游
【什么是双游战术】  双游就是前期就直接开始GANK的战术,每一条线只有一个英雄与对方对线,其他两个英雄通过不断的游走来压制对面。英雄三国里面的双游通常都是双打野或者打野+辅助,进行游走。【双游的意义】  让已方占线英雄能够获得最高的经验优势。  游走成功率高,起到更完美的线上压制效果。如何进行双游战术  不管你是双打野还是打野+辅助,首先你需要保证你的ADC能够占住线。  因为最危险的就是ADC那条路,他最少面对的都是2个敌人。  想要实行这个战术,ADC选择至关重要。这种ADC需要:  1:最基本的AOE清线能力。  2:拥有控制或位移技能。  3:爆发伤害。根据条件筛选一下:  确定了ADC,就可以开始选择哪种双游阵容了。一:双打野:  两个打野的定位最好是偏向进攻型的。  比如:  这几个可以相互之间任意搭配。  夏侯,张飞,太史慈,这三个拥有突进技能,技能爆发高。  服部则是清野速度快,控制多。  沙摩柯则是GANK厉害。开局:  (O表示已方双打野。⊕表示敌方的打野点)  双打野通常都是直接开完自家两个BUFF,开始入侵敌方野区骚扰或者反野。  对方只有一个打野,前期为了防止自己家BUFF被偷走。一定会选择优先打完两个BUFF。  这样就会让已方一个打野英雄能够直接去敌方打野离开的野区将野怪抢走。(红色路线)  而且敌方蓝BUFF打完,他需要走的路程是长于已方蓝BUFF入侵红BUFF区的路线。  不管反野成功与否。对方打野的经验最多就是:双BUFF+两波野怪。  而已方则是单BUFF+两波野怪和单BUFF+四波野怪。  这种时候双方的打野等级是差不多的。  但是,这时候对面打野会有一个很尴尬的情况,无野可刷。只能选择GANK了。GANK期:  敌方:  去GANK上路,可能会发生遭遇战。  去GANK中路。对方双打野可以迅速形成包夹形态。  去GANK下路,战线就拉的太长。并且,对方下路单人线基本处于猥琐塔下。如果不能秒掉,塔下被反控还会被一换一。  我方:  上路:常规GANK。  中路:两个打野同时游中,多重控制+多重伤害。直接强撸。  下路:高等级的打野配合下路高等级ADC,可以跟对面实力2V2。  优势:  对方:野区基本野怪被全部清完。必须要冒险进入对方野区。  我方:可以选择双人抱团GANK。GANK成功率80%。  劣势:  对方:打野可以安稳发育。常规GANK路线。  我方:下路基本爆炸。重心放在中上路。可以迅速形成4人包夹模式。并不虚。  大爆炸:  对方:随便打了。  已方:基本GG。  双打野的成功与否就看GANK期。  保证已方两路不劣势,甚至可以优势,战术就成功了。  两路劣势甚至三路劣势,那就是选手的操作和意识远远低于对方。实力被击败。没办法的事。  建议:双打野战术,风险的大小很大程度是看ADC自身的抗压能力,一定要沟通好。二:辅助+打野。  辅助游走对整体战局意识要求并不高。  完全是看心情的。想去就去。  条件跟双打野差不多。只是多了一项对辅助的要求。辅助要求:  1:对等级需求不高。  2:控制给力。  3:能打后期。  常规辅助:  非主流辅助:  辅助游走的路线选择:  中路:不管成功与否,肯定会消耗掉对方一个五行技能。这样打野下次GANK的时候成功率会高很多。  上路:战线太长了。一般都是回城骑马跟打野一起干上路。  优势:  辅助游走的优势跟打野游走其实类似,可以帮某路建立一定的优势,人一多,对方就会防不胜防。  拿到人头,中路建立经验优势。  拿到助攻,中路建立经济优势。  什么都没拿到,中路多一个五行技能,已方打野GANK率提升。  劣势:  ADC难受。  GANK失败,五行技能消耗,回到线上难受。  经验,经济吃游走成功率,获取落差巨大。没线上稳定。  一旦送了头,反而是增加游戏难度。  建议:跟双打野不同,辅助无论从战斗力还是利益获取都不如打野。一旦游走失利,对整体战局影响巨大。  多跟打野互动交流,如果打野偏向刷,那么还是不要游走的好。因为这种缺乏互动的不叫双游,叫单游了。
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5.16版本已上线一段时间,随着重型战士英雄的增强,他们横扫了整个召唤师峡谷,也让辅助的排名发生了相应的变化。
5.16版本已上线一段时间,随着重型战士英雄的增强,他们横扫了整个召唤师峡谷,也让辅助的排名发生了相应的变化。下面就让小编大家来看看韩服的辅助排行榜,深度分析当前版本辅助的需求,让大家能更容易的上分吧。
一、进攻型辅助统领天下
从上面的排行榜上我们可以看出,前六位都有一个特性,那就是超强的先手进攻能力和稳定的控制能力,可以说在路人Rank中进攻能力强的辅助往往受到玩家们的青睐。同时锤石的QE、机器人的飞爪、牛头的WQ二连、日女的强大控制、安妮的被动技能淬火、布隆的震荡猛击,他们都带有超强的控制能力,是先手进攻的资本。
毕竟在下路双人对线中,拥有强大的先手能力就意味着,掌握的线上的主动权。当你捏着强力的控制技能上,敌人每走一步都要小心翼翼,免得被先手控到;其次掌握了线上主动权,可以让ADC安稳的补刀,从而不太担心敌人会强行骚扰;最后当敌方Gank时也会慎重考虑强上值不值得。
而且在团战中,拥有强大先手进攻性的辅助,往往能决定一次团战的胜利。就例如锤石或机器人勾中敌方关键C位、安妮或者牛头和日女先手控到对面3-5人,这些都能让团战瞬间发生变化。
二、保护型辅助进退为难
从排行榜上不能看出,保护性辅助难有生存的空间,强如辅助一姐风女,也落得第八位连星妈都不如。其实也不是说他们不给力,但因为在双人路上他们太被动了,往往被别人先手注定要吃亏,而且路人Rank也没有职业选手这么强大心态,谁知道他们会不会玻璃心。
在团战中就如风女的反手控制、星妈奶水不断,他们也是有用武之地的,只要他们能很好的保住C位,团战或许就因此改变。不过被动防守总是比不上主动出击,还是那句话这是路人Rank比不上职业比赛。
三、近战辅助为团队需求
再一个从排行榜可以看出近战辅助已经成为主流选择,因为在路人Rank中玩家在阵容选择上都会按自己的喜好,而且打野和上单都是偏向输出型的,那么在辅助上选择一些坦克类的辅助则是优先的选择,而且在下路对拼时,坦克型辅助可以适当的做一下黄继光帮ADC挡枪。
而远程辅助大部分都是脆皮英雄,很容易会让阵容变成菜刀队,菜刀队的缺点相信大家都知道的,一旦线上打不出优势团战基本要跪。再一个就是如果辅助是脆皮,一旦对面刺客进来很可能一套被带走,像Faker就很喜欢秒辅助。
四、游走型辅助才是王道
如果是之前的版本是中野联动版本,那么现在的版本则是野辅双游的节奏了。这样的话想要实现高效的野辅双游,辅助首选就是带有稳定的控制,排配合线上与打野的爆发,从而完成一次出色的Gank。
在这里分享一下辅助游走时所注意的事项:
1、当ADC把兵线推到敌方塔前回家,而你的状态又不错去游走吧;
2、当你和ADC回家后,发现兵线还在靠近敌方塔,不妨去游走一波;
3、当敌方把线推到己方塔前,千万不要去游走,不然你一走对面就塔下强杀ADC了;
4、当你想游走时最好与线上的队友打个招呼,不然会因为默契问题而浪费机会;
5、当敌方辅助游走时,请不要犹豫,赶紧去支援吧;
6、当发现敌方打野入侵我方野区时,赶紧呼唤你的队友去围剿他吧。
相信大家看完后对当前版本的辅助理解有所加深,合理的选择辅助英雄能帮你稳健上分,其实辅助挺好的,安心躺赢最舒适~!
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