剑宗单机 数据库修改游戏修改数据后变成了数学1

一款网游单机版游戏,天堂1单机版,只本机玩,修改游戏数据就要安装NAVICAT,装好后总连接不了,求大大们_百度知道
一款网游单机版游戏,天堂1单机版,只本机玩,修改游戏数据就要安装NAVICAT,装好后总连接不了,求大大们
///zhidao/wh%3D450%2C600/sign=fdc609e9b58f8c54e386cd2b0f4ebf81a4c510f8b6e2d1daa50b.jpg" esrc="/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=2b9d168aee98b7/8644ebf81a4c510f8b6e2d1daa50b.baidu://c.hiphotos!.jpg" />主要是管理和修改本地游戏数据.hiphotos.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="/zhidao/pic/item/8644ebf81a4c510f8b6e2d1daa50b<a href="http,不外网的://c.baidu,求各位大侠帮忙。不知道是启动不了还是用户密码出错
提问者采纳
数据库MYAQL没有启动!
请问一下要怎么才能可以启动的,求方法或者教程!
可以注册账号否?要是能注册账号,能进游戏,那就是你填写数据库的时候,没填对账号跟密码,或者IP地址跟端口的!自己检查下看看不能注册账号那就是没启动数据库的了!具体自己去看你这个游戏服务器端的教程吧!网上应该有很多这方面的教程的!
提问者评价
原来是这样,感谢!
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你的配置不算是当前最高端的看你具体是什么游戏了,但要是效果全开,玩玩肯定可以,很多都是显卡杀手,估计没个万把块钱左右的配置是耗不起的,市面上1000快以下的显卡都是经不起烧的。现在的游戏都在3D方面做得很好,但是效果全开就差远了,比如魔兽世界来说,一般的机器都能玩
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出门在外也不愁机器学习中的数学(1):回归、梯度下降 - 博客 - 伯乐在线
& 机器学习中的数学(1):回归、梯度下降
上次写过一篇关于贝叶斯概率论的数学,最近时间比较紧,coding的任务比较重,不过还是抽空看了一些机器学习的书和视频,其中很推荐两个:一个是stanford的machine learning公开课,在verycd可下载,可惜没有翻译。不过还是可以看。另外一个是prml-pattern recognition and machine learning, Bishop的一部反响不错的书,而且是2008年的,算是比较新的一本书了。
前几天还准备写一个分布式计算的系列,只写了个开头,又换到写这个系列了。以后看哪边的心得更多,就写哪一个系列吧。最近干的事情比较杂,有跟机器学习相关的,有跟数学相关的,也有跟分布式相关的。
这个系列主要想能够用数学去描述机器学习,想要学好机器学习,首先得去理解其中的数学意义,不一定要到能够轻松自如的推导中间的公式,不过至少得认识这些式子吧,不然看一些相关的论文可就看不懂了,这个系列主要将会着重于去机器学习的数学描述这个部分,将会覆盖但不一定局限于回归、聚类、分类等算法。
回归与梯度下降:
回归在数学上来说是给定一个点集,能够用一条曲线去拟合之,如果这个曲线是一条直线,那就被称为线性回归,如果曲线是一条二次曲线,就被称为二次回归,回归还有很多的变种,如locally weighted回归,logistic回归,等等,这个将在后面去讲。
用一个很简单的例子来说明回归,这个例子来自很多的地方,也在很多的open source的软件中看到,比如说weka。大概就是,做一个房屋价值的评估系统,一个房屋的价值来自很多地方,比如说面积、房间的数量(几室几厅)、地段、朝向等等,这些影响房屋价值的变量被称为特征(feature),feature在机器学习中是一个很重要的概念,有很多的论文专门探讨这个东西。在此处,为了简单,假设我们的房屋就是一个变量影响的,就是房屋的面积。
假设有一个房屋销售的数据如下:
销售价钱(万元)
这个表类似于帝都5环左右的房屋价钱,我们可以做出一个图,x轴是房屋的面积。y轴是房屋的售价,如下:
如果来了一个新的面积,假设在销售价钱的记录中没有的,我们怎么办呢?
我们可以用一条曲线去尽量准的拟合这些数据,然后如果有新的输入过来,我们可以在将曲线上这个点对应的值返回。如果用一条直线去拟合,可能是下面的样子:
绿色的点就是我们想要预测的点。
首先给出一些概念和常用的符号,在不同的机器学习书籍中可能有一定的差别。
房屋销售记录表 &#8211; 训练集(training set)或者训练数据(training data), 是我们流程中的输入数据,一般称为x
房屋销售价钱 &#8211; 输出数据,一般称为y
拟合的函数(或者称为假设或者模型),一般写做 y = h(x)
训练数据的条目数(#training set), 一条训练数据是由一对输入数据和输出数据组成的
输入数据的维度(特征的个数,#features),n
下面是一个典型的机器学习的过程,首先给出一个输入数据,我们的算法会通过一系列的过程得到一个估计的函数,这个函数有能力对没有见过的新数据给出一个新的估计,也被称为构建一个模型。就如同上面的线性回归函数。
我们用X1,X2..Xn 去描述feature里面的分量,比如x1=房间的面积,x2=房间的朝向,等等,我们可以做出一个估计函数:
θ在这儿称为参数,在这儿的意思是调整feature中每个分量的影响力,就是到底是房屋的面积更重要还是房屋的地段更重要。为了如果我们令X0 = 1,就可以用向量的方式来表示了:
我们程序也需要一个机制去评估我们θ是否比较好,所以说需要对我们做出的h函数进行评估,一般这个函数称为损失函数(loss function)或者错误函数(error function),描述h函数不好的程度,在下面,我们称这个函数为J函数
在这儿我们可以做出下面的一个错误函数:
这个错误估计函数是去对x(i)的估计值与真实值y(i)差的平方和作为错误估计函数,前面乘上的1/2是为了在求导的时候,这个系数就不见了。
如何调整θ以使得J(θ)取得最小值有很多方法,其中有最小二乘法(min square),是一种完全是数学描述的方法,在stanford机器学习开放课最后的部分会推导最小二乘法的公式的来源,这个来很多的机器学习和数学书上都可以找到,这里就不提最小二乘法,而谈谈梯度下降法。
梯度下降法是按下面的流程进行的:
1)首先对θ赋值,这个值可以是随机的,也可以让θ是一个全零的向量。
2)改变θ的值,使得J(θ)按梯度下降的方向进行减少。
为了更清楚,给出下面的图:
这是一个表示参数θ与误差函数J(θ)的关系图,红色的部分是表示J(θ)有着比较高的取值,我们需要的是,能够让J(θ)的值尽量的低。也就是深蓝色的部分。θ0,θ1表示θ向量的两个维度。
在上面提到梯度下降法的第一步是给θ给一个初值,假设随机给的初值是在图上的十字点。
然后我们将θ按照梯度下降的方向进行调整,就会使得J(θ)往更低的方向进行变化,如图所示,算法的结束将是在θ下降到无法继续下降为止。
当然,可能梯度下降的最终点并非是全局最小点,可能是一个局部最小点,可能是下面的情况:
上面这张图就是描述的一个局部最小点,这是我们重新选择了一个初始点得到的,看来我们这个算法将会在很大的程度上被初始点的选择影响而陷入局部最小点
下面我将用一个例子描述一下梯度减少的过程,对于我们的函数J(θ)求偏导J:(求导的过程如果不明白,可以温习一下微积分)
下面是更新的过程,也就是θi会向着梯度最小的方向进行减少。θi表示更新之前的值,-后面的部分表示按梯度方向减少的量,α表示步长,也就是每次按照梯度减少的方向变化多少。
一个很重要的地方值得注意的是,梯度是有方向的,对于一个向量θ,每一维分量θi都可以求出一个梯度的方向,我们就可以找到一个整体的方向,在变化的时候,我们就朝着下降最多的方向进行变化就可以达到一个最小点,不管它是局部的还是全局的。
用更简单的数学语言进行描述步骤2)是这样的:
倒三角形表示梯度,按这种方式来表示,θi就不见了,看看用好向量和矩阵,真的会大大的简化数学的描述啊。
总结与预告:
本文中的内容主要取自stanford的课程第二集,希望我把意思表达清楚了:)本系列的下一篇文章也将会取自stanford课程的第三集,下一次将会深入的讲讲回归、logistic回归、和Newton法,不过本系列并不希望做成stanford课程的笔记版,再往后面就不一定完全与stanford课程保持一致了。
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> ArtMoney SE(单机游戏数据修改器) V7.42.1 官方免费版
ArtMoney SE(单机游戏数据修改器) V7.42.1 官方免费版
网友评分:2.9分
 & ArtMoney SE是一个小型的单机游戏数据修改器,只要是能搜索到的单机游戏,ArtMoney SE都能作为该游戏的作弊工具,是不是非常强大!这款修改器是利用一般游戏在执行时,都会将金钱、等级、能量、生命力等数值暂存在内存之中,然后随游戏进行而改变的运作原理,让玩家锁定正在执行中的游戏,以比对及过滤的方式逐一追踪出相关数值并加以修改,藉以降低游戏的难度。
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修改数据库的教程,没有GM工具也能随便的修改游戏数据!1!!!!!!
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本帖最后由 xjhjzxh 于
21:32 编辑
修改数据库只是基础普及,没什么高深的技术。大神们可以直接绕道了
多数的页游(我玩过的全部)都是用的MYsql的数据库。玩家在游戏内产生的数据一般都是记录在这个数据库里的,部分游戏——比如江湖问剑,连游戏的很多物品信息都是放在游戏数据库里的。所以,如果知道了怎么改数据库,很多时候即使没有大神们放出来的GM工具,也能轻松地修改自己的游戏数据(当然是在自己开服务器的时候╮(╯▽╰)╭)。
网站里各种一键端服务端集成了Mysql,但是都是没有操作窗口的,虽然说很多集成的同时带了PHPMyAdmin,但是那个实在不好用。所以要修改数据库就需要用到数据库管理工具,Mysql一般是用Navicat。
下载地址:
或者我的百度盘:& &(注册的需要的注册码也在里面!)
要修改数据库首先要启动数据库:
接着要创建连接到本地的Mysql,点击navicat左上角的连接(注意这个时候数据库必须是启动着的,否则会报错提示找不到数据库)ESS和APMServer的数据库连接密码都是123456,其他类型的集成暂时没遇到过。
再然后就要找游戏里面我们自己的数据了。一般来说,玩家数据都会放在有role或者user的表里面(只是大多数,毕竟这个名字是开发软件时工程师自己定的)
双击打开role表,找到自己的数据,按Ctrl+F搜索名字或者等级或者金钱之类的数值是比较快的方法。
修改完记得提交。
之后记得要重启游戏服务器才能令修改生效,注意是游戏服务端,不是Mysql和Apache。
虽然数据库中的列名是可以自己起的,不过大多数游戏里,金钱在数据库中是Money,经验值 exp,元宝ingot,伙伴pet 等等等等。。。。。
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我经常用数据库修改,但有个别情况,只能查到account的正确信息,而数据库下role,pet之类的信息都不知道是些什么账号的乱七八糟的数据,而且在里面查不到account下角色的各类信息,求教
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打酱油的。。。。。。。
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楼主加油,我看好你哦~!
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况,只能查到account的正确信息,而数据库下role,pet之类的信息都不知道是些什么账号的乱七八糟的数据,而且在里面查不到account下角色的各类信息,求教
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谢谢,我就是来看看!
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