幽浮 幽浮内部敌人3dm 基地建在哪最好

求玩过幽浮 内部敌人的老司机指导下前期怎么度过
最近比较懒 就玩玩只用点鼠标的游戏[s:ac:羞]别人推荐了幽浮这个游戏 SLG类型的 玩了一会 感觉不错挺有意思的前期一些高难度三星的任务好难打 死伤惨重啊 老兵都死在一个任务上了[s:ac:哭]除非不做这种困难的任务 但是那个地区恐慌等级涨满了是不是就不给支援了(强迫症 不想放弃一个地区)求指导下 前期怎么度过 还有任务里那个外星资源要不要拼命去收集还是只要完成任务就好了[s:ac:羡慕]
我记得这游戏最重要的是基地规划,每个洲都发射卫星然后最最重要的就是SL大法
[quote][pid=51689,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3179420]第四街区[/uid] ( 20:15):[/b]我记得这游戏最重要的是基地规划,每个洲都发射卫星然后最最重要的就是SL大法[/quote]这样啊 等会试试
[b]Reply to [pid=51689,1]Reply[/pid] Post by [uid=3179420]第四街区[/uid] ( 20:15)[/b]然而这个游戏的精髓其实是铁人模式
重装兵炸逼路线。前期命中全靠信仰,枪基本都是废的
我记得我当时打的时候,一个就是要舍得放弃,基本通关要放弃2-3个地方吧。。。另一个就是,狙击手才是神。。。。
调秘籍有3个人名 出来的是超级战士 自带最高级装备
这个游戏前期叫炸逼世界,中期叫跑男,后期叫地球人入侵
多s/l的话,没什么特别难的任务吧,记不太清了。前期麻烦的主要是很容易某个地方恐慌爆表退出,需要一开始就以尽快每大洲至少一卫星为目标,规划好建设电力和卫星站然后发卫星,你会需要每次任务前存个进度,根据后面的发展有时搞不好会要放弃某个任务以便有时间去救某个要恐慌爆表的国家。主线不急推,一切等卫星覆盖了再说。基本上前期渡过之后就没什么难度了。铁人另论。
[quote][pid=51689,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=588612]打瞌睡[/uid] ( 21:23):[/b]这个游戏前期叫炸逼世界,中期叫跑男,后期叫地球人入侵[/quote]额。确实 又开了一局 炸逼好用
不要心急,层层推进,有时放弃几个能量也无所谓(就是黄色需要回收,升级异能兵的东西)。否则就算你局面大好,万一冒进惹到几波敌人,就会团灭了。
前期憋资源放卫星,卫星全覆盖后难度立马下降一个档次,然后多多利用SL大法。
[quote][pid=51689,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=433550]last_exile[/uid] ( 21:25):[/b]多s/l的话,没什么特别难的任务吧,记不太清了。前期麻烦的主要是很容易某个地方恐慌爆表退出,需要一开始就以尽快每大洲至少一卫星为目标,规划好建设电力和卫星站然后发卫星,你会需要每次任务前存个进度,根据后面的发展有时搞不好会要放弃某个任务以便有时间去救某个要恐慌爆表的国家。主线不急推,一切等卫星覆盖了再说。基本上前期渡过之后就没什么难度了。铁人另论。[/quote]谢谢 明白了。有个大概方向就是爽啊
[quote][pid=51689,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ziyuan327[/uid] ( 21:29):[/b]不要心急,层层推进,有时放弃几个能量也无所谓(就是黄色需要回收,升级异能兵的东西)。否则就算你局面大好,万一冒进惹到几波敌人,就会团灭了。[/quote]嗯 只能放弃那个啦 太伤了
步步为营,稳扎稳打,千万不要冲锋探路,探路要其它队员都没有行动过,争取一回合秒掉探出来的敌人,机甲战士用那个中国人改造,天生多五滴血,所有改造全加防御,后期就一肉盾很难死。等开发出移动狙加拟态皮肤后,游戏难度大减。
[quote][pid=51689,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=80732]cbh65ut[/uid] ( 21:56):[/b]步步为营,稳扎稳打,千万不要冲锋探路,探路要其它队员都没有行动过,争取一回合秒掉探出来的敌人,机甲战士用那个中国人改造,天生多五滴血,所有改造全加防御,后期就一肉盾很难死。等开发出移动狙加拟态皮肤后,游戏难度大减。[/quote]移动狙我觉得没有站桩好用,尤其是后期出了二次行动之后
[quote][pid=51689,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=424614]cgnbear[/uid] ( 22:13):[/b]移动狙我觉得没有站桩好用,尤其是后期出了二次行动之后[/quote]第一个狙最好出移动狙,视野很重要,有了移动狙加拟态皮肤可以探完全部地图毫无危险,而且移动狙加了击杀无掩护目标再次行动后,对于那些小人,飞行器一个人就可以灭一团,站桩狙最大问题是室内不好用,当然一个移动探路狙加一个站桩二次行动狙是最好组合
[quote][pid=51689,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=80732]cbh65ut[/uid] ( 21:56):[/b]步步为营,稳扎稳打,千万不要冲锋探路,探路要其它队员都没有行动过,争取一回合秒掉探出来的敌人,机甲战士用那个中国人改造,天生多五滴血,所有改造全加防御,后期就一肉盾很难死。等开发出移动狙加拟态皮肤后,游戏难度大减。[/quote]嗯 确实狙击好用 我开始各种探路被围殴[s:ac:哭1]想着要是有个照明弹就爽啦
我记得有个小技巧,发射卫星是该大洲恐慌清零的,规划好卫星的建造时间,前期有目标的不做某个洲的任务,到快满了才射它个卫星,这样可以减少部分压力
我招了70个兵,就一个是灵能你们信么幽浮内部敌人一周目通过有什么技巧
玩家一周目通关心得
幽浮内部敌人一周目通过有什么技巧
玩家一周目通关心得
1.游戏开局:因为哥是一个老手,所以在开局时选了第三难度,感觉还可以,不过开始时哥还是被机器化和基因改造弄得有点糊涂。改造要用3天,期间该名队员无法出战,这点要注意,不然你会发现等到打仗时无兵可派。这点大家一定要注意啊。
2.关于值得投资的基因改造项目,狙击手选择改高低差加成那个,而辅助兵和突击兵就改隐身的,全兵种的话,就选自动回血那个。由于基因资源有限,所以不建议给一个人改成超人。
3.关于机器化改造,加了机械化改造后该名队员就不能用掩体了,命中率也低,弹药更是打2次就空了.....初期这点简直就是送死,不过后期就好了,特别是当你有了重装上尉以后,把上尉改了。可以升级,还自带盾牌,升级方面选了肉盾系。装甲的升级选择喷火,治疗,还有地雷,地雷这东西用好了真心不错。
4.关于蛋疼的突袭基地那关......好难啊。我用S/L大法打了3小时才过去。说点心得吧,首先是配置问题,我是机器人+狙击手+突击兵+重装。还是很好用的....送的新兵,死了2个,用来吸引火力的。前期到敌人空军来了之后都还好打。后面转移到大门就很难打了。2控制+2飞碟+3巨人+机器人。把狙击手放在桥上,其他全员待命用警戒。等敌人进来再打。火箭弹+新兵补刀。控制出来先打控制怪。不行就突击兵技能过去贴脸打。
5.关于建设...高难度那,一开始实在不建议出各种改造,最好是士兵训练场+卫星+电厂。撑过前期了,再出别的。
6.基地最好选择非洲,就是立刻完成解剖那个。高难度下节省不少时间。别小看这点时间。完全可以让你打出科技压制的优势
7.关于3选1的任务,选感染度最高的,都差不多 就选给工程师的。
8.关于飞机。最好给每个大洲都配上。。因为打飞机给的各种资源都很不错。。不能错过哦。
9.钱不够咋办?黑市卖,前期完全不用留UFO电池啊 ,导航电脑之类的,留一点点,其他全卖了换钱吧。
10.资料片里新的几个任务都很赞哦,IGN 9分实至名归。 11.关于人类叛徒。3-4次小任务过后,就可以用S/L大法找总部了。总部不好打,因为都基因改造了,步步为营吧。打掉总部轻松很多。
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把这篇文章《幽浮:未知敌人》一周目通关心得技巧
时间: 22:02:37 来源: 作者:乐游
幽浮未知敌人是一款策略射击类游戏,玩家在游戏中可以控制自己的部队来对抗外星人。
幽浮未知敌人是一款策略射击类游戏,玩家在游戏中可以控制自己的部队来对抗外星人,很多时候也需要通过升级武器来加强杀伤力,下面是玩家一周目通关心得技巧。一周目通关心得1.关于开局,作为一个老手,开局选了第三难度,感觉还可以,就是一开始被机器化和基因改造弄得有点糊涂。改造要用3天,结果开战的时候发现人手不够,辶恕U獾愦蠹乙欢ㄒ⒁獍 2.关于最好用的基因改造,狙击手必然要改高低差加成那个,辅助兵和突击兵建议改隐身的,全兵种都最好改出自动回血那个,而且还降低受伤回复的时间。基因资源有限,所以不建议给一个人改成超人。3.关于机器化,机器化其实很蛋疼,因为不能用掩体,而且命中率低的发指,弹药打2次就空了.....初期上一个死一个。实在不划算。但是后期还是很好用的。我是这样做的,等有重装上尉以后,把上尉改了。可以升级,还自带盾牌,升级方面选了肉盾系。装甲的升级选择喷火,治疗,还有地雷,地雷这东西用好了真心不错。4.关于蛋疼的基地那关......好难啊。。我用S/L大法打了3小时才过去。说点心得吧,首先是配置问题,我是机器人+狙击手+突击兵+重装。还是很好用的....送的新兵,死了2个,用来吸引火力的。前期到敌人空军来了之后都还好打。后面转移到大门就很难打了。2控制+2飞碟+3巨人+机器人。把狙击手放在桥上,其他全员待命用警戒。等敌人进来再打。火箭弹+新兵补刀。控制出来先打控制怪。不行就突击兵技能过去贴脸打。5.关于建设...高难度那,一开始实在不建议出各种改造,最好是士兵训练场+卫星+电厂。撑过前期了,再出别的。6.基地最好选择非洲,就是立刻完成解剖那个。高难度下节省不少时间。别小看这点时间。完全可以让你打出科技压制的优势7.关于3选1的任务,选感染度最高的,都差不多 就选给工程师的。8.关于飞机。最好给每个大洲都配上。。因为打飞机给的各种资源都很不错。。不能错过哦。9.钱不够咋办?黑市卖,前期完全不用留UFO电池啊 ,导航电脑之类的,留一点点,其他全卖了换钱吧。10.资料片里新的几个任务都很赞哦,IGN 9分实至名归。11.关于人类叛徒。3-4次小任务过后,就可以用S/L大法找总部了。总部不好打,因为都基因改造了,步步为营吧。打掉总部轻松很多。
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
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评分:7.4(6725好评)幽浮:内部敌人全国家防守通关及士兵培养心得_
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幽浮:内部敌人 全国家防守通关及士兵培养心得
发布时间: 22:25 () 作者:3DM论坛—zengzengyu 编辑:wuyan
幽浮:内部敌人 全国家防守通关及士兵培养心得 幽浮怎么培养士兵
全国家防守通关及士兵培养心得&怎么培养士兵
从&未知敌人&版本就是忠实粉丝,2种难度通关3遍,到最后舍不得攻最后关,这是个很好的战术战旗游戏,但内容太少了,总有种意犹未尽的感觉,终于等到这次&内部敌人&资料片出来
游戏大餐来了,立刻2种难度都通了一遍,有了小小一点心得;
相信部分玩家都有一点偏执,总想把自家的士兵培养的很棒,所有的国家都防守好,尽快出到优势科技武器,我也这样想,于是以下就一定到用到s/L的读档,但个人是不修改主意,请不愿读档的朋友绕行.
开局把第2波里面的非平等创造和隐藏的潜力打开,基地国家选择上推荐美国,因为开局钱多一点,初期比在南美设基地多了100多,
由于是最高难度没有教学直接第一关,进入关卡后检查4个兵士有无射击80命中的,没有就读档,4个士兵有一个80不难,挑到后在战斗中注意保护他不要受伤,第一场战斗不难,多用手雷,不要怕损失点材料,过关后这个80的神枪手最好能成为狙击,
这时要用到S/L大法了.然后可以给他改个你喜欢的名字,做个记号.一号主力狙击.
进入内政,第一个月所有钱都要精打细算,只招2个新兵,在2个新兵里挑出主力2号狙击手,技能推荐都升移动狙击,以后战斗注意着重陪养2狙击,第一个月其它兵不要着重陪养.
没这个精力也没资金,
理事会任务和第一次外星人绑架都要挑到奖励工程师,在距下次议会还有21日之前买4卫星,
之后在16日之前做卫星发射台,不够钱就黑市卖东西,之后还有钱可以做电站.外星人牢房,
卫星准备好了要到最后2天再放,绑架任务挑的合理的话应该是4个国家红了,正好卫星放在对应国家
第四难度第一个月最多的就是小矮子--4格血,一个手雷炸不死,但他们会自己用心灵控制另一个给BUFF,这时注意观察,电波的位置暴露了2个矮子的位置(就算你看不见),有可能的话干掉心灵控制发起者.被控的那一个会一起挂掉,一箭双雕;
最大难点还是瘦子,血多枪法准,被打暴击一枪还死不了,你被打中一发基本就是躺,所以为避免太高强度的读档,不要进全是瘦子的图,像墓地拆炸弹那关,
实在避不开我们也不怕他,手雷火箭弹伺候~~只要先把生化能源点拿掉炸了也没事~
战术上以双狙击为核心,前面兵探路遇敌手雷先炸伤,尽量多抢下生化能量点,为以后打好基础,只要不伤及主力狙击,死伤也难免要有心理准备,重装兵的火箭弹能炸到2个以上就大胆用,支援兵的长腿和烟雾弹也非常好用,在无法避免处于敌人火力下时放烟雾会有很好效果,
第一个月4卫星上天没有国家退出,那恭喜你度过了第一个难关,下面是第二个月的多项选择,这里内政发展有多项选择,你可以集中资金放2组卫星或放一组卫星
但到月底一定要攻打外星人分支总部,权衡利弊后,我个人推荐放一组卫星的选择,这样可以有资金兼顾科技发展,尽快研制出中高级装备使战斗不那么艰难,
尽快建外星人牢房.出晕枪,抓一个矮人(拷问后是光束武器加快),一个光子人(攻打基地必须),后可以准备在月底前攻打基地,科技也不会太落后,应该出到光束武器了,打完基地后就基本度过了全国家防守最艰难的时期
到了中期以后,由于士兵陪养起来了,(起码主力双狙在)会好打很多,内政就是更多元化多选择性的发展了,,先冲电浆武器,还是先出战斗装甲,或者出MEC装甲+无人坦克,
我个人应为爱上了MEC机甲酷酷的造型,走起来大步的机器声,语音上带点金属腔.还真有点终结者范呢,于是着重陪养了机甲战士,使用后来发现新版出来的机甲战士真的有点强一点也不鸡肋;
每款游戏的制作者总想把各职业各角色尽量做得平衡.又要有不同特色,各有专长,但这只是理想化的,往往最后总是还是有个职业是相对最强,幽浮也不例外,从未知敌人开始,狙击手就稳稳坐着第一交椅,而且是越到后期越强力,突击兵由于到了中后期强势的火力输出慢慢取代了重装兵的地位,成为第二,
到了内部敌人版本(不讨论乱数的随机技能),表面上减弱了超视距射击,其实新的工程增加了隐身跑狙的强势地位,新出来的机甲战士MEC可以技能走防御路线做盾.可以走输出路线做dps,倒数第二技能原地双发无冷却时间,更具有相对强的生存能力,让第二位的突击兵地位受到;
关键还特帅,在使用机器人拳击最后打死红皮拳手,敌方MEC,机器人者时还有终结动画看哦~
游戏嘛,可以按自己的喜好来玩.怎么组合自己的终极6人小队,你可以玩6狙击 或后期全换成突击+支援,
一样能通关,像我比较喜欢机甲战士,这局第四难度陪养了3个机甲陪2狙击
1支援(1突击机动),感觉还真是不弱,下面回复多的话我会写点我的战术小队成型要点, 欢迎大家来讨论.
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