红警2和红警3哪个好玩好玩吗?

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→ 红警2处理好矿车和重工的关系
本文将讨论在RA2如何处理好矿车和重工的关系。玩红色警戒时,我们总是试图使自己的部队在兵力上超过对方,具体来说,必须做到以下两点:(1)资金充足。为了做到这一点,我们经常会制造更多的矿车,占领更多的矿区。(2)生产快速。为了做到这一点,我们经常会制造更多的重工,兵营,以提高生产速度。(1)是(2)的基础,如果(1)做得不好,那么就会造成供小于求,你的生产发展速度就会受到限制,形成所谓的瓶颈,在游戏中具体的表现就是频繁卡钱,生产暂停等。(2)是(1)的体现。如果(2)做得不好,那么就会造成供大于求,你的军事实力完全体现不出你的经济发展水平,钱多兵少,在游戏中的具体表现就是资金积累过多,例如累积到了1万甚至2万以上。处理好(1)和(2)的关系,本质上就是处理好矿车和重工的关系,更确切地说,就是以下这个具体问题:当我有N个矿车的时候,我可以发展几个重工进行生产部队,并确保不会出现频繁卡钱,生产暂停,资金积累过多等现象,尽量高效地将自己得到的资源转化为兵力?当N=4,得到的回答是:4矿车能支持3重工持续不断地生产犀牛,而且能在不影响发展的情况下,继续累积资金发展矿场。这一条从实战中得出的定理非常重要,以后我们将用它推导出N为其它数值时,可发展的重工数量。现在我们来看看另外一个问题。车辆的建造速度和重工的数量有什么关系?(1)以前听说,每多造一个重工,建造速度快25%,那么当有n个重工,建造速度比1个重工快1.25^(n-1)-1.(2)LH教主给出的公式:建造时间=最小值+42*系数*价值/^(n-1)。(2)与(1)的不同之处在于,(2)的公式多出了一个最小值,当n趋向于无穷大,单位的建造时间无限趋近于最小值。这就是说建造速度存在上限,不可能无限快。理论是这样,但到底准不准呢,为验证这些理论,本人做了一些测试,看看测试结果吧。单位的确存在建造速度的上限(建造时间的下限),这个极限是超武时间的3-4秒,相当于一个动员兵的训练周期。也就是说,无论你造了多少个兵营,动员兵的训练周期都是一样的,任何单位的建造速度都不可能超过动员兵。再来看看一些单位的测试结果幻影的制造时间的实测数据是,40(1重工),32(2重工),25,18,14,11,11,7,4,4,4,4,4,4,4......(超武时间,误差在一秒左右)犀牛的制造时间的实测数据是,54,*,37,*,*,*,14,****** 。*表示无数据,没测。要塞的制造时间的实测数据是,83,*,*,*,*,25,21,14,11,11,7,4,4,4,4,4......从实验结果来看,前几个数据用(1)的公式的比较准确,但后面也验证了(2)关于最小值的说法,不过也有一些地方是很难用公式解释的,例如幻影6重工和7重工的制造速度一样,要塞9重工和10重工的制造速度一样,而且都是11秒左右。总之,目前根据这些实测数据,我们还很难找到更准确的公式,权衡利弊,我们不妨以(1)的公式来推导N为其它数值时,可发展的重工数量。游戏里的建造速度系数主要有两种,一种是灰熊,犀牛等的1.5,即1.5分消耗1000资金,其它的例如幻影,光棱等大部分单位都是1.0,即1.0分消耗1000资金。例如,由于犀牛是1.5分消耗1000资金,且犀牛是900¥,所以制造一辆犀牛所需的相对时间为1.5*900/,而幻影的造价虽然是1000,但其建造速度系数比犀牛要低得多,所以制造一两幻影的相对时间反而比犀牛要快,仅1000。犀牛的消耗速率是1.5分消耗1000资金(666资金每分),3重工把建造时间缩短至0.96分,约1分,和1重工造幻影的消耗速率相当。4矿车能支持3重工,这就意味着4矿车每分的收入超过1000资金每分,平均下来,每两矿车是250资金每分,也就是说,每多一辆矿车,能多承受250资金每分的消耗。矿车数量(对应的资金每份,即每分能赚多少资金) 重工数量(对应的资金每分,即每分能消耗多少资金) 1矿车(250 02矿车(500 03矿车(750 1(6664矿车(3,3(10005矿车(507矿车(628矿车(5210矿车(2500) 7(244013矿车(3250) 8(305016矿车(4000) 9(381319矿车 (6624矿车(6000) 11(595730矿车(4638矿车(7 注意,实测中9重的幻影已超到这一消耗速率,达10000,这也是幻影的极限消耗速率,犀牛的极限消耗速率为9000,未知实测中几重达到这一速率。现在一切都很清晰了,例如我有8矿车,那要起几重爆犀牛比较合适,查上表可知是6,如果是8矿车爆幻影呢?由于幻影1重相当于犀牛3重的消耗速率,所以是6-2=4,即4重。注意,以上矿车的能力是以贫矿为基础的,如果是富矿,采矿效率提高一倍,所需矿车数目减半。如果玩家周围一半是贫矿,一半是富矿,可以认为矿车的采矿效率提高到原来的1/2*2+1/2*1=1.5倍,所需矿车的数目减少1/3。苏军的工业工厂能降低单位的价格,但却不能降低单位的制造时间,这就使工业工厂能减慢资金的消耗速度。由于工业工厂能降价25%,这就等价于把资金的消耗速度降低25%。例如,制造某单位的消耗速度是1000资金每分,造了工业工厂之后,就变成750资金每分。因此,当玩家造了工业工厂之后,以前完成一个任务需要N个矿车,现在只需0.75N个矿车。例如1楼说过,8矿车能支持6重工的发展,如果有工业工厂,所需的矿车数目仅为8*0.75=6矿车。盟军的矿石精炼能提高25%资源采集效率,等价于减慢20%的资金消耗速度,矿车数目的修正系数是0.8。&
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