刀塔传奇幻刺觉醒 觉醒老鹿防幻刺敌法吗

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有着强大的针对性仙女龙开大后虽然可以降低法师的暴击,但是在面对死亡先知不依赖暴击依赖法穿时,频频打出仙女龙的相位转移,让他提早泄能降低法球伤害。11魂匣克星——炸弹人说道炸弹人,巨神这里和大家说一个故事事情发生在幻刺刚问世不久那晚和我爱晴在聊有关于对于幻刺的针对爱晴:这幻刺好难针对啊巨神:是的,平民针对起来目测也只有恶魔巫师、火女好打一点爱晴:就没有其他的阵容克制么巨神:小娜加、老树配置有几率杀幻刺但是成功率不高,老鹿开大大硬直也是一种方法,但是也不稳爱晴:如果出个炸弹人该多好。不久,炸弹人签到问世炸弹人是目前JJC上不觉醒也频繁出入竞技场的第二个英雄,第一个是之前提到的沉默。而作为一个签到英雄,从未有如此克制魂匣的效果。幻刺、虚空、仙女龙、狼人 都有不同程度的克制能力。原因很简单,炸弹人尤其克制突进型英雄,而目前魂匣英雄动不动就搞阵容突进,自然成为炸弹人的阶下囚。当然炸弹人这个英雄仅仅适用于阵地战,而对于那些频繁的移动战,炸弹人就很难发挥了。但是炸弹人作为一个月卡党必备后排,无疑是永生叶子首选兑换的平民英雄。12置之死地而后生——复仇巨神第一期冷门英雄就做了复仇,可谓对她情有独钟复仇作为一个后排辅助英雄,在辅助物理阵容时具备很好的默契性无论是魔法箭的单体晕、群破甲效果、命令光环还是换位和死亡全队疯狗模式,都让复仇在配合物理队伍时成为一个很优秀的后排。同时复仇相比起其他后排而言,他不但有良好的进攻向性,他在防守端也可以很好地针对一些切后的阵容。复仇温馨提示:在没有装备支持的情况,红0裸奔复仇也是一个很不错的选择,这样使得复仇不像橙2那样难以击杀,可以更快地触发他的觉醒技能。13奶队克星、魂守克星——冰魂如果你是月卡党,你一定遇见过4奶队伍,奶奶循环。如果你没有冰魂,那么你就在阴沟里翻船,没有冰魂的支持,在面对奶队时甚是恶心。如果你是月卡党,你也一定遇见过魂守这个英雄这里,巨神就和大家谈谈冰魂这个英雄对于魂守的克制效果。原因很简单,就是得益于魂守的大招DEBUFF两个效果1、治疗效果大大降低,促使魂守不能吸血续航;2、10%以下血量,再遭受伤害直接承受20%神圣伤害而暴毙,而魂守的换血技能触发点是血量12%,所以魂守在中冰魂DBUFF的情况下,是很难触发换血技能;3、即使触发换血技能,那么魂守也不能被治疗。所以冰魂这个英雄是月卡党必备的英雄,尤其在己方输出匮乏之时,冰魂可以为己方极大提高输出能力。14五小强的大姐大——小黑小黑伴随我们月卡党成长已久小黑的所有的技能基本都是辅助向性大招压血线、沉默、冰箭减速、强击光环和穿透光环。各个技能都让小黑成为一个辅助。但偏偏红色小黑进阶以后,具有极高的单体伤害能力,使得小黑成为扮猪吃老虎般的存在。辅助的命运、凯瑞的装备、酱油的心而小黑作为一个物理辅助后排,与复仇拥有不同的地位复仇属于战略英雄,但适用面相对于小黑而言窄了很多。而小黑的优势就在于他的适用面比较广泛。尤其在觉醒之后的小黑,当你在纠结后排无从选择时,小黑往往是一个比较好的选择。15风行白虎2选一俗话说10个后排9辅助在后排最后一个必练英雄的选择上,巨神这里给月卡党们两个选择,当然两者可以并存。并不冲突觉醒白虎的作用,往往是在搭配敌法、小黑、月骑上,在提高全队敏捷、闪避时。在战斗初期形成很好的雪球效应。同时觉醒白虎的闪避也可以在面对切后时有着一战的资本。而觉醒风行的作用,就是在于后期的收割能力。红色以后的风行,他的法术暴击相当高,红1风行的法术暴击直逼500,法穿配合先知的光环逼近150。可谓一支风行箭,千军万马都枉然。也希望月卡党不要被如今JJC的物理风给影响盲目跟风,风行作为一个优质后排,无论是在针对敌法突进,还是幻刺、狼人切后,都有着非常强大的针对效果。
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刀塔传奇专业坑敌法的刚背猪分析
来源:网络   &#-03-11 16:32
导语:刀塔传奇目前版本国家队已经稳定上幻刺,那么中端玩家没幻刺怎么办呢?基本都在用敌法凑合打,可是敌法也是能突进切中排的,我们该用什么办法克制呢?一个刚背猪完美反制之,下面不凡游戏八百万就来给大家分析这头专业坑敌法的刚背猪。
  刀塔传奇目前版本国家队已经稳定上幻刺,那么中端玩家没幻刺怎么办呢?基本都在用敌法凑合打,可是敌法也是能突进切中排的,我们该用什么办法克制呢?一个刚背猪完美反制之,下面不凡游戏八百万就来给大家分析这头专业坑敌法的刚背猪。  1、现在竞技场格局非常明显,【熊猫,敌法,巨魔,一姐,白虎】已经沦为竞技场新型的国家队伍了。面对这样的阵容,我们的刚背猪如何崛起?  2、因此,我们创新了新阵容是:【刚背猪,敌法,巨魔,一姐,白虎】  优势(1):从阵容可以看出,刚背猪进阶橙色,白虎卡+4紫色,这样刚背猪智力是1011,白虎智力是998,那么敌对阵容的敌法只会跳到刚背猪面前。  优势(2):刚背猪恰恰每一次都把鼻涕这个减甲技能给对面的敌法,恰好也是敌法闪现过来的一瞬间,降低对面敌法生存能力,刀刀暴击,有可能达到瞬秒或者残血的作用。  优势(3):从而使我们巨魔一姐的输出伤害最大化,而不会像我们敌法跳到对面的白虎,导致对方一姐和巨魔只针对敌法一个人,输出伤害就明显下降,并且导致对面的一姐只放大招给敌法一个人,浪费群体控制!  优势(4):此阵容因为有敌法的存在,最大限度防住刚背猪的天敌-带有沉默技能的英雄,让敌法吸引仇恨,这样最大限度有效的让刚背猪顺利开出大招,并且以不错的有效血量下开出大招!意义还是很大的!  3、但是从实战中可以看到,这样的阵容还是存在缺点的  缺点(1):由于刚背猪的大招仅限于后背,而对面的敌法一放大招,就会跳到刚背猪的前面,并且敌法大招效果也是完美的打到刚背猪的前面,导致刚背猪73%的减伤效果一点作用都没有!活活的给敌法一个大招给切死!  缺点(2):一旦刚背猪躺地板,对方的熊猫基本一个大招,收割我们中后排的节奏,因此这套阵容对抗也并不是胜率很高!  缺点(3):对于沉默和小黑这类会沉默的英雄来说,他们的沉默技能/吸能量还是都会只丢给前排,因此还是需要敌法一姐尽可能的去打断和限制住他们!&&& 以上这篇攻略旨在给广大玩家提供一个参考,希望能拓宽大家的战术思路,想出更多能克制主流阵容的方法。欢迎大家继续关注不凡游戏刀塔传奇专区,我们将为大家带来更多更新的刀塔传奇攻略内容,敬请关注。
【责任编辑:八百万】
平台:安卓/苹果
类型:策略
研发商:中清龙图
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刀塔传奇光环类觉醒技能分析大全
刀塔传奇觉醒技能是在很大程度上决定一个英雄在后期有木有用的一个关键点,后期的英雄越来越多,只有觉醒技能不错的话大家才会选择觉醒,那么下面小编要和大家分享的,主要是一篇关于光环类觉醒技能的内容,一起来了解一下吧!刀塔发展至今已有英雄80名,前排32名、中排30名、后排18名,如果把这80名英雄的定位细致分为:坦克、输出(近战、远程)、辅助,那么巨神认为坦克重生存向性、输出重攻击向性、辅助重功能向性,一个觉醒技能的衡量标准,巨神认为分为以下3点:1、如果是技能类技能与自身英雄向性吻合度(5分);如果是光环类技能,他所搭配的光环类队友具备合理性(5分);2、创意和可玩性(5分);如果一个觉醒技能可以同时具备1和2点的 那么他就是T1、如果只具备1、2其中之一的那么他就是T2,如果连1、2一条都无法达到的,那么他就是T3,那么巨神下面仅就觉醒技能给出巨神心目中的觉醒技能优劣的梯队排序。――――T1全能 复仇 神灵 死亡先知 敌法 火女 圣堂 娜加 鱼人 火猫 潮汐 幻刺 电魂 死灵 黑鸟 拍拍 恶魔巫师 蓝胖 影魔 神牛――――T2小小 斧王 剑圣 虚空 兽王 军团 骨弓 末日 白牛 飞机 死骑 龙骑 流浪 玛法 火枪 术士 冰女 船长 骷髅王&――――T3女王 天怒 仙女龙 吸血鬼 风行 光法 亚龙 白虎 月骑 巨魔 狼人1、女法神+法术穿透:来源死亡先知。收益队友:女性法师。这个光环可谓是目前光环型觉醒技能中契合度最高的技能,没有之一。原因在于女性法师在整个刀塔法师中占了将近50%,是覆盖率较广的光环技能。同时,法术穿透属性,也给整个以死亡先知为核的多女法师阵容输出上直接提升一个档次。这也是女表队风靡至今的唯一原因。合理性:★★★★★2、女性英雄+血量:来源军团。收益队友:所有女性英雄这个光环是涵盖英雄面最广的技能,没有之一。刀塔中所有的女性英雄都享受这个技能加成,因此他的血量加成比起其他血量加成光环来的少,只有不到3000的数值。这个技能就军团本身而言,是可以给军团带提升肉度。同时搭配死亡先知所带领的女表法系队伍,也层在JJC叱咤风云了好一阵子。合理性:★★★★3、持盾系+物理免伤:来源骷髅王。收益队友:沉默、恶魔巫师、月骑、电魂、龙骑、奥丁这个光环的配合度也是不错的,沉默+恶魔巫师搭配骷髅王,在骷髅王觉醒初期就有着比较好的发挥,当时的短板是在于惧怕物理内切上,如今觉醒后的持盾免伤,对于他们而言是一个雪中送炭的光环。合理性:★★★★4、骑乘系+生命值:来源月骑。收益队友:死骑、军团、人马、光法、白虎这个光环在死骑月骑阵容或者军团月骑双光环的配合下,会给队伍的整体肉度有一个质的飞跃。因此作为一个团队光环,这个光环的团队契合度还是比较高的。合理性:★★★★5、变身系+攻击力:来源流浪。收益队友:龙骑、狼人、钢背、魂守、老树、吸血鬼、奥丁这个光环是多土豪前排(龙骑、流浪、魂守)+1中后排的主要来源,有无数月卡党在面对这种5万阵容望而却步。合理性:★★★6、翼人系+生命值:来源天怒。收益队友:女王、黑鸟、仙女龙、魂守、末日这个光环的契合度还是比较高的,原因在于天怒所搭配的队友基本上都符合了他前排突破的特质,使得整个队伍的肉度厚实不少。合理性:★★★7、夜精灵+闪避:来源白虎。收益队友:圣堂、敌法、幻刺、小黑、复仇、月骑这个光环,基本上给传统敌法队带白虎所量身定做的,使得敌法、圣堂、月骑等英雄具有更高的闪避,使得敌法的生存上了一个层次,同时使得圣堂可以更好地触发他的觉醒技能反击折光。整体契合度还是不错的。合理性:★★★8、鱼人光环全队+敏:来源大鱼人。收益队友:一姐、小娜加。这个光环的合理性尚可,原因是在于大鱼人本身的破甲配合一姐的物理输出以及小娜加的坦克定位,同时敏捷属性可以给一姐、小娜加等敏系英雄带来不错输出收益,就大鱼人本身而言也有着一定的肉度提升。合理性:★★9、巨魔系+攻击施法速度:来源巨魔。收益队友:神灵、巫医、暗牧。这个光环的合理性尚可,原因在于神灵和巨魔的双中搭配,配合神灵本身的觉醒技能,可以说是一个契合度较高的觉醒技能。合理性:★★10、西行者+魔抗:来源光法。收益队友:猴子、剑圣、钢背猪这个光环的制作,与其说是一个觉醒技能,不如说是一个类似船长新兵光环的一个彩蛋,娱乐创新有余,而实用性不高,虽然西行队友可以组成一套不错的抗法系队伍,但是在目前JJC基本上已经销声匿迹。合理性:★★11、巨人系+魔抗:来源小小。收益队友:蓝胖、潮汐、末日、老树这个光环的契合度是还是不错的,原因在于小小可以为另外一个前排带来不错的魔抗,使得小小、末日;或者小小、潮汐成为对抗法系比较强力的组合。但是由于末日属于魂匣英雄,获取难度高。而潮汐、小小的组合使得阵容显得非常笨重。合理性:★★12、刀剑系+暴击:来源剑圣。收益队友:死骑、火猫、小娜加、船长、流浪、屠夫、骷髅王、末日这个光环的契合度比较狭隘、基本上就只能让骷髅王、剑圣这两个前排收益、其他组合会显得阵容不伦不类。合理性:★★13、亡灵系+战斗回复:来源死骑。收益队友:死骑、死亡先知、死灵、巫妖、骨弓、骷髅王、骨法这个光环的实用性不高,是因为其搭配的光环队友比较庞杂,又有法系、又有物理,并且对于输出向的几个亡灵中后排而言,战斗回复只是杯水车薪。合理性:★★14、弓系+命中:来源风行。收益队友:骨弓、白虎、一姐、小黑命中属性对于骨弓、小黑、一姐尤其重要,但是光环来源的风行,和他的队友,并不能搭配出比较好的JJC效果。合理性:★★15、龙系+生命值:来源龙骑。收益队友:仙女龙、双头龙、亚龙、这个光环的契合度目前仅存于多T带龙骑搭配仙女龙的土豪阵容之中,其实用性对于广大月卡党而言基本属于0合理性:★16、飞行系+法强:来源亚龙。收益队友:仙女龙、黑鸟、天怒、飞机、双头龙、凤凰这个光环主要是因为他的光还源亚龙与其他队友不搭调,所导致他的合理性极低,估计唯一的作用就在于打水池的巨龙了。合理性:★17、召唤物+生命值:来源术士。收益队友:猴子、娜加、死灵法师、兽王、老树等拥有召唤技能的英雄这个光环的作用收效胜微,而且队伍整个搭配不伦不类。合理性:★18、恶魔系+护甲:来源末日。收益队友:影魔、魂守、女王这个光环看似很美,但是末日很难与这些队友形成比较好的搭配,尤其在目前需要续航的JJC,末日的站位使得他不得不作为一个主T而存在,而站在末日之后的队友无一能给前排带来比较良好的续航,而影魔和女王都是需要一定战斗时间来累计优势,所以这个光环的团队契合度并不高。合理性:★19、新兵团光环+生命:来源船长。收益队友:小鹿、小黑、宙斯、火女。这个光环是纯粹用来搞笑的,当初船长在刚觉醒的时候,这个技能还能给船长带来很高的生命收益,但演变至今,这个觉醒技能无疑只是尤图当初为了还原大家刚进游戏时那五小强的回忆。合理性:020、斧系+力量:来源斧王。收益队友:巨魔、白牛、人马、宙斯、兽王。这个光环的没落原因在于斧王本身的弱势,虽然尤图一直希望通过加强斧王来使这个斧系队伍有所起色,但是效果欠佳,加上斧系宙斯的乱入和多坦队友,使得斧系光环的合理性非常低。合理性:021、兽系+力量:来源兽王。收益队友:白牛、钢背、神牛、拍拍、浣熊。这个光环的没落原因在于兽王的使用几率很少,原本作为神牛的觉醒技能,尤图移花接木将他换成兽王的技能,从制作成本上来说是几乎是0成本,同时换来的基本也是0收益。又是多坦带1法系的不伦不类的搭配。合理性:022、外星人+魔抗:来源虚空。收益队友:电魂这个光环就呵呵了,这个光环纯粹属于一个单方面补强虚空本身魔抗极低而制作,巨神认为,浪费一个觉醒技能。不如提升虚空本身魔抗属性,将觉醒技能重新制作。这样会有更好的游戏体验,仅仅靠觉醒技能来调整英雄平衡,是游戏制作上一种很没有诚意,甚至于说粗制滥造之嫌的行为。合理性:023、机械队伍+攻击施法速度:来源飞机。收益队友:火枪、浣熊、修补匠、机枪兵这个光环的契合度其实并不高,原因在于飞机的输出向与他的光环队友很不搭调,前者属于范围输出、而其队友清一色的单点突破,因此在机械队搭配上具有一定的矛盾性。并且除了修补匠之外,清一色的后排,使得整体队伍会非常惧怕切后。合理性:024、丛林系+生命值:来源仙女龙。收益队友:小鹿、老鹿、老树、先知这个光环的契合度等于0,原因巨神不用多说了。合理性:025、野人系+护甲:来源狼人。收益队友:潮汐、萨满、兽王这个……呵呵,巨神由于没有狼人,所以这个技能暂不评价合理性:???就之前悉数的25个光环类觉醒技能。巨神做一个总结,除了死亡先知的女法神光环、军团的巾帼英雄光环、白虎的闪避光环、月骑的乘骑光环、骷髅王的持盾光环、变身系的攻击光环在实战中具备比较良好的团队合作性之外,其他的光环类技能不是作用微乎其微,就是给光环源英雄自身服务,团队合作性极差,游戏体验极差。而25个光环类技能,只有5个光环具备一定的团队合作价值,其余20个在巨神看来都不是优秀的光环类觉醒技能。在占有50%光环技能中,仅仅只有20%属于具备团队合作价值。尤图是否应该反思他光环类觉醒技能的制作频率或者制作质量。不要太过轻易地去出一些没有意义的光环技能,这么做很有可能就废掉了一个英雄。50个觉醒技能中有25个是光环技能,而光环技能本身不能良好地发挥其作用,那么这个光环技能何以对得起“觉醒”二字在巨神的觉醒梯队排序中,就觉醒技能本身而言!不难发现,除了死亡先知的觉醒技能之外,其余的技能清一色都是单体觉醒技能,这些技能基本上都很契合英雄本身的定位,同时具备一定的创意和可玩性。而这些技能大多数都是前几批次的觉醒技能,所以希望尤图找回在当初刚设计觉醒技能时候的初心,在开启后续觉醒技能的时候予以慎重考虑玩家们的游戏体验。巨神今天之所以会说那么多,无非是看到了所谓“传奇大师”上有关于新一轮觉醒英雄的技能爆料,这简直就是对觉醒技能的糟蹋,粗制滥造至极!以上3张截图,来自“传奇大师”的网页截图。分别是凤凰、巫医、双头龙的觉醒技能爆料。我有理由相信,这些是传奇大师解压刀塔游戏包的“看图说话”行为。所谓的敢死队长、药剂专家、龙之吐息,如果如上图所示那样,那么无疑光环类技能又多了三个合理性为0的技能先说敢死队:按照他的说法,所谓敢死队可能就是死亡具备技能特效的英雄那么这些英雄可能包括:炸弹人、凤凰、冰女、黑鸟、白牛、电魂、火猫、影魔、奥丁、骷髅王、复仇……如果说配合炸弹人还有一丝那么合理,那么配合其他队友合理性基本上属于0再说药剂专家:巨神纵观全刀塔所有英雄,除了巫医自己拐杖上有个药瓶,熊猫手里捧个酒壶之外,没有第三个英雄可以和这个药剂搭边。最后说龙之吐息:玩过游戏的基本都应该知道,吐息属于龙族的专属能力,那么刀塔中的龙族,之前已经给过定义:龙骑、双头龙、亚龙。而巨神认为,尤图不会制作2个100%重叠的光环技能,这是史无前例的。因此巨神认为龙之吐息这个技能的真实性也是有待推敲的!巨神在吐槽大师“看图说话”能力的同时,来谈谈自己对这3个技能图片的理解和见解。首先关于凤凰这个技能,从图标上可以有两种理解:1、一只火凤凰俯冲地面;2、一团火球那么根据这2种理解可以衍生出2种觉醒技能猜想1、这个觉醒技能加强凤凰自身的技能(比如加入新的技能循环、或者强化凤凰之前的技能);2、这个觉醒技能可能加强的是火系法术的伤害。其次关于巫医这个技能,显而易见就是一个药瓶那么根据这个药瓶可以衍生出2种觉醒技能猜想1、强化巫医的麻痹药剂技能;2、治愈系队友提高治疗量。但明显如果按照治愈系来制作觉醒技能,又是一个合理性很差的光环技能。最后说下双头龙这个技能不出意外,应该是双头龙单体的觉醒技能,加入一个新的技能循环,并非吐息类队友增加法强这么低能的猜想。应该类似破冰或者点燃附带额外伤害。说了那么多,希望各位吧友,用自己的头脑去判断那些空穴来风的臆测,同时也抵制类似于传奇大师这种不负责任只为博取点击率和骗取眼球经济的行为!以上,来自巨神的心得攻略和分享,友友们可以简单的参考和了解一下的说~~!
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