方舟生存进化3dm杀死动物以后怎么做

方舟:生存进化
ARK: Survival Evolved
制作公司:Wildcard
发行公司:Wildcard
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
游戏类型:
发售日期: +
游戏标签:
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  《方舟:生存进化》是一款由独立工作室Wildcard所制作的生存类沙盒动作角色扮演游戏。故事主要讲的是,一群醒来便出现在神秘海滩的人类为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品。人类需要打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存。
  游戏中除了人类之外,恐龙绝对是主角、当然也有长毛象、灭绝鲨鱼复活,人类正遭受着来自海陆空的全方面威胁。玩家可以使用技巧来驯服和骑乘恐龙和其他原始生物。游戏还有一个RPG元素,玩家可以打造自己的角色,获得物品,技能和宠物。并且玩家也可以和其他上百名玩家一起组成一个部落,然后在部落斗争中取得胜利,并最终发现方舟的真实目的。
游戏大小:10.81 GB
运行系统:Win7 x64/Win8 x64
游戏语音:简体中文
游戏类型:动作角色扮演
游戏平台:PC/PSVita
发售日期: +
游戏类型:动作角色扮演
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
发售日期: +
游戏类型:动作角色扮演
游戏平台:PS3/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:动作角色扮演
游戏平台:PC/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:动作角色扮演
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作角色扮演
游戏平台:PS4
发售日期: +
游戏类型:动作角色扮演
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作角色扮演
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作角色扮演
游戏平台:PS3/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:动作角色扮演
游戏平台:WiiU/Android/iOS
发售日期: +
游戏类型:动作角色扮演
游戏平台:PS4
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:格斗
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:战争策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/XboxOne/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
发售日期:2016年1月 +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/PS3
发售日期: +
游戏类型:格斗
游戏平台:PS3/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:3DS
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/XboxOne/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:冒险
游戏平台:PC/PS4
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:格斗
游戏平台:PC/PS4
发售日期: +
游戏类型:体育
游戏平台:WiiU/3DS
发售时间: +
游戏类型:动作
游戏平台:PS3/PS4/PSVita
发售时间: +
游戏类型:冒险
游戏平台:PC/PSVita/Android/iOS
发售时间: +
游戏类型:第三人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售时间: +
游戏类型:飞行射击
游戏平台:XboxOne
发售时间: +
游戏类型:即时战略
游戏平台:PC
发售时间:2016年02月 +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:PC/PS4/PSVita
发售时间:2016年2月 +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
发售时间:2016年2月 +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/PS4/PSVita
发售时间:2016年02月 +48小时热门评论
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→ 方舟:生存进化高等级动物怎么刷 高等级动物刷法
中有高等级的物种也有低等级的物种,下面小编就来给大家介绍一下方舟:生存进化高等级动物刷法,希望能帮助各位玩家!刷法一览:老实说,每当有新的动物在更新档加进去,想必好奇心强的众位都会尝试用各种Summon指令把撬⒏鏊绕涞被鹆鱿质备侨绱可惜的是,每一次用Summon指令刷出来的等级都是随机的,而且通常都是偏低,有时想刷出头数十等级的动物都不容易,更别说是100以上的后来,有人发现原来有一个代码可以用来刷出随意等级的动物,但苦于不理解当中的原理,加上没有更多资料,所以这代码一直都很少人知道怎用没错,说的就是「cheat SpawnDino 」(其中「cheat」不一定需要,看服主设定)看起来很复杂,其实倒不然,因为情况和「cheat giveitemnum 」有点相似先谈giveitemnum吧!那些「」、「」、「 」和「」其实都是代表各个数值。1)「」:物件的ID2)「」:物件的数量,数值越高越多(1-100)3)「 」:物件的质素,数值越高,越容易得到更佳质素的物件(1-100)4)「」:物件是否设计蓝图(1=是;0=否)其中,「」及「 」很接近于「」及「」的用途,不过比较简便,所以这儿主要集中说这两项。「」,即物件的ID,基本上可参考这个帖子:方舟:生存进化 全物品代码中文注解当然如果想要更详细的,则还是看官方Wiki的Entity IDs页吧Entity IDs至于「 」,即物件的质素,其实指的是物件的等级,和动物等级相似,等级越高,物件就越强越耐用,也越棒这些物件的质素分类为6级,如下1)Primitive:最初级,代表色是灰色2)Ramshackle:初级,代表色是绿色3)Apprentice:中级,代表色是蓝色4)Journeyman:中高级,代表色是紫色5)Mastercraft:高级,代表色是黄色6)Ascendant:最高级,代表色是红色一般来说,越高级的玩意,不论在耐用度、攻击加乘,或防护值等方面,都会越高。例如,Primitive的武器可能只有40耐用度、100%攻击加乘,但Apprentice可能至少有123.8或以上耐用度,126.9%或以上攻击加乘。Primitive的初级衣服可能只有10防护,但Apprentice可能有20以上防护。当然,如果是Mastercraft或Ascendant,数值可以更高(如攻击加乘可达800%,即8倍)举个例子,假设你想刷一挺左轮手枪,你可以很简单地输入:GiveItemNum 1 1 1 0如果想要的是蓝图,则是GiveItemNum 1 1 1 1以上的通常都会刷出一挺最初级别/Primitive的手枪,或相关蓝图(运气好则是初级/Ramshackle,但想要更高级别的就难了)。但如果你输入的是GiveItemNum 1 1 10 0(或1)你就很可能会刷出一挺最高级/Ascendant的手枪,或相关蓝图(有时可能是高级/Mastercraft)。看,要好武器、好衣物,多简单~不过,要注意两点:1)物件等级只限武器、衣物等适用,建筑、弹药等都不适用。2)物件等级的数值严格来说是个机率,不是绝对值,而且每件武器的详细数据也不会相同。好了,谈完「cheat giveitemnum 」,正式谈「cheat SpawnDino 」了同理地,「」、「」、「」、「」 和「」其实都是代表各个数值。1)「」:动物ID,但不同的是这其实是蓝图路径2)「」:距离3)「」:Y轴4)「」:Z轴5)「」:等级其中「」最为麻烦,因为这和Summon代码只需加上「XXX(名字)_Character_BP_C」(详看更新到145号更新档可招出火龙~~~)的情况不同,你要输入的是蓝图路径代码,像这样:&Blueprint&#39;/Game/PrimalEarth/Dinos/XXX(名字)/XXX_Character_BP.XXX_Character_BP&#39;&那些「.../Game/PrimalEarth/Dinos/XXX(名字) /XXX_Character_BP.XXX_Character_BP」其实是指游戏内的档案代码,有兴趣可以自行去游戏目录找找 (ShooterGame文件夹→Content文件夹→PrimalEarth文件夹→Dinos文件夹),内e有很多动物档案在那儿(别随意删改!)。以下是部分的蓝图路径代码:&Blueprint&#39;/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP&#39;&:暴龙&Blueprint&#39;/Game/PrimalEarth/Dinos/Dragon/Dragon_Character_BP.Dragon_Character_BP&#39;&:火龙&Blueprint&#39;/Game/PrimalEarth/Dinos/Carno/Carno_Character_BP.Carno_Character_BP&#39;&:食肉牛龙&Blueprint&#39;/Game/PrimalEarth/Dinos/Ankylo/Ankylo_Character_BP.Ankylo_Character_BP&#39;&:甲龙&Blueprint&#39;/Game/PrimalEarth/Dinos/Spino/Spino_Character_BP.Spino_Character_BP&#39;&:棘龙其他的就留意下面的附件,现在再看下去吧~距离就很简单,即以你为中心点的距离数值,数值越高,就越远离你至于Z轴和Y轴,其实指的是座标,即刷出来的动物会在(还是以你为中心点的)哪方位出来。不过这三项都没详细研究,所以大家自行尝试吧。最后的当然就是大家最注重的等级,和物件质素的情况相似,同样是数值,不同的是你只要输入什么数值,那头动物就有多少等级。以暴龙为例,如果输入以下的数值:SpawnDino &Blueprint&#39;/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP&#39;& 0 0 0 1那你面前就会刷出一头等级1的暴龙~但如果你把最后的数值,即等级数值改为:SpawnDino &Blueprint&#39;/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP&#39;& 0 0 0 100你会发现面前就会有一头等级100的暴龙了!你甚至可以再疯一点,改为:SpawnDino &Blueprint&#39;/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP&#39;& 0 0 0 1000也是没问题,一头1000等级的暴龙就在你面前!(小心被立即咬死w)不过,要注意你只能够靠这修改等级,但动物的详细数据还是随机的,所以想要某个数值特别出众还是要点运气。但当然,等级越高,通常都已经比其他的强多了!
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