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求设计制作动画片的软件有哪些??_软件_百科问答
求设计制作动画片的软件有哪些??
提问者:马成伦
2D动画软件(主要用于商业动画): ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION……
TOONZ、RETAS PRO主要适合日式类 ANIMO,USANIMATION主要适合欧美类。火影用的是RETAS PRO
3d动画软件: 3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG……
上面的都是专业的,业余的就FLASH了,比较容易找到,但不代表是最好的……
网页动画软件:FLASH 、 Harmony 、Toon Boom Studio、TAB………… (后面那3个效果都比FLASH好,也相对专业一点,但是比较难找)
个人需要超强的手绘能力
一直以来几乎没多少人用PS做动画的……用PS做动画那是自己给自己挖坑,除非是你手头软件有限……
现在用电脑绘图,仍然是每一侦都用绘图软件绘出,然后连接成视频,比如Disney的许多动画。最近几年出现了一些包括Flash在内,能够自动补间的动画软件。 同时出现的还有maya, 3dmax,picer等3D动画软件,例如《玩具总动员》《海底总动员》《冰河世纪》。
目前的动画基本有两种模式,即三维动画和二维动画。而这在制作上存在很大差异。所以要区别讨论。 二维动画的基本原理是每秒钟播放24格(幅)图像,这是由人眼的生理特点决定的,因为人眼能够分辨的最短时间差异是0.15秒(具体数字忘了),所以当时间相隔很小的两幅变化很小的画面先后闪过人眼时,视觉是察觉不出来的。每两格之间的画面差异很小,这样一系列的画面串起来后就形成了动态视觉效果。可想而知,制作一部大型动画片需要绘制多少张这样连续的画面了,一部动画长片基本在90分钟左右,相当于5400秒。每秒24张,那么意味着至少要绘制129600张画面。但是由于很多场景中的背景是不需要动的,所以我们可以把背景独立绘制,而把要动的图像华在一种透明材质的塑胶纸上,这种纸叫做赛璐珞片。当然这是传统二维的制作方法,现在有了电脑,就可以直接由电脑软件来制作,而不用买价格昂贵的赛璐珞片了。
比如photoshop的图层功能就是最适合模拟赛璐珞片的效果了。处理完了以后,再导入专业动画软件进行后期制作,最后声音合成输出。
三维方面就是纯电脑技术的应用了。比如当下流行的3d max和maya软件。基本原理是建构立体模型,让后调解模型的动作过程,最后进行&渲染&,这个渲染相当于给模型穿上各种材质,比如人物的服装、墙壁颜色等等,最后声音合成输出。
此外还有泥偶动画,这个工作量是最大的。基本原理是制作若干形同角色的不同动作、不同表情的泥偶,然后放在场景中,拍一张画面,换一个表情或动作在拍一张,一直排到你要的影片长度。所以很辛苦,做动画。
当然目前有相对业余的动画软件flash,这个市面上教程很多,我就不多赘述了。注:flash也属于二维动画范畴,因为它的视觉效果是平面的绘画。但是制作方法和工序要比专业软件简单得多,所以视觉效果也要逊很多。 附: 日本动画片制作过程
/a/028.htm 日本专业动画制作软件发布上市
.cn/games/cartoon/pic/tools/.html 国际动画片制作流程
/art/ani/GuoJiDongHuaPanZhiZuoLiuCheng-Er-8yw53109.html 世界上有哪些著名的动画片制作公司? 美国的: 皮克斯
1995年《玩具总动员》Toy story 3亿6200万 3项奥斯卡提名
1998年《虫虫特工队》 A bug'life 3亿6000万 2项奥斯卡提名
1999年《玩具总动员2》Toy story 2 4亿8300万 1项奥斯卡提名
2001年《怪物公司》Monsters,inc. 3亿8700万 3项奥斯卡提名,一项获最佳歌曲奖
2003 《海底总动员》Finding nemo 8亿6000万 3项奥斯卡提名,获最佳动画长片
2004年《超人总动员》The incredibles 5亿3600万 获奥斯卡最佳动画长片和最佳声音剪辑。
2006年〈汽车总动员〉
迪士尼……(地球人都知道,不多介绍了)
怪物史莱克系列、鲨鱼的故事等 其它重要的动画公司
(1)华纳公司
华纳公司曾生产有《蝙蝠侠》等一批影片,评论反映很不错,但票房一般。旗下的HB公司曾经是周六动画片的大供应商,专门为卡通广播网制作动画片,最近的片子有《Dexter&s Laboratory》、《The Powerpuff Girls》,更有采用最新科技的真人与动画结合的影片《极地快车》。
(2)20世纪福克斯公司
2000年出品的《Titan A.E.》是传统技术+电脑动画的影片,但因起色不大,之后关闭了这一传统手绘部门,从而导致旗下的加工公司纷纷转向电脑技术。福克斯旗下的蓝天制作公司2002年出品了《冰河世纪》,与卢卡斯公司合作的新片《机器人》也在制作当中,2005年推出,其前景非常看好。
(3)索尼公司
索尼1999年出品的了真人复合动画影片《小斯图阿特》,效果生动。2001年用动作捕捉仪制作了动画片《Waking Life》,2001年又出品了由日裔电脑游戏高手Hironobu Sakaguchi导演的全虚拟科幻动画片《Final Fantasy:the Sprits Within》,在技术上比较出众。索尼公司旗下的家庭娱乐公司SPFE还制作动画片、实拍片,如动作喜剧动画片《Big Guy and Rusty the Boy Robot》,与Children Television Workshop合拍的40集《成龙》,并在PBS播出。
(4)Fred Wolf Films
Fred Wolf Films从事动画片已经36年了,出品过《忍者神龟》、《辛巴德》、《佐罗》等,它与迪斯尼、华纳、米高梅及三大广播公司合作,其作品获得过奥斯卡提名和艾米奖等。
萨班的几部动画片曾经创下收视率的最高记录。
(6)Gracie公司
Gracie公司出品过家喻户晓的动画片《辛普森一家》,虽然《辛普森一家》的故事情节不是很出色,但每集都是我们身边一个个很搞笑的故事,它主要是靠视觉和听觉的反常来取胜,从而赢得一部分人的喜欢,本片曾获得2004年Emmy奖。
另外,MTV、派拉蒙的尼克、卡通广播网也都有自己的动画制片公司,如尼克的动画片《海绵Bob》就小有名气。
日本的多如牛毛,h的都有几十家,下面是一些比较有名的正常向: AIR GEAR
金色的卡修
金色的卡修 101号魔物
怪~AYAKASHI~
金田一少年的记事簿
海贼王 黄金岛冒险
海贼王 珍兽岛之乔巴王国
海贼王 无尽的冒险
海贼王 男爵的秘密岛屿
海贼王 机关城的机械巨兵
圣斗士星矢 天界篇
圣斗士星矢 冥王哈迪斯十二宫篇
圣斗士星矢 冥王哈迪斯冥界篇
银河铁道999
最终兵器彼女 剧场版 东映成立于1948年,自1963年制作了第一部TV动画《狼少年肯》之后,又创作了许多脍炙人口的作品,而包括森康一,大冢康生,宫崎骏等优秀制作人也都曾在东映工作过。 ~东宝~
http://www.toho.co.jp
http://www.ashipro.co.jp
万能文化猫娘
秋叶原电脑组
H2 公司成立于日,主要从事TV版•OVA•剧场版动画的企划•制作•销售,动画制作•完成•摄影,角色版权事业,海报•程序•角色商品•出版物的策划,制作以及销售。 代表者:代表取缔役社长/佐藤俊彦
所在地:东京都杉并区上荻4丁目29番地15号 さくら上荻ビル2阶 役员:
代表取缔役/佐藤俊彦
取缔役/古林明子
取缔役/佐藤晴美
取缔役/横井昭裕
取缔役/肫檎
取缔役/矶崎哲也
取缔役/太岛和人
监艘/大岛忠 电话番号:
t务•U理/03-
企画•版/03-
FAX/03- ~ANIPLEX~
http://www.aniplex.co.jp/
学园爱丽丝
钢之炼金术师
机动战士高达
练马萝卜兄弟
炎之蜃气楼
日式面包王
浪客剑心 ANIPLEX成立于1997年,原名为株式会社SPE VISUAL WORKS,2003年4月开始改名为株式会社ANIPLEX,以动画为中心产业,以向全世代的人提供&爱&和&感动&为理念,制作了大量的优秀作品。 会社概要(日现在) 会社名:株式会社アニプレックス
所在地:东京都千代田区六番町4-5
代表者:代表取缔役 北川直树
设立:1995年9月
资本金:22亿8千万
资本构成:(株)ソニ`•カルチャ`エンタテインメント-100%
取引银行:三井住友银行 新宿通支店
社员数:50名 役员构成:
代表取缔役/北川直树
代表取缔役/夏目公一朗
取缔役/\本和友
取缔役/铃木明
监艘/铃木民生
监艘/水野富夫
监艘/川西保
执行役员社长/夏目公一朗
执行役员务/平刚
执行役员常务/植田益朗
执行役员/胜股英夫
执行役员/田中顺 ~GAINAX~
http://www.gainax.co.jp/
忘却的旋律
他和她的故事
新世纪福音战士 公司成立于日,以颠覆传统的表现方式和实验动画闻名,最著名的代表作就是推出十年依旧人气不减的《新世纪福音战士》,也就是大家所熟知的&新世纪抢钱计划&。而借此名气大盛的贞本义行,庵野秀明等便是公司创立之初的成员,据说在GAINAX本部生活着三只谜一样的猫,分别叫矮子,胖子和秃子,在成员们忙得焦头烂额时,只要将猫的毛拔下来,然后扔到空中就会立刻精神百倍,所以三只猫兄弟经常会因不堪忍受而不知去向。 ~GALLOP~
http://www.anime-gallop.co.jp/index.htm
一磅的福音OVA
明治剑客浪漫谭 浪客剑心
乌龙派出所
游戏王GX 公司成立于日,总公司建立在被誉为日本动画之乡的练马区,主要业务是动画的制作。 ~GDH~
http://www.gdh.co.jp/
银发的AGITO
欢迎来到NHK
PEACE MAKER
最终兵器彼女
青之六号 公司成立于日,全名为GONZO DIGIMATION,因为《青之六号》一炮打响,之后推出的《最终兵器彼女》,《全金属狂潮》等也赢得了好评。GONZO在CG方面的制作非常华丽,但是情节却是它的弱点所在,经常发生&雷声大,雨点小&的情况。 所在地:东京都新宿区西新宿4-33-4 新宿中央公园ビル4F
设立:日 役员
代表取缔役社长/石川真一郎
执行役员副社长兼COO/内田康史
执行役员副社长兼CFO/后藤文明
取缔役/村滨章司 |田浩司 ⑽菟Q一
监艘/小高茂 秋山泉 滨田清仁 ~SUNRISE~
http://www.sunrise-inc.co.jp
日式面包王
SD高达FORCE
机动战士高达SEED
机动战士高达SEED DESTINY
KERORO军曹
犬夜叉 穿越时空的思念
犬夜叉 镜中之梦幻城
犬夜叉 天下霸道之剑
新世纪GPX 公司成立于1972年9月,隶属BANDAI旗下,以制作机器人动画而闻名于世,屹立二十几年不倒的高达系列便出自它手。即使在它非机器人系列的作品中,有时也能看到各种KUSO自家作品的痕迹,比如《KERORO军曹》和《日式面包王》。 所在地:167-0023 东京都杉并区上井草2丁目44番10号 役员:
代表取缔役/吉井孝幸
务取缔役/内田健二
取缔役/松本悟
取缔役/指田英司
取缔役/富冈秀行
取缔役/宫河恭夫
取缔役/坪井弘信
取缔役/柴崎诚(非常勤)
取缔役/渡x繁(非常勤)
监艘/池谷升
监艘/石井胜之 ~SHOPRO~
http://www.shopro.co.jp/
MAJOR ~SHINEI~
http://www.shin-ei-animation.jp/
蜡笔小新 ~GENCO~
http://www.genco.co.jp
蜂蜜与四叶草
强殖装甲凯巴
阿兹漫画大王
天地无用 设立:平成9年3月3日
所在地:106 - 0032 东京都港区六本木6-17-1蚁川ビル2F
TEL代表:03-/制作:03-
代表者:代表取缔役 真木太郎 ~COMET工作室~
http://www./
将太的寿司
凉风 ~GHIBLI工作室~
http://www.ghibli.jp/
小魔女宅急便
飞天红猪侠
哈尔的移动城堡
萤火虫之墓
岁月的童话
平成狸合战
我的邻居山田先生
鲁邦三世 公司成立于1985年,之所以能够诞生是源于宫崎骏和高田勋对动画的共同追求,坚持用手稿,不向时间和预算妥协,制作深入人心的,能表达生命喜悦和忧伤的动画作品。 ~DEEN工作室~
http://www.deen.co.jp/
仙界传 封神演义
闪灵二人组
今天开始魔王
水果篮子 公司成立于1981年,以制作TV版动画起家,近年来受到了数字化作品的影响也进行了相应的改变。现在主要的业务是动画的企划以及制作,作画,完成,3D,摄影和编辑。 ~云雀工作室~
http://www.st-hibari.co.jp/
忍者乱太郎
乌龙派出所
吸血姬美夕
魔女宅急便
龙猫 ~手冢治虫工作室~
http://www.tezuka.co.jp/
铁臂阿童木
怪医秦博士 1961年手冢治虫创建&手冢治虫动画制作部&,从此开始了自己的动画生涯,他将《铁臂阿童木》加以改编制作,并于1963年元旦开始在电视台播放,这是日本第一部电视连续动画片。从此,日本漫画界形成了将成功作品改编为TV动画长片的不成文惯例,有人戏称手冢为漫画人的碗里添满了米饭。手冢是个伟大的梦想家,是他赋予日本漫画以坚强的个性和强烈的地域文化色彩,并引领日本漫画界逐渐走向深层次思考,从此和欧美&高大全&的超人式漫画划清界限。 ~东映动画~
http://www.toei-anim.co.jp/
电影犬夜叉 天下霸道之剑
电影犬夜叉 红莲的蓬莱岛
电影乌龙派出所 UFO袭来!
哈尔的移动城堡
剧场版火影忍者 大活剧!雪姬忍法帖
剧场版火影忍者 木叶村大运动会
剧场版火影忍者 梦幻地底遗迹
剧场版火影忍者 大兴奋!三日月岛的动物大骚动
剧场版数码宝贝 裂空的访问者
名侦探柯南 银翼的魔术师
名侦探柯南 水平线上的阴谋
名侦探柯南 侦探们的镇魂歌
电影蜡笔小新 召唤暴风雨!夕阳的KASUKABE男孩们
电影蜡笔小新 召唤传说!三分球大进攻
电影蜡笔小新 召唤传说!跳舞吧朋友们
攻壳机动队 ~NIPPON ANIMATION~
http://www.nippon-animation.co.jp
中华小当家
樱桃小丸子 ~NAS~
http://www.nasinc.co.jp/jp
乌龙派出所
(以下为NAS的组织企业,同时也是广告公司ADK的作品)
KERORO军曹
海贼王 ~HAL FILM MAKER~
http://www.hal-film.co.jp/
天使禁猎区OVA
秀逗魔导士 ~PIERROT~
http://pierrot.co.jp
幻想魔坛最游记
剧场版幻想魔坛最游记REQUIEM
最游记RELOAD
最游记RELOAD GUNLOCK
不可思议游戏
不可思议游戏 第二部
不可思议游戏~永光传~
CLAMP学院侦探团
幽游白书 剧场版
幽游白书/冥界死斗篇 炎之绊
幽游白书 映像白书
婆娑罗 成立于1979年5月,对于豪放的动作场面、纤细的心理描写都很擅长,评价相当不错。不过也有失手的时候,最著名的是当年被最游记FANS狂轰事件。 ~Production I.G~
http://www.production-ig.co.jp/
新世纪福音战士剧场版
秋叶原电脑组剧场版 2011年的暑假
樱花大战剧场版 活动照片
网球王子剧场版 两个人的武士 THE FIRST GAME
xxxHOLiC剧场版 真下夜之梦
御伽草子 成立于1993年9月,其前身为从龙之子PRODUCTION独立出来的TATSUNOKO制作分室。主要业务内容是动画作品的制作,游戏软件的影像制作,游戏软件和电脑软件的企划和制作等。 ~bones~
http://www.bones.co.jp/index2.html
樱兰高校男公关部
钢之炼金术师
COWBOY BEBOP剧场版 天国之扉 ~madhouse~
http://www.madhouse.co.jp/
太阳的默示录
彩云国物语
草莓百分百
炎之蜃气楼
东京巴比伦OVA
罗德岛战记OVA
银河英雄传说剧场版 我的征途是星之大海
火鸟 ~梦太~
回答者:宋天然
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一般而言,ps软件通常指的是,简称“PS”,是由 Systems开发和发行的。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
Adobe Photoshop CS5 Extended是电影、视频和多媒体领域的专业人士,使用3D和动画的图形和Web设计人员, 以及工程和科学领域的专业人士的理想选择。Photoshop CS5支持宽屏显示器的新式版面、集20多个窗口于一身的dock、占用面积更小的工具栏、多张照片自动生成全景、灵活的黑白转换、更易调节的选择工具、智能的滤镜、改进的消失点特性、更好的32位HDR图像支持。另外,Photoshop从CS5首次开始分为两个版本,分别是常规的标准版和支持3D功能的Extended(扩展)版。
1、操作更加简单:轻击鼠标就可以选择一个图像中的特定区域。轻松选择毛发等细微的图像元素;消除选区边缘周围的背景色;使用新的细化工具自动改变选区边缘并改进蒙版。
2、内容感知型填充:删除任何图像细节或对象,并静静观赏内容感知型填充神奇地完成剩下的填充工作。这一突破性的技术与光照、色调及噪声相结合,删除的内容看上去似乎本来就不存在。
3、出众的 HDR 成像:借助前所未有的速度、控制和准确度创建写实的或超现实的 HDR 图像。借助自动消除迭影以及对色调映射和调整更好的控制,您可以获得更好的效果,甚至可以令单次曝光的照片获得 HDR 的外观。
4、最新的原始图像处理:使用 Adobe Photoshop Camera Raw 6 增效工具无损消除图像噪声,同时保留颜色和细节;增加粒状,使数字照片看上去更自然;执行裁剪后暗角时控制度更高,等等。
5、出众的绘图效果:借助混色器画笔(提供画布混色)和毛刷笔尖(可以创建逼真、带纹理的笔触),将照片轻松转变为绘图或创建独特的艺术效果。
6、操控变形:对任何图像元素进行精确的重新定位,创建出视觉上更具吸引力的照片。例如,轻松伸直一个弯曲角度不舒服的手臂。
7、自动镜头校正:镜头扭曲、色差和晕影自动校正可以帮助您节省时间。Photoshop CS5 使用图像文件的 EXIF 数据,根据您使用的相机和镜头类型做出精确调整。
8、高效的工作流程:由于 Photoshop 用户请求的大量功能和增强,您可以提高工作效率和创意。自动伸直图像,从屏幕上的拾色器拾取颜色,同时调节许多图层的不透明度,等等。
9、新增的 GPU 加速功能:充分利用针对日常工具、支持 GPU 的增强。使用三分法则网格进行裁剪;使用单击擦洗功能缩放;对可视化更出色的颜色以及屏幕拾色器进行采样。
10、更简单的用户界面管理:使用可折迭的工作区切换器,在喜欢的用户界面配置之间实现快速导航和选择。实时工作区会自动记录用户界面更改,当您切换到其他程序再切换回来时面板将保持在原位。
11、出众的黑白转换:尝试各种黑白外观。使用集成的 Lab B&W Action 交互转换彩色图像;更轻松、更快地创建绚丽的 HDR 黑白图像;尝试各种新预设。
1、最大的改变是工具箱,变成可伸缩的,可为长单条和短双条。
2、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切换模式也改变了切换方法。
3、工具箱的选择工具选项中,多了一个组选择模式,可以自己决定选择组或者单独的图层。
4、工具箱多了快速选择工具Quick Selection Tool,应该的快捷版本,可以不用任何快捷键进行加选, 按往不放可以像绘画一样选择区域,非常神奇。当然选项栏也有新、加、减三种模式可选,快速选择颜色差异大的图像会非常的直观、快捷。
5、所有的选择工具都包含重新定义选区边缘(Refine Edge)的选项,比如定义边缘的半径,对比度,羽化程度等等,可以对选区进行收缩和扩充。另外还有多种显示模式可选,比如快速蒙版模式和蒙版模式等,非常方便。举例来说,您做了一个简单的羽化,可以直接预览和调整不同羽化值的效果。当然,选择菜单里熟悉 的羽化命令从此退出历史舞台。
6、调板可以缩为精美的图标,有点儿像CorelDraw的泊坞窗,或者像Flash的面板收缩状态,不过相比之下这个更酷,两层的收缩,感觉超棒!
7、多了一个“克隆(仿制)源”调板,是和仿制图章配合使用的,允许定义多个克隆源(采样点),就好像Word有多个剪贴版内容一样。另外克隆源可 以进行重叠预览,提供具体的采样坐标,可以对克隆源进行移位缩放、旋转、混合等编辑操作。克隆源可以是针对一个图层,也可以是上下两个,也可以是所有图 层,这比之前的版本多了一种模式。
8、在Adobe Bridge的预览中可以使用放大镜来放大局部图像,而且这个放大镜还可以移动,还可以旋转。如果同 时选中了多个图片,还可以一起预览,真是酷毙了。
9、添加了Acrobat Connect功能,用来开网络会议的,前身是Macromedia的降将Breeze。
10、Bridge可以直接看Flash FLV格式的视频了,另外Bridge启动感觉好快,比CS2和CS两个版本都要快,没有任 何拖累感和“死机感”。
11、在Bridge中,选中多个图片,按下Ctrl+G可以堆叠多张图片,当然随时可以单击展开,这个用来节省空间。
12、新建对话框添加了直接建立网页、视频和手机内容的尺寸预设值。比如常用的网页Banner尺寸,再比如常见的手机屏幕尺寸等等。推荐到广播
398234 人聚集在这个小组
(西塞罗之梦)
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