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我的世界8X8红石活塞门怎么做 8X8自动门存档下载
时间: 11:47 |来源:本站原创|
作者:阿务|点击: 863
  小编是MC的玩家,不是新手,也称不上大触。尤其在观看了人家的33格红石电梯、8X8的自动活塞门之后,小编深刻的感受到了自己和大触们的差距,于是打算潜心学习,争取自己做牛掰的大触。今天小编带来的是我的世界8X8活塞自动门的存档,希望能给正在研究这一问题的朋友们一些帮助。毕竟8X8用到了红石递归的相关原理。这一点十分不容易掌握。
超大的工程
  很多朋友们应该能注意到,这个装置用到了海量的中继器和红石块,也许很多人对于红石块的功能并不熟悉,它是能被活塞推动的活的激活按钮。很多红石电路无法延伸的位置,都是可以用红石块来满足。中继器在这款装置当中的功能可不仅仅是延长信号的功能,精准的把握红石电路的激活时间是这一装置当中十分重要的内容。就算如此想要将这宏大的装置构架出来还是十分费神的。
  朋友们应该都看到了。这一装置关门很快,但是开门却慢到了极点,实用性并不强,但是如果成功的研究明白了这一装置,那么红石车库、红石电梯什么的,就都有学会的可能了。这一装置有着十分庞大的占地规模。粗略估计一下50X50X50的空间位置还是有的,就算是有完整的设计构想和思路,也都要花上不少的时间,如果没有思路的话,感觉要一年半载才能摸索出来。
换一个角度
  希望朋友们能从这个存档当中找到灵感吧,放在saves文件夹当中,然后启动游戏就能看到这一存档了。以上就是关于的我的世界8X8红石活塞门存档下载全部内容了,想了解更多内容,请关注。LED8X8点阵显示数字0-9数字
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LED8X8点阵显示数字0-9数字
下面是电路图:
&/*&名称:8X8LED点阵显示数字
&说明:1.8X8LED点阵屏循环显示数字0~9,刷新过程为动态变换完成。
&&&&&&&&&&& 2.行扫描为XX,接P1口,列扫描为YY,接P3口
#include&reg51.h&
#include&intrins.h&
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
uchar code XX[]=
&0x00,0x3e,0x41,0x41,0x41,0x3e,0x00,0x00,&//0
&0x00,0x00,0x00,0x21,0x7f,0x01,0x00,0x00,&//1
&0x00,0x27,0x45,0x45,0x45,0x39,0x00,0x00,&//2
&0x00,0x22,0x49,0x49,0x49,0x36,0x00,0x00,&//3
&0x00,0x0c,0x14,0x24,0x7f,0x04,0x00,0x00,&//4
&0x00,0x72,0x51,0x51,0x51,0x4e,0x00,0x00,&//5
&0x00,0x3e,0x49,0x49,0x49,0x26,0x00,0x00,&//6
&0x00,0x40,0x40,0x40,0x4f,0x70,0x00,0x00,&//7
&0x00,0x36,0x49,0x49,0x49,0x36,0x00,0x00,&//8
&0x00,0x32,0x49,0x49,0x49,0x3e,0x00,0x00&&//9
uchar code YY[]={0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80};
uchar i,k,j,t=0,Num_I
void yanchi(uchar ms)
& while(ms--)
&&& for (i=0;i&100;i++);
void main()
&&& for(t=0;t&10;t++)
&&&&&&&&& {
&&&&&& for(j=0;j&50;j++)
&&&&&&&&& for(k=0;k&8;k++)
&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&& P1=YY[k];
&&&&&&&&&&& P3=~XX[t*8+k];
&&&&&&&&&&& yanchi(2);
&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&& &}//**************************0
&&&&&&&&& }
/*******************************************************************************************/
#include&reg51.h&
#include&intrins.h&
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
uchar code XX[]=
&0x00,0x3e,0x41,0x41,0x41,0x3e,0x00,0x00,&//0
&0x00,0x00,0x00,0x21,0x7f,0x01,0x00,0x00,&//1
&0x00,0x21,0x43,0x45,0x49,0x31,0x00,0x00,&//2
&0x00,0x22,0x49,0x49,0x49,0x36,0x00,0x00,&//3
&0x00,0x0c,0x14,0x24,0x7f,0x04,0x00,0x00,&//4
&0x00,0x72,0x51,0x51,0x51,0x4e,0x00,0x00,&//5
&0x00,0x3e,0x49,0x49,0x49,0x26,0x00,0x00,&//6
&0x00,0x40,0x40,0x4f,0x50,0x60,0x00,0x00,&//7
&0x00,0x36,0x49,0x49,0x49,0x36,0x00,0x00,&//8
&0x00,0x32,0x49,0x49,0x49,0x3e,0x00,0x00&&//9
uchar code YY[]={0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80};
uint i,k,j,t;
void yanchi(uchar ms)
& while(ms--)
&&& for (i=0;i&100;i++);
void main()
&&& for(t=0;t&200;t++)
&&&&&&&&& {
&&&&&& for(j=0;j&20;j++)
&&&&&&&&& for(k=0;k&8;k++)
&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&& P1=YY[k];
&&&&&&&&&&& P2=~XX[(t%10)*8+k];
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& P3=~XX[((t%100)/10)*8+k];
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& P0=~XX[(t/100)*8+k];
&&&&&&&&&&& yanchi(2);
&&&&&&&&&& }
&&&&&&& }//**************************0
&&&&&&&&& }
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提问者采纳
可能会快一点,一下子就一间房,做一两天也是有可能的看你自己的速度了。你要是下个创世神mod,干嘛自己盖。还有一键生成房屋的插件,多麻烦
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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