剑神幽魂4加dnf魔战肩和幽魂套行不

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日期:日 10:17&&来源:
&& 作者:orninond142
核心提示:网上各种竞速白手貌似把秘技套的效果夸大了不少,下面带来木有药水特效啥加成的秘技套无魔战肩的白手单刷安徒尼的实况,总归来说还是中规中矩的说。
  这是之前拍的(但是己经是TB版本以後
  耗时7分47秒
  没有吃任何HP药和加伤害的药放
  但MP药还是吃很大的
  装备属性便不上了,用文字说的(最近开TGP进游戏,没个一分钟就闪退了,这几天都开不了游戏)
  主要用了的装备是
  29lv+遗愿+秘技9 (换装破极的时候用,也常常懒换
  秘技6+暗杀链+死亡之抉择+皇帝左槽+某件上衣 (较常驻使用) [我也知道这些散件很弱,但我没有更好的了
  秘技9+某件上衣 (通常开剑舞时切换 , Boss房常驻使用 [主要为了剑舞CD流畅,如果不断换 秘技9和秘技6+3的话,会因为换装Lag而断连招了]
  武器是13魂短
  冰强好像50左右吧
  基本上还有很多可以改进的空间吧
  那个最佳纪录是大量消耗打出来的,所以不太用理会
  题外话:本身我用mpeg专家画质拍的,8分钟的视频占了2.5GB,花了我5小时上载(我可是由今天下午五时多开始上载的),结果上载完又变成AV画质了
  题外话2:其最後一r,我流星落慢了,吃4雷球爆了,但那下爆炸STUCK了所以我]事通P了
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DNF同人美图当前位置:最强战力 幽魂白手4分50安图1-5 - 地下城与勇士视频 - 爱拍原创韩服策划谈改动意向:魔战肩要砍安徒恩会改版
各位大家好,这里是韩服策划尹PD。
2016年已经过去半个多月了。
虽然晚了但还是祝大家新年快乐,祈愿新的一年里快的的事情多多(_ _)
在新的一年冒险中,玩家们有确立新的目标吗?
DNF在Neople内部已经度过了十个春秋,在新的一年里DNF也将树立新的方向性,为了实现去年冬季DNF嘉年华上和各位玩家约定的更新内容,我们也正致力于开发中。
不止是已经更新到正式服的魔枪士,以及地域争夺战。在1~2月中,首次亮相的史诗碎片交易系统,追加任务传奇装备套装属性,16:9宽屏模式,画质引擎更新,公会新玩法等所有已公开的更新内容都处于努力的开发中,请多多期待。
今天给大家介绍的将不是去年DNF冬季嘉年华上已公开的内容,主要给大家介绍一些开发团队内部一直苦恼的问题。
在这些深深困扰我们的问题当中,讨论的方向今后也许会发生变化,或者之后一些部分也会发生改变,请各位玩家能谅解。
◆驱魔师,力法,剑魂和魔战无双史诗套
职业平衡已经是经常讨论的话题了,这部分是将要彻底完成的。实际上在2015年中,已经努力进行了约有20多次大大小小的职业平衡性调整。
当然,所有职业的平衡程度和次数,或者说平衡的质量,都不是完美展现后的状态,所以现在不满意的地方还有很多。
对于这些部分问题,今后的职业更新将趋于更加平衡,我们会尽最大努力去实现它。
事实上对于这部分已经强调过多次,今后也不一定作为不再变化更改的地方,今天提到的这些职业,似乎有些特别之处。
现在集中研究的对象群体主要是师、和。
不管是否已经进行过平衡,作为目前平衡性难以为众多玩家所接受的职业群的代表,我们内部一直一边研究着平衡性调整一边考虑要不要砍「魔战无双史诗套装」这东西。
就像以前所说过,考虑到玩家们为了爆出一个史诗所投入的莫大的时间与消耗,砍装备属性是一种相当不好的倾向。
但是,就像以前那些性能高过头的装备一样,这已经对职业整体的平衡调整造成了巨大影响。这同样也不是什么好的倾向。
对上述职业群体进行内部调整时,在这史诗套的影响下让平衡性调整在很多地方出现了困难。而看玩家们的反应,结果也显然不能尽如人意。
而我们在烦恼了这么久以后,我们决定比起往下砍属性属性还是把职业性能往上调整来的更加优先,所以目前对于砍不砍魔战无双史诗套还在慎重研讨中。
但是,理所当然的,为了不让装备一夜之间突然变成废铁,我们需要在让该职业中拥有该装备的玩家比其他玩家来得更加强力,这需要我们接下来慎重的细节调整。
这部分的平衡需要一定的时间,请各位谅解。具体方案出来后,职业平衡负责人将通过开发者笔记的形式,再次告知所有玩家。
◆安图恩团队副本改版
2014年安图恩团队副本正式亮相以后,到今年6月的话就将历时2年了。这中间不仅对怪物进行了改版,相关的系统改版也正在进行着。
对于安图恩团队副本来说,以\"荒古遗尘系列作为最终毕业装备,为了获得它,玩家将挑战当今最难的副本。\"为宗旨,果真在现今的安图恩团队副本中,对于这个目标和方法是否还合适呢?我们也在苦恼这个问题。
原先安图恩团队副本作为新出的第一季版本,对于它的奖励、系统、难易度等的整顿计划一直都没有进行下去。
然而持续性的注重对职业平衡的改版导致职业都在慢慢变强,出现对副本的破坏性后反而使攻略副本的部分影响力下降,因此玩家心理上的障碍也大幅度下降了。甚至也出现了一些少数玩家能通关安图恩团队本的情况吧。(虾池说:叫你们不要作死录视频)
尽管如此,最终获得玩家心仪的装备依旧需要花费很长的时间,若脸好运气不错的话,哪怕参团一次也有毕业的玩家。看到别的玩家毕业所带来的心理落差感应该非常严重呢,不管怎么改版,开发团队认为都是很有必要急于解决这个问题。
去年冬季嘉年华上所说的,对于安图恩团队副本具有很大影响力的奶爸职业,在Debuff位置上具有很大实力的剑魂职业等,因安图恩团队本的特殊性而产生的各种情况下,开发团队也考虑到这些问题。
开发团队还没有找到明确的解决方案,为了能找到能让所有玩家满意的答案,也将持续努力着。更有趣的挑战意识,或是对于通关团队本所能带来快感的玩法,都将作为计划改版的方向。
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(本文来源:爱玩网
作者:colg-请叫我虾池)
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